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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-03T01:33:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_similo&amp;diff=981</id>
		<title>Tips similo</title>
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		<updated>2021-11-15T20:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mee299: Kurzanleitung des Spiels Similo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Ziel des Spiels&lt;br /&gt;
    2 Aufbau&lt;br /&gt;
    3 Ablauf&lt;br /&gt;
    4 Ende des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ziel des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similo ist ein kooperatives Spiel, in dem alle Spieler/innen gewinnen, wenn &amp;quot;der geheime Charakter&amp;quot; gefunden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Aufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein/e Spieler/in ist die/der Hinweisgebende und alle anderen Spieler/innen sind Ratende. &lt;br /&gt;
Der Hinweisgeber zieht fünf Handkarten.&lt;br /&gt;
Ein Feld von 3x4 Karten werden ausgelegt, von denen eine nur für den Hinweisgeber als &amp;quot;der geheime Charakter&amp;quot; markiert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Ablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus fünf Runden. Zum Beginn jeder Runde spielt der/die Hinweisgebende eine Hinweiskarte aus der Hand aus. Legt er/sie diese vertikal, bedeutet das eine Ähnlichkeit zwischen der gelegten Karte und dem &amp;quot;geheimen Charakter&amp;quot;. Wird die Karte horizontal gelegt, wird  ein Unterschied zwischen den beiden Karten dargestellt. Danach wird eine Karte gezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratenden diskutieren und entscheiden, welche Karten wohl nicht der &amp;quot;geheime Charakter&amp;quot; sind. Dann müssen sie Karten entfernen (in der ersten Runde 1 Karte, in der zweiten Runde 2 Karten, in der dritten Runde 4 Karten, in der vierten Runde 4 Karten und in der letzten Runde 1 Karte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine der entfernten Karten der &amp;quot;geheime Charakter&amp;quot; ist, endet das Spiel sofort.  Falls nicht, beginnt die nächste Runde mit dem nächsten Hinweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Ende des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die letzte verbleibende Karte der &amp;quot;geheime Charakter&amp;quot;, so gewinnen alle Spieler/innen. Wird in einer der Runden der &amp;quot;geheime Charakter ausgewählt und entfernt, so endet das Spiel sofort und alle Spieler/innen verlieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mee299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmurusgallicus&amp;diff=867</id>
		<title>Gamehelpmurusgallicus</title>
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		<updated>2021-07-29T16:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mee299: Regeln für das Spiel Murus Gallicus auf Deutsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin, die an der Reihe ist, muss einen der zwei folgenden Züge durchführen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteile einen Stapel aus zwei eigenen Steinen auf zwei orthogonal oder diagonal anliegende Felder. Jedes der Zielfelder muss entweder leer sein oder einen eigenen Stein (einen Singleton) beinhalten. Die Verteilung von Steinen ist also blockiert  durch den Rand des Spielfeldes, durch gegnerische Singletons oder durch Stapel aus gegnerischen und auch aus eigenen Steinen. Das Verteilen eines Stapels auf eigene Singletons erzeugt neue Stapel. Ein Stapel darf höchstens zwei Steine hoch sein und nie gegnerische Steine beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opfere einen Stein von einem eigenen Stapel, um einen orthogonal oder diagonal anliegenden gegnerischen Singleton vom Spielbrett zu entfernen. Man kann durch ein Opfer keinen gegnerischen Turm reduzieren. Man ist nicht durch die Anwesenheit eines anliegenden gegnerischen Singleton zu einem Opferzug gezwungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Spielerin gewinnt in einer der zwei Situationen: &lt;br /&gt;
1) Ein Durchbruch, d.h. ein eigener Stein erreicht die gegnerische Startlinie&lt;br /&gt;
2) Ein Patt, wenn der Gegner keine Möglichkeit mehr zu einem gültigen Zug hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mee299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmurusgallicus&amp;diff=866</id>
		<title>Gamehelpmurusgallicus</title>
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		<updated>2021-07-29T16:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mee299: Regeln für das Spiel Murus Gallicus auf Deutsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin, die an der Reihe ist, muss einen der zwei folgenden Züge durchführen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteile einen Stapel aus zwei eigenen Steinen auf zwei orthogonal oder diagonal anliegende Felder. Jedes der Zielfelder muss entweder leer sein oder einen eigenen Stein (einen Singleton) beinhalten. Die Verteilung von Steinen ist also blockiert  durch den Rand des Spielfeldes, durch gegnerische Singletons oder durch Stapel aus gegnerischen und auch aus eigenen Steinen. Das Verteilen eines Stapels auf eigene Singletons erzeugt neue Stapel. Ein Stapel darf höchstens zwei Steine hoch sein und nie gegnerische Steine beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opfere einen Stein von einem eigenen Stapel, um einen orthogonal oder diagonal anliegenden gegnerischen Singleton vom Spielbrett zu entfernen. Man kann durch ein Opfer keinen gegnerischen Turm reduzieren. Man ist nicht durch die Anwesenheit eines anliegenden gegnerischen Singleton zu einem Opferzug gezwungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler gewinnt in einer der zwei Situationen: &lt;br /&gt;
1) Ein Durchbruch, d.h. ein eigener Stein erreicht die gegnerische Startlinie&lt;br /&gt;
2) Ein Patt, wenn der Gegner keine Möglichkeit mehr zu einem gültigen Zug hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mee299</name></author>
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