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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-04T05:08:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporchard&amp;diff=2983</id>
		<title>Gamehelporchard</title>
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		<updated>2026-10-02T10:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmz257: /* Spielende &amp;amp; Wertung */  Wertungstabelle ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Orchard (Obsthain) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orchard&#039;&#039;&#039; ist ein Solitär-Kartenspiel, bei dem der Spieler versucht, durch das geschickte Überlappen von Obstbaumkarten eine möglichst reiche Ernte einzufahren. Je mehr Bäume der gleichen Sorte übereinanderliegen, desto mehr Früchte (Punkte) werden geerntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle die höchste Punktzahl, indem du Karten so platzierst, dass gleiche Obstsorten übereinanderliegen. Das Spiel endet, wenn alle 9 Karten des Decks ausgespielt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvorbereitung ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 18 Karten, von denen für eine Partie nur &#039;&#039;&#039;9 Karten&#039;&#039;&#039; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Eine Karte wird als Startkarte offen ausgelegt.&lt;br /&gt;
* Der Spieler zieht 2 Karten als Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere Züge, bis die Handkarten und der Nachziehstapel leer sind. Ein Zug besteht aus folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Karte platzieren (Überlappen) ====&lt;br /&gt;
* Wähle eine deiner zwei Handkarten und lege sie so auf die bereits ausliegende(n) Karte(n), dass mindestens ein Baumfeld überlappt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Passende Bäume:&#039;&#039;&#039; Wenn du einen Baum auf einen Baum der gleichen Sorte legst (gleiche Farbe/Frucht), erntest du Früchte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nicht passende Bäume:&#039;&#039;&#039; Es ist erlaubt, unterschiedliche Obstsorten zu überlappen, jedoch wird hierfür ein &#039;&#039;&#039;Faule-Frucht-Marker&#039;&#039;&#039; benötigt (siehe &amp;quot;Spezialaktionen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Ernte markieren (Würfel einsetzen) ====&lt;br /&gt;
* Wenn Obstsorten übereinstimmen, legst du einen Würfel in der entsprechenden Farbe auf das Feld:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Erste Überlappung:&#039;&#039;&#039; Lege den Würfel mit dem Wert &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; auf das Feld.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Zweite Überlappung:&#039;&#039;&#039; Drehe den Würfel auf den Wert &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dritte Überlappung:&#039;&#039;&#039; Drehe den Würfel auf den Wert &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Vierte Überlappung:&#039;&#039;&#039; Ein Korb-Symbol auf dem Würfel (oder der Wert &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;) markiert das Maximum.&lt;br /&gt;
* Jedes Mal, wenn du eine neue Karte spielst, erhöhst du die Werte auf den überdeckten Feldern entsprechend der neuen Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Nachziehen ====&lt;br /&gt;
* Ziehe eine Karte vom Stapel nach, sodass du wieder 2 Karten auf der Hand hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialaktionen: Faule Früchte ===&lt;br /&gt;
* Wenn du eine Karte so legen musst/willst, dass eine Obstsorte auf eine &#039;&#039;&#039;andere&#039;&#039;&#039; Sorte trifft, musst du einen &#039;&#039;&#039;Faule-Frucht-Marker&#039;&#039;&#039; (Schwarzer Marker) auf dieses Feld legen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Du hast nur 2 dieser Marker pro Spiel. Sobald beide verbraucht sind, darfst du keine unpassenden Bäume mehr überlappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malus:&#039;&#039;&#039; Jede faule Frucht auf dem Spielfeld zählt am Ende &#039;&#039;&#039;-3 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht der Kategorien &amp;amp; Symbole ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obstsorten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Apfel (Rot)&lt;br /&gt;
** Birne (Gelb)&lt;br /&gt;
** Pflaume (Violett)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Würfel:&#039;&#039;&#039; Dienen als Punktezähler für die Ernte auf den jeweiligen Feldern (Werte: 1, 3, 6, 10).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Faule-Frucht-Marker:&#039;&#039;&#039; Ermöglichen strategisches Platzieren trotz unpassender Bäume, kosten aber Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn die 9. Karte platziert wurde.&lt;br /&gt;
# Addiere alle Werte der oben liegenden Würfel im Obsthain.&lt;br /&gt;
# Ziehe 3 Punkte für jeden platzierten Faule-Frucht-Marker ab.&lt;br /&gt;
# Vergleiche dein Ergebnis mit der Bewertungstabelle (z. B. &amp;quot;Gärtner-Lehrling&amp;quot; bis &amp;quot;Meister-Pomologe&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertungstabelle ====&lt;br /&gt;
&amp;lt; 25 Faules Obst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25–29 Da ist der Wurm drin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30–34 Durchwachsen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35–39 Deliziös!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40–44 Stark wie ein Baum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45–49 Pflaum zu glauben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50–54 Ordentlich was in der Birne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55+ Newton-Niveau (Chapeau!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entscheidungshilfen für den Spieler ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Stufen priorisieren:&#039;&#039;&#039; Da die Punktefolge (1-3-6-10) nicht linear ansteigt, ist es oft lukrativer, einen Baum auf Stufe 3 oder 4 zu bringen, als viele neue 1er-Felder zu eröffnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marker-Management:&#039;&#039;&#039; Setze faule Früchte nur ein, wenn sie dir ermöglichen, an anderer Stelle der Karte eine wertvolle 6er- oder 10er-Ernte einzufahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmz257</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1281</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1281"/>
		<updated>2023-01-30T14:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmz257: Formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde wird mit zwei Würfeln gewürfelt. (Roter Würfel: 1-6, Gelber Würfel: 0-5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Zahl aus diesen Würfeln. Folgende Optionen stehen zur Wahl:&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;niedrigere Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;höhere Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Differenz&#039;&#039;&#039; zwischen den beiden Würfeln&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; der beiden Würfel&lt;br /&gt;
* das &#039;&#039;&#039;Produkt&#039;&#039;&#039; der beiden Würfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zahl wird in einen beliebigen Kreis auf dem Blatt eingetragen und die gewählte Option wird angekreuzt. (Wenn man alle vier Kästchen für eine Option angekreuzt hat, kann man sie nicht mehr nutzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Kreise können jede Zahl von 0-12 aufnehmen. &#039;&#039;&#039;Schwarz umrandete Kreise&#039;&#039;&#039; sind &amp;quot;gefährliches Terrain&amp;quot; und können nur Zahlen von 0-6 annehmen. Wenn du gezwungen bist, eine zu hohe Zahl zu setzen, muss stattdessen ein ☹️ gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der ersten Runde müssen die Zahlen neben die bereits vorhandenen Zahlen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels erhält jeder nummerierte Kreis, der nicht Teil einer Seilroute oder einer Kletterzone ist, ein ☹️.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktevergabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Seilroute&#039;&#039;&#039; (Reihe von aufeinanderfolgenden Zahlen, die durch Linien miteinander verbunden sind): die höchste Zahl in der Seilroute, plus 1 Punkt für jede andere Zahl in der Seilroute&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Kletterzone&#039;&#039;&#039; (Gruppe von mindestens 2 aneinander grenzenden gleichen Zahlen): die Zahl aus einem der Kreise, plus 1 Punkt für jeden weiteren Kreis in der Zone&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; für die längste Seilroute und die größte Kletterzone: 1 Punkt für 3, 3 Punkte für 4, 6 Punkte für 5 usw.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malus&#039;&#039;&#039; für jeden ☹️ auf deinem Berg: -3 Punkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusatzregeln für Jampa aus Trek 12 +1: ===&lt;br /&gt;
* Es &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; eine feste Seilroute zwischen bereits auf diese Weise verbundenen Kreisen angelegt werden. Für den ersten Kreis gibt es keine Beschränkung. Der zweite Kreis &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; eine Seilroute mit dem ersten bilden. Andernfalls gilt der Kreis als &amp;quot;Einsamer Kreis&amp;quot;, und wird mit  ☹️ markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Regeln für Xmas Trek: ===&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Seilroute&#039;&#039;&#039; stellt eine Girlande dar. Die Boni jeder Girlande sind in der Tabelle vermerkt und hängen von der Anzahl der &#039;&#039;&#039;verschiedenfarbigen&#039;&#039;&#039; Kugeln in der Seilroute ab. Je mehr verschiedenfarbige Kugeln in deinen Girlanden sind, desto mehr Punkte bekommst du!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kletterzonen&#039;&#039;&#039; stellen Geschenke dar. Jede Zone gibt nur dann einen Bonus, wenn es in dieser Zone &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Kugeln gibt. Der Bonus ist dann gleich dem Wert der betreffenden Zone und wird in der Zeile darunter vermerkt.&lt;br /&gt;
* Endlich, es ist Weihnachten! Also keine &#039;&#039;&#039;Einsamen Kreise&#039;&#039;&#039;: Jeder &amp;quot;Einsame Kreis&amp;quot; bringt 5 Minuspunkte.&lt;br /&gt;
* Der oder die Spieler, die als erste das Feld unter dem &#039;&#039;&#039;Stern&#039;&#039;&#039; ausfüllen, erhalten einen Bonus von 10 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extra Regeln für Zen Trek: ===&lt;br /&gt;
* Ihr MÜSST auf einer der beiden Seiten in einem der drei mit Pfeilen versehenen Felder beginnen.&lt;br /&gt;
* Jeder Berg hat eine eigene Tabelle, auf der das Würfelergebnis angekreuzt wird. Die Kästchen eines Berges müssen unbedingt mit der für diesen Berg spezifischen Tabelle ausgefüllt werden (es ist zum Beispiel verboten, ein Kästchen des weißen Berges mit der Tabelle des grauen Berges auszufüllen). &lt;br /&gt;
* Es darf von einer Seite zur anderen gewechselt werden, ohne eine der beiden Seiten vollständig ausgefüllt zu haben. &lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;-Kreise dürfen auf keinen Fall Teil einer Seilroute sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmz257</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=1280</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
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		<updated>2023-01-30T14:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mmz257: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde wird mit zwei Würfeln gewürfelt. (Roter Würfel: 1-6, Gelber Würfel: 0-5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt eine Zahl aus diesen Würfeln. Folgende Optionen stehen zur Wahl:&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;niedrigere Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;höhere Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Differenz&#039;&#039;&#039; zwischen den beiden Würfeln&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; der beiden Würfel&lt;br /&gt;
* das &#039;&#039;&#039;Produkt&#039;&#039;&#039; der beiden Würfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zahl wird in einen beliebigen Kreis auf dem Blatt eingetragen und die gewählte Option wird angekreuzt. (Wenn man alle vier Kästchen für eine Option angekreuzt hat, kann man sie nicht mehr nutzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Kreise können jede Zahl von 0-12 aufnehmen. &#039;&#039;&#039;Schwarz umrandete Kreise&#039;&#039;&#039; sind &amp;quot;gefährliches Terrain&amp;quot; und können nur Zahlen von 0-6 annehmen. Wenn du gezwungen bist, eine zu hohe Zahl zu setzen, muss stattdessen ein ☹️ gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der ersten Runde müssen die Zahlen neben die bereits vorhandenen Zahlen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels erhält jeder nummerierte Kreis, der nicht Teil einer Seilroute oder einer Kletterzone ist, ein ☹️.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktevergabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Seilroute&#039;&#039;&#039; (Reihe von aufeinanderfolgenden Zahlen, die durch Linien miteinander verbunden sind): die höchste Zahl in der Seilroute, plus 1 Punkt für jede andere Zahl in der Seilroute&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Kletterzone&#039;&#039;&#039; (Gruppe von mindestens 2 aneinander grenzenden gleichen Zahlen): die Zahl aus einem der Kreise, plus 1 Punkt für jeden weiteren Kreis in der Zone&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; für die längste Seilroute und die größte Kletterzone: 1 Punkt für 3, 3 Punkte für 4, 6 Punkte für 5 usw.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malus&#039;&#039;&#039; für jeden ☹️ auf deinem Berg: -3 Punkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzregeln==&lt;br /&gt;
Zusatzregeln für &#039;&#039;&#039;Jampa&#039;&#039;&#039; aus Trek 12 +1:&lt;br /&gt;
* Es &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; eine feste Seilroute zwischen bereits auf diese Weise verbundenen Kreisen angelegt werden. Für den ersten Kreis gibt es keine Beschränkung. Der zweite Kreis &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; eine Seilroute mit dem ersten bilden. Andernfalls gilt der Kreis als &amp;quot;Einsamer Kreis&amp;quot;, und wird mit  ☹️ markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Regeln für &#039;&#039;&#039;Xmas Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Jede &#039;&#039;&#039;Seilroute&#039;&#039;&#039; stellt eine Girlande dar. Die Boni jeder Girlande sind in der Tabelle vermerkt und hängen von der Anzahl der &#039;&#039;&#039;verschiedenfarbigen&#039;&#039;&#039; Kugeln in der Seilroute ab. Je mehr verschiedenfarbige Kugeln in deinen Girlanden sind, desto mehr Punkte bekommst du!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kletterzonen&#039;&#039;&#039; stellen Geschenke dar. Jede Zone gibt nur dann einen Bonus, wenn es in dieser Zone &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Kugeln gibt. Der Bonus ist dann gleich dem Wert der betreffenden Zone und wird in der Zeile darunter vermerkt.&lt;br /&gt;
* Endlich, es ist Weihnachten! Also keine &#039;&#039;&#039;Einsamen Kreise&#039;&#039;&#039;: Jeder &amp;quot;Einsame Kreis&amp;quot; bringt 5 Minuspunkte.&lt;br /&gt;
* Der oder die Spieler, die als erste das Feld unter dem &#039;&#039;&#039;Stern&#039;&#039;&#039; ausfüllen, erhalten einen Bonus von 10 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Regeln für &#039;&#039;&#039;Zen Trek&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ihr MÜSST auf einer der beiden Seiten in einem der drei mit Pfeilen versehenen Felder beginnen.&lt;br /&gt;
* Jeder Berg hat eine eigene Tabelle, auf der das Würfelergebnis angekreuzt wird. Die Kästchen eines Berges müssen unbedingt mit der für diesen Berg spezifischen Tabelle ausgefüllt werden (es ist zum Beispiel verboten, ein Kästchen des weißen Berges mit der Tabelle des grauen Berges auszufüllen). &lt;br /&gt;
* Es darf von einer Seite zur anderen gewechselt werden, ohne eine der beiden Seiten vollständig ausgefüllt zu haben. &lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;-Kreise dürfen auf keinen Fall Teil einer Seilroute sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mmz257</name></author>
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