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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-28T01:23:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_connectfour&amp;diff=2683</id>
		<title>Tips connectfour</title>
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		<updated>2026-06-22T12:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: Mystifying uzay c1 verschob die Seite Tips connectfour nach Tipps Vier gewinnt: Schlechte Qualität &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Tipps Vier gewinnt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tipps_Vier_gewinnt&amp;diff=2682</id>
		<title>Tipps Vier gewinnt</title>
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		<updated>2026-06-22T12:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: Mystifying uzay c1 verschob die Seite Tips connectfour nach Tipps Vier gewinnt: Schlechte Qualität &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Ziel des Spieles ist es, 4 Plättchen in einer Reihe zu haben. Die Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler (rot) gewinnt in der Regel in der Reihe 1, 3, 5 - wenn es Rot gelingt, Steine so zu platzieren, dass die Viererreihe durch einen Stein in einer ungeraden Reihe vervollständigt wird. Das liegt daran, dass, wenn alle anderen Lücken gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielt, Gelb dann in Reihe 2 spielen muss (weil alles andere schon aufgefüllt ist) und Rot dann in Reihe 3 gewinnt (oder in Reihe 5). &lt;br /&gt;
Das gilt allerdings nur, wenn Gelb nicht eine Reihe darunter hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für den zweiten Spieler (gelb): Reihe 2,4,6 sind wichtig. Wenn drei andere Steine so gelegt werden, dass gelb in einer der Reihen 2,4,6 vervollständigen kann, gewinnt gelb. Auch wenn rot das Unheil kommen sieht, kann rot es nicht mehr verhindern (es sei denn, rot gelingt anderswo eine Falle), weil, wenn alle anderen Plätze gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielen muss und gelb dann in 2 (bzw. 4 oder 6) gewinnt, Außerdem kann man fallen stellen  Beispiel: rot spielt in Reihe 1gelb in Reihe 3 rot in 3… ach probiere es einfach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tipps_Vier_gewinnt&amp;diff=2681</id>
		<title>Tipps Vier gewinnt</title>
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		<updated>2026-06-22T12:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: Neue taktik hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Ziel des Spieles ist es, 4 Plättchen in einer Reihe zu haben. Die Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler (rot) gewinnt in der Regel in der Reihe 1, 3, 5 - wenn es Rot gelingt, Steine so zu platzieren, dass die Viererreihe durch einen Stein in einer ungeraden Reihe vervollständigt wird. Das liegt daran, dass, wenn alle anderen Lücken gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielt, Gelb dann in Reihe 2 spielen muss (weil alles andere schon aufgefüllt ist) und Rot dann in Reihe 3 gewinnt (oder in Reihe 5). &lt;br /&gt;
Das gilt allerdings nur, wenn Gelb nicht eine Reihe darunter hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für den zweiten Spieler (gelb): Reihe 2,4,6 sind wichtig. Wenn drei andere Steine so gelegt werden, dass gelb in einer der Reihen 2,4,6 vervollständigen kann, gewinnt gelb. Auch wenn rot das Unheil kommen sieht, kann rot es nicht mehr verhindern (es sei denn, rot gelingt anderswo eine Falle), weil, wenn alle anderen Plätze gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielen muss und gelb dann in 2 (bzw. 4 oder 6) gewinnt, Außerdem kann man fallen stellen  Beispiel: rot spielt in Reihe 1gelb in Reihe 3 rot in 3… ach probiere es einfach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=2603</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
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		<updated>2026-04-10T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: Mystifying uzay c1 verschob die Seite Gamehelppilipili nach Pili pili&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Pili pili]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Pili_pili&amp;diff=2602</id>
		<title>Pili pili</title>
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		<updated>2026-04-10T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: Mystifying uzay c1 verschob die Seite Gamehelppilipili nach Pili pili&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ziel des Spiels ===&lt;br /&gt;
Das Ziel bei &#039;&#039;&#039;Pili Pili&#039;&#039;&#039; ist es, in jeder Runde exakt vorherzusagen, wie viele Stiche (Plis) man mit seinen Handkarten gewinnen wird. &lt;br /&gt;
* Wer seine Vorhersage nicht genau einhält, erhält &#039;&#039;&#039;Pilis&#039;&#039;&#039; 🌶️ (Strafkarten).&lt;br /&gt;
* Pilis 🌶️ sind Minuspunkte – man möchte so wenige wie möglich davon haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039; Sobald ein Spieler insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Pilis&#039;&#039;&#039; 🌶️ gesammelt hat, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Es gewinnt der Spieler, der die wenigsten Pilis 🌶️ besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmaterial ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;55 Zahlenkarten:&#039;&#039;&#039; Werte von 1 bis 55.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Joker-Karte:&#039;&#039;&#039; Ein variabler Wert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;36 Missionskarten:&#039;&#039;&#039; Bestimmen die Regeln und die Kartenanzahl pro Runde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17 Pili-Karten:&#039;&#039;&#039; 🌶️ Beidseitig bedruckte Karten, die als Strafpunkte dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Vorbereitung &amp;amp; Mission ====&lt;br /&gt;
* Die Zahlenkarten inkl. Joker werden gemischt.&lt;br /&gt;
* Vor jeder Runde wird eine &#039;&#039;&#039;Missionskarte&#039;&#039;&#039; gezogen. &lt;br /&gt;
* Die Zahl in der Ecke der Missionskarte gibt an, wie viele Handkarten jeder Spieler erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Die Vorhersage (Wetten) ====&lt;br /&gt;
* Nachdem alle ihre Karten erhalten haben, gibt jeder Spieler nacheinander an, wie viele Stiche er gewinnen will.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Goldene Regel:&#039;&#039;&#039; Die Summe aller angesagten Stiche darf &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; der Anzahl der Handkarten entsprechen. &lt;br /&gt;
* Der letzte Spieler in der Reihe muss seine Ansage gegebenenfalls anpassen, damit diese Differenz gewahrt bleibt (es muss rechnerisch immer mindestens ein 🌶️ verteilt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Das Ausspielen (Stiche) ====&lt;br /&gt;
* Der Spieler links vom Geber beginnt. &lt;br /&gt;
* Es wird reihum jeweils eine Karte ausgespielt. Es gibt keine Farben (Suits), nur den Zahlenwert.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;höchste Karte&#039;&#039;&#039; gewinnt den Stich und der Gewinner spielt die nächste Karte aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Joker:&#039;&#039;&#039; Der Spieler, der den Joker legt, bestimmt dessen Wert (zwischen 0 und 56).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Wertung ====&lt;br /&gt;
* Am Ende der Runde vergleichen alle Spieler ihre gewonnenen Stiche mit ihrer Vorhersage.&lt;br /&gt;
* Für jede Differenz (egal ob man mehr oder weniger Stiche als angesagt gemacht hat) erhält man &#039;&#039;&#039;1 Pili&#039;&#039;&#039; 🌶️.&lt;br /&gt;
* Beispiel: 2 Stiche angesagt, aber 4 gewonnen = 2 Pilis 🌶️🌶️ Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionskarten (Beispiele) ===&lt;br /&gt;
Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten tauschen:&#039;&#039;&#039; Man muss Karten nach der Wette mit dem Nachbarn tauschen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Invertiert:&#039;&#039;&#039; Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwang:&#039;&#039;&#039; Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Pili_pili&amp;diff=2601</id>
		<title>Pili pili</title>
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		<updated>2026-04-10T13:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystifying uzay c1: /* Missionskarten (Beispiele) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ziel des Spiels ===&lt;br /&gt;
Das Ziel bei &#039;&#039;&#039;Pili Pili&#039;&#039;&#039; ist es, in jeder Runde exakt vorherzusagen, wie viele Stiche (Plis) man mit seinen Handkarten gewinnen wird. &lt;br /&gt;
* Wer seine Vorhersage nicht genau einhält, erhält &#039;&#039;&#039;Pilis&#039;&#039;&#039; 🌶️ (Strafkarten).&lt;br /&gt;
* Pilis 🌶️ sind Minuspunkte – man möchte so wenige wie möglich davon haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039; Sobald ein Spieler insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Pilis&#039;&#039;&#039; 🌶️ gesammelt hat, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Es gewinnt der Spieler, der die wenigsten Pilis 🌶️ besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmaterial ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;55 Zahlenkarten:&#039;&#039;&#039; Werte von 1 bis 55.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Joker-Karte:&#039;&#039;&#039; Ein variabler Wert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;36 Missionskarten:&#039;&#039;&#039; Bestimmen die Regeln und die Kartenanzahl pro Runde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17 Pili-Karten:&#039;&#039;&#039; 🌶️ Beidseitig bedruckte Karten, die als Strafpunkte dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Vorbereitung &amp;amp; Mission ====&lt;br /&gt;
* Die Zahlenkarten inkl. Joker werden gemischt.&lt;br /&gt;
* Vor jeder Runde wird eine &#039;&#039;&#039;Missionskarte&#039;&#039;&#039; gezogen. &lt;br /&gt;
* Die Zahl in der Ecke der Missionskarte gibt an, wie viele Handkarten jeder Spieler erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Die Vorhersage (Wetten) ====&lt;br /&gt;
* Nachdem alle ihre Karten erhalten haben, gibt jeder Spieler nacheinander an, wie viele Stiche er gewinnen will.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Goldene Regel:&#039;&#039;&#039; Die Summe aller angesagten Stiche darf &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; der Anzahl der Handkarten entsprechen. &lt;br /&gt;
* Der letzte Spieler in der Reihe muss seine Ansage gegebenenfalls anpassen, damit diese Differenz gewahrt bleibt (es muss rechnerisch immer mindestens ein 🌶️ verteilt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Das Ausspielen (Stiche) ====&lt;br /&gt;
* Der Spieler links vom Geber beginnt. &lt;br /&gt;
* Es wird reihum jeweils eine Karte ausgespielt. Es gibt keine Farben (Suits), nur den Zahlenwert.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;höchste Karte&#039;&#039;&#039; gewinnt den Stich und der Gewinner spielt die nächste Karte aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Joker:&#039;&#039;&#039; Der Spieler, der den Joker legt, bestimmt dessen Wert (zwischen 0 und 56).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Wertung ====&lt;br /&gt;
* Am Ende der Runde vergleichen alle Spieler ihre gewonnenen Stiche mit ihrer Vorhersage.&lt;br /&gt;
* Für jede Differenz (egal ob man mehr oder weniger Stiche als angesagt gemacht hat) erhält man &#039;&#039;&#039;1 Pili&#039;&#039;&#039; 🌶️.&lt;br /&gt;
* Beispiel: 2 Stiche angesagt, aber 4 gewonnen = 2 Pilis 🌶️🌶️ Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionskarten (Beispiele) ===&lt;br /&gt;
Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten tauschen:&#039;&#039;&#039; Man muss Karten nach der Wette mit dem Nachbarn tauschen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Invertiert:&#039;&#039;&#039; Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwang:&#039;&#039;&#039; Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystifying uzay c1</name></author>
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