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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-01T18:36:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbonsai&amp;diff=2121</id>
		<title>Gamehelpbonsai</title>
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		<updated>2025-10-05T09:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lassen wir unseren Bonsai durch intensive Pflege gezielt wachsen und sammeln in Meditationsphasen zwischendurch neue Kräfte bzw. Werkzeuge, Bau(m)material, Helfer u.ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Runde= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle jede Runde zwischen Kultivieren (eigenen Bonsai wachsen lassen durch Anlegen von Plättchen aus dem persönlichen Vorrat) oder Meditieren (0-2 Plättchen und eine Karte erhalten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Karten können wir kurzfristige Helfer an unseren Bonsai ran lassen oder unsere gärtnerischen Fähigkeiten dauerhaft erweitern, um zukünftig effektiver Kultivieren zu können (indem wir Werkzeug- oder Wachstumskarten an unsere Seishi-Startkarte anlegen) oder einfach schnöde Bonuspunkte für die Endabrechnung sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Mitspielern kann noch um Boni für erreichte Wachstumsstufen (Ziele) gewetteifert werden. Wer pokern möchte, kann den Bonus für ein kleineres Ziel jedoch ablehnen und hat dann eine Chance auf den größeren Bonus für ein höheres Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kultivieren =&lt;br /&gt;
Entsprechend der abgebildeten Plättchen auf der Seishi-Startkarte (1 beliebiges, 1 Stamm- und 1 Blatt-Plättchen) sowie den evtl. anliegenden Wachstumskarten dürfen passende Plättchen ​​aus dem persönlichen Vorrat am eigenen Bonsai wie folgt platziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ein Stamm muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines anderen Stamm-Plättchens berührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ein Blatt muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Stamm-Plättchens berührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• eine Blüte muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Blatt-Plättchens berührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• eine Frucht muss angrenzend an zwei benachbarte Blatt-Plättchen platziert werden; außerdem darf eine Frucht NICHT die Kante einer anderen Frucht berühren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zu Beginn des Kultivierens keine Stamm-Plättchen mehr regelkonform angelegt werden könnten, dann lege so wenig Plättchen wie möglich von Deinem Bonsai in den allgemeinen Vorrat zurück, bis es wieder möglich ist. (Bereits erreichte Ziele bleiben erhalten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Meditieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Karte aus der offenen Auslage. Liegt sie weit genug rechts, befinden sich unterhalb der gewählten Kartenposition Symbole, die anzeigen, wie viele Plättchen (1 bis 2) welchen Typs zum persönlichen Vorrat hinzukommen. Die Auslage wird automatisch von links aufgefüllt (verbliebenen Karten wandern dadurch ggf. weiter nach rechts und werden durch den Positions-Bonus interessanter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zur gewählten Karte selbst. Ist es eine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wachstumskarte, wird sie rechts am Seishi angelegt (und ermöglicht mehr Wachstum beim künftigen Kultivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Werkzeugkarte, wird sie links am Seishi angelegt (und erhöht das Plättchen-Limit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Helferkarte (erkennbar am Strohhut), dürfen sofort bis zu 2 abgebildete Plättchen aus dem eigenen Vorrat am eigenen Bonsai platziert werden (Anlegeregeln siehe Kultivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Meisterkarte (erkennbar an weißem Mantel und langem Bart), gibt es sofort entsprechend des/der abgebildeten Symbole ein beliebiges bzw. zwei spezifische Plättchen für den persönlichen Vorrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Punkte-Karte, kann sie am Spielende den Wert von angewachsenen Plättchen oder ausgespielten Karten erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helfer-, Meister- und Punkte-Karten werden verdeckt auf einem persönlichen Ablagestapel gesammelt und erst am Spielende wieder beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls zum Ende des Zuges mehr Plättchen im persönlichen Vorrat sind, als das Limit vorgibt (zu Spielbeginn 5; erhöht sich durch ggf. ausliegende Werkzeuge), müssen überzählige Plättchen noch weggeworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ziele erreichen =&lt;br /&gt;
Ziele sind auf den Bonus-Token dargestellt und können von Spiel zu Spiel variieren. Sie können die Form des gesamten Bonsai betreffen (für das Hinausragen über den langen bzw. kurzen Rand oder den Boden der Schale reicht ein kleiner Teil des jeweiligen Plättchens) oder von der Anzahl der &amp;quot;gewachsenen&amp;quot; Plättchen eines Typs abhängen. Bei Blättern zählen dabei nur zusammenhängende, bei Blüten nur die auf der selben Seite über den Rand der Schale seitlich hinausragenden Plättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Ziel-Voraussetzungen eines auf den ausliegenden Bonus-Token erfüllt oder gar übertrifft (automatische Prüfung), kann das Ziel sofort beanspruchen (Bonus-Token erlangen) oder ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler ein Bonus-Token erlangt, kann er kein höheres Ziel dieses Typs mehr beanspruchen (weitere Bonus-Token der gleichen Farbe werden für ihn ausgegraut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls also ein Spieler die Voraussetzungen für ein Ziel erfüllt, muss er das Ziel ablehnen, wenn er lieber ein höheres Ziel der gleichen Farbe (mit mehr Punkten) anstreben möchte. Ein einmal abgelehntes Ziel kann vom selben Spieler nicht nachträglich beansprucht werden (auch abgelehnte Bonus-Token werden für ihn ausgegraut, bleiben aber für Mitspieler erreichbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bereits beanspruchtes Ziel kann von keinem anderen Spieler mehr erfüllt werden (Spieler bekommt den Bonus-Token aus der Auslage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielende =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und die letzte Karte aufgedeckt wird, bekommen alle Spieler noch einen letzten Zug (auch der Spieler, der die letzte Karte aufgedeckt hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plättchen im Vorrat sind nichts Wert. Am Bonsai angelegte Plättchen werden wie folgt gewertet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Stamm-Plättchen zählen keine Punkte (Ausnahme: in Kombination mit gesammelten Punkte-Karten, s.u.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Blätter-Plättchen sind jeweils 3 Punkte wert (unabhängig davon, ob sie an andere Blätter angrenzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Blüten zählen einen Punkt für jede ihrer freien Kanten (die NICHT an ein anderes Plättchen angrenzt; also jeweils 0 - 5 Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Frucht-Plättchen sind jeweils 7 Punkte wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesammelte Punkte-Karten können den Wert von Bonsai-Plättchen oder anderen Karten erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlangte Bonus-Token (der beanspruchten Ziele) werden hinzugezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei Gleichstand gewinnt, wer in der Spielreihenfolge später dran war.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=305</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
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		<updated>2020-08-09T14:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessi: /* Spielzug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielbeginn===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Geheimfarbe, die er im Laufe des Spieles versucht, möglichst komplett zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt eine Gruppe, bestehend aus mindestens 2 Steinen, einer Farbe aus. Dabei werden alle benachbarten (orthogonalen) Steine derselben Farbe entfernt und die darüber befindlichen Steine rutschen nach unten. Weiße Steine sind Joker, sie können für jede beliebige Farbe eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Wird eine ganze Spalte eliminiert, wird auch diese entfernt und mit den übrigen Spalten verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel kann auf zwei verschiedene Arten enden:&lt;br /&gt;
* Wenn keine zusammenhängenden Steine der selben Farbe mehr existieren.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Geheimfarbe eines Spielers komplett entfernt wurde.&lt;br /&gt;
Dann werden die Geheimfarben enthüllt und derjenige mit den wenigsten Steinen seiner Farbe auf dem Spielfeld bzw. derjenige dessen Farbe als erstes komplett entfernt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleichstand====&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand werden die gesammelten Steine der jeweiligen Geheimfarbe der Spieler gezählt, wer am wenigsten der eigenen Farbe gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante===&lt;br /&gt;
Zwei geheime Farben anstatt nur einer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcolorpop&amp;diff=304</id>
		<title>Gamehelpcolorpop</title>
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		<updated>2020-08-09T14:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessi: /* Spielbeginn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spielbeginn===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine Geheimfarbe, die er im Laufe des Spieles versucht, möglichst komplett zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
Der Spieler wählt eine Gruppe, bestehend aus mindestens 2 Steinen, einer Farbe aus. Dabei werden alle benachbarten (orthogonal) Steine der selben Farbe entfernt und die darüber befindlichen Steine rutschen nach unten. Weiße Steine sind Joker, sie können für jede beliebige Farbe eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Wird eine ganze Spalte eliminiert, wird auch diese entfernt und mit den übrigen Spalten verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel kann auf zwei verschiedene Arten enden:&lt;br /&gt;
* Wenn keine zusammenhängenden Steine der selben Farbe mehr existieren.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Geheimfarbe eines Spielers komplett entfernt wurde.&lt;br /&gt;
Dann werden die Geheimfarben enthüllt und derjenige mit den wenigsten Steinen seiner Farbe auf dem Spielfeld bzw. derjenige dessen Farbe als erstes komplett entfernt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gleichstand====&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand werden die gesammelten Steine der jeweiligen Geheimfarbe der Spieler gezählt, wer am wenigsten der eigenen Farbe gesammelt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variante===&lt;br /&gt;
Zwei geheime Farben anstatt nur einer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=230</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2016-11-23T21:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Spieler paddeln in ihren Kanus entlang des Niagara-Flusses, um Edelsteine in fünf verschiedenen Farben einzusammeln. Dabei wollen sie diese sicher zurück ans Ufer zu bringen und nicht den Wasserfall hinabstürzen. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler eine der folgenden Edelsteinkonstellationen zurückbringen:&lt;br /&gt;
* Fünf verschiedenfarbige Edelsteine &lt;br /&gt;
* Vier Steine mit derselben Farbe&lt;br /&gt;
* Sieben Steine beliebiger Farbe&lt;br /&gt;
Bei Unentschieden gilt der Wert der Steine: Je näher diese am Abgrund liegen, desto wertvoller sind diese. Die Werte im Einzelnen sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot;| Edelstein&lt;br /&gt;
! Farbe&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amethyst&lt;br /&gt;
|Violett&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamant&lt;br /&gt;
|Durchsichtig&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernstein&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saphir&lt;br /&gt;
|Blau&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rubin&lt;br /&gt;
|Rosa&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Spieler haben ein Set aus 7 Paddelkarten, die sie ausspielen, um die Geschwindigkeit ihres Kanus zu bestimmen. Zuerst wählt jeder Spieler seine Karte aus, dann werden die Kanus im Uhrzeigersinn bewegt. Wenn eine Karte ausgespielt wird, ist sie erst wieder verfügbar, wenn die restlichen 6 Karten ebenfalls ausgespielt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle Spieler ihre Kanus bewegt haben, bewegt sich der Fluss selbst. Der Fluss fließt immer abwärts und auf diesem Wege spült er die Kanus mit in Richtung Wasserfall. Der Fluss bewegt sich dieselbe Anzahl an Plätzen weiter wie der niedrigste Wert einer ausgespielten Karte anzeigt. Dazu wird entsprechend anhand des vorherrschenden Wetters ein Platz hinzugefügt oder abgezogen. Zu Beginn des Spiels ist das Wetter auf 0 gesetzt – somit hat es auf den Fluss keine Auswirkungen. Jedoch hat jeder Spieler eine Wolkenkarte zur Verfügung, um das Wetter anzupassen und so den Fluss schneller zu machen oder abzubremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nummmer auf der Paddelkarte entspricht der Anzahl der Plätze, die das Kanu sich bewegen kann. Einen Edelstein aufzunehmen oder abzugeben kostet 2 Punkte. Wenn also ein Spieler die Paddelkarte 5 ausspielt, kann er entweder 5 Plätze weit fahren ODER er kann 3 Plätze fahren und einen Edelstein einsammeln (bzw. einen Edelstein abgeben und 3 Plätze fahren). Aufnehmen oder Ablegen eines Edelsteins geht jedoch immer nur zu Beginn oder Ende der Bewegung, nie mittendrin! Beide Kanus dürfen mit derselben Karte bewegt werden, dabei gilt jeweils immer der volle Punktewert; die Paddelpunkte dürfen also nicht auf die 2 Kanus aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Kanus sich außerhalb des Wassers befinden, darf nur ein Kanu in den Fluss gelassen werden. Wenn beide Kanus sich im Wasser befinden, müssen auch beide Kanus bewegt werden (mit der vollen Paddelpunktezahl). Falls ein Kanu sich außerhalb des Wassers befindet, kann - muss es aber nicht bewegt werden. Kanus können sich in einem Zug entweder abwärts oder aufwärts bewegen; man darf innerhalb eines Zuges nicht die Richtung wechseln. Natürlich kann aber ein Kanu abwärts und das andere Kanu aufwärts fahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können Edelsteine von anderen Kanus stehlen, aber nur, wenn das eigene Kanu aufwärts fährt UND der Zug auf demselben Platz wie ein Kanu eines anderen Spielers endet. Dazu muss das eigene Kanu leer sein, sonst ist kein Platz für den Edelstein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%C3%9Cbersetzungsrichtlinien&amp;diff=229</id>
		<title>Übersetzungsrichtlinien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%C3%9Cbersetzungsrichtlinien&amp;diff=229"/>
		<updated>2016-11-23T12:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [http://en.boardgamearena.com/#!translationhq gemeinschaftliche Übersetzungssystem] ist dazu gedacht, eine Möglichkeit zu schaffen &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; (Brettspielarena) in jede Sprache zu übersetzen, um es mehr Menschen zu ermöglichen Brettspiele kennenzulernen und zu spielen, auch wenn sie kein Englisch oder Französisch können. Wenn du zum Beispiel &#039;Drachenherz&#039; mit deinem 10 Jahre alten Neffen spielen möchtest und er spricht noch kein Englisch, kein Problem! Hilf uns einfach dabei Board Game Arena in deine Sprache zu übersetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann übersetzt werden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Textteil für die Hauptseite und für die Spiele ist &#039;internationalisiert&#039; und kann übersetzt werden. Fürs erste können Beiträge im Forum und Artikel auf der Website (so wie dieser) nicht übersetzt werden. Vielleicht irgendwann später... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer sollte übersetzen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist wichtig: Übersetze Texte nur in eine Sprache, wenn es deine Muttersprache ist. Wenn ein Spiel übersetzt wird, sollte der Übersetzer das Spiel genau kennen und wenn möglich im Besitz des Spiels und der Regeln in der jeweiligen Sprache sein, um die Einheitlichkeit zu prüfen. Übersetzer sollten das Sprachniveau und die formellen/informellen Sprachregeln für Spieler ihres Landes berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Muttersprache des Board-Game-Arena-Teams französisch ist, kümmern wir uns um die französischen Übersetzungen. Wir werden auch die erste englische Übersetzung bereitstellen. Da wir aber Shakespeares Sprache nicht perfekt sprechen, sind diese Übersetzungen offen zur Nachprüfung und Korrektur durch englische Muttersprachler, unter den gleichen Bedingungen wie die anderen Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Zusammenhang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Textteile können unterschiedlich übersetzt werden, abhängig vom Kontext. Wenn das der Fall ist, solltest du die deutlichste Übersetzung verwenden. Wenn die Seite dann in deiner Sprache veröffentlicht wird, werden Muttersprachler beim Spielen fehlerhafte Formulierungen - wenn es welche gibt - bemerken und haben die Möglichkeit diese zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du uns im [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 Übersetzungsforum] (auf Englisch oder Französisch) nach dem Zusammenhang fragen und wir werden versuchen es nachzuschlagen und dir die Informationen zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann wird die Seite in einer neu übersetzten Sprache zur Verfügung stehen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine ausreichende Anzahl an Textteilen in die neue Sprache übersetzt wurden, damit die Seite in dieser Sprache Sinn ergibt, wird das Board-Game-Arena-Team die Seite in der Sprache bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich habe einige Übersetzungen verbessert, aber sie erscheinen unverändert auf der Seite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzungsdaten werden nachts aktualisiert, also musst du nur bis morgen warten, dann erscheinen deine Veränderungen auf der Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie lange ist es möglich Übersetzungen zu verändern? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Übersetzungen sind wahrscheinlich noch nicht perfekt (wie im Abschnitt &#039;Im Zusammenhang&#039; beschrieben); also können sie verändert werden, bis sie für &#039;gültig&#039; erklärt werden. Gültigkeit tritt ein, wenn eine Übersetzung länger als 30 Tage nicht verändert wurde. Sie wird dann als dauerhaft und gültig (goldenes Symbol) angesehen und kann nicht mehr verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gibt es eine Belohnung fürs Übersetzen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja! Jeder Übersetzer der 100 gültige Übersetzungen (goldenes Symbol) erreicht, bekommt einen kostenlosen Monat Mitgliedschaft im &#039;Board Game Arena Club&#039; (und einen weiteren Monat für je 100 neue gültige Übersetzungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist durchaus nur eine symbolische Geste als Dank für Personen, die mithelfen BGA für immer mehr Menschen zugänglich zu machen. Die Möglichkeit Brettspiele mit Menschen aus vielen Ländern zu genießen ist die größte Belohnung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersetzungstipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze die &#039;TAB&#039;-Taste um von einer Textbox zur nächsten zu wechseln. Das ist einfacher als zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Textteile wie ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; (etwas) sind vorgegebene Textteile zum Formatieren und Platzhalter und müssen so gelassen werden. Ihre Position im gesamten Textteil kann verändert werden, um der jeweiligen Sprache zu entsprechen (zum Beispiel für Pronomen wie ${you} du). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Zweifeln hinterlasse einen Kommentar für den nächsten Übersetzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du eine bisherige Übersetzung korrigierst, hinterlasse einen Kommentar, falls der Grund für die Veränderung nicht offensichtlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Übersetzung nicht in einem eindeutigen Zusammenhang steht, nimm die direkteste Übersetzung. Wenn sie nicht richtig ist, wird es beim Spielen von Muttersprachlern bemerkt und korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessi</name></author>
	</entry>
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