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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-29T14:36:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=55</id>
		<title>Gamehelptzolkin</title>
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		<updated>2015-01-13T01:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proxygarret: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jede Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,&lt;br /&gt;
   beginnend mit dem Startspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden&lt;br /&gt;
   und Belohnungen werden verteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Der Kalender wird weitergestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zug eines Spielers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Um Mais betteln:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
   Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat,&lt;br /&gt;
   darf er um Mais betteln (Maisbestand auf&lt;br /&gt;
   3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine&lt;br /&gt;
   Stufe absteigen), sofern er nicht auf der&lt;br /&gt;
   untersten Stufe aller 3 Tempel steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais&lt;br /&gt;
      für die Anzahl an Arbeitern, die er&lt;br /&gt;
      gleichzeitig setzt. Die Kisten betragen&lt;br /&gt;
      0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende&lt;br /&gt;
      Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern,&lt;br /&gt;
      die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen&lt;br /&gt;
      die addierten Kosten von den Feldern,&lt;br /&gt;
      auf welche die Arbeiter verteilt werden.&lt;br /&gt;
      Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf&lt;br /&gt;
      einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern&lt;br /&gt;
      zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen&lt;br /&gt;
      Arbeiter kann er entweder&lt;br /&gt;
      - die entsprechende Aktion ausführen&lt;br /&gt;
      - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades&lt;br /&gt;
        ausführen (falls der Arbeiter nicht auf&lt;br /&gt;
        einem Feld mit freier Aktionswahl steht,&lt;br /&gt;
        kostet dies ein Mais pro Stufe)&lt;br /&gt;
      - oder nichts tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erntefest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Die Arbeiter ernähren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter&lt;br /&gt;
   2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter,&lt;br /&gt;
   die durch Farmen ernährt werden. Für jeden&lt;br /&gt;
   Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann,&lt;br /&gt;
   verliert er 3 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Belohnungen verteilen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler&lt;br /&gt;
    erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen,&lt;br /&gt;
    die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind,&lt;br /&gt;
    auf denen er steht sowie sämtliche der&lt;br /&gt;
    Stufen darunter.&lt;br /&gt;
 b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des&lt;br /&gt;
    ersten Zeitalters werden durch die des zweiten&lt;br /&gt;
    ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte,&lt;br /&gt;
    die auf den Stufen der Tempel abgebildet&lt;br /&gt;
    sind, auf denen er steht und zusätzlich&lt;br /&gt;
    Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel&lt;br /&gt;
    zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf&lt;br /&gt;
    derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der&lt;br /&gt;
    Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den Kalender weiterstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld&lt;br /&gt;
   steht, wird ein Mais auf den aktuellen&lt;br /&gt;
   Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen&lt;br /&gt;
   Zahn (Tag) weitergedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Ansonsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld&lt;br /&gt;
    zurück zu seinem Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem&lt;br /&gt;
      Spieler, sofern er nicht bereits&lt;br /&gt;
      Startspieler war&lt;br /&gt;
   b) wandert der Startspielermarker einen&lt;br /&gt;
      Spieler nach links, falls der Spieler mit&lt;br /&gt;
      dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld&lt;br /&gt;
      bereits Startspieler war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf&lt;br /&gt;
    dem Startspielerfeld stand,  den auf den&lt;br /&gt;
    Zahnradzähnen angesammelten Mais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem&lt;br /&gt;
    Startspielerfeld stand, darf entscheiden, &lt;br /&gt;
    ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt&lt;br /&gt;
    werden soll (falls seine Spielerkarte mit&lt;br /&gt;
    der hellen Seite nach oben zeigt UND durch&lt;br /&gt;
    die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage&lt;br /&gt;
    weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der&lt;br /&gt;
    dunklen Seite nach oben gedreht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proxygarret</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=54</id>
		<title>Gamehelptzolkin</title>
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		<updated>2015-01-13T00:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proxygarret: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jede Runde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug, beginnend mit dem Startspieler  2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden und Beloh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jede Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug, beginnend mit dem Startspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden und Belohnungen werden verteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Der Kalender wird weitergestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zug eines Spielers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Um Mais betteln:&#039;&#039; Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln&lt;br /&gt;
   (Maisbestand auf 3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern&lt;br /&gt;
   er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Arbeiter setzen ODER zurücknehmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais für die Anzahl an Arbeitern, die er gleich-&lt;br /&gt;
    zeitig setzt. Die Kisten betragen 0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende &lt;br /&gt;
    Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern, die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen&lt;br /&gt;
    die addierten Kosten von den Feldern, auf welche die Arbeiter verteilt werden.&lt;br /&gt;
 b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern&lt;br /&gt;
    zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen Arbeiter kann er entweder&lt;br /&gt;
    - die entsprechende Aktion ausführen&lt;br /&gt;
    - eine niedrigere Aktion des gleichen Rades ausführen (falls der Arbeiter nicht auf&lt;br /&gt;
      einem Feld mit freier Aktionswahl steht, kostet dies ein Mais pro Stufe)&lt;br /&gt;
    - oder nichts tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erntefest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Die Arbeiter ernähren:&#039;&#039; Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen,&lt;br /&gt;
   außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter, &lt;br /&gt;
   den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Belohnungen verteilen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, &lt;br /&gt;
    die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der&lt;br /&gt;
    Stufen darunter.&lt;br /&gt;
 b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten&lt;br /&gt;
    ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet&lt;br /&gt;
    sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel&lt;br /&gt;
    zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der&lt;br /&gt;
    Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den Kalender weiterstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld steht, wird ein Mais auf den aktuellen&lt;br /&gt;
   Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Ansonsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem Spieler, sofern er nicht bereits Startspieler war&lt;br /&gt;
   b) wandert der Startspielermarker einen Spieler nach links, falls der Spieler mit dem&lt;br /&gt;
      Arbeiter auf dem Startspielerfeld bereits Startspieler war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand,  den auf den Zahn-&lt;br /&gt;
    radzähnen angesammelten Mais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, &lt;br /&gt;
    ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der&lt;br /&gt;
    hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der&lt;br /&gt;
    dunklen Seite nach oben gedreht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proxygarret</name></author>
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