<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reikja</id>
	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reikja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Reikja"/>
	<updated>2026-09-30T03:27:28Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2533</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2533"/>
		<updated>2026-03-26T10:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielende und Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Du füllst deine Gießkanne mit 2 Wassertropfen aus dem Vorrat und kannst danach beliebig viel Wasser daraus auf deine Töpfe verteilen. Überschüssiges Wasser bleibt in der Gießkanne. Dann darfst du (im Gegensatz zu den Mitspielern) eine &#039;&#039;zusätzliche Wachstumsphase&#039;&#039; durchführen (was dabei geschieht: siehe dazu “Wachstumsphase” weiter unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	BLÜHEN&#039;&#039;&#039;: Bring eine Sukkulente deiner Sammlung zur Blüte! Dazu müssen &#039;&#039;&#039;Pflanzenkarte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Topf&#039;&#039;&#039; die gleiche Farbe aufweisen, die &#039;&#039;&#039;Blüte&#039;&#039;&#039; der korrespondieren Farbe muss noch im Vorrat verfügbar sein. Beachte, es gibt &#039;&#039;nur eine Blüte&#039;&#039; von jeder Farbe. Die Blüte legst du auf deine Pflanze. Ab diesem Zeitpunkt brauch sie Ruhe - diese Schönheit wird nicht mehr gegossen, es sprießen keine neuen Blätter mehr und auch umtopfen ist nicht mehr gestattet. Dafür bringt sie am Spielende 7 farbenfrohe Punkte! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Spielphasen werden von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wetterphase: ==&lt;br /&gt;
Nehmt euch so viele Wassertropfen aus dem allgemeinen Vorrat, wie die aktuelle Wetterkarte für die Runde anzeigt. Die Wassertropfen könnt ihr beliebig auf eure Pflanztöpfe und die Gießkanne aufteilen. Vergesst dabei vor allem den Geldbaum nicht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt exakt 12 Wetterkarten, eine für jede der 12 Spielrunden. Die Wetterkarten werden vor Spielbeginn gemischt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstumsphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA übernimmt diesen Spielzug automatisch für dich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser aus vollen Töpfen (siehe Markierung) wird zu Blättern: BGA dreht die Marker für euch, sie werden vom Topf auf die Pflanze darüber verschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Behaltet dabei die Kapazitäten eurer Töpfe im Auge (= die Zahl links oben auf der Topfkarte). Blätter, die deine Pflanze nicht aufweisen darf, gehen zurück in den allgemeinen Vorrat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufräumphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Auch das übernimmt die BGA Implementierung freundlicherweise für dich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle im Laden verbliebenen Karten erhalten einen weiteren Wasser- bzw. Blattmarker. Pflanzenkarten mit 4 Markern und Töpfe mit zu viel Wasser, werden hier aus dem Spiel genommen. Die Marker dieser Karten gehen in den Vorrat zurück. Dann wird der Laden mit Sukkulenten und Töpfen von den beiden Nachziehstapeln aufgefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Wetterkarte wird aufgedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Startmarker wird im Uhrzeigersinn weiter gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gretchens Garten&#039;&#039;&#039; endet nach 12 Spielrunden mit einer letzten Wachstumsphase. Folgende Punkte werden für den Wert deiner Sammlung addiert: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Blatt in deine Sammlung (abgezogen werden allerdings die Blätter deines Geldbaumes) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 Punkte&#039;&#039;&#039; für jede Blüte &lt;br /&gt;
*Einige Sukkulenten haben Fähigkeiten, die euch bei der Wertung Punkte bringen. Diese werden der Reihe nach abgefragt: violett, gelb, orange, rot und die Sonderkarten. Einen Überblick zu den Pflanzen findet ihr im Appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039; für jeden Topf in deine Sammlung, das gilt auch für die beiden Startkarten und den Geldbaum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2532</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2532"/>
		<updated>2026-03-26T10:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Aufräumphase: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Du füllst deine Gießkanne mit 2 Wassertropfen aus dem Vorrat und kannst danach beliebig viel Wasser daraus auf deine Töpfe verteilen. Überschüssiges Wasser bleibt in der Gießkanne. Dann darfst du (im Gegensatz zu den Mitspielern) eine &#039;&#039;zusätzliche Wachstumsphase&#039;&#039; durchführen (was dabei geschieht: siehe dazu “Wachstumsphase” weiter unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	BLÜHEN&#039;&#039;&#039;: Bring eine Sukkulente deiner Sammlung zur Blüte! Dazu müssen &#039;&#039;&#039;Pflanzenkarte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Topf&#039;&#039;&#039; die gleiche Farbe aufweisen, die &#039;&#039;&#039;Blüte&#039;&#039;&#039; der korrespondieren Farbe muss noch im Vorrat verfügbar sein. Beachte, es gibt &#039;&#039;nur eine Blüte&#039;&#039; von jeder Farbe. Die Blüte legst du auf deine Pflanze. Ab diesem Zeitpunkt brauch sie Ruhe - diese Schönheit wird nicht mehr gegossen, es sprießen keine neuen Blätter mehr und auch umtopfen ist nicht mehr gestattet. Dafür bringt sie am Spielende 7 farbenfrohe Punkte! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Spielphasen werden von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wetterphase: ==&lt;br /&gt;
Nehmt euch so viele Wassertropfen aus dem allgemeinen Vorrat, wie die aktuelle Wetterkarte für die Runde anzeigt. Die Wassertropfen könnt ihr beliebig auf eure Pflanztöpfe und die Gießkanne aufteilen. Vergesst dabei vor allem den Geldbaum nicht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt exakt 12 Wetterkarten, eine für jede der 12 Spielrunden. Die Wetterkarten werden vor Spielbeginn gemischt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstumsphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA übernimmt diesen Spielzug automatisch für dich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser aus vollen Töpfen (siehe Markierung) wird zu Blättern: BGA dreht die Marker für euch, sie werden vom Topf auf die Pflanze darüber verschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Behaltet dabei die Kapazitäten eurer Töpfe im Auge (= die Zahl links oben auf der Topfkarte). Blätter, die deine Pflanze nicht aufweisen darf, gehen zurück in den allgemeinen Vorrat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufräumphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Auch das übernimmt die BGA Implementierung freundlicherweise für dich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle im Laden verbliebenen Karten erhalten einen weiteren Wasser- bzw. Blattmarker. Pflanzenkarten mit 4 Markern und Töpfe mit zu viel Wasser, werden hier aus dem Spiel genommen. Die Marker dieser Karten gehen in den Vorrat zurück. Dann wird der Laden mit Sukkulenten und Töpfen von den beiden Nachziehstapeln aufgefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Wetterkarte wird aufgedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Startmarker wird im Uhrzeigersinn weiter gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende und Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gretchens Garten endet nach 12 Spielrunden mit einer letzten Wachstumsphase. Folgende Punkte werden für den Wert deiner Sammlung addiert: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Blatt in deine Sammlung (abgezogen werden allerdings die Blätter deines Geldbaumes) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 Punkte&#039;&#039;&#039; für jede Blüte &lt;br /&gt;
*Einige Sukkulenten haben Fähigkeiten, die euch bei der Wertung Punkte bringen. Diese werden der Reihe nach abgefragt: violett, gelb, orange, rot und die Sonderkarten. Einen Überblick zu den Pflanzen findet ihr im Appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039; für jeden Topf in deine Sammlung, das gilt auch für die beiden Startkarten und den Geldbaum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2531</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2531"/>
		<updated>2026-03-26T10:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Action Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Du füllst deine Gießkanne mit 2 Wassertropfen aus dem Vorrat und kannst danach beliebig viel Wasser daraus auf deine Töpfe verteilen. Überschüssiges Wasser bleibt in der Gießkanne. Dann darfst du (im Gegensatz zu den Mitspielern) eine &#039;&#039;zusätzliche Wachstumsphase&#039;&#039; durchführen (was dabei geschieht: siehe dazu “Wachstumsphase” weiter unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	BLÜHEN&#039;&#039;&#039;: Bring eine Sukkulente deiner Sammlung zur Blüte! Dazu müssen &#039;&#039;&#039;Pflanzenkarte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Topf&#039;&#039;&#039; die gleiche Farbe aufweisen, die &#039;&#039;&#039;Blüte&#039;&#039;&#039; der korrespondieren Farbe muss noch im Vorrat verfügbar sein. Beachte, es gibt &#039;&#039;nur eine Blüte&#039;&#039; von jeder Farbe. Die Blüte legst du auf deine Pflanze. Ab diesem Zeitpunkt brauch sie Ruhe - diese Schönheit wird nicht mehr gegossen, es sprießen keine neuen Blätter mehr und auch umtopfen ist nicht mehr gestattet. Dafür bringt sie am Spielende 7 farbenfrohe Punkte! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Spielphasen werden von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wetterphase: ==&lt;br /&gt;
Nehmt euch so viele Wassertropfen aus dem allgemeinen Vorrat, wie die aktuelle Wetterkarte für die Runde anzeigt. Die Wassertropfen könnt ihr beliebig auf eure Pflanztöpfe und die Gießkanne aufteilen. Vergesst dabei vor allem den Geldbaum nicht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt exakt 12 Wetterkarten, eine für jede der 12 Spielrunden. Die Wetterkarten werden vor Spielbeginn gemischt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstumsphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA übernimmt diesen Spielzug automatisch für dich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser aus vollen Töpfen (siehe Markierung) wird zu Blättern: BGA dreht die Marker für euch, sie werden vom Topf auf die Pflanze darüber verschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Behaltet dabei die Kapazitäten eurer Töpfe im Auge (= die Zahl links oben auf der Topfkarte). Blätter, die deine Pflanze nicht aufweisen darf, gehen zurück in den allgemeinen Vorrat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufräumphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2530</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2530"/>
		<updated>2026-03-26T10:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Action Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Du füllst deine Gießkanne mit 2 Wassertropfen aus dem Vorrat und kannst danach beliebig viel Wasser daraus auf deine Töpfe verteilen. Überschüssiges Wasser bleibt in der Gießkanne. Dann darfst du (im Gegensatz zu den Mitspielern) eine &#039;&#039;zusätzliche Wachstumsphase&#039;&#039; durchführen (was dabei geschieht: siehe dazu “Wachstumsphase” weiter unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	BLÜHEN&#039;&#039;&#039;: Bring eine Sukkulente deiner Sammlung zur Blüte! Dazu müssen &#039;&#039;&#039;Pflanzenkarte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Topf&#039;&#039;&#039; die gleiche Farbe aufweisen, die &#039;&#039;&#039;Blüte&#039;&#039;&#039; der korrespondieren Farbe muss noch im Vorrat verfügbar sein. Beachte, es gibt &#039;&#039;nur eine Blüte&#039;&#039; von jeder Farbe. Die Blüte legst du auf deine Pflanze. Ab diesem Zeitpunkt brauch sie Ruhe - diese Schönheit wird nicht mehr gegossen, es sprießen keine neuen Blätter mehr und auch umtopen ist nicht mehr gestattet. Dafür bringt sie am Spielende 7 farbenfrohe Punkte! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Spielphasen werden von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wetterphase: ==&lt;br /&gt;
Nehmt euch so viele Wassertropfen aus dem allgemeinen Vorrat, wie die aktuelle Wetterkarte für die Runde anzeigt. Die Wassertropfen könnt ihr beliebig auf eure Pflanztöpfe und die Gießkanne aufteilen. Vergesst dabei vor allem den Geldbaum nicht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt exakt 12 Wetterkarten, eine für jede der 12 Spielrunden. Die Wetterkarten werden vor Spielbeginn gemischt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstumsphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA übernimmt diesen Spielzug automatisch für dich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser aus vollen Töpfen (siehe Markierung) wird zu Blättern: BGA dreht die Marker für euch, sie werden vom Topf auf die Pflanze darüber verschoben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Behaltet dabei die Kapazitäten eurer Töpfe im Auge (= die Zahl links oben auf der Topfkarte). Blätter, die deine Pflanze nicht aufweisen darf, gehen zurück in den allgemeinen Vorrat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufräumphase:==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2529</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2529"/>
		<updated>2026-03-26T10:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Action Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Du füllst deine Gießkanne mit 2 Wassertropfen aus dem Vorrat und kannst danach beliebig viel Wasser daraus auf deine Töpfe verteilen. Überschüssiges Wasser bleibt in der Gießkanne. Dann darfst du (im Gegensatz zu den Mitspielern) eine &#039;&#039;zusätzliche Wachstumsphase&#039;&#039; durchführen (was dabei geschieht: siehe dazu “Wachstumsphase” weiter unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	BLÜHEN&#039;&#039;&#039;: Bring eine Sukkulente deiner Sammlung zur Blüte! Dazu müssen &#039;&#039;&#039;Pflanzenkarte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Topf&#039;&#039;&#039; die gleiche Farbe aufweisen, die &#039;&#039;&#039;Blüte&#039;&#039;&#039; der korrespondieren Farbe muss noch im Vorrat verfügbar sein. Beachte, es gibt &#039;&#039;nur eine Blüte&#039;&#039; von jeder Farbe. Die Blüte legst du auf deine Pflanze. Ab diesem Zeitpunkt brauch sie Ruhe - diese Schönheit wird nicht mehr gegossen, es sprießen keine neuen Blätter mehr und auch umtopen ist nicht mehr gestattet. Dafür bringt sie am Spielende 7 farbenfrohe Punkte! From now on, that beauty wants to be left untouched: it cannot receive any more water, nor grow, nor be moved or cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following phases are played simultaneously by all players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weather Phase==&lt;br /&gt;
Gain water according to the current weather card and distribute that water on your pots or watering can. There are 12 weather cards and they act as round counter for 12 rounds in total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Growth Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water turns to leaves in pots full of water: water drops will be flipped to become leaves automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Regard the total of leaves your pot allows (= number on the top left of any pot card). Any access your pot can not hold will go back to the supply. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clean-Up Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2528</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2528"/>
		<updated>2026-03-26T10:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	KAUFEN&#039;&#039;&#039;: Erwirb eine Pflanze oder einen Top vom Laden für deine Sammlung. Du bezahltst mit den Blättern deines &#039;&#039;&#039;Geldbaumes.&#039;&#039;&#039; Diese Pflanze solltest du stets im Auge behalten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	SCHNEIDEN&#039;&#039;&#039;: Wähle eine Pflanze eines Mitspielers und hol dir einen Steckling. Das ist allerdings nur möglich, wenn die Pflanze mindestens ein Blatt hat und noch eine Karte dieser Pflanze im Vorrat aufliegt. Einen leeren Topf solltest du selbst ebenfalls bereit stehen haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	PFLEGEN&#039;&#039;&#039;: Diese Aktion besteht aus den beiden Teilaktionen UMTOPFEN und GIESSEN UND WACHSEN:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Umtopfen:&amp;lt;/u&amp;gt; Versetze bis zu zwei Pflanzen oder tausche deren Position. Blätter auf den Pflanzen werden dabei mitverschoben, blühende Pflanzen kannst du allerdings nicht umtopfen: die brauchen ihre Ruhe!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gießen und wachsen:&amp;lt;/u&amp;gt; Gain 2 water from the supply and distribute that water together with any water from your &#039;&#039;&#039;watering can&#039;&#039;&#039; on your pots, placing any excess water in the watering can. Then carry out an &#039;&#039;additional Growth phase&#039;&#039; (see “Growth Phase” below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	Flower&#039;&#039;&#039;: Flower a plant in your collection. To do so, it must be in a same-colored pot or a wild pot and the &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of that color must still be available. There is only one &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of each color. Place the matching Flower on the plant. From now on, that beauty wants to be left untouched: it cannot receive any more water, nor grow, nor be moved or cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following phases are played simultaneously by all players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weather Phase==&lt;br /&gt;
Gain water according to the current weather card and distribute that water on your pots or watering can. There are 12 weather cards and they act as round counter for 12 rounds in total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Growth Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water turns to leaves in pots full of water: water drops will be flipped to become leaves automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Regard the total of leaves your pot allows (= number on the top left of any pot card). Any access your pot can not hold will go back to the supply. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clean-Up Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2527</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2527"/>
		<updated>2026-03-26T09:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über 12 Runden versucht ihr, die wertvollste Sammlung an Sukkulenten aufzubauen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Spielzug kannst du aus vier möglichen Aktionen wählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; BGA zeigt dir immer nur jene Aktionen an, welche aktuell möglich sind. Der Spielaufbau wird entsprechend der offiziellen Regeln und der Spieleranzahl vorgenommen. Bei Fragen konsultiert bitte das Regelheft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	Buy&#039;&#039;&#039;: Buy a plant or pot from the market and add it to your collection, using leaves from your &#039;&#039;&#039;Money Tree&#039;&#039;&#039; as currency. Money tree is the only one with this ability, so you want to keep it well stocked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	Cut&#039;&#039;&#039;: Cut an opponent’s plant and add it to your collection. To do so, the opposing plant must have at least 1 leaf and there must be at least 1 copy of that plant left in the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	Tend&#039;&#039;&#039;: This action consists of two parts, “Moving” and “Watering and Growth”. Carry them out in any order:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Moving:&amp;lt;/u&amp;gt; Displace up to 2 plants one after the other or swap 2 plants. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Watering and Growth:&amp;lt;/u&amp;gt; Gain 2 water from the supply and distribute that water together with any water from your &#039;&#039;&#039;watering can&#039;&#039;&#039; on your pots, placing any excess water in the watering can. Then carry out an &#039;&#039;additional Growth phase&#039;&#039; (see “Growth Phase” below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	Flower&#039;&#039;&#039;: Flower a plant in your collection. To do so, it must be in a same-colored pot or a wild pot and the &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of that color must still be available. There is only one &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of each color. Place the matching Flower on the plant. From now on, that beauty wants to be left untouched: it cannot receive any more water, nor grow, nor be moved or cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following phases are played simultaneously by all players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weather Phase==&lt;br /&gt;
Gain water according to the current weather card and distribute that water on your pots or watering can. There are 12 weather cards and they act as round counter for 12 rounds in total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Growth Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water turns to leaves in pots full of water: water drops will be flipped to become leaves automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Regard the total of leaves your pot allows (= number on the top left of any pot card). Any access your pot can not hold will go back to the supply. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clean-Up Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2464</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2464"/>
		<updated>2026-03-20T08:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Action Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Over the course of 12 rounds, you try to build the most valuable succulent collection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn, choose one of four actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA will only show you actions that are available to you at the moment. Set up will be provided according to official rules and player count. For reference, please refer to the official rule book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	Buy&#039;&#039;&#039;: Buy a plant or pot from the market and add it to your collection, using leaves from your &#039;&#039;&#039;Money Tree&#039;&#039;&#039; as currency. Money tree is the only one with this ability, so you want to keep it well stocked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	Cut&#039;&#039;&#039;: Cut an opponent’s plant and add it to your collection. To do so, the opposing plant must have at least 1 leaf and there must be at least 1 copy of that plant left in the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	Tend&#039;&#039;&#039;: This action consists of two parts, “Moving” and “Watering and Growth”. Carry them out in any order:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Moving:&amp;lt;/u&amp;gt; Displace up to 2 plants one after the other or swap 2 plants. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Watering and Growth:&amp;lt;/u&amp;gt; Gain 2 water from the supply and distribute that water together with any water from your &#039;&#039;&#039;watering can&#039;&#039;&#039; on your pots, placing any excess water in the watering can. Then carry out an &#039;&#039;additional Growth phase&#039;&#039; (see “Growth Phase” below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	Flower&#039;&#039;&#039;: Flower a plant in your collection. To do so, it must be in a same-colored pot or a wild pot and the &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of that color must still be available. There is only one &#039;&#039;&#039;Flower&#039;&#039;&#039; of each color. Place the matching Flower on the plant. From now on, that beauty wants to be left untouched: it cannot receive any more water, nor grow, nor be moved or cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following phases are played simultaneously by all players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weather Phase==&lt;br /&gt;
Gain water according to the current weather card and distribute that water on your pots or watering can. There are 12 weather cards and they act as round counter for 12 rounds in total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Growth Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water turns to leaves in pots full of water: water drops will be flipped to become leaves automatically. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Regard the total of leaves your pot allows (= number on the top left of any pot card). Any access your pot can not hold will go back to the supply. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clean-Up Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain one additional leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can hold get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start player marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1 point&#039;&#039;&#039; for each leaf on your plants, except the money tree.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 points&#039;&#039;&#039; for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;: purple, yellow, orange, red, and special plants. To get an overview on scoring conditions, use mouse over or refer to the appendix. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 points&#039;&#039;&#039; for each pot in your collection, including the three pots you started your collection with.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2463</id>
		<title>Gamehelpgretchensgarden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgretchensgarden&amp;diff=2463"/>
		<updated>2026-03-20T08:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Over the course of 12 rounds, you try to build the most valuable succulent collection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Phase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On your turn, choose one of four actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA will only show you actions that are actually available to you at the moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.	Buy&#039;&#039;&#039;: Buy a plant or pot from the market and add it to your collection, using leaves from your money tree as currency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.	Cut&#039;&#039;&#039;: Cut an opponent’s plant and add it to your collection. To do so, the opposing plant must have at least 1 leaf and there must be at least 1 copy of that plant left in the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.	Tend&#039;&#039;&#039;: This action consists of two parts, “Moving” and “Watering and Growth”. Carry them out in any order:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Moving:&amp;lt;/u&amp;gt; Displace up to 2 plants one after the other or swap 2 plants.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Watering and Growth:&amp;lt;/u&amp;gt; Gain 2 water from the supply and distribute that water together with any water from your watering can on your pots, placing any excess water in the watering can. Then carry out an additional Growth phase (see “Growth Phase” below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.	Flower&#039;&#039;&#039;: Flower a plant in your collection. To do so, it must be in a same-colored pot or a wild pot and the Flower of that color must still be available. There is only one Flower of each color. Place the matching Flower on the plant. From now on, that plant cannot receive any more water, nor grow, nor be moved or cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following phases are played simultaneously by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weather Phase==&lt;br /&gt;
Gain water according to the current weather card and distribute that water on your pots or watering can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Growth Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water turns to leaves in pots full of water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clean-Up Phase==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; BGA carries out this phase automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All cards in the market gain a leaf or water token. Plants with 4 leaves and pots with more water than they can carry get discarded. Then the market gets replenished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reveal a new weather card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pass the start marker clockwise to the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game End and Scoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 12 rounds. You get points in the following categories:&lt;br /&gt;
*1 point for each leaf on a plant, except the money tree.&lt;br /&gt;
*7 points for each Flower in your collection.&lt;br /&gt;
*Points for certain plant colors according to their printed effect: purple, yellow, orange, red, and special plants.&lt;br /&gt;
*2 points for each pot in your collection.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2462</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2462"/>
		<updated>2026-03-19T16:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Getreidefelder, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt anhand des Wappens in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit fünf Spielenden: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Bereich die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen dürfen. Die Wappen auf dem Startplättchen zeigen auf, welche Plättchen euch zugelost wurden.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet). &lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei mit einem Getreidefeld kombiniert wird, löst man die Whisky-Produktion aus: Rücke auf der Whisky-Leiste einen Schritt vor! &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man &#039;&#039;zwei Moore&#039;&#039;, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen und kann als einziges Plättchen auch auf eine freie Weide (= ohne Schaf) gelegt werden.  Hinweis: Mehr als zwei Moore zu verbinden bringt keinen Bonus - es sollen ja keine Schafe verloren gehen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Drei Ruinen&#039;&#039; einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe I:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe II:&#039;&#039;&#039; Manche Teile bringen ein &#039;&#039;&#039;Bonusschaf&#039;&#039;&#039;, das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf einer freien Weide platziert werden. Ist keine Weide frei, verfällt das Schaf. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Steinkreise:&#039;&#039;&#039; Steinkreise sind rituelle Orte und bringen 1-4 Siegpunkte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung (bei 5 Spielenden nach 10 Runden): &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkreise:&#039;&#039;&#039; Die Summe der Werte aller ausliegenden Steinkreise. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2461</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2461"/>
		<updated>2026-03-19T16:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Getreidefelder, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt anhand des Wappens in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit fünf Spielenden: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Bereich die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen dürfen. Die Wappen auf dem Startplättchen zeigen auf, welche Plättchen euch zugelost wurden.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet). &lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Manche Teile bringen ein &#039;&#039;&#039;Bonusschaf&#039;&#039;&#039;, das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf eine freie Weide platziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung (bei 5 Spielenden nach 10 Runden): &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2441</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2441"/>
		<updated>2026-03-18T08:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Getreidefelder, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt anhand des Wappens in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit fünf Spielenden: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Bereich die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen dürfen. Die Wappen auf dem Startplättchen zeigen auf, welche Plättchen euch zugelost wurden.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet). &lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Manche Teile bringen ein &#039;&#039;&#039;Bonusschaf&#039;&#039;&#039;, das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf eine freie Weide platziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2440</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2440"/>
		<updated>2026-03-18T08:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Getreidefelder, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt anhand des Wappens in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit fünf Spielenden: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Bereich die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen dürfen. Die Wappen auf dem Startplättchen zeigen auf, welche Plättchen euch zugelost wurden.  &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet). &lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen. Ausnahme: &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Manche Teile bringen ein &#039;&#039;&#039;Bonusschaf&#039;&#039;&#039;, das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf eine freie Weide platziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2439</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2439"/>
		<updated>2026-03-18T08:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit 5: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält 5 Schafe als Bonus obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2422</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2422"/>
		<updated>2026-03-17T15:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält 5 Schafe als Bonus obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2421</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2421"/>
		<updated>2026-03-17T15:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Moore:&#039;&#039;&#039; Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fläche:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält 5 Schafe als Bonus obendrauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm:&#039;&#039;&#039; Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2420</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2420"/>
		<updated>2026-03-17T15:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält als 5 Schafe als Bonus obendrauf. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2419</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2419"/>
		<updated>2026-03-17T15:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), erhältst du Whisky-Fässer.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält als 5 Schafe als Bonus obendrauf. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2418</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2418"/>
		<updated>2026-03-17T15:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielende &amp;amp; Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um es etwas einfacher zu machen, hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), erhältst du Whisky-Fässer.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält als 5 Schafe als Bonus obendrauf. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Ist das Startplättchen komplett umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2417</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2417"/>
		<updated>2026-03-17T15:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um es etwas einfacher zu machen, hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), erhältst du Whisky-Fässer.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Punkte für komplett gefüllte Reihen und Spalten im 7x7-Raster.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2416</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2416"/>
		<updated>2026-03-17T15:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um es etwas einfacher zu machen, hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf die Grenzen des 7x7-Rasters nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), erhältst du Whisky-Fässer.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Punkte für komplett gefüllte Reihen und Spalten im 7x7-Raster.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2415</id>
		<title>Gamehelptipperary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptipperary&amp;diff=2415"/>
		<updated>2026-03-17T15:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt in deinem Raster platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten- &amp;amp; Plättchen-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landschaftsplättchen:&#039;&#039;&#039; Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Wiesen). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magisches Rad:&#039;&#039;&#039; Bestimmt in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonusplättchen:&#039;&#039;&#039; Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) als Erstes erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen wählen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Stapel die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen müssen.&lt;br /&gt;
#* Alternativ darf man das Rad einmal pro Spiel „überlisten“ und ein beliebiges Plättchen wählen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plättchen platzieren:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.&lt;br /&gt;
#* Es darf die Grenzen des 7x7-Rasters nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Symbole auswerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Brennereien:&#039;&#039;&#039; Wenn eine Brennerei fertiggestellt wird (umschlossen von Feldern), erhältst du Whisky-Fässer.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Erlauben es, bei Spielende Bonusplättchen zu aktivieren.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Zählen als Herden. Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wiesen:&#039;&#039;&#039; Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Wiesenfeldern bringt Punkte (Länge x Breite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schafe:&#039;&#039;&#039; Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Whisky:&#039;&#039;&#039; Jedes gesammelte Fass zählt Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ruinen:&#039;&#039;&#039; Je 2 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens, um Lücken zu füllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafschaft-Bonus:&#039;&#039;&#039; Punkte für komplett gefüllte Reihen und Spalten im 7x7-Raster.&lt;br /&gt;
* Wer die höchste Gesamtsumme hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=2074</id>
		<title>Gamehelpforestshuffledartmoor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffledartmoor&amp;diff=2074"/>
		<updated>2025-08-28T06:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: kleine Ergänzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
In „Mischwald: Dartmoor“ schaffst du einen Lebensraum für Pflanzen und Tiere. Setze Bäume und Sträucher, entdecke Moorlandschaften und kombiniere deine Karten, um möglichst viele Punkte zu sammeln, bevor der Winter einbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was unterscheidet diese Ausgabe vom Original Mischwald?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischwald: Dartmoor ist ein eigenständiges Spiel im Mischwald-Universum und bringt folgende Änderungen für euch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den Geländekarten kommt ein neuer Kartentyp ins Spiel: diese bieten mehr Variation.&lt;br /&gt;
* Die Geländekarten werden (anders als Bäume und Sträucher) horizontal ausgespielt. Sie bieten demnach Lebensraum oder Futterstelle für andere Arten, als dies Bäume und Sträucher tun.&lt;br /&gt;
* neue Arten mit ganz eigenen Fähigkeiten und Bonusaktionen&lt;br /&gt;
* Die Reduktion auf 6 (statt 8) Baumsymbole macht es einfacher, Boni zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Unterschiede sind hier &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielvorbereitung==&lt;br /&gt;
Zu Beginn werden je nach Spieleranzahl einige Karten zufällig aus dem Spiel genommen. Dann erhält jeder Spieler 6 Handkarten. Die restlichen Karten werden so angeordnet, dass im unteren Drittel des Nachziehstapels zwei Winterkarten eingemischt werden und eine weitere Winterkarte auf das Drittel gelegt wird. Die übrigen  Karten kommen gemischt oben auf den Stapel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bekommt jeder Spieler eine &amp;lt;u&amp;gt;individuelle&amp;lt;/u&amp;gt; Höhlenkarte. &amp;lt;u&amp;gt;Sie bringt entweder einen sofortigen Effekt (wie z. B. zusätzliche Karten zu ziehen) oder Siegpunkte bei Spielende.&amp;lt;/u&amp;gt; Im Laufe des Spiels kannst du über Sonderaktionen Karten in deine Höhle legen, die dann bei Spielende je 1 Punkt wert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: auch hier auf BGA kannst du zwischen den beiden Seiten der Lichtung wählen: Klicke dazu einfach oben recht in den Einstellungen auf Lichtung A oder Lichtung B! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielzug==&lt;br /&gt;
Wähle eine von zwei Aktionen:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ziehe zwei Karten&#039;&#039;&#039; aus der Lichtung und/oder vom Stapel und nimm sie auf die Hand. Dein Handkartenlimit beträgt 10 Karten. Du kannst die Ziehaktion nicht ausführen, wenn du bereits 10 Karten hast. Hast du 9 Karten, darfst du nur 1 Karte ziehen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Spiele eine Karte aus deiner Hand&#039;&#039;&#039;: Bezahle die Kosten im braunen Rechteck oben links auf der Karte, indem du entsprechend viele andere Karten aus deiner Hand in die Lichtung abwirfst. Lege die zu spielende Karte dann in deine Moorlandschaft und führe ggf. ihren Effekt und/oder Bonus aus. &lt;br /&gt;
Prüfe dann die Lichtung: Befinden sich am Ende deines Zuges 10 oder mehr Karten auf der Lichtung, werden diese Karten aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Es gibt (zusätzlich zu den Höhlen) fünf Kartenarten: Bäume und Sträucher, &amp;lt;u&amp;gt;Moore&amp;lt;/u&amp;gt;, Moorbewohner und Winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BAUM&#039;&#039;&#039;- und &#039;&#039;&#039;STRAUCHKARTEN&#039;&#039;&#039; zeigen einen einzelnen Baum bzw. Strauch. Sie bieten auf jeder Seite (oben, unten, links, rechts) einen Platz für genau einen Waldbewohner (außer es ist anders angegeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes Mal wenn du einen Baum ausspielst, wird eine zusätzliche Karte vom Stapel auf die Lichtung gelegt.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Dies gilt nicht für Sträucher oder Moore.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;(Im Gegensatz zu Mischwald gibt es nicht die Möglichkeit, eine beliebige Karte mit der Rückseite nach oben als Baumschössling zu spielen - siehe aber unten zu &amp;quot;universelles Moor&amp;quot;.)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MOORKARTEN&#039;&#039;&#039; zeigen eine Moorlandschaft und werden nach dem Bezahlen der Kosten quer in deine Auslage gelegt.&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Moore bieten vier Plätze für Moorbewohner, oben und unten jeweils zwei.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Moore haben dauerhafte Effekte, die du ab deinem nächsten Zug nutzen kannst. Sie erlauben dir beispielsweise, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn du eine bestimmte Kartenart ausspielst. Andere Moore haben Wertungseffekte, die erst bei Spielende wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Manche Moorbewohner ermöglichen dir, eine beliebige Karte mit der Rückseite nach oben als universelles Moor zu spielen. (Ein universelles Moor entspricht in etwa einem Baumschössling in Mischwald, es kann aber nur bedingt gespielt werden.)&amp;lt;/u&amp;gt; Ein universelles Moor zählt zwar als Moor, bringt aber selbst keine Effekte, Boni oder Siegpunkte. Es dient hauptsächlich als zusätzlicher Lebensraum für Moorbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MOORBEWOHNER&#039;&#039;&#039; sind die Tiere und Pflanzen, die du deiner Moorlandschaft hinzufügen kannst. Die Karten sind waagerecht oder senkrecht geteilt. Sie zeigen also immer zwei Lebewesen, von denen aber nur &#039;&#039;&#039;eins&#039;&#039;&#039; gespielt werden kann. Sobald ein Moorbewohner an einem Baum, Strauch oder Moor platziert wurde, ist die andere Kartenhälfte verdeckt. Nur die Effekte, Boni und Wertungen des sichtbaren Moorbewohners können ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Moorbewohner zu spielen, wähle einen leeren Platz an einem Baum, Strauch oder Moor für die gewünschte Kartenhälfte und bezahle dann die Kosten. &amp;lt;u&amp;gt;An Moore kannst du immer nur Karten anlegen, die in eine obere und eine untere Hälfte geteilt sind. Manche Moorbewohner können nur an eine Moorkarte gespielt werden, nicht an einen Baum oder Strauch.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass evtl. vorhandene (Farb-)Boni nur dann ausgelöst werden, wenn &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; zum Bezahlen verwendeten Karten das farblich passende Blattsymbol zeigen. Bei geteilten Karten genügt es, wenn eine Kartenhälfte das passende Blattsymbol zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte auch: Wenn du eine Karte durch einen Effekt oder Bonus kostenlos spielst, werden die Effekte und Boni &#039;&#039;&#039;dieser&#039;&#039;&#039; Karte nicht ausgelöst - &amp;lt;u&amp;gt;es sei denn, es ist anders angegeben.&amp;lt;/u&amp;gt; (Es gibt also im allgemeinen keine Kettenreaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die oberen zwei Drittel des Stapels gezogen wurden, wird die erste &#039;&#039;&#039;WINTERKARTE&#039;&#039;&#039; aufgedeckt. Sobald die dritte Winterkarte gezogen wird, endet das Spiel sofort. &#039;&#039;&#039;Der aktuelle Zug wird nicht zu Ende gespielt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung==&lt;br /&gt;
Zähle die Punkte aller sichtbaren Karten in deiner Moorlandschaft. Addiere ggf. je 1 Punkt für jede Karte (falls vorhanden) in deiner Höhle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1943</id>
		<title>Tips nirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1943"/>
		<updated>2025-04-09T16:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nirds Strategy Tips&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Talk with one another.&amp;lt;/b&amp;gt; This is a &amp;lt;b&amp;gt;cooperative&amp;lt;/b&amp;gt; game — you win or lose together. So plan your moves together to optimize dice rolls (via trading) and attacks (having all gnomes in mind not just your own).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scientists are important.&amp;lt;/b&amp;gt; Scientists can not only allow you to change your dice so you can activate units, but they can also change bad attacks rolls for the better or help you avoid enemy armor. If nothing else, they can provide more cash to recruit new nirds.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Invest in level-2 nirds.&amp;lt;/b&amp;gt; They let you roll 2 or 3 dice per attack and have useful effects that you should use to your advantage. It might be a good idea to not activate all your attack nirds in a round to have enough coin to recruit a level-2 nird. Don’t overinvest in them though. Usually, you don’t need more than one or two per player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Target weaknesses.&amp;lt;/b&amp;gt; That’s free damage! Sometimes it can be even wise to lower one’s roll with a Scientist to get that sweet bonus damage from a gnome’s weakness. That’s why you should always be aware of all gnomes present, not just your own. Help each other out and optimize your rolls!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lives and Nirds are resources.&amp;lt;/b&amp;gt; True, you cannot lose your last one of either, but you can lose some and still be fine. Sometimes it doesn’t make sense to focus on a particular gnome, especially when you are close to the boss fight and not guaranteed to defeat that gnome. Take the hit and move on.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tactic cards are great.&amp;lt;/b&amp;gt; Keep an eye out for gnomes that deal out tactic cards when they are defeated—these are a great tool to help you finish off those pesky gnomes if you cannot on your own (e.g., due to bad rolls). Remember you can play them at any time, even on another player’s turn.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Watch out for thieves.&amp;lt;/b&amp;gt; Various gnomes can prevent one or even all of you from trading or recruiting. Take care of these gnomes as soon as possible. Especially, make sure a player with a lot of unused dice is not forced to pass because they cannot recruit. Make sure the proper person is start player so as many of you as possible can stay in the action phase for as long as possible. Remember you must pass if you cannot do anything on your action turn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1942</id>
		<title>Tips nirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1942"/>
		<updated>2025-04-09T16:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nirds Strategy Tips&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Talk with one another.&amp;lt;/b&amp;gt; This is a &amp;lt;b&amp;gt;cooperative&amp;lt;/b&amp;gt; game — you win or lose together. So plan your moves together to optimize dice rolls (via trading) and attacks (having all gnomes in mind not just your own).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scientists are important.&amp;lt;/b&amp;gt; Scientists can not only allow you to change your dice so you can activate units, but they can also change bad attacks rolls for the better or help you avoid enemy armor. If nothing else, they can provide more cash to recruit new nirds.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Invest in level-2 nirds.&amp;lt;/b&amp;gt; They let you roll 2 or 3 dice per attack and have useful effects that you should use to your advantage. It might be a good idea to not activate all your attack nirds in a round to have enough coin to recruit a level-2 nird. Don’t overinvest in them though. Usually, you don’t need more than one or two per player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Target weaknesses.&amp;lt;/b&amp;gt; That’s free damage! Sometimes it can be even wise to lower one’s roll with a Scientist to get that sweet bonus damage from a gnome’s weakness. That’s why you should always be aware of all gnomes present, not just your own. Help each other out and optimize your rolls!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lives and Nirds are resources.&amp;lt;/b&amp;gt; True, you cannot lose your last one of either, but you can lose some and still be fine. Sometimes it doesn’t make sense to focus on a particular gnome, especially when you are close to the boss fight and not guaranteed to defeat that gnome. Take the hit and move on.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tactic cards are great.&amp;lt;/b&amp;gt; Keep an eye out for gnomes that deal out tactic cards when they are defeated—these are a great tool to help you finish off those pesky gnomes if you cannot on your own (e.g., due to bad rolls). Remember you can play them at any time, even on another player’s turn.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Watch out for thieves.&amp;lt;/b&amp;gt; Various gnomes can prevent one or even all of you from trading or recruiting. Take care of these gnomes as soon as possible. Especially, make sure a player with a lot of unused dice is not forced to pass because they cannot recruit. Make sure the proper person is start player so as many of you as possible can stay in the action phase for as long as possible. Remember you must pass if you cannot do anything on your action turn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1941</id>
		<title>Tips nirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1941"/>
		<updated>2025-04-09T16:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: Die Seite wurde neu angelegt: „     &amp;lt;b&amp;gt;Nirds Strategy Tips&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Talk with one another. This is a cooperative game—you win or lose together. So plan your moves together to optimize dice rolls (via trading) and attacks (having all gnomes in mind not just your own). Scientists are important. Scientists can not only allow you to change your dice so you can activate units, but they can also change bad attacks rolls for the better or help you avoid enemy armor. If nothing else, they can…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nirds Strategy Tips&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talk with one another. This is a cooperative game—you win or lose together. So plan your moves together to optimize dice rolls (via trading) and attacks (having all gnomes in mind not just your own).&lt;br /&gt;
Scientists are important. Scientists can not only allow you to change your dice so you can activate units, but they can also change bad attacks rolls for the better or help you avoid enemy armor. If nothing else, they can provide more cash to recruit new nirds.&lt;br /&gt;
Invest in level-2 nirds. They let you roll 2 or 3 dice per attack and have useful effects that you should use to your advantage. It might be a good idea to not activate all your attack nirds in a round to have enough coin to recruit a level-2 nird. Don’t overinvest in them though. Usually, you don’t need more than one or two per player.&lt;br /&gt;
Target weaknesses. That’s free damage! Sometimes it can be even wise to lower one’s roll with a Scientist to get that sweet bonus damage from a gnome’s weakness. That’s why you should always be aware of all gnomes present, not just your own. Help each other out and optimize your rolls!&lt;br /&gt;
Lives and nirds are resources. True, you cannot lose your last one of either, but you can lose some and still be fine. Sometimes it doesn’t make sense to focus on a particular gnome, especially when you are close to the boss fight and not guaranteed to defeat that gnome. Take the hit and move on.&lt;br /&gt;
Tactic cards are great. Keep an eye out for gnomes that deal out tactic cards when they are defeated—these are a great tool to help you finish off those pesky gnomes if you cannot on your own (e.g., due to bad rolls). Remember you can play them at any time, even on another player’s turn.&lt;br /&gt;
Watch out for thieves. Various gnomes can prevent one or even all of you from trading or recruiting. Take care of these gnomes as soon as possible. Especially, make sure a player with a lot of unused dice is not forced to pass because they cannot recruit. Make sure the proper person is start player so as many of you as possible can stay in the action phase for as long as possible. Remember you must pass if you cannot do anything on your action turn.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
NIrd-fect, Herr Kollege!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=1827</id>
		<title>Gamehelpmoorwaldforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoorwaldforestshuffle&amp;diff=1827"/>
		<updated>2024-11-14T03:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moor cards are landscape cards. They work similar to trees, but they have 2 spots top and bottom each, but no left and right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of the game, pick one of the cave cards. They all offer one special bonus. Starting player picks last.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptreasury&amp;diff=1822</id>
		<title>Gamehelptreasury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptreasury&amp;diff=1822"/>
		<updated>2024-11-08T08:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: Tools out: Sir Ocelot&amp;#039;s Cave is a fun challenge for 2 abstract lovers.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In &amp;lt;b&amp;gt;Sir Ocelot&#039;s Cave&amp;lt;/b&amp;gt;, Sir Ocelot and Professor Penguin explore a newly discovered cave system, competing for&lt;br /&gt;
the precious gemstones found inside. To locate and collect gemstones, you will be using&lt;br /&gt;
your tools — compass, lamp, and pickaxe — and your trusty companion’s good instincts. The&lt;br /&gt;
deeper you get into the cave, the more valuable treasure you will find! In the end, the&lt;br /&gt;
player with the most valuable collection of gemstones wins the game!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;How to play:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players alternate taking turns until the game ends. You must go through the following steps in this order:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;1. Move your companion&amp;lt;/b&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
Starting with the first cave (blue level), you can assign your trusty companion to any empty space or one containing a (1-point) rock crystal. If placed on a (1-point) rock crystal, this is yours. &lt;br /&gt;
Once inside a cave, you only can move your companion forward to the next cave level. You may move your companion only &amp;lt;b&amp;gt;once per turn.&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: If you not feel like placing your companion in step 1., proceed with steps 2. to 3. until you want to start your turn by placing it. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;2. Place a token &amp;lt;/b&amp;gt;(mandatory)&lt;br /&gt;
Regardless if you placed or moved your companion yet, you MUST place exactly one token: &lt;br /&gt;
- either a tool on an empty circular space on the perimeter of a cave&lt;br /&gt;
- or - if you have not already - the companion in side the (blue level) cave&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your goal is to place the token such that you can collect gemstones. &amp;lt;b&amp;gt;Be sure to check all visual axis after placing a token IRL.&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
Here on boardgamerarena.com, the implementation will do this for you. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place tools freely on the perimeter of any cave if the space is still vacant. &lt;br /&gt;
you are not required to start at level 1. Note that tools are double-sided, showing different tools on both sides.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3. Collect gemstones &amp;lt;/b&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
After placing a token, check if you can collect any gemstones:&lt;br /&gt;
to collect a gemstone, it must be &amp;quot;seen&amp;quot; from three different sides &amp;lt;b&amp;gt;by three different tools&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
One of the tools may be your trusty &amp;lt;B&amp;lt;companion&amp;lt;/b&amp;gt;. It serves as a wild tool for collection gemstones,&lt;br /&gt;
i.e. it can replace a missing tool for YOU. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Your companion does not block the view for your opponent, but it will only serve you to collect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when you both run out of tokens to place. The player with the most valuable collection wins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;What to collect:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gemstones:&amp;lt;/b&amp;gt; score points as shown on the token&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Geodes: &amp;lt;/b&amp;gt;are innocent looking rocks that need to be opened. When you collect a geode, immediately draw an &amp;lt;b&amp;gt;amethyst&amp;lt;/b&amp;gt; from the corresponding bag (matching the color of the cave); the geode will be discarded. Amethysts are worth varying amounts of points. Their value is kept hidden until the end of the game. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Celestites:&amp;lt;/b&amp;gt; This mysterious type of gemstone is only available in level-1-cave and comes in three shapes: &amp;lt;b&amp;gt;a sun, a crescent moon and a star&amp;lt;/b&amp;gt;. Whenever you collect a set of &amp;lt;b&amp;gt;all three shapes&amp;lt;/b&amp;gt;, immediately draw an amethyst from the blue bag. Unlike geodes, you get to keep the celestites.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Have fun exploring Sir Ocelot&#039;s Cave!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffleprototype&amp;diff=1720</id>
		<title>Gamehelpforestshuffleprototype</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffleprototype&amp;diff=1720"/>
		<updated>2024-04-30T18:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alpine Shuffle is an expansion to Forest Shuffle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of the game, first remove 30 cards from the base game at random.&lt;br /&gt;
Then shuffle in the 36 new cards from the expansion and do the normal set-up. (For each player less than 5, remove another 10 cards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes to cards of the base game:&lt;br /&gt;
* Oak now scores if you have any 8 different tree species, not just the 8 from the base game.&lt;br /&gt;
* Same applies for Strawberries&lt;br /&gt;
* The 1 butterfly of the Alpine expansion adds to the set of butterflies; which now can consist of 6 different ones and score accordingly&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffleprototype&amp;diff=1719</id>
		<title>Gamehelpforestshuffleprototype</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffleprototype&amp;diff=1719"/>
		<updated>2024-04-30T18:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alpine Shuffle is an expansion to Forest Shuffle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of the game, first remove 30 cards from the base game at random.&lt;br /&gt;
Then shuffle in the 36 new cards from the expansion and do the normal set-up. (For each player less than 5, remove another 10 cards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changes to cards of the base game:&lt;br /&gt;
* Oak now scores if you have any 8 different tree species, not just the 8 from the base game.&lt;br /&gt;
* Same is true for Strawberries&lt;br /&gt;
* If you have the expansion butterfly, you can score a set of 6 different ones&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1693</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1693"/>
		<updated>2024-04-23T20:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: /* Alpen Erweiterung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mischwald (Forest Shuffle) erschaffst du einen Lebensraum, in dem Flora und Fauna gedeihen können. Pflanze Bäume und kombiniere deine Karten, um die meisten Punkte zu erzielen, bevor der Winter einbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvorbereitung ===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Spielerzahl wird ein Teil der Karten zufällig aussortiert, nur mit 5 Personen sind alle Karten im Spiel. Die zu verwendenden Karten werden in drei gleich große Stapel aufgeteilt, wobei in einen Stapel 2 Winterkarten eingemischt und die 3. Winterkarte obenauf gelegt wird. Dieser Stapel mit den 3 Winterkarten bildet den untersten Teil des Nachziehstapels, die beiden anderen Stapel werden darauf gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 6 Handkarten (Ausnahme: Es wird mit der Draft-Regel gespielt, für Anfänger nicht zu empfehlen). Fahre mit dem Mauszeiger über die Karten, um die Besonderheiten jeder Spezies kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine von zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ziehe zwei Karten vom Nachziehstapel und/oder aus der allgemeinen Auslage (Lichtung) und nimm sie auf die Hand (Limit von 10 Handkarten beachten!) ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spiele eine Karte aus deiner Hand: Wähle eine Handkarte (bzw. Kartenhälfte) zum Ausspielen; bezahle ihre Kosten (links oben), indem du entsprechend viele weitere Karten in deiner Hand anklickst; platziere die gewählte Handkarte in deinen Wald. Bäume werden direkt in deine persönliche Auslage gespielt, alle anderen Karten werden entsprechend ihrer Abbildung (Kartenhälfte) links, rechts, oben oder unten an einen Baum angelegt. Hast du keinen freien Baumplatz zur Verfügung (normalerweise nur ein Platz an jeder Seite eines Baumes), kannst du stattdessen auch eine beliebige Handkarte kostenlos als neutralen &amp;quot;Baumschößling&amp;quot; spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat die ausgespielte Karte im unteren Bereich einen Bonus (Beachte das farbige Banner!), so musst du die Kosten komplett in der angegebenen Farbe (vgl. Blattsymbol oben rechts) bezahlen, um den Bonus zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat die ausgespielte Karte im unteren Bereich einen Effekt (kein farbiges Banner), so kannst du die Kosten mit beliebigen Handkarten bezahlen, um den Effekt zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kannst du als Bonus oder Effekt eine weitere Karte ausspielen, erhältst du durch diese weitere Karte keine Boni oder Effekte.&lt;br /&gt;
Die für die Bezahlung verwendeten Karten werden in die allgemeine Auslage (Lichtung) gelegt. Hast du einen Baum ausgespielt, wird eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel in die Lichtung gelegt. Liegen am Ende eines Zuges 10 oder mehr Karten in der Lichtung, gehen diese Karten aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alpen Erweiterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung umfasst 36 Karten, die ins Grundspiel gemischt werden. &lt;br /&gt;
Je nach Spieleranzahl werden auch hier Karten vor Spielbeginn aus dem Deck entnommen.&lt;br /&gt;
Mit Lärche und der Zirbelkiefer kommen zwei neue Farben und Symbole ins Spiel, &lt;br /&gt;
sie erhöhen die Anzahl der im Spiel befindlichen Baumarten von acht auf zehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Änderungen ergeben sich daher zum Grundspiel: &lt;br /&gt;
* Für die Wertung von Eiche und Edrbeere braucht es nun mindestens 8 Baumarten (bisher: alle acht).&lt;br /&gt;
* Der Schneehase zählt wie ein Feldhase, liegt jedoch immer alleine an einem Baum. Schnee- und Feldhasen werden gemeinsam gewertet.&lt;br /&gt;
* Mit dem Alpen-Apollofalter kommt ein weiterer Schmetterling ins Spiel. Ein Set kann nun bis zu sechs Spezies umfassen und bringt mehr Punkte. &lt;br /&gt;
* Mit dem Bartgeier gibt es nun (neben Braunbär und Waschbär) einen dritte Karte, die Karten in die Höhle bringt. Zudem bringt jeder Bartgeier soviel Punkte, wie Karten bei Spielende in der Höhle sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende und Wertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Winterkarten im unteren Drittel des Nachziehstapels entscheiden über den Zeitpunkt des Spielendes: Wenn die 3. Winterkarte aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort, ggf. mitten im Zug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten Punkte gemäß den Karten in ihrer persönlichen Auslage und ggf. zusätzlich 1 Punkt pro Karte in ihrer Höhle. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1692</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1692"/>
		<updated>2024-04-23T20:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reikja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mischwald (Forest Shuffle) erschaffst du einen Lebensraum, in dem Flora und Fauna gedeihen können. Pflanze Bäume und kombiniere deine Karten, um die meisten Punkte zu erzielen, bevor der Winter einbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvorbereitung ===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Spielerzahl wird ein Teil der Karten zufällig aussortiert, nur mit 5 Personen sind alle Karten im Spiel. Die zu verwendenden Karten werden in drei gleich große Stapel aufgeteilt, wobei in einen Stapel 2 Winterkarten eingemischt und die 3. Winterkarte obenauf gelegt wird. Dieser Stapel mit den 3 Winterkarten bildet den untersten Teil des Nachziehstapels, die beiden anderen Stapel werden darauf gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 6 Handkarten (Ausnahme: Es wird mit der Draft-Regel gespielt, für Anfänger nicht zu empfehlen). Fahre mit dem Mauszeiger über die Karten, um die Besonderheiten jeder Spezies kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielzug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine von zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ziehe zwei Karten vom Nachziehstapel und/oder aus der allgemeinen Auslage (Lichtung) und nimm sie auf die Hand (Limit von 10 Handkarten beachten!) ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spiele eine Karte aus deiner Hand: Wähle eine Handkarte (bzw. Kartenhälfte) zum Ausspielen; bezahle ihre Kosten (links oben), indem du entsprechend viele weitere Karten in deiner Hand anklickst; platziere die gewählte Handkarte in deinen Wald. Bäume werden direkt in deine persönliche Auslage gespielt, alle anderen Karten werden entsprechend ihrer Abbildung (Kartenhälfte) links, rechts, oben oder unten an einen Baum angelegt. Hast du keinen freien Baumplatz zur Verfügung (normalerweise nur ein Platz an jeder Seite eines Baumes), kannst du stattdessen auch eine beliebige Handkarte kostenlos als neutralen &amp;quot;Baumschößling&amp;quot; spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat die ausgespielte Karte im unteren Bereich einen Bonus (Beachte das farbige Banner!), so musst du die Kosten komplett in der angegebenen Farbe (vgl. Blattsymbol oben rechts) bezahlen, um den Bonus zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat die ausgespielte Karte im unteren Bereich einen Effekt (kein farbiges Banner), so kannst du die Kosten mit beliebigen Handkarten bezahlen, um den Effekt zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kannst du als Bonus oder Effekt eine weitere Karte ausspielen, erhältst du durch diese weitere Karte keine Boni oder Effekte.&lt;br /&gt;
Die für die Bezahlung verwendeten Karten werden in die allgemeine Auslage (Lichtung) gelegt. Hast du einen Baum ausgespielt, wird eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel in die Lichtung gelegt. Liegen am Ende eines Zuges 10 oder mehr Karten in der Lichtung, gehen diese Karten aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alpen Erweiterung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung umfasst 36 Karten, die ins Grundspiel gemischt werden. &lt;br /&gt;
Je nach Spieleranzahl werden auch hier Karten vor Spielbeginn aus dem Deck entnommen.&lt;br /&gt;
Mit Lärche und der Zirbelkiefer kommen zwei neue Farben und Symbole ins Spiel, &lt;br /&gt;
sie erhöhen die Anzahl der im Spiel befindlichen Baumarten von acht auf zehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Änderungen ergeben sich daher zum Grundspiel: &lt;br /&gt;
* Für die Wertung von Eiche und Edrbeere braucht es nun mindestens 8 Baumarten (bisher: alle acht).&lt;br /&gt;
* Der Schneehase zählt wie ein Feldhase, liegt jedoch immer alleine an einem Baum. Schnee- und Feldhasen werden gemeinsam gewertet.&lt;br /&gt;
* Mit dem Alpen-Apollofalter kommt ein weiterer Schnetterling ins Spiel. Ein Set kann nun bis zu sechs Spezies umfassen und bringt mehr Punkte. &lt;br /&gt;
* Mit dem Bartgeier gibt es nun (neben Braunbär und Waschbär) einen dritte Karte, die Karten in die Höhle bringt. Zudem bringt jeder Bartgeier soviel Punkte, wie Karten bei Spielende in der Höhle sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende und Wertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Winterkarten im unteren Drittel des Nachziehstapels entscheiden über den Zeitpunkt des Spielendes: Wenn die 3. Winterkarte aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort, ggf. mitten im Zug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle erhalten Punkte gemäß den Karten in ihrer persönlichen Auslage und ggf. zusätzlich 1 Punkt pro Karte in ihrer Höhle. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reikja</name></author>
	</entry>
</feed>