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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-18T19:27:16Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=256</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-12-10T20:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: /* Funktion der einzelnen Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Dieser Text verwendet für leichtere Lesbarkeit ausschließlich die weibliche Form. Die männlichen Leser mögen sich bitte gleichermaßen angesprochen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tock ist ein Spiel für zwei bis sechs Spielerinnen. Mit vier oder sechs Spielerinnen ist es möglich, zwei oder drei Teams aus je zwei Spielerinnen zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip gleicht dem von Mensch ärgere Dich nicht. Jede Spielerin hat 4 Figuren, die sie ins Spiel bringen, um das Feld herumführen und dann ins Ziel führen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied besteht darin, dass die Spielerinnen nicht würfeln. Statt dessen wird ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten (wie in Rommee oder Canasta) verwendet. Jede Spielerin bekommt einige davon und kann dann wählen, welche sie ausspielt, um eine Figur zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spieles ==&lt;br /&gt;
Im Einzelspiel (keine Teams) ist die Spielerin Sieger, die als erste alle vier Figuren auf ihre Zielfelder gebracht hat.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Teamspiel gewinnt dasjenige Team, das als erstes alle Figuren aller Mitglieder auf ihre jeweiligen Zielfelder gebracht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung des Spiels in der Board Game Arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieltyp===&lt;br /&gt;
Ihr könnt zwischen drei Spieltypen wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeder gegen jeden&#039;&#039;&#039;: Dies ist das Einzel-Spiel, jede kämpft für sich, keine Gnade, keine Freundinnen. Rennt und schlagt jede Figur, die die falsche Farbe hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039;&#039;: Sind vier Spielerinnen am Tisch, werden zwei Teams aus den Spielerinnen gebildet, die sich gegenüber sitzen. Bei einer anderen Spielerinnenzahl wird Jeder-gegen-Jeden gespielt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 vs 2 vs 2&#039;&#039;&#039;: Bei sechs verfügbaren Spielerinnen werden drei Teams gebildet. Ansonsten wie 2 vs 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielvarianten===&lt;br /&gt;
Weil es frustrierend sein kann, wenn man zu Spielbeginn keine Karte auf der Hand hat, die es erlaubt, eine Figur ins Spiel zu bringen, gibt die Schnellstart-Variante, bei der bereits eine Figur zu Spielbeginn auf dem Startfeld steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gespielt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Spielerin übernimmt die Rolle des Gebers und verteilt drei bis fünf Karten an jede Spielerin. Die genaue Anzahl hängt von der Anzahl der Mitspielerinnen ab und variiert auch von Runde zu Runde, so dass die 52 Karten des Stapels sich gleichmäßig und vollständig verteilen lassen. Beispielsweise würden bei zwei Spielerinnen beim ersten und zweiten Geben je 5 Karten ausgeteilt, und in den vier nächsten Runden jeweils 4 Karten. Keine Sorge, das Spiel kümmert sich automatisch darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin, die auf die Geberin folgt, ist als erstes an der Reihe. Wenn eine Spielerin an die Reihe kommt, spielt sie eine ihrer Karten aus und bewegt eine oder mehrere Figuren. Welche Bewegung möglich ist, wird von der Karte bestimmt. Danach ist die nächste Spielerin an der Reihe, so lange, bis alle Karten ausgespielt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle verteilten Karten ausgespielt wurden, wechselt die Rolle der Geberin zur nächsten Spielerin und es wird neu ausgeteilt. Und ja, gut bemerkt, dies bedeutet dass die Geberin einmal beim Spielen übersprungen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Karten des Stapels verteilt und gespielt wurden, werden sie zum neuen Stapel gemischt und das Spiel geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten im Teamspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Teamspiel tauschen die Spielerinnen eines Teams nach dem Geben eine Karte miteinander. Die Karten werden verdeckt ausgewählt und dann getauscht. Dabei sollte man darauf achten, dass die abgegebene Karte für den Partner möglichst nützlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Spielerin eines Teams alle eigenen Figuren im Ziel hat, spielen beide Teammitglieder mit der Farbe der verbleibenden Spielerin weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startfeld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerin hat einen Startbereich, in dem die Figuren vor Spielbeginn aufgestellt werden. In der Nähe des Startbereichs ist ein Feld des Spielkreises in der Spielerinnenfarbe markiert. Dies ist das Startfeld. Eine Figur, die ins Spiel gebracht wird (siehe As oder König), wird sie auf das Startfeld gestellt. Auf diesem Feld ist sie zunächst geschützt. Sie kann nicht geschlagen, nicht überholt und nicht ausgetauscht (siehe Bube) werden. Sobald eine Figur das Startfeld verlässt, endet der Schutz, auch wenn sie wieder dorthin zurückkehrt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlagen und Überspringen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Figur auf ein Feld gezogen wird, auf dem bereits eine andere Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und zurück in ihren Startbereich gestellt. Alle Figuren, die auf dem Spielkreis stehen, können geschlagen werden, auch eigene oder die der Teampartnerin. Wenn das Startfeld einer Spielerin von einer anderen Figur besetzt ist und sie eine Startkarte ausspielt, so wird ebenfalls geschlagen. Wenn man keine andere Karte mehr auf der Hand hat, kann man sogar gezwungen sein, eine eigene Figur zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise ist es kein Problem, an anderen Figuren vorbei zu ziehen. Das besetzte Feld wird einfach wie ein leeres Feld gezählt. Es gibt aber drei Ausnahmen. (1) Das Startfeld (siehe oben), (2) die Sieben (siehe unten) und (3) der Zielbereich. Im Ziel kann nicht übersprungen werden. Das heißt: wenn der Gebrauch einer Karte für eine Figur erfordert, dass diese eine andere Figur überspringen muss, dies aber verboten ist, dann kann die Karte für diese Figur nicht verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Zielbereich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Felder des Zielbereichs sind in der Spielerfarbe markiert und befinden sich innerhalb des Spielkreises. Sie werden von dem Feld aus betreten, dass sich direkt vor dem Zielbereich befindet. Um in den Zielbereich zu kommen, darf die ausgespielte Karte nicht zu groß sein. Man muss immer so weit ziehen, wie es die Karte vorschreibt. Ist das zu viel, kann man den Zielbereich nicht betreten und muss auf dem Kreis weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielen oder nicht Spielen - Blockaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange man eine Karte spielen kann, die einen erlaubten Zug ermöglicht, muss man es tun. Auch wenn dieser Zug unangenehme Folgen hat. Wenn gar kein Zug möglich ist, dann muss eine Karte ungenutzt abgeworfen werden. Es gibt drei Situationen, in denen das geschehen kann: (1) Alle Figuren sind im Startbereich, und man hat weder As noch König auf der Hand. (2) Man steht im Stau hinter einem bockigen Pöppel, der sein Startfeld nicht verlassen will. (3) Die Vorgängerin hat eine 10 ausgespielt (siehe unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion der einzelnen Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausspielen einer Karte ermöglicht, eine oder mehrere Figuren um ein oder mehrere Felder zu bewegen. Figuren können entlang des Spielkreises gezogen werden, oder in den Zielbereich hinein. Solange nichts anderes gesagt wird, erfolgen Bewegungen immer im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in der Liste nicht genannten Karten erlauben, eine Figur um so viele Felder bewegen, wie der Wert der Karte angibt. Die Farben der Karten haben in Tock keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Bringe eine Spielfigur aus dem Startbereich auf das Startfeld, oder ziehe eine Spielfigur um ein Feld weiter.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ziehe eine Spielfigur vier Felder &#039;&#039;rückwärts&#039;&#039;, gegen den Uhrzeigersinn. Es ist nicht erlaubt, rückwärts in den Zielbereich zu ziehen. Und es ist nicht erlaubt, rückwärts aus dem Zielbereich hinaus zu ziehen, um noch einmal schnell auf die Jagd zu gehen. Daheim ist Daheim!&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das Verhalten der 7 ist über eine Option einstellbar. &lt;br /&gt;
:* Standardverhalten: Mit der 7 spielt man sieben Bewegungen um je ein Feld. Das kann mit einer einzelnen Figur geschehen, oder auf mehrere Figuren verteilt werden. Alle sieben Bewegungen müssen ausgeführt werden, auch wenn es wehtut. Weil sieben Einzelschritte ausgeführt werden, schlägt eine Figur, die mehrere dieser Schritte macht, alle Figuren, die auf ihrem Weg stehen. Es gibt eine Einschränkung im Teamspiel: Man kann die 7 nicht verwenden, um mit einem Teil der Schritte seine letzte Figur ins Ziel zu bringen und den Rest der Schritte mit den Figuren der Partnerin zu machen. &lt;br /&gt;
:* Option 1-7, nur eine Figur: Die Einzelschritte der 7 können nicht mehr auf mehrere Figuren verteilt werden. Dafür bekommt man die Möglichkeit, überzählige Züge der 7 verfallen zu lassen&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Man zieht eine Figur um zehn Felder weiter. Zusätzlich bekommt die nächste Spielerin ein Bewegungsverbot und muss darum eine Karte ungenutzt abwerfen. Dieses Bewegungsverbot entsteht selbst dann, wenn die 10 nicht genutzt werden konnte, sondern selbst abgeworfen wurde. Das Bewegungsverbot entsteht nicht, wenn die nächste Spielerin keine Karte mehr auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Passt auf!&#039;&#039;&#039;: Normalerweise führt das Anklicken einer Karte dazu, dass sie zum Bewegen einer Figur ausgewählt wird. Aber wenn eine 10 gespielt wurde, ändert sich das. Die geklickte Karte wird gnadenlos abgeworfen, sofort und ohne Rückfrage. Das ist kein Fehler im Design, sondern eine vorsätzliche Bosheit im Spiel.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Bube&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vertausche eine eigene Spielfigur mit einer beliebigen anderen Figur. Beide Figuren müssen im Spielkreis stehen. Figuren mit Startfeld-Schutz können nicht getauscht werden. Es ist erlaubt, zwei Figuren eigener Farbe zu tauschen. Das hat zwar überhaupt keinen Effekt, aber manchmal ist es genau das, was man braucht.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039;:Ziehe eine Figur 12 Felder weiter&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;König&#039;&#039;&#039;:Bringe eine Figur aus dem Startbereich auf das Startfeld, oder ziehe eine Figur um 13 Felder weiter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robo65</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=255</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2019-11-09T22:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: /* Wertung und Punkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wie wird gespielt==&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist eine mittelalterliche Landschaft, die von den Spielern im Verlauf des Spieles erbaut wird. Das Spiel beginnt mit einem einzigen aufgedeckten Geländekärtchen in der Mitte und 71 weiteren, die verdeckt und gemischt zum Ziehen durch die Spieler bereit liegen. Bei jedem Zug zieht ein Spieler ein neues Geländekärtchen und legt es an die bereits ausgelegten Karten an. Das neue Kärtchen muss so gelegt werden, dass es die Landschaftsteile der bereits liegenden Kärtchen fortsetzt. Straßen müssen an Straßen anliegen, Wiesen an Wiesen und Städte an Städte. Auf einigen Wiesen stehen auch Klöster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Kärtchen gelegt wurde, kann der Spieler, der es abgelegt hat, eine seiner Spielfiguren (die man &amp;quot;Gefolgsleute&amp;quot; oder &amp;quot;Pöppel&amp;quot; nennt) auf einen Geländeteil (Straße, Stadt, Kloster oder Wiese) dieses Kärtchens setzen. Ein Pöppel kann nur gesetzt werden, wenn dieser Geländebereich noch nicht durch einen anderen Pöppel besetzt ist. Es ist allerdings durch das Legen weiterer Kärtchen möglich, besetzte Geländebereiche miteinander zu verbinden. Beispielsweise kann man zwei getrennt besetzte Wiesen durch das Legen weiterer Karten verbinden und erhält dann eine große Wiese, die von beiden Pöppeln besetzt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dem Setzen des Pöppels (oder dem Verzicht darauf) wird geprüft, ob ein Gebiet fertig gebaut wurde. Wenn ja, wird es gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Pöppel auf Klöstern (Mönche) und Straßen (Räuber) von den Pöppeln auf Wiesen (Bauern) besser unterscheiden zu können, werden Bauern liegend dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn kein Kärtchen mehr gezogen werden kann. Danach wird für alle besetzten, aber noch nicht gewerteten Geländebereiche eine Schlusswertung durchgeführt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung und Punkte==&lt;br /&gt;
Während des Spiels werden Städte, Klöster und Straßen gewertet, sobald sie fertiggestellt sind. Straßen sind fertig, wenn beide Enden auf eine Kreuzung, eine Stadt oder ein Kloster münden, oder wenn die Straße einen geschlossenen Ring ergibt. Eine Stadt ist fertig, wenn die Stadtmauer geschlossen und der Innenbereich ausgefüllt ist. Ein Kloster ist fertig, wenn es von acht Karten umschlossen wird. Wiesen und unvollendete Städte, Klöster und Straßen werden am Schluss gewertet. Die Punkte für ein Gebiet bekommt der Spieler, der die meisten Pöppel in diesem Gebiet hat; sind das mehrere Spieler, bekommt jeder von ihnen die vollen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ein Gebiet gewertet wurde, kehren alle darauf stehenden Pöppel zu ihren Besitzern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebiet !! Wertung im Spiel !! Schlusswertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| 2 Punkte pro Kärtchen + 2 Punkte pro Wappen&lt;br /&gt;
| 1 Punkt pro Kärtchen + 1 Punkt pro Wappen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straße&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Punkt pro Kärtchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kloster&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Punkt + 1 Punkt für jedes umgebende Kärtchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiesen&lt;br /&gt;
| (keine Wertung)&lt;br /&gt;
| 3 Punkte für jede fertiggestellte Stadt, die in der Wiese liegt oder daran angrenzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tischeinstellungen gibt es zwei Wertungsvarianten, die man einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Wiesenwertung&#039;&#039;&#039;: In den Auflagen von Carcassonne vor der Spiel des Jahres Edition wurden Wiesen nach einem anderen Prinzip gewertet. Wer es verstanden hat, kann gerne versuchen, es zu erklären. Das BGA Spiel unterstützt diese Wertung als &amp;quot;Regel der Erstauflage&amp;quot;. Mit der Spiel des Jahres Auflage wurde die Wiesenwertung zur jetztigen Wertung geändert, allerdings mit der Einschränkung, dass man für eine Stadt nur einmal Wiesenpunkte bekommen konnte. In einer weiteren Neuauflage wurde diese Einschränkung gestrichen, diese Wertungsart wird als &amp;quot;internationale Regel&amp;quot; vom BGA Spiel angeboten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Kleinstädte&#039;&#039;&#039;: In der Erstauflage von Carcassonne sollte das Bauen größerer Städte belohnt werden. Darum brachte eine Stadt, die nur aus zwei Kärtchen bestand, lediglich zwei Punkte. In den internationalen Regeln wurde diese Sonderregel gestrichen, so dass man für Kleinstädte vier Punkte bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Der Spielverlag Hans im Glück hat mittlerweile 10 große und mehrere kleine Erweiterungen für Carcassonne herausgebracht. Auf BGA sind die kleine Erweiterung &amp;quot;Der Fluss&amp;quot; sowie die großen Erweiterungen &amp;quot;Wirtshäuser und Kathedralen&amp;quot; sowie &amp;quot;Händler und Baumeister&amp;quot; verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fluss ===&lt;br /&gt;
Die normale Startkarte (eine Kappe mit einer geraden Straße) wird entfernt und durch die Quelle des Flusses ersetzt. Dieser besteht aus der Quelle, 10 Flusskärtchen und einem See. Der Fluss trennt Wiesen voneinander, allerdings werden Wiesen um Quelle und See herum verbunden. Die Flusskärtchen müssen so gelegt werden, dass der Fluss keine Kehrtwendung macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtshäuser und Kathedralen ===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung enthält 18 neue Geländekärtchen, auf denen sich zwei neue Elemente finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Wirtshaus am See&#039;&#039;&#039;: Ein Wirtshaus liegt an einer Straße. Wird die Straße fertiggestellt, erhält der Spieler doppelte Punkte. Bleibt sie dagegen unfertig, gibt es keine Punkte&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Kathedrale&#039;&#039;&#039;: Die Kathedrale befindet sich auf einem Kärtchen mit vier Stadtseiten. Wird eine Stadt mit Kathedrale fertiggestellt, erhält der Spieler drei Punkte pro Stadtkarte und Wappen, statt den üblichen zwei. Bleibt die Stadt unfertig, gibt es keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den normalen sieben Pöppeln erhält jeder Spieler einen großen Pöppel, der wie zwei normale Pöppel zählt und sich für Eroberungen fremder Gebiete besonders eignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tischkonfiguration lässt sich auswählen, ob man diese Erweiterung vollständig nutzen möchte oder nur die Landschaftskarten hinzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler und Baumeister ===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung enthält 24 neue Geländekärtchen. Als neues Element enthalten etliche Stadtkärtchen Warensymbole (Getreide, Wein und Tuch). Derjenige Spieler, der eine Stadt fertigstellt (das muss nicht der Spieler sein, der die Punkte dafür bekommt), erhält für jedes Warensymbol in der Stadt eine Warenmarke. Der Spieler, der von einer Warensorte am Ende die meisten Marken besitzt, bekommt 10 Punkte. Bei Gleichstand bekommen alle gleich stehenden Spieler 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhält jeder Spieler zwei neue Pöppel: den Baumeister und das Schwein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Schwein&#039;&#039;&#039;: Man legt es an Stelle eines anderen Pöppels auf eine Wiese. Voraussetzung ist, dass man bereits einen eigenen Bauern auf dieser Wiese liegen hat. Sofern man in der Schlusswertung Punkte für diese Wiese erhält, sind es vier pro Stadt, statt der üblichen drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Baumeister&#039;&#039;&#039;: Man stellt ihn an Stelle eines anderen Pöppels auf eine Stadt oder eine Straße. Voraussetzung ist, dass man auf diesem Gebiet bereits einen eigenen Pöppel stehen hat. Wenn man dieses Gebiet dann in einem späteren Zug weiterbaut, darf man sofort einen weiteren Zug (den Baumeisterzug) ausführen. Der Baumeister kehrt zum Spieler zurück, sobald das Gebiet, auf dem er steht, fertig gestellt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robo65</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=254</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
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		<updated>2019-11-09T21:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: Die Seite wurde neu angelegt: „==Wie wird gespielt== Das Spielfeld ist eine mittelalterliche Landschaft, die von den Spielern im Verlauf des Spieles erbaut wird. Das Spiel beginnt mit einem …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wie wird gespielt==&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist eine mittelalterliche Landschaft, die von den Spielern im Verlauf des Spieles erbaut wird. Das Spiel beginnt mit einem einzigen aufgedeckten Geländekärtchen in der Mitte und 71 weiteren, die verdeckt und gemischt zum Ziehen durch die Spieler bereit liegen. Bei jedem Zug zieht ein Spieler ein neues Geländekärtchen und legt es an die bereits ausgelegten Karten an. Das neue Kärtchen muss so gelegt werden, dass es die Landschaftsteile der bereits liegenden Kärtchen fortsetzt. Straßen müssen an Straßen anliegen, Wiesen an Wiesen und Städte an Städte. Auf einigen Wiesen stehen auch Klöster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Kärtchen gelegt wurde, kann der Spieler, der es abgelegt hat, eine seiner Spielfiguren (die man &amp;quot;Gefolgsleute&amp;quot; oder &amp;quot;Pöppel&amp;quot; nennt) auf einen Geländeteil (Straße, Stadt, Kloster oder Wiese) dieses Kärtchens setzen. Ein Pöppel kann nur gesetzt werden, wenn dieser Geländebereich noch nicht durch einen anderen Pöppel besetzt ist. Es ist allerdings durch das Legen weiterer Kärtchen möglich, besetzte Geländebereiche miteinander zu verbinden. Beispielsweise kann man zwei getrennt besetzte Wiesen durch das Legen weiterer Karten verbinden und erhält dann eine große Wiese, die von beiden Pöppeln besetzt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dem Setzen des Pöppels (oder dem Verzicht darauf) wird geprüft, ob ein Gebiet fertig gebaut wurde. Wenn ja, wird es gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Pöppel auf Klöstern (Mönche) und Straßen (Räuber) von den Pöppeln auf Wiesen (Bauern) besser unterscheiden zu können, werden Bauern liegend dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn kein Kärtchen mehr gezogen werden kann. Danach wird für alle besetzten, aber noch nicht gewerteten Geländebereiche eine Schlusswertung durchgeführt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung und Punkte==&lt;br /&gt;
Während des Spiels werden Städte, Klöster und Straßen gewertet, sobald sie fertiggestellt sind. Straßen sind fertig, wenn beide Enden auf eine Kreuzung, eine Stadt oder ein Kloster münden, oder wenn die Straße einen geschlossenen Ring ergibt. Eine Stadt ist fertig, wenn die Stadtmauer geschlossen und der Innenbereich ausgefüllt ist. Ein Kloster ist fertig, wenn es von acht Karten umschlossen wird. Wiesen und unvollendete Städte, Klöster und Straßen werden am Schluss gewertet. Die Punkte für ein Gebiet bekommt der Spieler, der die meisten Pöppel in diesem Gebiet hat; sind das mehrere Spieler, bekommt jeder von ihnen die vollen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ein Gebiet gewertet wurde, kehren alle darauf stehenden Pöppel zu ihren Besitzern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gebiet !! Wertung im Spiel !! Schlusswertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt&lt;br /&gt;
| 2 Punkte pro Kärtchen + 2 Punkte pro Wappen&lt;br /&gt;
| 1 Punkt pro Kärtchen + 1 Punkt pro Wappen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straße&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Punkt pro Kärtchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kloster&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Punkt + 1 Punkt für jedes umgebende Kärtchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiesen&lt;br /&gt;
| (keine Wertung)&lt;br /&gt;
| 3 Punkte für jede fertiggestellte Stadt, die in der Wiese liegt oder daran angrenzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Der Spielverlag Hans im Glück hat mittlerweile 10 große und mehrere kleine Erweiterungen für Carcassonne herausgebracht. Auf BGA sind die kleine Erweiterung &amp;quot;Der Fluss&amp;quot; sowie die großen Erweiterungen &amp;quot;Wirtshäuser und Kathedralen&amp;quot; sowie &amp;quot;Händler und Baumeister&amp;quot; verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Fluss ===&lt;br /&gt;
Die normale Startkarte (eine Kappe mit einer geraden Straße) wird entfernt und durch die Quelle des Flusses ersetzt. Dieser besteht aus der Quelle, 10 Flusskärtchen und einem See. Der Fluss trennt Wiesen voneinander, allerdings werden Wiesen um Quelle und See herum verbunden. Die Flusskärtchen müssen so gelegt werden, dass der Fluss keine Kehrtwendung macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtshäuser und Kathedralen ===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung enthält 18 neue Geländekärtchen, auf denen sich zwei neue Elemente finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Wirtshaus am See&#039;&#039;&#039;: Ein Wirtshaus liegt an einer Straße. Wird die Straße fertiggestellt, erhält der Spieler doppelte Punkte. Bleibt sie dagegen unfertig, gibt es keine Punkte&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Kathedrale&#039;&#039;&#039;: Die Kathedrale befindet sich auf einem Kärtchen mit vier Stadtseiten. Wird eine Stadt mit Kathedrale fertiggestellt, erhält der Spieler drei Punkte pro Stadtkarte und Wappen, statt den üblichen zwei. Bleibt die Stadt unfertig, gibt es keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den normalen sieben Pöppeln erhält jeder Spieler einen großen Pöppel, der wie zwei normale Pöppel zählt und sich für Eroberungen fremder Gebiete besonders eignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tischkonfiguration lässt sich auswählen, ob man diese Erweiterung vollständig nutzen möchte oder nur die Landschaftskarten hinzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler und Baumeister ===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung enthält 24 neue Geländekärtchen. Als neues Element enthalten etliche Stadtkärtchen Warensymbole (Getreide, Wein und Tuch). Derjenige Spieler, der eine Stadt fertigstellt (das muss nicht der Spieler sein, der die Punkte dafür bekommt), erhält für jedes Warensymbol in der Stadt eine Warenmarke. Der Spieler, der von einer Warensorte am Ende die meisten Marken besitzt, bekommt 10 Punkte. Bei Gleichstand bekommen alle gleich stehenden Spieler 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhält jeder Spieler zwei neue Pöppel: den Baumeister und das Schwein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Schwein&#039;&#039;&#039;: Man legt es an Stelle eines anderen Pöppels auf eine Wiese. Voraussetzung ist, dass man bereits einen eigenen Bauern auf dieser Wiese liegen hat. Sofern man in der Schlusswertung Punkte für diese Wiese erhält, sind es vier pro Stadt, statt der üblichen drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Baumeister&#039;&#039;&#039;: Man stellt ihn an Stelle eines anderen Pöppels auf eine Stadt oder eine Straße. Voraussetzung ist, dass man auf diesem Gebiet bereits einen eigenen Pöppel stehen hat. Wenn man dieses Gebiet dann in einem späteren Zug weiterbaut, darf man sofort einen weiteren Zug (den Baumeisterzug) ausführen. Der Baumeister kehrt zum Spieler zurück, sobald das Gebiet, auf dem er steht, fertig gestellt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robo65</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=253</id>
		<title>Hilfe</title>
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		<updated>2019-11-09T21:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: Detail-Links entfernt - die Zielseiten fehlten oder waren in der englischen Fassung missbilligt und verwiesen auf die FAQ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Problem? Eine Frage? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/faq Die FAQ Seite] kann Dir wahrscheinlich weiterhelfen.&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com Foren] sind ebenfalls hilfreich beim Finden von Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Robo65</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=252</id>
		<title>Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=252"/>
		<updated>2019-11-09T21:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: /* Games */&lt;/p&gt;
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== Help contents ==&lt;br /&gt;
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=== Detailed help ===&lt;br /&gt;
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* [[Referral]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock]]&lt;br /&gt;
* [[Rating]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation]]&lt;br /&gt;
* [[Übersetzungsrichtlinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Robo65</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=251</id>
		<title>Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&amp;diff=251"/>
		<updated>2019-11-09T21:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: /* Games */&lt;/p&gt;
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  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robo65</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=249</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
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		<updated>2019-11-09T11:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robo65: Die Seite wurde neu angelegt: „== Zusammenfassung == Dieser Text verwendet für leichtere Lesbarkeit ausschließlich die weibliche Form. Die männlichen Leser mögen sich bitte gleichermaße…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
Dieser Text verwendet für leichtere Lesbarkeit ausschließlich die weibliche Form. Die männlichen Leser mögen sich bitte gleichermaßen angesprochen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tock ist ein Spiel für zwei bis sechs Spielerinnen. Mit vier oder sechs Spielerinnen ist es möglich, zwei oder drei Teams aus je zwei Spielerinnen zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip gleicht dem von Mensch ärgere Dich nicht. Jede Spielerin hat 4 Figuren, die sie ins Spiel bringen, um das Feld herumführen und dann ins Ziel führen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied besteht darin, dass die Spielerinnen nicht würfeln. Statt dessen wird ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten (wie in Rommee oder Canasta) verwendet. Jede Spielerin bekommt einige davon und kann dann wählen, welche sie ausspielt, um eine Figur zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spieles ==&lt;br /&gt;
Im Einzelspiel (keine Teams) ist die Spielerin Sieger, die als erste alle vier Figuren auf ihre Zielfelder gebracht hat.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Teamspiel gewinnt dasjenige Team, das als erstes alle Figuren aller Mitglieder auf ihre jeweiligen Zielfelder gebracht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung des Spiels in der Board Game Arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieltyp===&lt;br /&gt;
Ihr könnt zwischen drei Spieltypen wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeder gegen jeden&#039;&#039;&#039;: Dies ist das Einzel-Spiel, jede kämpft für sich, keine Gnade, keine Freundinnen. Rennt und schlagt jede Figur, die die falsche Farbe hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039;&#039;: Sind vier Spielerinnen am Tisch, werden zwei Teams aus den Spielerinnen gebildet, die sich gegenüber sitzen. Bei einer anderen Spielerinnenzahl wird Jeder-gegen-Jeden gespielt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 vs 2 vs 2&#039;&#039;&#039;: Bei sechs verfügbaren Spielerinnen werden drei Teams gebildet. Ansonsten wie 2 vs 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielvarianten===&lt;br /&gt;
Weil es frustrierend sein kann, wenn man zu Spielbeginn keine Karte auf der Hand hat, die es erlaubt, eine Figur ins Spiel zu bringen, gibt die Schnellstart-Variante, bei der bereits eine Figur zu Spielbeginn auf dem Startfeld steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gespielt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Spielerin übernimmt die Rolle des Gebers und verteilt drei bis fünf Karten an jede Spielerin. Die genaue Anzahl hängt von der Anzahl der Mitspielerinnen ab und variiert auch von Runde zu Runde, so dass die 52 Karten des Stapels sich gleichmäßig und vollständig verteilen lassen. Beispielsweise würden bei zwei Spielerinnen beim ersten und zweiten Geben je 5 Karten ausgeteilt, und in den vier nächsten Runden jeweils 4 Karten. Keine Sorge, das Spiel kümmert sich automatisch darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerin, die auf die Geberin folgt, ist als erstes an der Reihe. Wenn eine Spielerin an die Reihe kommt, spielt sie eine ihrer Karten aus und bewegt eine oder mehrere Figuren. Welche Bewegung möglich ist, wird von der Karte bestimmt. Danach ist die nächste Spielerin an der Reihe, so lange, bis alle Karten ausgespielt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle verteilten Karten ausgespielt wurden, wechselt die Rolle der Geberin zur nächsten Spielerin und es wird neu ausgeteilt. Und ja, gut bemerkt, dies bedeutet dass die Geberin einmal beim Spielen übersprungen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Karten des Stapels verteilt und gespielt wurden, werden sie zum neuen Stapel gemischt und das Spiel geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten im Teamspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Teamspiel tauschen die Spielerinnen eines Teams nach dem Geben eine Karte miteinander. Die Karten werden verdeckt ausgewählt und dann getauscht. Dabei sollte man darauf achten, dass die abgegebene Karte für den Partner möglichst nützlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Spielerin eines Teams alle eigenen Figuren im Ziel hat, spielen beide Teammitglieder mit der Farbe der verbleibenden Spielerin weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startfeld ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerin hat einen Startbereich, in dem die Figuren vor Spielbeginn aufgestellt werden. In der Nähe des Startbereichs ist ein Feld des Spielkreises in der Spielerinnenfarbe markiert. Dies ist das Startfeld. Eine Figur, die ins Spiel gebracht wird (siehe As oder König), wird sie auf das Startfeld gestellt. Auf diesem Feld ist sie zunächst geschützt. Sie kann nicht geschlagen, nicht überholt und nicht ausgetauscht (siehe Bube) werden. Sobald eine Figur das Startfeld verlässt, endet der Schutz, auch wenn sie wieder dorthin zurückkehrt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlagen und Überspringen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Figur auf ein Feld gezogen wird, auf dem bereits eine andere Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und zurück in ihren Startbereich gestellt. Alle Figuren, die auf dem Spielkreis stehen, können geschlagen werden, auch eigene oder die der Teampartnerin. Wenn das Startfeld einer Spielerin von einer anderen Figur besetzt ist und sie eine Startkarte ausspielt, so wird ebenfalls geschlagen. Wenn man keine andere Karte mehr auf der Hand hat, kann man sogar gezwungen sein, eine eigene Figur zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise ist es kein Problem, an anderen Figuren vorbei zu ziehen. Das besetzte Feld wird einfach wie ein leeres Feld gezählt. Es gibt aber drei Ausnahmen. (1) Das Startfeld (siehe oben), (2) die Sieben (siehe unten) und (3) der Zielbereich. Im Ziel kann nicht übersprungen werden. Das heißt: wenn der Gebrauch einer Karte für eine Figur erfordert, dass diese eine andere Figur überspringen muss, dies aber verboten ist, dann kann die Karte für diese Figur nicht verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Zielbereich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Felder des Zielbereichs sind in der Spielerfarbe markiert und befinden sich innerhalb des Spielkreises. Sie werden von dem Feld aus betreten, dass sich direkt vor dem Zielbereich befindet. Um in den Zielbereich zu kommen, darf die ausgespielte Karte nicht zu groß sein. Man muss immer so weit ziehen, wie es die Karte vorschreibt. Ist das zu viel, kann man den Zielbereich nicht betreten und muss auf dem Kreis weiterziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielen oder nicht Spielen - Blockaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange man eine Karte spielen kann, die einen erlaubten Zug ermöglicht, muss man es tun. Auch wenn dieser Zug unangenehme Folgen hat. Wenn gar kein Zug möglich ist, dann muss eine Karte ungenutzt abgeworfen werden. Es gibt drei Situationen, in denen das geschehen kann: (1) Alle Figuren sind im Startbereich, und man hat weder As noch König auf der Hand. (2) Man steht im Stau hinter einem bockigen Pöppel, der sein Startfeld nicht verlassen will. (3) Die Vorgängerin hat eine 10 ausgespielt (siehe unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion der einzelnen Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausspielen einer Karte ermöglicht, eine oder mehrere Figuren um ein oder mehrere Felder zu bewegen. Figuren können entlang des Spielkreises gezogen werden, oder in den Zielbereich hinein. Solange nichts anderes gesagt wird, erfolgen Bewegungen immer im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in der Liste nicht genannten Karten erlauben, eine Figur um so viele Felder bewegen, wie der Wert der Karte angibt. Die Farben der Karten haben in Tock keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;As&#039;&#039;&#039; : Bringe eine Spielfigur aus dem Startbereich auf das Startfeld, oder ziehe eine Spielfigur um ein Feld weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; : Ziehe eine Spielfigur vier Felder &#039;&#039;rückwärts&#039;&#039;, gegen den Uhrzeigersinn. Es ist nicht erlaubt, rückwärts in den Zielbereich zu ziehen. Und es ist nicht erlaubt, rückwärts aus dem Zielbereich hinaus zu ziehen, um noch einmal schnell auf die Jagd zu gehen. Daheim ist Daheim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;: Mit dieser Karte spielt man sieben Bewegungen um je ein Feld. Das kann mit einer einzelnen Figur geschehen, oder auf mehrere Figuren verteilt werden. Alle sieben Bewegungen müssen ausgeführt werden, auch wenn es wehtut. Weil sieben Einzelschritte ausgeführt werden, schlägt eine Figur, die mehrere dieser Schritte macht, alle Figuren, die auf ihrem Weg stehen. Es gibt eine Einschränkung im Teamspiel: Man kann die 7 nicht verwenden, um mit einem Teil der Schritte seine letzte Figur ins Ziel zu bringen und den Rest der Schritte mit den Figuren der Partnerin zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;: Man zieht eine Figur um zehn Felder weiter. Zusätzlich bekommt die nächste Spielerin ein Bewegungsverbot und muss darum eine Karte ungenutzt abwerfen. Dieses Bewegungsverbot entsteht selbst dann, wenn die 10 nicht genutzt werden konnte, sondern selbst abgeworfen wurde. Das Bewegungsverbot entsteht nicht, wenn die nächste Spielerin keine Karte mehr auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Passt auf!&#039;&#039;&#039;: Normalerweise führt das Anklicken einer Karte dazu, dass sie zum Bewegen einer Figur ausgewählt wird. Aber wenn eine 10 gespielt wurde, ändert sich das. Die geklickte Karte wird gnadenlos abgeworfen, sofort und ohne Rückfrage. Das ist kein Fehler im Design, sondern eine vorsätzliche Bosheit im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Bube&#039;&#039;&#039;: Vertausche eine eigene Spielfigur mit einer beliebigen anderen Figur. Beide Figuren müssen im Spielkreis stehen. Figuren mit Startfeld-Schutz können nicht getauscht werden. Es ist erlaubt, zwei Figuren eigener Farbe zu tauschen. Das hat zwar überhaupt keinen Effekt, aber manchmal ist es genau das, was man braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Dame&#039;&#039;&#039;: Ziehe eine Figur 12 Felder weiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;König&#039;&#039;&#039;: Bringe eine Figur aus dem Startbereich auf das Startfeld, oder ziehe eine Figur um 13 Felder weiter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robo65</name></author>
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