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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T11:35:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=315</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2020-09-17T11:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rudi: Profiteur und Chef ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die &#039;&#039;Wegekarten&#039;&#039; liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Goldklumpen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Aktionskarten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mitspieler sperren oder entsperren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rollen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Profiteur:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Profiteur gewinnt sowohl mit den Saboteuren, als auch den Goldsuchern. Er bekommt 2 Gold weniger als die Sieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alleiniger Sieger bekommt er 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chef:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gewinnt mit den Goldsuchern, erhält aber ein Gold weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alleiniger Sieger bekommt er 4 Gold.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rudi</name></author>
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