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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T05:43:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thekingofthewoods&amp;diff=2916</id>
		<title>Tips thekingofthewoods</title>
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		<updated>2026-08-24T15:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1) Unterschätze den General nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er im richtigen Moment eingesetzt wird, ist der Effekt des Generals unglaublich stark. Der General besitzt wie keine andere Karte die Fähigkeit, das Spiel zu deinen Gunsten zu drehen, indem er dir einen enormen Kartenvorteil geben kann. Stell dir vor, du hast zwei Karten in der Hand und eine davon ist der General. Wenn ein Mitspieler vier Karten in der Hand hat und du den General an seinen Hof spielst, tauscht du eine Karte gegen vier. Für die 6 Punkte des Generals hast du drei Karten bekommen. In den meisten Fällen wird dir ein solcher Spielzug den Sieg bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Kartenvorteil ist äußerst nützlich. Aber Achtung vor den Generälen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiel endet erst, wenn alle Karten gespielt wurden. Das heißt, wenn du der letzte Spieler mit Handkarten bist, triffst du ab jetzt alle Entscheidungen. Du bist der Einzige, der die Höfe beeinflussen kann und keiner kommt dir in die Quere. Das ist vor allem interessant bei Attentäterinnen und Narren, denn du kannst bei vollem Informationsstand entscheiden, an welchen Hof sie kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber behalte die Generäle im Hinterkopf. Wenn du ohne Bedacht Karten von anderen Spielern klaust, kannst du von einem General eiskalt erwischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Der Knappe sichert deinen Ritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich die Intrigen-Fähigkeit des Ritters nutzen und das Risiko eingehen, dass der Gegner einen Knappen hat. Aber am schönsten ist es natürlich, wenn man mit Sicherheit weiß, dass er keinen lästigen Knappen auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gibt dir eine Möglichkeit sicherzugehen, dass auf einer gegnerischen Hand kein Knappe ist. Falls du selbst einen Knappen hast, kannst du ihn spielen, um dafür zu sorgen, dass alle Knappen nach und nach gespielt werden müssen. Außerdem weißt du, wenn dann jemand keinen Knappen spielt, dass er auch keinen haben kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Die Händlerin funktioniert gut mit dem Narren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Intrigeneffekt der Händlerin zu nutzen, indem man einen Narren weitergibt, ist grundsätzlich ein guter Zug. Auf der einen Seite ist der Narr eine für dich gefährliche und unflexible Karte. Auf der anderen Seite sind die drei Karten mit einem höheren Einfluss - der Ritter, der General und die Prinzessin - allesamt unglaublich starke Karten, die dir neue Möglichkeiten eröffnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=2911</id>
		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2026-08-24T12:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=2910</id>
		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2026-08-24T12:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: keine sinnvollen Angaben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
175 / 5.000&lt;br /&gt;
- Zieltickets mit nahegelegenen Städten benötigen weniger Waggons.&lt;br /&gt;
- Tickets können riskant sein! Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Tickets mit den verbleibenden Waggons vervollständigen können, bevor Sie weiterenehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=2759</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2026-07-08T11:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel == &lt;br /&gt;
Erreiche die meisten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel beginnt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.&lt;br /&gt;
# 5 Waggonkarten werden in einer Reihe offen neben den Nachziehstapel gelegt.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele nur eine der folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waggonkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (mehrfarbig/Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handkartenanzahl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eine Strecke beanspruchen.&#039;&#039;&#039; Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Du kannst eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicke auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelstrecken verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Strecken zwischen den 2 Städten für sich beanspruchen, aber die andere ist dann für andere Spieler gesperrt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehr Zielkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge/Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 8 Arten von regulären Waggonkarten und Lokomotivkarten. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot. &lt;br /&gt;
* Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird. &lt;br /&gt;
* Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.&lt;br /&gt;
* Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen. &lt;br /&gt;
* Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten aufgedeckt, um sie zu ersetzen. &lt;br /&gt;
* Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt.&lt;br /&gt;
* Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 Lokomotiven (Joker).&lt;br /&gt;
* Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.  &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler eine Route erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbindet, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.&lt;br /&gt;
* Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.&lt;br /&gt;
* Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streckenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Strecke erhält, hängt von der Länge dieser Strecke ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Streckenlänge&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist noch einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält (oder verliert) die Punkte seiner Zielkarten, je nachdem, ob er diese jeweils erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Route aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke. &lt;br /&gt;
# Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielkarten.&lt;br /&gt;
# Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Route.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=2117</id>
		<title>Gamehelpdungeonrummy</title>
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		<updated>2025-09-27T12:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Dungeon Rummy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielidee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Rummy ist ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler, in welchem ihr durch Spielen von Kartenkombinationen versucht, Monster zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet durch Sieg über den Endboss oder durch Tod eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielaufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr verteilt die 4 Helden untereinander und nehmt euch jeweils das dazugehörige Kartendeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr weniger als 4 Spieler seid oder du alleine spielst, nehmen Helden, die nicht verteilt wurden, als Gefährten am Spiel teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr nehmt euch Stiefelmarker in Abhängigkeit von der Anzahl der Mitspieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 oder 4 Spieler: 3 Stiefelmarker jeder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Spieler: 4 Stiefelmarker jeder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Spieler: Wenn du Solo spielst, kannst du 12, 10, 8 oder 6 Stiefelmarker nehmen und damit den Schwierigkeitsgrad für dich festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu besiegenden Monster treten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auf. Du kannst in der Spieler-Lobby entsprechend wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr startet alle mit je 7 Karten aus dem Kartendeck eures Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr legt die Spielerreihenfolge fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Zug bist, führst du die folgenden Schritte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Angriff des Monsters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhalte Schaden wie auf der Karte des Monsters in der oberen linken Ecke angegeben. Wenn ein Held dadurch stirbt, endet das Spiel hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Ziehe eine Karte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziehe eine Karte entweder von deinem Stapel oder nimm eine Karte vom Friedhof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Aktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze alle deine Stiefelmarker zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die folgenden Aktionen beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Karten spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stiefelmarker aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarten aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auslage aktivieren und Monster angreifen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Karte abwerfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf eine Karte aus deiner Hand auf den &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Ende deines Zugs keine Karten mehr auf der Hand hast, ziehe 7 neue Karten aus deinem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Sobald 7 Karten auf dem Friedhof liegen, werden diese abgeworfen und 7 Schaden auf die Helden verteilt. Ihr entscheidet, wie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Karten spielen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst so viele Karten spielen, wie du möchtest. Du kannst die Karten in den Bereich eines oder mehrerer Helden legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgen&#039;&#039;&#039;: A/2/3/4/ ... 10/J/Q/K/A. Zwei Karten der gleichen Farbe dürfen nicht nebeneinander liegen. Sie können aber mehrfach in einer Folge vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sätze&#039;&#039;&#039;: 3/3/3; J/J/J usw. In einem Set darf nur 1 Karte jeder Farbe vorkommen. Sets bestehen maximal aus 4 Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Joker:&#039;&#039;&#039; Die 2 kann als Zahlen-Joker gespielt werden, wobei die Farbe unverändert bleibt. Sets und Folgen dürfen nur eine als Joker gespielte 2 enthalten. Wenn eine 2 bereits ausgelegt wurde, kannst du diese in der gleichen Auslage in einen Joker umwandeln, ohne einen Stiefelmarker zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Stiefelmarker aktivieren&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einen Stiefelmarker aktivieren, um die oberste Karte vom Deck eines Mitspielers zu verwenden oder Karten aus einer Auslage in eine andere Auslage zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch mehrere Karten auf einmal verschieben. Die Kosten bleiben bei einem Stiefelmarker je Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Schatzmarker aktivieren&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jederzeit während deines Zuges einen Schatzmarker aktivieren. Nach der Verwendung wird der Schatzmarker aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Auslage aktivieren und Monster angreifen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Auslage mit mindestens 3 Karten kannst du ein Monster angreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Auslage aus dem Bereich eines beliebigen Helden aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine Auslage zu einem beliebigen Zeitpunkt in deinem Zug aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst mehrere Auslagen hintereinander aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähle die Anzahl der &#039;&#039;&#039;Mana-Symbole&#039;&#039;&#039; auf den Karten der aktivierten Kombination und wandle sie in &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsmarker&#039;&#039;&#039; des Helden um, dessen Auslage du gespielt hast. Ungenutztes Mana geht verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Höhe des Schadens&#039;&#039;&#039; entspricht der Anzahl der Karten in der aktivierten Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auslage mit mindestens 7 Karten (CANASTA) verursacht zusätzlichen Schaden von 3 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Einzelne Monster können nur mit vorgegebenen Kombinationen besiegt werden. Du kannst aber trotzdem die Monster mit anderen Kombinationen angreifen und den Spielbereich auf diese Weise räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Monster haben &#039;&#039;&#039;mehrere Phasen&#039;&#039;&#039;, die nacheinander alle besiegt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten der besiegten Monster werden auf dem &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst im Anschluss &#039;&#039;&#039;Schatzmarker&#039;&#039;&#039; in der auf der Karte des Monsters angegeben Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Endboss besiegt habt, habt ihr das Spiel gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten der gespielten Kombination werden auf einen Ablagestapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst danach weitere Aktionen ausführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialfähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Barbar (rot)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann einen Schildmarker verwenden, um entweder 1 Schaden an sich selbst zu verhindern &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; 2 Schaden, der einem anderen Helden zugefügt werden soll, auf sich selbst zu übertragen. Der Barbar hat doppelt so viel Gesundheit wie die anderen Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandlungsrate: 1 Schildmarker je 1 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Druide (grün)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann Heilungsmarker verwenden, um Schaden von einem beliebigen Helden zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandlungsrate: 1 Heilungsmarker je 1 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Magier (gelb)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann einen Ziehmarker verwenden, damit ein beliebiger Held eine Karte vom eigenen Deck oder dem Friedhof ziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandlungsrate: 1 Ziehmarker je 2 Mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Barde (blau)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann einen Jokermarker auf eine beliebige Karte anwenden. Karten mit einem Jokersymbol können &amp;lt;u&amp;gt;kein Mana&amp;lt;/u&amp;gt; liefern, und ein Mehrling und eine Folge dürfen nicht mehr als einen Joker enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandlungsrate: 1 Jokermarker je 3 Mana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptreos&amp;diff=2116</id>
		<title>Gamehelptreos</title>
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		<updated>2025-09-27T12:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TREOS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielidee==&lt;br /&gt;
Brecht auf und erkundet die Welt: Erfüllt Aufträge und Missionen, um schneller als eure Konkurrenz an genügend Gold zu kommen. Wem es gelingt, 20 Goldmünzen anzuhäufen, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
Das Spiel geht über mehrere Tage, die aus jeweils 5 Tageszeiten bestehen. In diesen plant ihr zuerst gleichzeitig drei Spielzüge und führt diese anschließend reihum durch. Das geht so lange, bis jemand 20 oder mehr Goldmünzen ansammelt und damit sofort gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tage sind wie folgt unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Sonnenaufgang: Planen&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deckt ab dem zweiten Tag zuerst das oberste Ereignis vom Stapel auf. Dieses bestimmt, welche Regeln sich an diesem Tag ändern. Ist nichts anderes angegeben, gilt das Ereignis für den gesamten Tag. (Der erste Tag findet ohne Ereignis statt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzüge planen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht jeweils 5 Wegekarten von eurem Zugstapel. Verteilt die Karten auf die Plätze unterhalb eurer Heldentafel. Eure Mitspieler können eure Karten nicht sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf dem ersten Platz links mit dem Sonnensymbol bietet ihr um die &#039;&#039;&#039;Spielreihenfolge&#039;&#039;&#039;: Je höher die Nummer unten links auf der Karte, desto früher seid ihr an diesem Tag dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf den anderen drei Plätzen plant ihr eure Spielzüge für diesen Tag. Die Karten geben die möglichen Bewegungen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die fünfte Karte legt ihr wahlweise zurück auf euren Zugstapel oder auf euren Ablagestapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Platziert euren &#039;&#039;&#039;Intrigemarker&#039;&#039;&#039; auf einer der drei Karten, die ihr für eure Bewegungen ausgelegt habt. Der Intrigemarker kennzeichnet, in welchem Zug ihr einen der braunen Wegelagerer versetzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr alle mit dem Auslegen fertig seid, deckt ihr gleichzeitig eure Karte ganz links auf dem Platz mit der Sonne auf. Die Spielreihenfolge wird anhand der Nummern auf der Karte festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Morgen, Mittag, Abend: Durchführen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr führt eure Spielzüge in der festgelegten Reihenfolge durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sonnenuntergang: Aufräumen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gespielten Karten werden auf die Ablagestapel gelegt. Die Ereigniskarte wird unter den Stapel mit den Ereigniskarten gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bewegungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bewegungen der Spieler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Wegpunkte auf dem Spielplan zeigen &#039;&#039;&#039;die möglichen Richtungen&#039;&#039;&#039; anhand einer &#039;&#039;&#039;Windrose&#039;&#039;&#039; an. Ihr solltet euch die Zeichnung auf dem Plan immer genau ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Wegekarten zeigen die möglichen Richtungen ebenfalls anhand einer Windrose an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Es können &#039;&#039;&#039;Pfade (gelb, Mensch), Straßen (grau, Pferd) und Wasserwege (blau, Schiff)&#039;&#039;&#039; auf euren Spielkarten abgebildet sein. Ihr könnt euch auf dem abgebildeten Weg unabhängig von den Richtungen der Windrose bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn ihr am Ufer eines &#039;&#039;&#039;Sees&#039;&#039;&#039; steht, könnt ihr zu einem beliebigen Wegpunkt an diesem See ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Wegekarte gibt die Anzahl der möglichen Schritte vor. Ihr könnt auch weniger Schritte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ihr könnt die Richtung nach jedem Schritt ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ihr dürft innerhalb eines Zuges nicht auf den Wegepunkt zurück, von dem ihr gestartet sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Spielfiguren der Spieler blockieren sich nicht gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ihr könnt euch regulär nicht über den Rand des Spielplans bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Wegpunkte, auf denen die fünf Wegelagerer stehen, dürfen nicht betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bewegung der Wegelagerer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bewegt &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; der fünf Wegelagerer jeweils am Ende der Tageszeit, der ihr die Intrigemarker zugeordnet habt. Ihr müsst eure Bewegung abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr nutzt für die Bewegung die gleiche Spielkarte, die ihr für die Bewegung eurer eigenen Spielfigur in dieser Tageszeit genutzt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf die Bewegung des Wegelagerers verzichten. Ihr könnt weniger Schritte ausführen als auf der Wegekarte angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wegelagerer &amp;lt;u&amp;gt;darf nicht auf Städte oder Burgen oder Wegpunkte mit Spielerfiguren&amp;lt;/u&amp;gt; gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Städte: Aufträge erfüllen und annehmen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet zu Beginn des Spiels jeweils einen persönlichen Auftrag, der euch auffordert zu einer Stadt in einem anderen Gebiet zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt zu Beginn des Spiels nur einen Auftrag mit euch führen. Sobald ihr den ersten Auftrag erfüllt habt, könnt ihr einen neuen ziehen und erhaltet einen weiteren Platz für Aufträge auf eurer Heldentafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt in einer Stadt mehrere Aufträge erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden erfüllten Auftrag erhaltet ihr die auf der Karte angegebene &#039;&#039;&#039;Belohnung: Gold, Wegekarte, Missionskarte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob ihr einen Auftrag erfüllt habt, könnt ihr &amp;lt;u&amp;gt;einen&amp;lt;/u&amp;gt; neuen Auftrag nehmen. Ihr könnt eine Missionskarte (siehe Gasthäuser) abwerfen, um Platz für den Auftrag zu schaffen. Aufträge dürft ihr nicht abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge liegen für alle sichtbar offen auf eurer Heldentafel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Burgen: Waffen sammeln&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Burgen erhaltet ihr eine von vier verschiedenen Waffen. Diese geben Gold und ggf. andere Belohnungen entsprechend dem Aufdruck auf der jeweiligen Heldentafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft in eine Burg gehen, deren Waffe ihr bereits gesammelt habt, erhaltet dort aber keine weitere Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gasthäuser: Missionen erhalten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels werden die Gasthäuser von Wegelagerern blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet ihr ein Gasthaus, zieht ihr eine Missionskarte, die ihr verdeckt auf einen freien Platz auf eurer Heldentafel legt. Habt ihr keinen Platz für eine Missionskarte, müsst ihr eine abwerfen. Ihr könnt auch die gerade gezogene abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen könnt ihr ab der nächsten Tageszeit erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für erfüllte Missionen erhaltet ihr eine Wegekarte vom allgemeinen Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bonus fürs Entdecken&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr ein Gasthaus betretet, welches noch kein Mitspieler betreten habt, erhaltet ihr zusätzlich 1 Gold. (Das Plättchen für das Gasthaus wird danach auf die andere Seite gedreht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geheime Orte: Wegsteine, Siedlungen, Portale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegstein&#039;&#039;&#039; (4x): Zieht eine Wegekarte vom allgemeinen Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; (2x): Zieht eine Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; (3x): Wenn zwei oder alle drei Portale entdeckt wurden, könnt ihr sie für eure Bewegung nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Es kostet keinen Schritt, von Portal zu Portal zu springen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ihr könnt ein Portal bereits in den Zug nutzen, in welchem ihr es entdeckt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wegelagerer können Portale nutzen und Zugänge blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bonus fürs Entdecken&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Geheimen Ort betretet, welchen noch kein Mitspieler betreten hat, erhaltet ihr zusätzlich 1 Gold. (Das Plättchen für den Geheimen Ort wird danach auf die andere Seite gedreht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, sobald einer von euch mindestens 20 Gold gesammelt hat und damit das Spiel gewinnt! Der laufende Tag wird nicht zu Ende gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heldenfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carolijn Cerfontain (rot)&#039;&#039;&#039; erhält für jede Mission, die sie erfüllt, zusätzlich zur Wegekarte immer auch 1 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Für Carolijn sind Gasthäuser und Aufträge, für die es Missionen gibt, von besonderer Bedeutung. Für jede neue Waffe, die sie sich von einer Burg holt, erhält sie ebenfalls eine Mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonardo Bastoras (gelb)&#039;&#039;&#039; erhält beim Intrigenmarker mit dem Symbol einen zusätzlichen Schritt, den er gemäß den Optionen seiner Wegekarte durchführen kann. Dieser zusätzliche Schritt gilt aber nicht für den Wegelagerer, den er anschließend bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Leonardo bekommt zu seiner zweiten und dritten Waffe je eine Wegekarte dazu. Dies in Verbindung mit seinem zusätzlichen Schritt kann ihm sehr schnell zu viel Gold verhelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sophie Larousse (lila)&#039;&#039;&#039; kann von Anfang an zwei Aufträge mit sich führen, also neben ihrem persönlichen Auftrag einen weiteren. Sobald sie den persönlichen Auftrag erfüllt, hat sie fortan drei Plätze für Aufträge. Viel wichtiger ist jedoch, dass Sophie Aufträge nicht zwingend zur richtigen Stadt bringen muss: vielmehr kann sie Aufträge in beiden Städten des Gebiets erfüllen, in der sich die Zielstadt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Sophie bekommt zu jeder Waffe einen weiteren Auftrag dazu. Da sie von Anfang an zwei Plätze für Aufträge hat, lohnt es sich für sie, sofort zur nahegelegenen Burg zu ziehen und dann den dort erhaltenen Auftrag samt ihrem persönlichen Auftrag gleichzeitig zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Urs von Hallen (grün)&#039;&#039;&#039; kann Wege nutzen, die aus dem Spielplan herausführen. Dabei gilt: Er kann den Spielplan über eine Straße verlassen und über die entsprechende Straße am gegenüberliegenden Spielfeldrand wieder betreten. Er kann den Spielplan über einen See am Rand, der sich über zwei Gebiete erstreckt, verlassen und am gegenüberliegenden See wieder betreten. Er kann den Spielplan über einen See in der Ecke verlassen und über einen beliebigen See in der Ecke wieder betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Diese Fähigkeit verkürzt die Wege für Urs ungemein. Für ihn sind die vier Burgen förmlich nebeneinander, so dass er sich schnell 9 Gold darüber holen kann – das ist fast die halbe Miete!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=2115</id>
		<title>Gamehelptheguildofmerchantexplorers</title>
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		<updated>2025-09-27T12:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: bezeichnungen an im spiel verwendete begriffe angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ziel==&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie möglich zu verdienen. Die Spieler verdienen Münzen, indem sie Kundschafter auf Städte, Ruinen oder Entdeckungstürme setzen oder Dörfer entdecken. Die Spieler können auch Handelsrouten zwischen Städten einrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus 4 Äras. In jeder Ära sind die Spieler gleichzeitig an der Reihe, nachdem sie Erkundungskarten aufgedeckt haben, bis der Erkundungsstapel aufgebraucht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Am Ende jeder Ära:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entdecker (Würfel) werden von den Landkarten entfernt. Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker und Entdeckungstürme bleiben auf den Landkarten der Spieler liegen.&lt;br /&gt;
Die Erkundungskarte der nächsten Ära wird dem Erkundungsstapel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
Das Spiel endet am Ende der 4. Ära und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 grundlegende Geländearten zu erkunden:&lt;br /&gt;
- Grasland&lt;br /&gt;
- Wüste&lt;br /&gt;
- Berge&lt;br /&gt;
- Gewässer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Geländefeld kann eines von 5 verschiedenen Typen sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LEERE FELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leere Felder, auf denen Dörfer platziert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MÜNZFELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdiene Münzen, wenn du diese Felder erkundest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RUINENFELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Gewässerfelder; bei Erkundung erhält man eine Schatzkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STADTFELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbinde 2 Stadtfelder, um eine Handelsroute zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENTDECKUNGSFELDER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdeckungsfelder haben eine „Jokerfunktion”, sie können bei jeder Erkundungsaktion erkundet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERKUNDUNGSKARTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 5 grundlegende Erkundungskarten, die in jeder Ära verfügbar sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erkunde ein Bergfeld.&lt;br /&gt;
- Erkunde bis zu zwei Wüstenfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).&lt;br /&gt;
- Erkunde bis zu zwei Graslandfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).&lt;br /&gt;
- Erkunde bis zu drei Gewässerfelder (müssen nebeneinander liegen und in einer geraden Linie).&lt;br /&gt;
- Erkunde bis zu zwei beliebige Felder (müssen nebeneinander liegen).&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es für jede Ära eine Ärakarte. Die Karte(n) für die aktuelle und alle vorherigen Äras werden zusammen mit den fünf Basiskarten in den Erkundungsstapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Ärakarte zum ersten Mal gezogen wird, zieht jeder Spieler zwei Karten vom Erforschungsstapel und behält eine davon. Die damit verbundene spezielle Erkundungsaktion wird jedes Mal, wenn diese Ärakarte gezogen wird, sofort und in zukünftigen Äras angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vierte Ärakarte ist etwas Besonderes. Anstatt neue Erforschungskarten zu ziehen, wählt jeder Spieler eine seiner vorhandenen Erforschungskarten aus den Äras I, II oder III aus, die er verwenden möchte. Diese Aktion wird sofort ausgeführt, ebenso wie beim Ziehen der eigenen Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLATZIEREN VON KUNDSCHAFTERN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler platzieren gleichzeitig Kundschafter basierend auf der aktuell aufgedeckten Erkundungskarte.&lt;br /&gt;
Die Spieler können ihre Kundschafter angrenzend an folgende Orte platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Hauptstadt&lt;br /&gt;
- Zuvor platzierte Kundschafter&lt;br /&gt;
- Dörfer&lt;br /&gt;
Die Kundshafter werden nacheinander platziert. Alle Sonderaktionen (siehe unten) werden sofort nach dem Platzieren des erforderlichen Kundschafter ausgeführt. Wenn noch Kundschafter zu platzieren sind, werden diese nach Abschluss der Aktion weiter platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DÖRFER ENTDECKEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Dörfer werden entdeckt, indem du ein Gebiet in einer einzigen Ära vollständig erkundest.&lt;br /&gt;
Ein Gebiet ist eine zusammenhängende Gruppe von Feldern derselben Geländeart.&lt;br /&gt;
Wenn ein Gebiet zum ersten Mal vollständig erkundet wurde, ersetzt du sofort einen Kundschafter auf einer der leeren Felder in diesem Gebiet durch ein Dorf. Dann erhältst du Münzen in Höhe der aktuellen Ära.&lt;br /&gt;
Jedes Gebiet darf nur ein Dorf haben.&lt;br /&gt;
Dörfer werden im Gegensatz zu Kundschaftern zu Beginn jeder Ära nicht entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HANDELSROUTEN EINRICHTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verbindung von zwei Stadtfeldern entsteht eine Handelsroute. Städte können durch eine zusammenhängende Kette von Entdeckern, Dörfern und/oder deiner Hauptstadt verbunden werden.&lt;br /&gt;
Wenn du eine Handelsroute einrichtest, multiplizierst du die Werte beider Städte und erhältst diesen Betrag an Münzen.&lt;br /&gt;
Decke dann eine dieser Städte mit einem Handelsposten ab. Diese Stadt kann nicht mehr Teil einer Handelsroute sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENTDECKUNGSFELDER UND TÜRME&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdeckungsfelder sind „Joker”-Gelände, was bedeutet, dass sie mit jeder Art von Erkundungsaktion erkundet werden können.&lt;br /&gt;
Wenn sie erkundet werden, erhältst du Münzen abhängig von der Anzahl der bereits entdeckten Türme (6/8/10/14).&lt;br /&gt;
Stelle anschließend einen Entdeckungsturm auf dieses Feld. Dieses Feld kann nicht erneut gewertet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nirds&amp;diff=1951</id>
		<title>Tips nirds</title>
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		<updated>2025-04-18T11:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nirds Strategy Tips&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Talk with one another.&amp;lt;/b&amp;gt; This is a &amp;lt;b&amp;gt;cooperative&amp;lt;/b&amp;gt; game — you win or lose together. So plan your moves together to optimize dice rolls (via trading) and attacks (having all gnomes in mind not just your own).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Scientists are important.&amp;lt;/b&amp;gt; Scientists can not only allow you to change your dice so you can activate units, but they can also change bad attacks rolls for the better or help you avoid enemy armor. If nothing else, they can provide more cash to recruit new nirds.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Invest in level-2 nirds.&amp;lt;/b&amp;gt; They let you roll 2 or 3 dice per attack and have useful effects that you should use to your advantage. It might be a good idea to not activate all your attack nirds in a round to have enough coins to recruit a level-2 nird. Don’t overinvest in them though. Usually, you don’t need more than one or two per player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Target weaknesses.&amp;lt;/b&amp;gt; That’s free damage! Sometimes it can be even wise to lower one’s roll with a Scientist to get that sweet bonus damage from a gnome’s weakness. That’s why you should always be aware of all gnomes present, not just your own. Help each other out and optimize your rolls!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lives and Nirds are resources.&amp;lt;/b&amp;gt; True, you cannot lose your last one of either, but you can lose some and still be fine. Sometimes it doesn’t make sense to focus on a particular gnome, especially when you are close to the boss fight and not guaranteed to defeat that gnome. Take the hit and move on.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tactic cards are great.&amp;lt;/b&amp;gt; Keep an eye out for gnomes that deal out tactic cards when they are defeated — these are a great tool to help you finish off those pesky gnomes if you cannot on your own (e.g., due to bad rolls). Remember you can play them at any time, even on another player’s turn.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Watch out for thieves.&amp;lt;/b&amp;gt; Various gnomes can prevent one or even all of you from trading or recruiting. Take care of these gnomes as soon as possible. Especially, make sure a player with a lot of unused dice is not forced to pass because they cannot recruit. Make sure the proper person is start player so as many of you as possible can stay in the action phase for as long as possible. Remember you must pass if you cannot do anything on your action turn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnirds&amp;diff=1926</id>
		<title>Gamehelpnirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnirds&amp;diff=1926"/>
		<updated>2025-03-01T19:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen bei Nirds VS Gnomes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirds ist eine Komposition aus dem Englischen für „nerdy birds“. Es ist ein kooperatives Spiel, alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen Gartenzwerge. Alle  Spieler haben 2 Zwergenkarten vor sich liegen, aber sie können alle auf dem Tisch liegenden Zwergenkarten angreifen. Andererseits greifen am Ende jeder Runde die Zwerge nur den zugeordneten Spieler an. Dadurch können sie Leben verlieren. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben. Verliert ein Spieler alle seine 3 Leben, stirbt er und alle Spieler verlieren gemeinsam. Am Ende jeder Runde erscheinen neue Zwerge. Ist der Zwergenkartenstapel aufgebraucht, so ist das Spiel für alle Spieler gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tauschphase===&lt;br /&gt;
Falls dich kein Zwerg am Tauschen hindert, können alle Spieler ihre Würfel miteinander tauschen. In diesem BGA-Spiel musst du eine Anforderung an den Spieler richten, mit dem du deinen Würfel tauschen möchtest. Dieser Spieler muss den Tausch akzeptieren. In dieser Phase einigen sich die Spieler auch, wer beginnt. Du kannst deine Würfel auf Karten legen, um deinen Mitspielern zu signalisieren, dass du die gesperrten Würfel nicht tauschen möchtest. Nachdem alle Spieler gepasst haben, beginnt die Aktionsphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionsphase===&lt;br /&gt;
Mit deinen grünen Angriffskarten kannst du versuchen, die erforderlichen Würfelergebnisse zu erzielen, um die Zwerge vor Rundenende zu schlagen.&lt;br /&gt;
In dieser BGA-Version musst du den/die Würfel auf die Angriffskarte legen, um sie zu aktivieren. Ungenutzte Würfel können zum Rekrutieren neuer Nirds benutzt werden, um deine Armee aufzurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungsphase===&lt;br /&gt;
Falls Zwerge übrig geblieben sind, greifen sie den betreffenden Spieler an und er verliert 1 bis 2 Leben. Verliert ein Spieler alle seine Leben, endet das Spiel und alle Spieler haben verloren. Falls nicht, erhalten alle Spieler wieder neue Zwerge, bis jeder wieder 2 Zwergenkarten vor sich liegen hat und eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===orangefarbene Taktikkarten===&lt;br /&gt;
Für geschlagene Zwerge erhalten die Spieler Taktikkarten. Diese können jeder Zeit gespielt werden, auch wenn du nicht dran bist oder gepasst hast. Sie geben dir extra Fähigkeiten (z. B. Violin Concerto besiegt alle Zwerge mit 2 oder weniger Leben).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnirds&amp;diff=1925</id>
		<title>Gamehelpnirds</title>
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		<updated>2025-03-01T19:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen beiNirds VS Gnomes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nirds ist eine Komposition aus dem Englischen für „nerdy birds“. Es ist ein kooperatives Spiel, alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen Gartenzwerge. Alle  Spieler haben 2 Zwergenkarten vor sich liegen, aber sie können alle auf dem Tisch liegenden Zwergenkarten angreifen. Andererseits greifen am Ende jeder Runde die Zwerge nur den zugeordneten Spieler an. Dadurch können sie Leben verlieren. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben. Verliert ein Spieler alle seine 3 Leben, stirbt er und alle Spieler verlieren gemeinsam. Am Ende jeder Runde erscheinen neue Zwerge. Ist der Zwergenkartenstapel aufgebraucht, so ist das Spiel für alle Spieler gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tauschphase===&lt;br /&gt;
Falls dich kein Zwerg am Tauschen hindert, können alle Spieler ihre Würfel miteinander tauschen. In diesem BGA-Spiel musst du eine Anforderung an den Spieler richten, mit dem du deinen Würfel tauschen möchtest. Dieser Spieler muss den Tausch akzeptieren. In dieser Phase einigen sich die Spieler auch, wer beginnt. Du kannst deine Würfel auf Karten legen, um deinen Mitspielern zu signalisieren, dass du die gesperrten Würfel nicht tauschen möchtest. Nachdem alle Spieler gepasst haben, beginnt die Aktionsphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionsphase===&lt;br /&gt;
Mit deinen grünen Angriffskarten kannst du versuchen, die erforderlichen Würfelergebnisse zu erzielen, um die Zwerge vor Rundenende zu schlagen.&lt;br /&gt;
In dieser BGA-Version musst du den/die Würfel auf die Angriffskarte legen, um sie zu aktivieren. Ungenutzte Würfel können zum Rekrutieren neuer Nirds benutzt werden, um deine Armee aufzurüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungsphase===&lt;br /&gt;
Falls Zwerge übrig geblieben sind, greifen sie den betreffenden Spieler an und er verliert 1 bis 2 Leben. Verliert ein Spieler alle seine Leben, endet das Spiel und alle Spieler haben verloren. Falls nicht, erhalten alle Spieler wieder neue Zwerge, bis jeder wieder 2 Zwergenkarten vor sich liegen hat und eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===orangefarbene Taktikkarten===&lt;br /&gt;
Für geschlagene Zwerge erhalten die Spieler Taktikkarten. Diese können jeder Zeit gespielt werden, auch wenn du nicht dran bist oder gepasst hast. Sie geben dir extra Fähigkeiten (z. B. Violin Concerto besiegt alle Zwerge mit 2 oder weniger Leben).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsurvive&amp;diff=1871</id>
		<title>Gamehelpsurvive</title>
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		<updated>2024-12-25T22:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;!!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Flöße pro Spieler (oder 4 beim Spiel zu zweit). Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Phasen eines Spielzuges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Ein Zug besteht aus 3 Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße, nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Entfernen von Inselplättchen im Laufe des Spiels bekommen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an, und führe gegenenfalls den Sofort-Effekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 entsprechende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurer bewegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen,&lt;br /&gt;
die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie&lt;br /&gt;
deine Mitspieler (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß,&lt;br /&gt;
falls darauf noch Platz ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überflutungsphase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich:&lt;br /&gt;
Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbauer&amp;diff=1851</id>
		<title>Gamehelpbauer</title>
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		<updated>2024-12-20T12:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: zeichensetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler bekommt einen Nachziehstapel:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spieler&lt;br /&gt;
!Nachziehstapel&lt;br /&gt;
!Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 bis 4&lt;br /&gt;
|12 Karten&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Karten&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf einer Runde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder bekommt 3 Karten von seinem Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
# Jeder behält eine Karte, um sie zu spielen. Die beiden anderen Karten kommen auf den Nachziehstapel des Spielers darunter/dahinter.&lt;br /&gt;
# Alle legen ihre Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tagkarten&#039;&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;offen&#039;&#039;&#039; ausgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachtkarten&#039;&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; ausgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenarten Themen Effekte &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;S&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;iegpunkte&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ereigniskarten ====&lt;br /&gt;
geben soviele Punkte, wie oben links auf ihnen angegeben. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Reisekarten&lt;br /&gt;
|Stück in eigener Auslage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|jede weitere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ieg&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;18&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;+ 4&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefahrkarten mit Schwertsymbolen ====&lt;br /&gt;
Wenn einer die höchste Anzahl an Schwertsymbolen ausgelegt hat, bekommt er &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere die gleiche höchste Anzahl an Schwertsymbolen ausgelegt haben, werden &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;18&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkte unter ihnen geteilt und aufgerundet. Für die zweithöchste Anzahl gibt es dann keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst bekommt, wer die zweitmeisten Schwertsymbole ausliegen hat, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;6&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehr als einer die gleiche zweithhöchste Anzahl Schwertsymbole hat, werden die 6 Siegpunkte unter ihnen geteilt und aufgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Themenmarken auf Ereignis-, Reise- und Gefahrkarten ====&lt;br /&gt;
in 5 Farben: Blau Ritter, Rot Troll, Gelb Prinzessin, Violett Hexe, Grün Monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 4 Marken der gleichen Farbe gibt es für jede davon &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tages-Charakterkarten Aufgaben ====&lt;br /&gt;
Wenn die am unteren Rand angegebenen Themenmarken ausgelegt sind, bekommt man die Angegebenen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Siegpunkte&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tages-Charakterkarten-Effekte ====&lt;br /&gt;
wirken, wenn gleichzeitig gespielt, in dieser Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Uggel-Guggel -&amp;gt; Alle Nachziehstapel mischen.&lt;br /&gt;
# Hexe vom Hulta-Wald -&amp;gt; Alle Nachziehstapel wandern reihum wahlweise zum jeweils vorherigen oder nächsten Spieler.&lt;br /&gt;
# Bruder Martin -&amp;gt; Spiele eine Restkarte. &lt;br /&gt;
# Olle Niklasson -&amp;gt; Nimm 2 Restkarten. Spiele eine. Die andere wird entfernt. &lt;br /&gt;
# Daga -&amp;gt; Entferne eine Karte; entweder du entfernst eine zuvor gelegte Karte und legst dafür eine der Restkarten oder du wählst in einer späteren Runde eine Handkarte, die entfernt werden soll und spielst stattdessen eine der Restkarten.&lt;br /&gt;
# Prinzessin Bella dupliziert eine Tag-Ereignis-Karte.&lt;br /&gt;
# Abenteuerbursche dupliziert eine Tag-Gefahr- oder Reise-Karte.&lt;br /&gt;
# Humpe dupliziert eine Nacht-Karte; dupliziert wird entweder eine bereits gelegte oder eine später gespielte Karte. Kein späterer Tausch. Andernfalls verfällt der Effekt am Ende des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vill-Vallareman - bereits ausgelegt kannst du gegen eine Handkarte tauschen.&lt;br /&gt;
*Tjovik Torgusson - seine Aufgabe kannst du mehrmals erfüllen und punkten&lt;br /&gt;
*Longleg Skutt - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;6&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkte, wenn du die meisten Nachtkarten hast&lt;br /&gt;
*Wing Mother - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkt für jede Marke einer Farbe deiner Wahl&lt;br /&gt;
*The Silver Knight - wähle entweder Ereignis, Reise oder Gefahr erhalte so viele Siegpunkte wie du Karten diesen Typs hast&lt;br /&gt;
*King Death - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkt für jedes Schwert auf deinen Karten&lt;br /&gt;
*Jock the Giant - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;3&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; SP für jedes Set aus je einer Ereignis-, Gefahr- und Reisekarte&lt;br /&gt;
*Princess Tuvstarr - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;2&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; SP für jede erfüllte Aufgabe&lt;br /&gt;
*The Skogsrå - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;13&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Siegpunkte &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;abzüglich&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; der Anzahl deiner Themenmarken&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1841</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1841"/>
		<updated>2024-12-10T00:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kartograph ist ein Flip &amp;amp; Write Spiel, in dem jeder Spieler eine eigene Landkarte zeichnet.&lt;br /&gt;
In jedem Spielzug fügst du deiner Landkarte eine Form hinzu und nach jeder Jahreszeit bekommst du abhängig von der Lage und Anordnung der Formen auf deiner Landkarte Punkte.&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten nach einem Jahr, bestehend aus 4 Jahreszeiten, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komponenten des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es sind bereits Gebirgs- und Ruinen-Felder eingezeichnet und auf Landkarte B ebenfalls Ödnis-Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Spiel gibt es jeweils 4 Wertungskarten (Dekrete) die den Buchstaben A bis D zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dekrete haben folgende Eigneschaften:&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Dorf-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Wald-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Acker-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält ebenfalls Karten für jede Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst und Winter.&lt;br /&gt;
Diese geben jeweils an, welche 2 der Dekrete in der aktuellen Jahreszeit gewertet werden und wie viele Zeiteinheiten diese lang ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frühling dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete A und B werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete B und C werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Dekrete C und D werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Dekrete D und A werden gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten, auf denen jeweils Formen und Geländearten abgebildet sind, welche im Spielverlauf gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielers eingezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und alle Spieler zeichnen gleichzeitig eine entsprechende Form beliebig auf ihrer Landkarte ein.&lt;br /&gt;
Die meisten Karten (Erkundungskarten) zeigen entweder eine Form und zwei Geländearten an oder zwei Formen und eine Geländeart.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann entscheiden, welche der abgebildeten Formen er mit welcher der abgebildeten Geländearten auf der eigenen Landkarte einzeichnen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Form kann beliebig gedreht oder gespiegelt werden, um sie an einer beliebigen Stelle auf der Landkarte einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
Dabei darf die Form nicht über den Spielfeldrand hinausragen und auch kein bereits eingezeichnetes Feld (beliebige Geländeart oder Gebirgs-Feld) überdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spieler die Form(en) auf der aktuellen Karte nicht einzeichnen kann, zeichnet er stattdessen ein 1x1-Feld einer beliebigen Geländeart ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind auf einer Karte 2 Formen abgebildet, wird neben der kleineren Form eine Goldmünze angezeigt.&lt;br /&gt;
Wenn du diese Form einzeichnest, kreuzt du dir eine Goldmünze am unteren Rand deines Spielfelds ab.&lt;br /&gt;
Jede Goldmünze bringt dir bei jeder der folgenden Wertungsphasen (also nach jeder Jahreszeit) jeweils einen Punkt.&lt;br /&gt;
Wenn du alle 4 Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausfüllst, erhältst du ebenfalls eine Goldmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der aufgedeckten Karten hat eine Zahl in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist.&lt;br /&gt;
Wenn die Summe aller Karten, die in einer Jahreszeit aufgedeckt wurden, größer oder gleich der Zahl der aktuellen Jahreszeit ist, endet die Runde, nachdem alle Spieler ihre Form eingezeichnet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Karten ===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu Erkundungskarten gibt es Ruinenkarten und Monsterkarten. Das Splitterland ist eine spezielle Erkundungskarte. Alle diese speziellen Karten haben eine Zeiteinheit von 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ruinenkarten ====&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Karten mit Ruinen-Symbolen im Stapel.&lt;br /&gt;
Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wird, muss die nächste gezogene Form einer Erkundungskarte so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf deiner Landkarte überdeckt wird.&lt;br /&gt;
Es gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monsterkarten ====&lt;br /&gt;
In jeder Jahreszeit wird dem Stapel eine Monsterkarte hinzugefügt.&lt;br /&gt;
Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte in die auf der Karte angezeigten Richtung an den nächsten Spieler weiter.&lt;br /&gt;
Dann zeichnet dieser Spieler die angezeigte Form auf der Monsterkarte an beliebiger Stelle auf der Landkarte ein und gibt diese dann an den richtigen Spieler zurück.&lt;br /&gt;
Auch hier gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.&lt;br /&gt;
Danach wird die Monsterkarte aus dem Stapel entfernt.&lt;br /&gt;
(Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Stapel.)&lt;br /&gt;
Jedes leere Feld neben einem Monster-Feld am Ende einer Jahreszeit bringt jeweils 1 Minuspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Wird direkt nach einer Ruinenkarte eine Monsterkarte aufgedeckt, muss die Form des Monsters NICHT über eine Ruine gezeichnet werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Splitterland ====&lt;br /&gt;
Im Stapel befindet sich eine Karte &amp;quot;Splitterland&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Wenn diese aufgedeckt wird, zeichnen alle Spieler ein 1x1 Feld einer beliebigen Geländeart in ihre Landkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Jahreszeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Jahreszeit werden 2 der 4 Dekrete gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Frühling werden die Dekrete A und B gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Sommer werden die Dekrete B und C gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Herbst werden die Dekrete C und D gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Winter werden die Dekrete A und D gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu erhält jeder Spieler 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Wertung im Frühling, Sommer und Herbst wird eine weitere Monsterkarte in den Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Wertung im Winter endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=1840</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=1840"/>
		<updated>2024-12-09T17:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: upgrade-karten: begriffe den deutschen regeln angepasst; vermerk auf großteil von KI übersetzter text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Diese Seite wurde mit Hilfe von KI ins Deutsche übersetzt und nur zum Teil danach manuell überarbeitet. Einige Begriffe können dadurch von denen im Spiel verwendeten abweichen.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Runde spielen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heat&#039;&#039; wird über mehrere Runden gespielt. Einige Schritte sind obligatorisch, die restlichen (4-8) sind situativ und gelten nur manchmal in deinem Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler führen die Schritte 1 und 2 gleichzeitig aus (in der Reihenfolge, aber ohne aufeinander zu warten). Dann beginnend mit dem vordersten Auto, das am nächsten an der Rennlinie ist, werden die Schritte 3 bis 9 ausgeführt. Sobald ein Auto Schritt 9 abgeschlossen und seinen Zug beendet hat, fahre mit den Positionen fort und schließe jeweils einen Autozug ab. Wiederhole diese Sequenz, bis alle Autos das Rennen beendet haben (prüfe die Anzahl der Runden auf dem Spielfeld für die Strecke, die du verwendest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Effekt !! Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Gang wechseln || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Karten spielen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Aufdecken und Bewegen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Adrenalin || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Reagieren || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Windschatten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Kurve prüfen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Abwerfen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Hand auffüllen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gang wechseln ===&lt;br /&gt;
Überprüfe zuerst, in welchem Gang dein Auto ist, und entscheide, ob du es dort belassen oder einen Gang hoch- oder runterschalten möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auf BGA werden die Turnierregeln verwendet, nach denen der gewählte Gang erst beim Aufdecken der Karten gezeigt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst deinen Gang um zwei Positionen hoch/runter schalten, aber das erfordert, dass du eine Hitze zahlst.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten spielen ===&lt;br /&gt;
Dein aktueller Gang bestimmt genau, wie viele Karten du aus deiner Hand spielst. 1. Gang bedeutet, dass du 1 Karte spielen musst, 2. Gang sind 2 Karten, und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Schritt kannst du alle Arten von Karten außer Hitzekarten spielen. Halte die 1-4 gespielten Karten verdeckt in deinem Spielbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufdecken und Bewegen ===&lt;br /&gt;
Decke die Karten in deinem Spielbereich auf, dann addiere alle Werte zusammen, um deine Geschwindigkeit zu bestimmen. Du fügst auch Werte von Upgrades (siehe unten) und Stresskarten hinzu (jeweils mit einem zufälligen Wert von 1 bis 4, gezogen aus deinem Deck - siehe den Abschnitt &amp;quot;+ Symbol&amp;quot;). Bewege dein Auto genau um diese Anzahl an Feldern auf der Strecke vorwärts. Platziere dein Auto immer auf dem Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, wenn verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autos verhindern nie, dass du durch sie hindurchfährst, selbst wenn es aussieht, als wäre die Rennstrecke blockiert. Wenn du jedoch deinen Zug auf einem Feld beendest, auf dem alle Plätze von Autos besetzt sind, dann bist du blockiert und musst dein Auto auf dem ersten freien Platz hinter den blockierenden Autos platzieren (so nah wie möglich an der Rennlinie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Autos nebeneinander stehen, gilt das Auto, das der Rennlinie am nächsten ist, in allen Belangen als vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adrenalin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin hilft dem letzten Auto, das in jeder Runde zieht (oder in einem Spiel mit 5-6 Autos den letzten zwei Autos). Es ist eigentlich kein eigener Schritt, gibt diesen Spielern aber zusätzliche Symbole, die sie im Reagieren-Schritt verwenden können. Spieler mit Adrenalin dürfen 1 extra Feld ziehen, während sie 1 zu ihrem Geschwindigkeitswert addieren und/oder 1 extra Kühlung gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Adrenalin kann nicht für zukünftige Runden gespart werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagieren ===&lt;br /&gt;
In diesem Schritt darfst du Symbole, zu denen du Zugang hast, in BELIEBIGER Reihenfolge aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grundspiel hast du Zugang zu Symbolen aus deinem aktuellen Gang (Boost und/oder Kühlung) und Adrenalin, wenn zuletzt. Jedes Symbol wird einzeln aktiviert und abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kühlung ====&lt;br /&gt;
Kühlung ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da sie es dir erlaubt, eine Hitzekarte aus deiner Hand zu nehmen und sie wieder in deinen Motor zu legen (damit du die Hitzekarte erneut verwenden kannst). Die Zahl im Kühlungssymbol gibt an, wie viele Hitze du auf diese Weise verschieben kannst. Zugang zu Kühlung erhältst du auf einige Arten, aber die häufigste ist das Fahren im 1. Gang (3 Kühlung) und im 2. Gang (1 Kühlung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boost ====&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, in welchem Gang du bist, kannst du 1 Hitze zahlen, um einmal pro Zug zu boosten. Boosten verleiht dir ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, wie auf den Spieler-Matten erinnert wird. Bewege dein Auto entsprechend, du kannst jedoch immer noch blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbole erhöhen immer deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adrenalin ====&lt;br /&gt;
Du kannst dein +1 Geschwindigkeit und/oder 1 zusätzliche Kühlung verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garage-Modul-Symbole ====&lt;br /&gt;
Wende beliebige Symbole auf den Garage-Karten während des Reagieren-Schritts an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windschatten ===&lt;br /&gt;
Gilt nur, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt neben oder hinter einem anderen Auto befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windschattenfahren ist optional, wenn du neben einem anderen Auto landest oder auf einem Feld hinter einem Auto oder Autos. Wenn du dich für Windschattenfahren entscheidest, bewegst du dich 2 Felder vorwärts. Du kannst nur einmal pro Zug Windschattenfahren und wenn alle Plätze im letzten Feld besetzt sind, platziere dein Auto im ersten Feld mit einem freien Platz hinter den blockierenden Autos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Windschattenfahren erhöht NICHT deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurve prüfen ===&lt;br /&gt;
Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt dieses Zuges eine Kurvenlinie überquert hast, musst du jetzt prüfen, ob deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde das Geschwindigkeitslimit dieser Kurve überschreitet (Geschwindigkeit = Summe der Werte aller Karten in deinem Spielbereich, +1, wenn du den Adrenalin-Bonus verwendet hast).&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde gleich oder niedriger als das Geschwindigkeitslimit ist, passiert nichts.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls zahlst du Hitze entsprechend der Differenz zwischen deiner Gesamtgeschwindigkeit und dem Geschwindigkeitslimit.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Wenn du während desselben Zuges durch mehrere Kurven fährst, musst du für jede von ihnen separat bezahlen, beginnend mit der ersten Kurvenlinie, die du überquert hast.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aus der Bahn werfen ====&lt;br /&gt;
Wenn du nicht genug Hitze hast, um für deine überschüssige Geschwindigkeit zu zahlen,&lt;br /&gt;
zahlst du all dein Hitze und schleuderst sofort aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege das Auto zurück auf den ersten verfügbaren Platz vor der Kurvenlinie, die das Aus-der-Bahn-Werfen verursacht hat.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Nimm 1 zusätzliche Stresskarte in deine Hand, wenn du im 1./2. Gang bist, oder 2 zusätzliche Stresskarten, wenn du im 3./4. Gang bist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwerfen ===&lt;br /&gt;
Du darfst Karten aus deiner Hand abwerfen, wenn du sie nicht für zukünftige Runden aufbewahren möchtest. Tue dies, indem du sie offen in deinen Ablagestapel legst. Allerdings kann niemand in den Ablagestapeln (einschließlich des eigenen) stöbern; nur die oberste Karte ist allgemein bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst niemals Stress- oder Hitzekarten abwerfen (auch nicht die Upgrade-Versionen).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand auffüllen ===&lt;br /&gt;
Nimm alle Karten aus deinem Spielbereich und lege sie auf deinen Ablagestapel. Ziehe dann bis zu 7 Karten nach (oder ein Handlimit, das von der Eventkarte angegeben wird), dann kann der nächste Spieler mit den Schritten 3-9 fortfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitzekarten ==&lt;br /&gt;
Während du auf der Strecke fährst, solltest du Hitze verwenden, um auf Geraden und in Kurven schneller zu fahren. Infolgedessen werden Hitzekarten von deinem Motor auf deinen Ablagestapel verschoben. Später werden sie in dein Nachziehdeck gemischt und jede&lt;br /&gt;
deine Hand. Der einzige Weg, Hitzekarten aus deiner Hand zurück in den Motor zu bekommen, ist durch Kühlung, üblicherweise durch Herunterschalten. Dieser Zyklus bedeutet, dass dieselbe Hitzekarte mehrmals während eines Rennens verwendet werden könnte, abhängig davon, wie schnell du sie verwendest, ziehst und wieder kühlst. Hitzekarten können niemals abgeworfen oder aus der Hand gespielt werden. Sie reduzieren effektiv deine Handgröße, indem sie sie mit nutzlosen Karten füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hitze zahlen ====&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn du aufgefordert wirst, 1 Hitze zu zahlen, musst du eine Hitzekarte aus deinem Motor nehmen und sie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du keine Hitzekarte zur Verfügung hast, kannst du nicht boosten. Wenn du eine Kurve mit einem Geschwindigkeitslimit überschreitest und nicht genug Hitze hast, um zu zahlen, schleuderst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hoch-/Runterschalten um 2 Positionen ====&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Gang-Spielstein während des Schritts 1: Gang wechseln um einen zusätzlichen Schritt hoch oder runter bewegen möchtest (z. B. zwischen den Gängen 1&amp;amp;3 oder 2&amp;amp;4), musst du sofort 1 Hitze zahlen. Da jeder gleichzeitig die Gänge wechselt, kündige einfach an, dass du es tust, zahle die Hitze und bewege deinen Gang-Spielstein entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfüllte Hand ==&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen kannst du so viele Hitzekarten in deiner Hand haben, dass du nicht genug spielbare Karten für den Gang hast, in dem du bist. Wenn dies passiert, verwende so viele spielbare Karten wie möglich und decke den Unterschied mit Hitzekarten ab. In diesem Fall bewegt sich dein Auto in diesem Zug nicht. Stattdessen, wenn du deine gespielten Karten aufdeckst, bewege sofort deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang, lege die Karten, die sich in deinem Spielbereich befinden, in deinen Ablagestapel und überspringe direkt zu Schritt 9 (Hand auffüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== + Symbol ==&lt;br /&gt;
Für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, das gespielt wird, fügst du einen unbekannten Wert zwischen 1 und 4 zu deiner Geschwindigkeit hinzu. Dies wird durch das Umdrehen der obersten Karte deines Nachziehstapels durchgeführt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn es eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) ist, füge sie deinem Spielbereich hinzu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls lege sie sofort in den Ablagestapel und fahre fort mit Umdrehen, bis du eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) findest.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man gewinnt ==&lt;br /&gt;
Du gewinnst das Rennen (und das Spiel), indem du als erster Spieler die Ziellinie nach der angegebenen Anzahl an Runden im Spielerbereich überquerst. Wenn zwei oder mehr Autos in derselben Runde die Ziellinie überqueren, ist der Gewinner der Spieler, dessen Auto am weitesten vorn ist (der Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, ist der Tiebreaker, wenn zwei Autos nebeneinander enden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Windschattenfahren kann nie verwendet werden, um die Ziellinie zu überqueren oder nachdem sie überquert wurde. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Missachte alle Geschwindigkeitslimits in Kurven nach der Ziellinie, bewege dich einfach so weit wie möglich.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der &amp;lt;b&amp;gt;Runde&amp;lt;/b&amp;gt; werden alle Autos, die die Ziellinie überquert haben, von der Strecke genommen und in Reihenfolge auf dem Ruhmeshalle-Feld auf dem Brett platziert. Die verbleibenden Autos spielen weiter, bis alle Autos das Ziel erreichen. Die Adrenalin-Boni werden weiterhin basierend auf der Anzahl der Autos, die das Rennen begonnen haben, nicht auf der verbleibenden Anzahl auf dem Brett, angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrade-Karten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Alle Upgrade-Karten werden verworfen, wenn ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol aufgelöst wird.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einfache Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
Das Basisspiel bietet drei Upgrade-Karten. Sie haben alle 3 Chevrons (^) und passen zu deiner Auto-Farbe. Sie haben auch nicht das Geschwindigkeitssymbol, das deine Grundkarten haben. &lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Hitze&#039;&#039;&#039;: Funktioniert genau wie normale Hitzekarten, außer das diese in deinen Rennstapel gemischt wird.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;: Karte mit Null Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: Karte mit 5 Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modul: Werkstatt - Symbole auf den Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Verschleiß&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Wirf die oberste Karte deines Rennstapels ab. Tu das # mal.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Geänderte Geschwindigkeitsbegrenzung&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Wenn du in diesem Durchgang eine Kurvenlinie überquerst, ist die Geschwindigkeitsbegrenzung für dich um die Zahl # erhöht (+) oder verringert (-).&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Hitze&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Lege # Hitzekarten von deinem Motorfeld auf deinen Ablagestapel.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Windschatten-Bonus&#039;&#039;&#039;: Wenn du in Schritt 6 den Windschatten nutzt, kannst du # Felder zusätzlich zu den normalen 2 fahren.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Stress abbauen&#039;&#039;&#039;: Du kannst bis zu # Stresskarten aus der Hand auf deinen Ablagestapel legen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Wiederholung&#039;&#039;&#039;: Im Schritt 9 (Nachziehen) kannst du diese Karte oben auf deinen Rennstapel legen, anstatt sie abzuwerfen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Wiederverwerten&#039;&#039;&#039;: Du kannst bis zu # Karten aus deinem Ablagestapel suchen und in deinen Ablagestapel mischen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Zusatzkarte&#039;&#039;&#039;: Du kannst diese Karte in Schritt 5 aus der Hand spielen. Sie gilt dann genauso, als hättest du sie normal in Schritt 3 aufgedeckt inkl. Geschwindigkeitswert und aller Symbole.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Beschleunigung&#039;&#039;&#039;: Für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt;-Symbol, das du in diesem Durchgang abhandelst (aus Upgrades, Stress, Turbo usw.), fährst du 1 Feld weiter und erhöhst deine Geschwindigkeit um 1. Das musst du entweder für alle deine &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt;-Symbole tun oder für gar keines. Die Geschwindigkeit ist relevant in Schritt 7 (Kurven durchfahren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschaftsmodus ==&lt;br /&gt;
Wesentliche Unterschiede im Meisterschaftsmodus sind, dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es eine Gruppe von Rennen gibt, jedes mit seinem eigenen Ereignis. Sieh dir die TV-Bildschirm-artige Karte neben dem Streckennamen an, um die einzigartigen Regeln für dieses Kursereignis zu finden.&lt;br /&gt;
* du in jedem Rennen ein neues Garage-Upgrade erhältst. Du erfährst das Wetter oder die Streckenbedingungen erst NACHDEM du Upgrades ausgewählt hast.&lt;br /&gt;
* Du kannst einmalige „Upgrades“ während des Rennens in Form von Sponsorenkarten erhalten. Siehe Details zu Druckecken unten. Das Verwerfen bringt sie zurück in dein Deck, aber wenn du die Karte verwendest, verlässt sie das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pressekurve&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst eine Sponsorenkarte für entweder a) das Passieren der Ecke mit einer Geschwindigkeit, die zwei höher ist als die Ecken-Geschwindigkeit, nachdem Straßenzustandsmarker berücksichtigt wurden, oder b) Windschattenfahren über die Eckenlinie bei jeder Geschwindigkeit. Wenn du in beiden Fällen aus der Bahn geworfen wirst, erhältst du dieses Mal deine Sponsorenkarte nicht. Wenn du im Windschatten fährst und zwei Geschwindigkeiten schneller als die Ecken-Geschwindigkeit gehst, erhältst du trotzdem nur eine Sponsorenkarte pro Ecke pro Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=1838</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
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		<updated>2024-12-06T14:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: komplette überarbeitung der seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kartograph ist ein Flip &amp;amp; Write Spiel, in dem jeder Spieler eine eigene Landkarte zeichnet.&lt;br /&gt;
In jedem Spielzug fügst du deiner Landkarte eine Form hinzu und nach jeder Jahreszeit bekommst du abhängig von der Lage und Anordnung der Formen auf deiner Landkarte Punkte.&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten nach einem Jahr, bestehend aus 4 Jahreszeiten, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komponenten des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es sind bereits Gebirgs- und Ruinen-Felder eingezeichnet und auf Landkarte B ebenfalls Ödnis-Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Spiel gibt es jeweils 4 Wertungskarten (Dekrete) die den Buchstaben A bis D zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dekrete haben folgende Eigneschaften:&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Dorf-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Wald-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an Acker-Felder.&lt;br /&gt;
* Eine Karte stellt Anforderungen an die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält ebenfalls Karten für jede Jahreszeit Frühling, Sommer, Herbst und Winter.&lt;br /&gt;
Diese geben jeweils an, welche 2 der Dekrete in der aktuellen Jahreszeit gewertet werden und wie viele Zeiteinheiten diese lang ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frühling dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete A und B werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Dekrete B und C werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Dekrete C und D werden gewertet.&lt;br /&gt;
* Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Dekrete D und A werden gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten, auf denen jeweils Formen und Geländearten abgebildet sind, welche im Spielverlauf gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielers eingezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Karte des Stapels wird aufgedeckt und alle Spieler zeichnen gleichzeitig eine entsprechende Form beliebig auf ihrer Landkarte ein.&lt;br /&gt;
Die meisten Karten (Erkundungskarten) zeigen entweder eine Form und zwei Geländearten an oder zwei Formen und eine Geländeart.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann entscheiden, welche der abgebildeten Formen er mit welcher der abgebildeten Geländearten auf der eigenen Landkarte einzeichnen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Form kann beliebig gedreht oder gespiegelt werden, um sie beliebig auf der Landkarte einzuzeichnen.&lt;br /&gt;
Sie müssen dabei nicht an irgendein anderes Element angrenzen.&lt;br /&gt;
Dabei darf die Form nicht über den Spielfeldrand hinausragen und auch kein bereits eingezeichnetes Feld (beliebige Geländeart oder Gebirgs-Feld) überdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spieler die Form(en) auf der aktuellen Karte nicht einzeichnen kann, zeichnet er stattdessen ein 1x1-Feld einer beliebigen Geländeart ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind auf einer Karte 2 Formen abgebildet, wird neben der kleineren Form eine Goldmünze angezeigt.&lt;br /&gt;
Wenn du diese Form einzeichnest, kreuzt du dir eine Goldmünze am unteren Rand deines Spielfelds ab.&lt;br /&gt;
Jede Goldmünze bringt dir bei jeder der folgenden Wertungsphasen (also nach jeder Jahreszeit) jeweils einen Punkt.&lt;br /&gt;
Wenn du alle 4 Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausfüllst, erhältst du ebenfalls eine Goldmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der aufgedeckten Karten hat eine Zahl in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist.&lt;br /&gt;
Wenn die Summe aller Karten, die in einer Jahreszeit aufgedeckt wurden, größer oder gleich der Zahl der aktuellen Jahreszeit ist, endet die Runde, nachdem alle Spieler ihre Form eingezeichnet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Karten ===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu Erkundungskarten gibt es Ruinenkarten und Monsterkarten. Das Splitterland ist eine spezielle Erkundungskarte. Alle diese speziellen Karten haben eine Zeiteinheit von 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ruinenkarten ====&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Karten mit Ruinen-Symbolen im Stapel.&lt;br /&gt;
Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wird, muss die nächste gezogene Form einer Erkundungskarte so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf deiner Landkarte überdeckt wird.&lt;br /&gt;
Es gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monsterkarten ====&lt;br /&gt;
In jeder Jahreszeit wird dem Stapel eine Monsterkarte hinzugefügt.&lt;br /&gt;
Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte in die auf der Karte angezeigten Richtung an den nächsten Spieler weiter.&lt;br /&gt;
Dann zeichnet dieser Spieler die angezeigte Form auf der Monsterkarte an beliebiger Stelle auf der Landkarte ein und gibt diese dann an den richtigen Spieler zurück.&lt;br /&gt;
Auch hier gelten alle sonstigen Regeln für das Einzeichnen von Formen.&lt;br /&gt;
Danach wird die Monsterkarte aus dem Stapel entfernt.&lt;br /&gt;
(Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Stapel.)&lt;br /&gt;
Jedes leere Feld neben einem Monster-Feld am Ende einer Jahreszeit bringt jeweils 1 Minuspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Wird direkt nach einer Ruinenkarte eine Monsterkarte aufgedeckt, muss die Form des Monsters NICHT über eine Ruine gezeichnet werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Splitterland ====&lt;br /&gt;
Im Stapel befindet sich eine Karte &amp;quot;Splitterland&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Wenn diese aufgedeckt wird, zeichnen alle Spieler ein 1x1 Feld einer beliebigen Geländeart in ihre Landkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende einer Jahreszeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Jahreszeit werden 2 der 4 Dekrete gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Frühling werden die Dekrete A und B gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Sommer werden die Dekrete B und C gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Herbst werden die Dekrete C und D gewertet.&lt;br /&gt;
* Nach dem Winter werden die Dekrete A und D gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu erhält jeder Spieler 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Wertung im Frühling, Sommer und Herbst wird eine weitere Monsterkarte in den Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Wertung im Winter endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkte gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=1837</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2024-12-06T14:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: Heat → Hitze; Abkühlung → Kühlung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eine Runde spielen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heat&#039;&#039; wird über mehrere Runden gespielt. Einige Schritte sind obligatorisch, die restlichen (4-8) sind situativ und gelten nur manchmal in deinem Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler führen die Schritte 1 und 2 gleichzeitig aus (in der Reihenfolge, aber ohne aufeinander zu warten). Dann beginnend mit dem vordersten Auto, das am nächsten an der Rennlinie ist, werden die Schritte 3 bis 9 ausgeführt. Sobald ein Auto Schritt 9 abgeschlossen und seinen Zug beendet hat, fahre mit den Positionen fort und schließe jeweils einen Autozug ab. Wiederhole diese Sequenz, bis alle Autos das Rennen beendet haben (prüfe die Anzahl der Runden auf dem Spielfeld für die Strecke, die du verwendest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Effekt !! Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Gang wechseln || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Karten spielen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Aufdecken und Bewegen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Adrenalin || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Reagieren || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Windschatten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Kurve prüfen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Abwerfen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Hand auffüllen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gang wechseln ===&lt;br /&gt;
Überprüfe zuerst, in welchem Gang dein Auto ist, und entscheide, ob du es dort belassen oder einen Gang hoch- oder runterschalten möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Auf BGA werden die Turnierregeln verwendet, nach denen der gewählte Gang erst beim Aufdecken der Karten gezeigt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst deinen Gang um zwei Positionen hoch/runter schalten, aber das erfordert, dass du eine Hitze zahlst.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten spielen ===&lt;br /&gt;
Dein aktueller Gang bestimmt genau, wie viele Karten du aus deiner Hand spielst. 1. Gang bedeutet, dass du 1 Karte spielen musst, 2. Gang sind 2 Karten, und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Schritt kannst du alle Arten von Karten außer Hitzekarten spielen. Halte die 1-4 gespielten Karten verdeckt in deinem Spielbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufdecken und Bewegen ===&lt;br /&gt;
Decke die Karten in deinem Spielbereich auf, dann addiere alle Werte zusammen, um deine Geschwindigkeit zu bestimmen. Du fügst auch Werte von Upgrades (siehe unten) und Stresskarten hinzu (jeweils mit einem zufälligen Wert von 1 bis 4, gezogen aus deinem Deck - siehe den Abschnitt &amp;quot;+ Symbol&amp;quot;). Bewege dein Auto genau um diese Anzahl an Feldern auf der Strecke vorwärts. Platziere dein Auto immer auf dem Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, wenn verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autos verhindern nie, dass du durch sie hindurchfährst, selbst wenn es aussieht, als wäre die Rennstrecke blockiert. Wenn du jedoch deinen Zug auf einem Feld beendest, auf dem alle Plätze von Autos besetzt sind, dann bist du blockiert und musst dein Auto auf dem ersten freien Platz hinter den blockierenden Autos platzieren (so nah wie möglich an der Rennlinie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Autos nebeneinander stehen, gilt das Auto, das der Rennlinie am nächsten ist, in allen Belangen als vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adrenalin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin hilft dem letzten Auto, das in jeder Runde zieht (oder in einem Spiel mit 5-6 Autos den letzten zwei Autos). Es ist eigentlich kein eigener Schritt, gibt diesen Spielern aber zusätzliche Symbole, die sie im Reagieren-Schritt verwenden können. Spieler mit Adrenalin dürfen 1 extra Feld ziehen, während sie 1 zu ihrem Geschwindigkeitswert addieren und/oder 1 extra Kühlung gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Adrenalin kann nicht für zukünftige Runden gespart werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagieren ===&lt;br /&gt;
In diesem Schritt darfst du Symbole, zu denen du Zugang hast, in BELIEBIGER Reihenfolge aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grundspiel hast du Zugang zu Symbolen aus deinem aktuellen Gang (Boost und/oder Kühlung) und Adrenalin, wenn zuletzt. Jedes Symbol wird einzeln aktiviert und abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kühlung ====&lt;br /&gt;
Kühlung ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da sie es dir erlaubt, eine Hitzekarte aus deiner Hand zu nehmen und sie wieder in deinen Motor zu legen (damit du die Hitzekarte erneut verwenden kannst). Die Zahl im Kühlungssymbol gibt an, wie viele Hitze du auf diese Weise verschieben kannst. Zugang zu Kühlung erhältst du auf einige Arten, aber die häufigste ist das Fahren im 1. Gang (3 Kühlung) und im 2. Gang (1 Kühlung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boost ====&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, in welchem Gang du bist, kannst du 1 Hitze zahlen, um einmal pro Zug zu boosten. Boosten verleiht dir ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, wie auf den Spieler-Matten erinnert wird. Bewege dein Auto entsprechend, du kannst jedoch immer noch blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbole erhöhen immer deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adrenalin ====&lt;br /&gt;
Du kannst dein +1 Geschwindigkeit und/oder 1 zusätzliche Kühlung verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garage-Modul-Symbole ====&lt;br /&gt;
Wende beliebige Symbole auf den Garage-Karten während des Reagieren-Schritts an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windschatten ===&lt;br /&gt;
Gilt nur, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt neben oder hinter einem anderen Auto befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windschattenfahren ist optional, wenn du neben einem anderen Auto landest oder auf einem Feld hinter einem Auto oder Autos. Wenn du dich für Windschattenfahren entscheidest, bewegst du dich 2 Felder vorwärts. Du kannst nur einmal pro Zug Windschattenfahren und wenn alle Plätze im letzten Feld besetzt sind, platziere dein Auto im ersten Feld mit einem freien Platz hinter den blockierenden Autos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Windschattenfahren erhöht NICHT deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurve prüfen ===&lt;br /&gt;
Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt dieses Zuges eine Kurvenlinie überquert hast, musst du jetzt prüfen, ob deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde das Geschwindigkeitslimit dieser Kurve überschreitet (Geschwindigkeit = Summe der Werte aller Karten in deinem Spielbereich, +1, wenn du den Adrenalin-Bonus verwendet hast).&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde gleich oder niedriger als das Geschwindigkeitslimit ist, passiert nichts.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls zahlst du Hitze entsprechend der Differenz zwischen deiner Gesamtgeschwindigkeit und dem Geschwindigkeitslimit.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Wenn du während desselben Zuges durch mehrere Kurven fährst, musst du für jede von ihnen separat bezahlen, beginnend mit der ersten Kurvenlinie, die du überquert hast.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aus der Bahn werfen ====&lt;br /&gt;
Wenn du nicht genug Hitze hast, um für deine überschüssige Geschwindigkeit zu zahlen,&lt;br /&gt;
zahlst du all dein Hitze und schleuderst sofort aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege das Auto zurück auf den ersten verfügbaren Platz vor der Kurvenlinie, die das Aus-der-Bahn-Werfen verursacht hat.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Nimm 1 zusätzliche Stresskarte in deine Hand, wenn du im 1./2. Gang bist, oder 2 zusätzliche Stresskarten, wenn du im 3./4. Gang bist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwerfen ===&lt;br /&gt;
Du darfst Karten aus deiner Hand abwerfen, wenn du sie nicht für zukünftige Runden aufbewahren möchtest. Tue dies, indem du sie offen in deinen Ablagestapel legst. Allerdings kann niemand in den Ablagestapeln (einschließlich des eigenen) stöbern; nur die oberste Karte ist allgemein bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst niemals Stress- oder Hitzekarten abwerfen (auch nicht die Upgrade-Versionen).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand auffüllen ===&lt;br /&gt;
Nimm alle Karten aus deinem Spielbereich und lege sie auf deinen Ablagestapel. Ziehe dann bis zu 7 Karten nach (oder ein Handlimit, das von der Eventkarte angegeben wird), dann kann der nächste Spieler mit den Schritten 3-9 fortfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitzekarten ==&lt;br /&gt;
Während du auf der Strecke fährst, solltest du Hitze verwenden, um auf Geraden und in Kurven schneller zu fahren. Infolgedessen werden Hitzekarten von deinem Motor auf deinen Ablagestapel verschoben. Später werden sie in dein Nachziehdeck gemischt und jede&lt;br /&gt;
deine Hand. Der einzige Weg, Hitzekarten aus deiner Hand zurück in den Motor zu bekommen, ist durch Kühlung, üblicherweise durch Herunterschalten. Dieser Zyklus bedeutet, dass dieselbe Hitzekarte mehrmals während eines Rennens verwendet werden könnte, abhängig davon, wie schnell du sie verwendest, ziehst und wieder kühlst. Hitzekarten können niemals abgeworfen oder aus der Hand gespielt werden. Sie reduzieren effektiv deine Handgröße, indem sie sie mit nutzlosen Karten füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hitze zahlen ====&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn du aufgefordert wirst, 1 Hitze zu zahlen, musst du eine Hitzekarte aus deinem Motor nehmen und sie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du keine Hitzekarte zur Verfügung hast, kannst du nicht boosten. Wenn du eine Kurve mit einem Geschwindigkeitslimit überschreitest und nicht genug Hitze hast, um zu zahlen, schleuderst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hoch-/Runterschalten um 2 Positionen ====&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Gang-Spielstein während des Schritts 1: Gang wechseln um einen zusätzlichen Schritt hoch oder runter bewegen möchtest (z. B. zwischen den Gängen 1&amp;amp;3 oder 2&amp;amp;4), musst du sofort 1 Hitze zahlen. Da jeder gleichzeitig die Gänge wechselt, kündige einfach an, dass du es tust, zahle die Hitze und bewege deinen Gang-Spielstein entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfüllte Hand ==&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen kannst du so viele Hitzekarten in deiner Hand haben, dass du nicht genug spielbare Karten für den Gang hast, in dem du bist. Wenn dies passiert, verwende so viele spielbare Karten wie möglich und decke den Unterschied mit Hitzekarten ab. In diesem Fall bewegt sich dein Auto in diesem Zug nicht. Stattdessen, wenn du deine gespielten Karten aufdeckst, bewege sofort deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang, lege die Karten, die sich in deinem Spielbereich befinden, in deinen Ablagestapel und überspringe direkt zu Schritt 9 (Hand auffüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== + Symbol ==&lt;br /&gt;
Für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, das gespielt wird, fügst du einen unbekannten Wert zwischen 1 und 4 zu deiner Geschwindigkeit hinzu. Dies wird durch das Umdrehen der obersten Karte deines Nachziehstapels durchgeführt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn es eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) ist, füge sie deinem Spielbereich hinzu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls lege sie sofort in den Ablagestapel und fahre fort mit Umdrehen, bis du eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) findest.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man gewinnt ==&lt;br /&gt;
Du gewinnst das Rennen (und das Spiel), indem du als erster Spieler die Ziellinie nach der angegebenen Anzahl an Runden im Spielerbereich überquerst. Wenn zwei oder mehr Autos in derselben Runde die Ziellinie überqueren, ist der Gewinner der Spieler, dessen Auto am weitesten vorn ist (der Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, ist der Tiebreaker, wenn zwei Autos nebeneinander enden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Windschattenfahren kann nie verwendet werden, um die Ziellinie zu überqueren oder nachdem sie überquert wurde. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Missachte alle Geschwindigkeitslimits in Kurven nach der Ziellinie, bewege dich einfach so weit wie möglich.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der &amp;lt;b&amp;gt;Runde&amp;lt;/b&amp;gt; werden alle Autos, die die Ziellinie überquert haben, von der Strecke genommen und in Reihenfolge auf dem Ruhmeshalle-Feld auf dem Brett platziert. Die verbleibenden Autos spielen weiter, bis alle Autos das Ziel erreichen. Die Adrenalin-Boni werden weiterhin basierend auf der Anzahl der Autos, die das Rennen begonnen haben, nicht auf der verbleibenden Anzahl auf dem Brett, angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrade-Karten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Alle Upgrade-Karten werden verworfen, wenn ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol aufgelöst wird.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundlegende Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
Das Basisspiel bietet drei Upgrade-Karten. Sie haben alle 3 Chevrons (^) und passen zu deiner Auto-Farbe. Sie haben auch nicht das Geschwindigkeitssymbol, das deine Grundkarten haben. &lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Hitze&#039;&#039;&#039;: Funktioniert genau wie andere Hitzekarten, obwohl es gemischt in deinem Deck beginnt.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;: Karte mit Null Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: Karte mit 5 Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garage-Modul-Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Schrott&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Verwirf die oberste Karte deines Nachziehstapels so oft wie angegeben&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeitslimit anpassen&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Wenn du in diesem Zug Kurvenlinien überquerst, wird deren Geschwindigkeitslimit um die angegebene Zahl für dich geändert; „+“ bedeutet, du kannst schneller fahren, „-“ bedeutet, du musst langsamer fahren.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Windschattenverstärkung&#039;&#039;&#039;: Wenn du dich im Schritt 6 für Windschattenfahren entscheidest, kann deine typische Bewegung von 2 Feldern durch die angegebene Zahl erhöht werden.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Stress reduzieren&#039;&#039;&#039;: Du darfst sofort bis zur angegebenen Zahl Stresskarten von deiner Hand in den Ablagestapel werfen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Auffrischen&#039;&#039;&#039;: Du kannst diese Karte zurück auf die Oberseite deines Nachziehstapels legen, anstatt sie im Schritt 9 zu verwerfen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Bergen&#039;&#039;&#039;: Du kannst durch deinen Ablagestapel schauen und bis zu der angegebenen Zahl an Karten dort auswählen. Diese Karten werden in dein Nachziehdeck gemischt.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Direkt spielen&#039;&#039;&#039;: Du kannst diese Karte aus deiner Hand im Reagieren-Schritt (Schritt 5) spielen. Wenn du dies tust, gilt sie so, als hättest du sie im Schritt 3 aufgedeckt, einschließlich Geschwindigkeitswert und obligatorischen/optionalen Symbolen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Beschleunigen&#039;&#039;&#039;: Du darfst deine Geschwindigkeit um 1 für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol erhöhen, das du in diesem Zug verwendet hast (aus Upgrades, Stress, Boost usw.). Wenn du dies tust, musst du sie für alle verwendeten &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbole erhöhen und dies zählt für Kurvenkontrollen (Schritt 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschaftsmodus ==&lt;br /&gt;
Wesentliche Unterschiede im Meisterschaftsmodus sind, dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es eine Gruppe von Rennen gibt, jedes mit seinem eigenen Ereignis. Sieh dir die TV-Bildschirm-artige Karte neben dem Streckennamen an, um die einzigartigen Regeln für dieses Kursereignis zu finden.&lt;br /&gt;
* du in jedem Rennen ein neues Garage-Upgrade erhältst. Du erfährst das Wetter oder die Streckenbedingungen erst NACHDEM du Upgrades ausgewählt hast.&lt;br /&gt;
* Du kannst einmalige „Upgrades“ während des Rennens in Form von Sponsorenkarten erhalten. Siehe Details zu Druckecken unten. Das Verwerfen bringt sie zurück in dein Deck, aber wenn du die Karte verwendest, verlässt sie das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druckecke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst eine Sponsorenkarte für entweder a) das Passieren der Ecke mit einer Geschwindigkeit, die zwei höher ist als die Ecken-Geschwindigkeit, nachdem Straßenzustandsmarker berücksichtigt wurden, oder b) Windschattenfahren über die Eckenlinie bei jeder Geschwindigkeit. Wenn du in beiden Fällen aus der Bahn geworfen wirst, erhältst du dieses Mal deine Sponsorenkarte nicht. Wenn du im Windschatten fährst und zwei Geschwindigkeiten schneller als die Ecken-Geschwindigkeit gehst, erhältst du trotzdem nur eine Sponsorenkarte pro Ecke pro Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelponeohone&amp;diff=1826</id>
		<title>Gamehelponeohone</title>
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		<updated>2024-11-13T22:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: Grammatik, Klarstellungen, Anpassung von Begriffen auf im Spiel verwendete&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ziehe aus 50 verdeckten Karten (5 Farben, Zahlen 1 - 10). Bilde damit in einem 5x5 Raster senkrecht &amp;amp; waagerecht &#039;Poker&#039;-Kombinationen (Straße, Full House, Paar...). Für jede Reihe und Spalte erhält der Spieler mit der besseren Kombination 1 oder 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
Die 50 Karten liegen verdeckt aus. Auf der Rückseite sind jeweils zwei Farben mit Zahlen abgebildet, die das mögliche Aussehen der Vorderseite zeigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nimm eine der 5 obersten Karten, die jeweils am unteren Ende einer Reihe von Karten liegen.&lt;br /&gt;
#Lege sie offen in deinen Bereich, angrenzend an dort bereits vorhandene Karten (senkrecht, waagerecht oder diagonal).&lt;br /&gt;
#Decke ein Karte auf, wenn keine mehr aufgedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombinationen in der gleichen Reihe oder Spalte der beiden Mitspieler werden verglichen. Der Spieler mit der besseren Kombination (weiter oben in der Liste) bekommt entsprechende Punkte: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Kombinationen von der besten abwärts&lt;br /&gt;
!Kombination&lt;br /&gt;
!Beispiel&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Straight Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5 aufeinanderfolgende Zahlen (ungeordnet) in gleicher Farbe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5 gleiche Zahlen, Farbe egal&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vierling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4 gleiche Zahlen, Farbe egal&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Full House&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 gleiche Zahlen &amp;amp; ein Paar, Farbe egal&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Straße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5 aufeinanderfolgende Zahlen (ungeordnet)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;9&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alle gleicher Farbe&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 gleiche Zahlen, Farbe egal&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2 Paare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 Paare gleicher Zahlen, Farbe und Anordnung egal&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cocktail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;9&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5 verschiedene Farben&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1 Paar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color:purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 gleiche Zahlen, Farbe und Anordnung egal&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1762</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2024-07-10T12:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel == &lt;br /&gt;
Erziele die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel beginnt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
# Nachdem alle ihre Karten ausgewählt haben, werden 5 Waggonkarten in einer Reihe offen neben den Nachziehstapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele nur eine der folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waggonkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (mehrfarbig/Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handkartenanzahl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eine Strecke beanspruchen.&#039;&#039;&#039; Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Sie können eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicke auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelstrecken verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Strecken zwischen den 2 Städten für sich beanspruchen, aber die andere ist dann für andere Spieler gesperrt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehr Zielkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge/Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 8 Arten von regulären Zugwaggonkarten, plus Lokomotivwagen. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot. &lt;br /&gt;
* Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird. &lt;br /&gt;
* Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.&lt;br /&gt;
* Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen. &lt;br /&gt;
* Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen. &lt;br /&gt;
* Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.&lt;br /&gt;
* Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 Lokomotiven (Joker).&lt;br /&gt;
* Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.  &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler eine Route erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbindet, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.&lt;br /&gt;
* Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.&lt;br /&gt;
* Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streckenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Strecke erhält, hängt von der Länge dieser Strecke ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Streckenlänge&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist noch einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält (oder verliert) die Punkte seiner Zielkarten, je nachdem, ob er diese jeweils erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Route aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke. &lt;br /&gt;
# Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielfahrkarten.&lt;br /&gt;
# Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Route.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Multipleaccounts&amp;diff=1754</id>
		<title>Multipleaccounts</title>
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		<updated>2024-06-28T12:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzlich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Person - Ein BGA-Account&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von derselben Internet-Addresse aus spielen ist eine Premium-Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;erlaubt&#039;&#039;&#039;, von der selben Internet-Addresse zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung: Das Spielen mehrerer Spieler vom selben Ort ist eine Premium-Funktion. Details siehe: https://de.boardgamearena.com/premium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warnung &amp;quot;Dieser Spieler spielt über dieselbe Verbindung wie ein anderer Spieler.&amp;quot; ist eine &#039;&#039;&#039;einfache Warnung&#039;&#039;&#039;. Es ist auch sinnvoll zu warnen, da die anderen Spieler das Recht haben zu wissen, dass Spieler am Tisch Dinge außerhalb des Spiels diskutieren könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du von der gleichen IP-Adresse wie eine andere Person spielen willst:&lt;br /&gt;
* Die beste Option ist es, nicht am selben Tisch zu spielen, oder an einem Tisch, an dem ihr alle Leute kennt.&lt;br /&gt;
* Wenn ihr mit Fremden spielt, ist es hilfreich, wenn ihr ihnen sagt, dass ihr 2 (oder mehr) verschiedene Leute seid, das Spiel nicht außerhalb des Chatraums diskutiert, nicht zusammenspielt, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn einige deiner Gegner von derselben Internet-Adresse aus spielen:&lt;br /&gt;
* Du darfst (höflich) verweigern, mit ihnen zu spielen.&lt;br /&gt;
* Du KÖNNTEST sie melden.&lt;br /&gt;
* Aber du musst sie nicht melden, bis sie eine konkrete &amp;quot;Kingmaking&amp;quot;-Aktion durchgeführt haben. Wenn du Spieler meldest und nur sagst, dass sie von der selben Internet-Adresse spielen, ohne sonstigen Beweis für &amp;quot;kingmaking&amp;quot;, werden wir deine Meldung sofort wieder schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deinen Elo-Wert durch Spiele gegen dich selbst hochtreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das Dümmste und Unnützeste, was man auf BGA machen kann. Andere Spieler wollen einfach nur Spaß haben. Außerdem spielst du dann vielleicht mit deinem &amp;quot;frisierten&amp;quot; Elo-Wert gegen Spieler, die diesen wirklich erreicht haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum? Weil es sehr einfach herauszufinden ist, und außerdem entsteht folgende Strafe:&lt;br /&gt;
* Alle deine Zweitaccounts werden gelöscht.&lt;br /&gt;
* Dein Hauptaccount wird in allen Spielen auf 0 Elo zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum es so einfach herauszufinden ist:&lt;br /&gt;
* Wenn du anfängst, einen sehr guten Elo-Wert zu haben, werden alle anderen guten Spieler auf dich und deine Spielaufzeichnungen schauen. In den Spielaufzeichnungen ist es sehr einfach zu sehen, wodurch du den guten Elo-Wert hast.&lt;br /&gt;
* Auf BGA kann man jedes Spiel als Wiederholung ansehen. Wenn also ein Spiel verdächtig ist, kann sich jeder die Aufzeichnung davon ansehen und überprüfen, ob es ein richtiges oder nur ein imitiertes (Fake-)Spiel ist.&lt;br /&gt;
* Außerdem benutzen wir bestimmte automatische Methoden und bestimmte technische Informationen, die es uns erlauben, zu überprüfen, ob &amp;quot;eine Person = ein Account&amp;quot; gilt.&lt;br /&gt;
* So passiert es durchaus, dass manche Spieler ihren Elo-Wert frisieren, aber schlussendlich werden sie alle geschnappt und auf 0 zurück gesetzt. Darum ist es einfach nur eine Zeitverschwendung für alle Beteiligten und darum komplett unnütz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du viel Zeit übrig hast, versuche doch einfach, in dem jeweiligen Spiel besser zu werden und bitte versuche nicht zu betrügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=1752</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
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		<updated>2024-06-25T09:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Kurzregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel ===&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt &lt;br /&gt;
(das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegungen ===&lt;br /&gt;
* Man hat 3 Bewegungen pro Zug.&lt;br /&gt;
* Wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat =&amp;gt; +1 zusätzliche Bewegung (also 4).&lt;br /&gt;
* Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt.&lt;br /&gt;
* Maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzellen übernehmen ===&lt;br /&gt;
* Umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden).&lt;br /&gt;
* Nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zäune durchschneiden ===&lt;br /&gt;
* Wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig.&lt;br /&gt;
* Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden.&lt;br /&gt;
* Wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* Du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen.&lt;br /&gt;
* Am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufteilung der Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;: 1 zusätzliche Bewegung&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;: 2 zusätzliche Bewegungen&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Spurrille&#039;&#039;&#039;: Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;1 Heuballen&#039;&#039;&#039;: Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;2 Heuballen&#039;&#039;&#039;: Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;Dynamit&#039;&#039;&#039;: Sprenge einen Heuballen&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Hochspannung&#039;&#039;&#039;: Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Wachhund&#039;&#039;&#039;: Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Hubschrauber&#039;&#039;&#039;: Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Schmiergeld&#039;&#039;&#039;: Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=1751</id>
		<title>Gamehelpelfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=1751"/>
		<updated>2024-06-24T21:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuche in 4 Runden so viele verschiedene Städte wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn du zum ersten Mal eine Stadt besuchst, nimmst du dort den Marker deiner Farbe. Am Ende der 4. Runde gewinnt der Spieler, der die meisten Marker gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen, mindestens zu dritt zu spielen (4 oder 5 ist noch besser). Ein Großteil des Spielspaßes kommt dadurch, die Route mit Hilfe der von den Mitspielern platzierten Transportmittel zu optimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat ein einziges Hindernis bei seinen Transportmitteln. Benutze es weise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasen einer Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler zieht auf 8 Karten auf und bekommt ein geheimes Transportmittel.&lt;br /&gt;
# Reihum zieht jeder Spieler Transportmittel von den 5 offen ausliegenden oder aus dem Vorrat (blaues Quadrat) bis jeder drei genommen hat.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler plant seine Route und legt Transportmittel auf die geeigneten Straßen, normalerweise dort, wo man später reisen möchte oder wo es die Mitspieler stören könnte. Man kann auch passen und später weiterlegen oder ein Hindernis auf ein Transportmittel legen. Wenn alle Plättchen gelegt wurden oder alle Spieler gepasst haben, endet diese Phase.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler reist von Ort zu Ort und zahlt je nach Transportmittel und Gelände für jeden Schritt mit den passenden Handkarten. Alle beginnen in Elvenhold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Runde kann man 4 Handkarten und ein Transportmittel mit in die nächste Runde nehmen. Alle Transportmittel werden von der Karte entfernt und der Startspieler wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiseregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisemöglichkeiten :&lt;br /&gt;
* Auf Straßen, auf denen ein Transportmittel liegt&lt;br /&gt;
* Auf Flüssen&lt;br /&gt;
* Auf Seen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Floß-Transportmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine &amp;quot;Magische Wolke&amp;quot; auf einem Gebirgspfad liegt, kostet die Reise eine Wolkenkarte. Auf einer Wald- oder Wiesenstraße braucht man zwei Wolkenkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Kosten (Siehe auch Referenzkarte auf dem Spielfeld):&lt;br /&gt;
* An jedem Fluss ist die Fließrichtung markiert. In Pfeilrichtung kostet die Reise eine Floßkarte, flussaufwärts zwei.&lt;br /&gt;
* Auf den Seen braucht man immer zwei Floßkarten&lt;br /&gt;
* Ein Hindernis erhöht den Reisepreis um 1 passende Karte.&lt;br /&gt;
* Wenn man keine passenden Karten für ein Transportmittel hat, kann man eine &amp;quot;Karawane bilden&amp;quot;. Das bedeutet, man zahlt stattdessen mit drei (oder vier bei Hindernis) beliebigen Karten.&lt;br /&gt;
* Auf Flüssen und Seen benötigt man kein Transportmittel und kann auch keine Karawane bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heimatstadt - Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt bei Spielstart eine geheime Karte, die den Heimartort des Spielers nennt. Diesen soll er am Spielende erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man den Heimatort nicht erreicht, werden so viele Punkte abgezogen, wie man von seiner Heimatstadt entfernt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante gibt dem Spiel mehr taktische Tiefe, da man bei der Routenplanung auch das Reiseziel berücksichtigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=1750</id>
		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
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		<updated>2024-06-24T21:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn du alle Karten, die durch den Spielaufbau entfernt wurden, und alle Karten, die du sehen kannst, auschließt, bleiben dir 13 Felder. Die Lösung des Rätsels liegt in diesen 13 Hinweisen. Wenn die Antwort eines Spielers auf eine Frage „Null!“ lautet, kannst du alle Karten, nach denen gefragt wurde, ausschließen – unabhängig davon, wer die Frage gestellt hat – da du jetzt weißt, dass diese Karten nicht auf vor dir liegen können. Ein Spieler, der zusätzliche Lupen erhält, erhält normalerweise keine Informationen, hat aber mehr Aktionen, wenn er an der Reihe ist: Überlege es dir zweimal, bevor du einem Spieler zu viele Lupen gibst! Sei vorsichtig, wenn du eine Anklage erhebst: Jede falsche Anklage kann den anderen Spielern Hinweise geben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=1749</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
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		<updated>2024-06-24T21:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: verständlicher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Kurzregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel ===&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt &lt;br /&gt;
(das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegungen ===&lt;br /&gt;
* man hat 3 Bewegungen pro Zug&lt;br /&gt;
* wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat =&amp;gt; +1 zusätzliche Bewegung (also 4)&lt;br /&gt;
* Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt&lt;br /&gt;
* maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzellen übernehmen ===&lt;br /&gt;
* umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden)&lt;br /&gt;
* nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zäune durchschneiden ===&lt;br /&gt;
* wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig&lt;br /&gt;
* die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden&lt;br /&gt;
* wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen&lt;br /&gt;
* am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufteilung der Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;: 1 zusätzliche Bewegung&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;: 2 zusätzliche Bewegungen&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Spurrille&#039;&#039;&#039;: Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;1 Heuballen&#039;&#039;&#039;: Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;2 Heuballen&#039;&#039;&#039;: Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;Dynamit&#039;&#039;&#039;: Sprenge einen Heuballen&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Hochspannung&#039;&#039;&#039;: Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Wachhund&#039;&#039;&#039;: Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Hubschrauber&#039;&#039;&#039;: Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Schmiergeld&#039;&#039;&#039;: Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1612</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2024-04-03T13:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel == &lt;br /&gt;
Erziele die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel beginnt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
# Nachdem alle ihre Karten ausgewählt haben, werden 5 Zugkarten in einer Reihe offen auf den Nachziehstapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele nur eine der folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (regenbogenfarbig/Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handkartenanzahl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beanspruche eine Strecke.&#039;&#039;&#039; Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Sie können eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicke auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelrouten verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Routen zwischen Städten für sich beanspruchen, aber die andere Route ist dann für andere Spieler gesperrt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimm mehr Zielkarten.&#039;&#039;&#039; Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge/Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Es gibt 8 Arten von regulären Zugwaggonkarten, plus Lokomotivwagen. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot. &lt;br /&gt;
*- Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird. &lt;br /&gt;
*- Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.&lt;br /&gt;
*- Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen. &lt;br /&gt;
*- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen. &lt;br /&gt;
*- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.&lt;br /&gt;
*- Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 Lokomotiven (Joker).&lt;br /&gt;
*- Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.  &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler eine Route erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbindet, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.&lt;br /&gt;
* Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.&lt;br /&gt;
* Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. Sie machen in der Regel etwa 30-50% der Endspielpunkte des Gewinners aus! &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Route erhält, hängt von der Länge dieser Route ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Routenlänge&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält (oder verliert) die Punkte seiner Zielkarten, je nachdem, ob er diese jeweils erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Trasse aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke. &lt;br /&gt;
# Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielfahrkarten.&lt;br /&gt;
# Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Trasse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1611</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2024-04-03T13:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel == &lt;br /&gt;
Erziele die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel beginnt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
# Nachdem alle ihre Karten ausgewählt haben, werden 5 Zugkarten in einer Reihe offen auf den Nachziehstapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele nur eine der folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (regenbogenfarbig/Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handkartenanzahl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beanspruche eine Strecke.&#039;&#039;&#039; Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Sie können eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicke auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelrouten verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Routen zwischen Städten für sich beanspruchen, aber die andere Route ist dann für andere Spieler gesperrt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimm mehr Zielkarten.&#039;&#039;&#039; Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge/Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Es gibt 8 Arten von regulären Zugwaggonkarten, plus Lokomotivwagen. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot. &lt;br /&gt;
*- Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird. &lt;br /&gt;
*- Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.&lt;br /&gt;
*- Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen. &lt;br /&gt;
*- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen. &lt;br /&gt;
*- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.&lt;br /&gt;
*- Das Spiel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 Lokomotiven (Joker).&lt;br /&gt;
*- Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.  &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler eine Reihe von Routen erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbinden, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.&lt;br /&gt;
* Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.&lt;br /&gt;
* Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. Sie machen in der Regel etwa 30-50% der Endspielpunkte des Gewinners aus! &lt;br /&gt;
* Die Gewinner haben in der Regel insgesamt 40-50 Punkte in Zielkarten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Route erhält, hängt von der Länge dieser Route ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Routenlänge&lt;br /&gt;
!Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält (oder verliert) die Punkte seiner Zielkarten, je nachdem, ob er diese jeweils erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Trasse aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke. &lt;br /&gt;
# Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielfahrkarten.&lt;br /&gt;
# Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Trasse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1606</id>
		<title>Gamehelpminirogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1606"/>
		<updated>2024-03-23T01:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: /* Fertigkeitsprüfungen */ -&amp;gt; Mutproben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde den geheimnisvollen Rubin namens Ogs Blut, indem du den letzten Raum erreichst und den letzten Boss besiegst (Solo oder Kooperativ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dungeon ist in &#039;&#039;&#039;4 Ebenen&#039;&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ebene besteht aus einer bestimmten Anzahl von &#039;&#039;&#039;Gebieten (2/2/3/3)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gebiet enthält &#039;&#039;&#039;8 Räume&#039;&#039;&#039;, die von links oben nach rechts unten angegangen werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakter-Eigenschaften===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039; erhöht deinen Level, was weitere Würfel freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, den man im Kampf erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP&#039;&#039;&#039; sind die Lebenspunkte; wenn du 0 LP erreichst, stirbst du und VERLIERST!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nahrung&#039;&#039;&#039; wird benötigt, um ein neues Gebiet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu betreten, ansonsten verlierst du 3 LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; kannst verwenden, um  Gegenstände bei Händlern kaufen und für Opfergaben bei Schreinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tränke&#039;&#039;&#039; haben verschiedene Effekte, aber du kannst jederzeit höchstens ZWEI gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Effekt den Verlust einer Ressource auslöst, die du nicht mehr hast, verlierst du stattdessen 1 LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Würfel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten von Würfeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiße Charakterwürfel&#039;&#039;&#039; sind deine Standard-Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwarze Dungeonwürfel&#039;&#039;&#039; werden für die verschiedenen Verlies-Effekte geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Gift- und lila Fluchwürfel&#039;&#039;&#039; verwendest du, wenn du die entsprechenden Effekte erleidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, drehst du eine Raum-Karte um und führst sie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach deckst du den Raum rechts und den Raum unter deiner aktuellen Position auf; du kannst dann wählen, in welchen der beiden Räume du ziehen willst (hoch, links und diagnoal kannst du dich nicht bewegen, selbst wenn dort eine aufgedeckte Karte liegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher kannst du die Richung deiner Bewegung nicht mehr auswählen, wenn du die ganz rechte Spalte oder die unterste Reihe erreicht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst weiter mit dem Entdecken und Auswerten von Räumen, bis du entweder stirbst oder den Raum ganz unten rechts erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebiet vollständig===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du ein Gebiet beendest und der unterste rechte Raum erfolgreich ausgewertet wurde, führst du die folgenden Schritte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder isst du &#039;&#039;&#039;1 Nahrung&#039;&#039;&#039; oder verlierst &#039;&#039;&#039;3 LP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Charakter durch einen Effekt auf die Rückseite gedreht wurde, drehst du ihn jetzt wieder auf die Vorderseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trage die Fortschritte auf dem Dungentableau ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege ein neues Gebiet aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutproben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Räume erfordern Mutproben; würfle mit deinen Würfeln und wenn du selber mindestens ein Stern-Symbol hast (5 oder 6), dann gilt die Mutprobe als erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dungeonwürfel (schwarz) bestimmt bei Misserfolg die Strafe und bei Erfolg die Belohnung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpminirogue&amp;diff=1604</id>
		<title>Gamehelpminirogue</title>
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		<updated>2024-03-20T12:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: corrected typos, grammar; created consistency with translations on BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde den geheimnisvollen Rubin namens Ogs Blut, indem du den letzten Raum erreichst und den letzten Boss besiegst (Solo oder Kooperativ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dungeon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dungeon ist in &#039;&#039;&#039;4 Ebenen&#039;&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ebene besteht aus einer bestimmten Anzahl von &#039;&#039;&#039;Gebieten (2/2/3/3)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gebiet enthält &#039;&#039;&#039;8 Räume&#039;&#039;&#039;, die von links oben nach rechts unten angegangen werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakter-Eigenschaften===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039; erhöht deinen Level, was weitere Würfel freischaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, den man im Kampf erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LP&#039;&#039;&#039; sind die Lebenspunkte; wenn du 0 LP erreichst, stirbst du und VERLIERST!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nahrung&#039;&#039;&#039; wird benötigt, um ein neues Gebiet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu betreten, ansonsten verlierst du 3 LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; kannst verwenden, um  Gegenstände bei Händlern kaufen und für Opfergaben bei Schreinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tränke&#039;&#039;&#039; haben verschiedene Effekte, aber du kannst jederzeit höchstens ZWEI gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Effekt den Verlust einer Ressource auslöst, die du nicht mehr hast, verlierst du stattdessen 1 LP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Würfel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten von Würfel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiße Charakterwürfel&#039;&#039;&#039; sind deine Standard-Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwarze Dingeonwürfel&#039;&#039;&#039; werden für die verschiedenen Verlies-Effekte geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Gift- und lila Fluchwürfel&#039;&#039;&#039; verwendest du, wenn du die entsprechenden Effekte erleidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, drehst du eine Raum-Karte um und führst sie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach deckst du den Raum rechts und den Raum unter deiner aktuellen Position auf; du kannst dann wählen, in welchen der beiden Räume du ziehen willst (hoch, links und diagnoal kannst du dich nicht bewegen, selbst wenn dort eine aufgedeckte Karte liegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher kannst du die Richung deiner Bewegung nicht mehr auswählen, wenn du die ganz rechte Spalte oder die unterste Reihe erreicht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst weiter mit dem Entdecken und Auswerten von Räumen, bis du entweder stirbst oder den Raum ganz unten rechts erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebiet vollständig===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du ein Gebiet beendest und der unterste rechte Raum erfolgreich ausgewertet wurde, führst du die folgenden Schritte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder isst du &#039;&#039;&#039;1 Nahrung&#039;&#039;&#039; oder verlierst &#039;&#039;&#039;3 LP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Charakter durch einen Effekt auf die Rückseite gedreht wurde, drehst du ihn jetzt wieder auf die Vorderseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trage die Fortschritte auf dem Dungentableau ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege ein neues Gebiet aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitsprüfungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Räume erfordern Mutproben; würfle mit deinen Würfeln und wenn du selber mindestens ein Stern-Symbol hast (5 oder 6), dann gilt die Mutprobe als erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dungeonwürfel (schwarz) bestimmt bei Misserfolg die Strafe und bei Erfolg die Belohnung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=1402</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
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		<updated>2023-07-07T16:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: /* Aufteilung der Bonuskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Kurzregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel ===&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt &lt;br /&gt;
(23 gemeinsame Parzellen für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung ===&lt;br /&gt;
* 3 Züge pro Runde&lt;br /&gt;
* 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges =&amp;gt; +1 zusätzliche Bewegung&lt;br /&gt;
* Vorwärtsbewegungen sind obligatorisch, aber eine Rückwärtsbewegung ist möglich&lt;br /&gt;
* Maximal 5 Züge pro Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernehmen ===&lt;br /&gt;
* Umzäune Parzellen, um sie Ihrem Feld hinzuzufügen (Der Zaun muss zwei Punkte Ihres Feldes verbinden).&lt;br /&gt;
* Nimm Bonuskarten in die Scheunen (1 für eine freie Scheune, 2 für die Scheune eines Gegners)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cut ===&lt;br /&gt;
* Wenn du den Zaun eines Gegners berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig&lt;br /&gt;
* Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht überquert werden&lt;br /&gt;
* Wenn Sie geschnitten werden, können Sie keine anderen schneiden oder neue Zäune zeichnen, bevor Sie sich wieder mit Ihrem Feld verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
* Du kannst während deines Zuges Bonuskarten spielen&lt;br /&gt;
* Maximal 6 Karten am Ende des Zuges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufteilung der Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Nitro +1&#039; &#039;&#039;: 1 zusätzlicher Zug&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Nitro +2&#039; &#039;&#039;: 2 zusätzliche Züge&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Spurrille&#039; &#039;&#039;: Der Gegner verliert 2 Züge&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;1 Heuballen&#039; &#039;&#039;: Blockiere einen Pfad (max. 8 Heuballen auf dem Brett)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;2 Heuballen&#039; &#039;&#039;: Blockiere 2 Pfade (maximal 8 Heuballen auf dem Brett)&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;Dynamit&#039; &#039;&#039;: Sprengen Sie einen Heuballen&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Hochspannung&#039; &#039;&#039;: Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Wachhund&#039; &#039;&#039;: Schütze alle Parzellen bis zur nächsten Runde&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Hubschrauber&#039; &#039;&#039;: Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Schmiergeld&#039; &#039;&#039;: Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=1401</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=1401"/>
		<updated>2023-07-05T10:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shlïtn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Kurzregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel ===&lt;br /&gt;
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt &lt;br /&gt;
(23 gemeinsame Parzellen für 2P im Schnellmodus, 9 bzw. 8 Parzellen für 3 bzw. 4P im Schnellmodus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegung ===&lt;br /&gt;
* 3 Züge pro Runde&lt;br /&gt;
* 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges =&amp;gt; +1 zusätzliche Bewegung&lt;br /&gt;
* Vorwärtsbewegungen sind obligatorisch, aber eine Rückwärtsbewegung ist möglich&lt;br /&gt;
* Maximal 5 Züge pro Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übernehmen ===&lt;br /&gt;
* Umzäune Parzellen, um sie Ihrem Feld hinzuzufügen (Der Zaun muss zwei Punkte Ihres Feldes verbinden).&lt;br /&gt;
* Nimm Bonuskarten in die Scheunen (1 für eine freie Scheune, 2 für die Scheune eines Gegners)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cut ===&lt;br /&gt;
* Wenn du den Zaun eines Gegners berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig&lt;br /&gt;
* Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht überquert werden&lt;br /&gt;
* Wenn Sie geschnitten werden, können Sie keine anderen schneiden oder neue Zäune zeichnen, bevor Sie sich wieder mit Ihrem Feld verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
* Du kannst während deines Zuges Bonuskarten spielen&lt;br /&gt;
* Maximal 6 Karten am Ende des Zuges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Fast / Regular / Expert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Ziehspiels werden Brachflächen zum Binden verwendet (transparente Parzellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufteilung der Bonuskarten ===&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Nitro +1&#039; &#039;&#039;: 1 zusätzlicher Zug&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Nitro +2&#039; &#039;&#039;: 2 zusätzliche Züge&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Spurrille&#039; &#039;&#039;: Der Gegner verliert 2 Züge&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;1 Heuballen&#039; &#039;&#039;: Blockiere einen Pfad (max. 8 Heuballen auf dem Brett)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;2 Heuballen&#039; &#039;&#039;: Blockiere 2 Pfade (maximal 8 Heuballen auf dem Brett)&lt;br /&gt;
* 4x &#039;&#039; &#039;Dynamit&#039; &#039;&#039;: Sprengen Sie einen Heuballen&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Hochspannung&#039; &#039;&#039;: Schützen Sie alle Zäune bis zur nächsten Runde&lt;br /&gt;
* 2x &#039;&#039; &#039;Wachhund&#039; &#039;&#039;: Schütze alle Parzellen bis zur nächsten Runde&lt;br /&gt;
* 6x &#039;&#039; &#039;Hubschrauber&#039; &#039;&#039;: Bewegt den Traktor zu einem beliebigen Punkt des Feldes (nur ohne Zäune spielbar, das Schneiden von Zäunen bis zum Ende der Kurve verbieten)&lt;br /&gt;
* 3x &#039;&#039; &#039;Bestechung&#039; &#039;&#039;: Übernimm ein gegnerisches Paket an der Grenze (keine Scheune und andere Einschränkungen, damit es diskret bleibt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shlïtn</name></author>
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