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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=189</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2016-01-26T10:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Spielkarten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Expedition (Farbe) enthält 9 Karten (2-10) und 3 Wettkarten (Handschüttelkarten, ohne Zahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zug eines Spielers (verpflichtend, genau in dieser Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Lege eine Karte an eine Farbreihe unterhalb des Spielbretts an oder lege eine Karte offen auf das Spielbrett ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nimm die oberste Karte des Nachziehstapels oder eine der offenen Karten vom Spielbrett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wettkarten müssen IMMER zuerst gelegt werden. Hat man eine Zahlenkarte an eine Reihe gelegt, kann man keine Wettkarte mehr dort anfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten müssen aufsteigend abgelegt werden. Lücken sind erlaubt, aber beginnt man zB mit einer 10, kann man KEINE Karten mehr an dieser Reihe anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muß nicht zwingend an allen 5 Expeditionen teilnehmen / anlegen. Es werden am Ende nur die Expeditionen gewertet, für die man Karten gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Punkte zu bekommen, muß man möglichst viele Karten an eine Farbreihe (Expedition) anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten einer Expedition liegen immer bei 20. Legt man zB eine 4 an, hat man automatisch 16 Minuspunkte. Kann man noch mehr Karten anlegen, landet man irgendwann im Plusbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Wettkarte sagt man quasi &amp;quot;Ich schaffe das, darauf wette ich&amp;quot; und erhält den Expeditionsertrag verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Reihe, an der mindestens eine Karte angelegt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Summe aller Zahlenkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) minus 20 (Expeditionskosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) multipliziert mit (Anzahl der Wettkarten der jeweiligen Reihe +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) plus 20 falls die Reihe 8 oder mehr Karten enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte: Summe aller Expeditionen (negative und positive)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=188</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2016-01-26T10:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Spielkarten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Expedition (Farbe) enthält 9 Karten (2-10) und 3 Wettkarten (Handschüttelkarten, ohne Zahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zug eines Spielers (verpflichtend, genau in dieser Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Lege eine Karte an eine Farbreihe unterhalb des Spielbretts an oder lege eine Karte offen auf das Spielbrett ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nimm die oberste Karte des Nachziehstapels oder eine der offenen Karten vom Spielbrett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wettkarten müssen IMMER zuerst gelegt werden. Hat man eine Zahlenkarte an eine Reihe gelegt, kann man keine Wettkarte mehr dort anfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten müssen aufsteigend abgelegt werden. Lücken sind erlaubt, aber beginnt man zB mit einer 10, kann man KEINE Karten mehr an dieser Reihe anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muß nicht zwingend an allen 5 Expeditionen teilnehmen / anlegen. Es werden am Ende nur die Expeditionen gewertet, für die man Karten gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Punkte zu bekommen, muß man möglichst viele Karten an eine Farbreihe (Expedition) anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten einer Expedition liegen immer bei 20. Legt man zB eine 4 an, hat man automatisch 16 Minuspunkte. Kann man noch mehr Karten anlegen, landet man irgendwann im Plusbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Reihe, an der mindestens eine Karte angelegt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Summe aller Zahlenkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) minus 20 (Expeditionskosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) multipliziert mit (Anzahl der Wettkarten der jeweiligen Reihe +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) plus 20 falls die Reihe 8 oder mehr Karten enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte: Summe aller Expeditionen (negative und positive)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2016-01-26T10:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: Die Seite wurde neu angelegt: „ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Spielkarten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Jede Expedition (Farbe) enthält 9 Karten (2-10) und 3 Wettkarten (Handschüttelkarten, ohne Zahl)     &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Der Zug eines S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Spielkarten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Expedition (Farbe) enthält 9 Karten (2-10) und 3 Wettkarten (Handschüttelkarten, ohne Zahl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zug eines Spielers (verpflichtend, genau in dieser Reihenfolge):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Lege eine Karte an eine Farbreihe unterhalb des Spielbretts an oder lege eine Karte offen auf das Spielbrett ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nimm die oberste Karte des Nachziehstapels oder eine der offenen Karten vom Spielbrett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wettkarten müssen IMMER zuerst gelegt werden. Hat man eine Zahlenkarte an eine Reihe gelegt, kann man keine Wettkarte mehr dort anfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten müssen aufsteigend abgelegt werden. Lücken sind erlaubt, aber beginnt man zB mit einer 10, kann man KEINE Karten mehr an dieser Reihe anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muß nicht zwingend an allen 5 Expeditionen teilnehmen / anlegen. Es werden am Ende nur die Expeditionen gewertet, für die man Karten gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Punkte zu bekommen, muß man möglichst viele Karten an eine Farbreihe (Expedition) anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten einer Expedition liegen immer bei 20. Legt man zB eine 4 an, hat man automatisch 16 Minuspunkte. Kann man noch mehr Karten anlegen, landet man irgendwann im Plusbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Reihe, an der mindestens eine Karte angelegt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Summe aller Zahlenkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) minus 20 (Expeditionskosten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) multipliziert mit (Anzahl der Wettkarten der jeweiligen Reihe +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) plus 20 falls die Reihe 8 oder mehr Karten enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtpunkte: Summe aller Expeditionen (negative und positive)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=181</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T21:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die &#039;&#039;Wegekarten&#039;&#039; liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Goldklumpen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Aktionskarten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mitspieler sperren oder entsperren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=180</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T21:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die &#039;&#039;Wegekarten&#039;&#039; liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Goldklumpen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Aktionskarten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mitspieler sperren oder entsperren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=179</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T10:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die &#039;&#039;Wegekarten&#039;&#039; liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Goldklumpen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Aktionskarten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mitspieler sperren oder entsperren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=178</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T10:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die &#039;&#039;Wegekarten&#039;&#039; liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Goldklumpen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Aktionskarten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mitspieler sperren oder entsperren:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T10:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die [[Wegekarten]] liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldklumpen]]&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Aktionskarten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mitspieler sperren oder entsperren:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=176</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-01-02T10:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die [[Wegekarten]] liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldklumpen]]&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Aktionskarten]]&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mitspieler sperren oder entsperren:]]&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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		<updated>2016-01-02T10:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die [[Wegekarten]] liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldklumpen]]&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Aktionskarten]]&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mitspieler sperren oder entsperren:]]&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=174</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=174"/>
		<updated>2016-01-02T10:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielerine: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzinfo zu Saboteur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kurzinfo zu Saboteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler sind Zwerge (Goldsucher), die durch einen Eingang (Startkarte Leiter links) in die Mine gelangen und einen Goldklumpen finden möchten.&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Zielkarten (rechts), die verdeckt sind. Unter einer der Zielkarten befindet sich der Goldklumpen.&lt;br /&gt;
Potentiell sind, abhängig von der Spieleranzahl, 0-4 der Zwerge Saboteure. Zu erkennen ist das an der erhaltenen &amp;quot;Charakterkarte&amp;quot;: entweder steht &amp;quot;Saboteur&amp;quot; darauf oder nicht(s).&lt;br /&gt;
Anfangs weiß keiner, wieviele Saboteure es tatsächlich gibt oder wer einer ist (eine der &amp;quot;Charakterkarten&amp;quot; kommt verdeckt aus dem Spiel: ein Zwerg oder ein Saboteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schema, wie die [[Wegekarten]] liegen, ist vorgegeben, und der Goldklumpen ist erreicht, sobald ein ununterbrochener Weg vom Eingang zum Goldklumpen führt.&lt;br /&gt;
Die Wegekarten dürfen nur hochkant angelegt werden, und alle Wege müssen beim Anlegen passen (keine Wege dürfen durch eine andere Karte &amp;quot;abgeschnitten&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goldklumpen]]&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen erreicht wurde, erhalten die Zwerge eine Belohnung (abhängig von der Spieleranzahl) und es geht in die nächst Runde.&lt;br /&gt;
Wenn der Goldklumpen nicht erreicht wurde, erhalten die Saboteure eine Belohnung (abhängig von der Saboteuranzahl), und es startet die nächste Runde.&lt;br /&gt;
In der neuen Runde gibt es auch wieder neue Charakterkarten.&lt;br /&gt;
Insgesamt werden 3 Runden gespielt und die Belohnungen (Karten mit 1-3 Goldklumpen darauf) werden addiert. Wer die meisten Klumpen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein paar Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Der aktive Spieler MUSS 1 Karte spielen]]&lt;br /&gt;
- 1 Wegekarte ODER&lt;br /&gt;
- 1 Aktionskarte vor einen Mitspieler legen ODER&lt;br /&gt;
- passen und 1 Karte verdeckt ablegen&lt;br /&gt;
- UND eine Karte ziehen (zumindest bis der Nachziehstapel leer ist. Die Karten werden NICHT neu gemisch sondern die Hand wird dann ggf &amp;quot;leergespielt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Aktionskarten]]&lt;br /&gt;
- Mitspieler sperren (rotes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Das macht man, weil man vermutet oder weiß, daß der Mitspieler eine andere Charakterkarte hat als man selbst.&lt;br /&gt;
- Spieler entsperren (grünes Symbol: Hacke, Lampe oder Lore). Man kann auch sich selbst entsperren.&lt;br /&gt;
- Steinschlag (eine der bereits ausliegenden Wegekarten &amp;quot;wegsprengen&amp;quot; =&amp;gt; diese Karte wird überdeckt bzw. entfernt)&lt;br /&gt;
- Schatzkarte (sieht aus wie eine Brille oder ein BH): unter eine der 3 Zielkarten sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mitspieler sperren oder entsperren:]]&lt;br /&gt;
Gesperrte Spieler können keine Wegekarten mehr anlegen. Aktionskarten dürfen sie aber weiterhin = immer legen.&lt;br /&gt;
Erst wenn ein Spieler mindestens ein rotes Symbol vor sich liegen hat, kann man ihn mit einem passenden grünen Symbol entsperren.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf jedes Symbol nur einmal vor sich liegen haben. Man kann einen Mitspieler mit Hacke, Lampe UND Lore sperren (also nacheinander), aber nicht mit Hacke und Hacke.&lt;br /&gt;
Bei grüne Karten mit mehreren Symbolen darf man sich das Symbol,  das zur Entsperrung verwendet wird, aussuchen, d.h. es genügt, wenn das rote Symbol in grün dabei ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielerine</name></author>
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