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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Suleika]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan: Die Stadt der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingsguild|The King&#039;s Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilisation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthurnandtaxis|Thurn und Taxis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Tock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptranquility|Tranquility]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrekkingtheworld|Trekking the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyesdice|Troyes Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chestnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! 2. Weltkrieg in Europa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphungariantarokk|Ungarisches Tarock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthatslife|Verflixxt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Vier gewinnt]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Weißt du noch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome To New Las Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To...]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzener|Zener]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaves|Aves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbohnanza|Bohnanza]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=1304</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2023-02-16T07:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* zusätzliche Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zusätzliche Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; Offizielle Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; kurze Animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaves&amp;diff=1303</id>
		<title>Gamehelpaves</title>
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		<updated>2023-02-16T07:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am Anfang waren alle Vögel weiß.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Um die Vögel bunter zu machen, pflanzte der Schöpfer einen Regenbogenbaum, an dem Früchte in sieben Farben wachsen. Wenn ein Vogel von einer Frucht isst, erscheint die Farbe der Frucht in seinem Gefieder. Die Vögel sind überrascht und begeistert, und jeder strebt nun danach, der schillerndste Vogel von allen zu werden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Farbwettstreit unter den Vögeln beginnt...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Auf der Rückseite jeder Früchtekarte ist eine Feder in der Farbe der Frucht abgebildet. Das Ziel ist es, durch Tauschen von Früchten Federn in allen sieben Farben zu erhalten. Wer das zuerst vollbringt, gewinnt das Spiel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Von jeder Farbe wird eine Karte mehr gebraucht, als Spieler mitspielen. In einem Spiel zu zweit zum Beispiel braucht man die Zahlen 1, 2 und 3 von jeder Farbe; spielt man zu dritt, braucht man 1, 2, 3 und 4, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend mischt man diese Karten und verteilt drei an jeden Spieler als Handkarten. Schließlich legt man die restlichen Karten als Stapel bereit und deckt sieben davon auf, die man in einem Kreis auslegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt bei dem Spieler, der zuletzt Obst gegessen hat (oder man wählt zufällig jemanden aus). Wer dran ist, befolgt die Fruchttauschregeln, um eine Karte entweder mit der Auslage oder mit dem Stapel zu tauschen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn so lange fortgesetzt, bis jemand alle sieben Federfarben gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fruchttauschregeln: Man wählt eine Karte aus der Hand und legt sie zwischen zwei beliebige Karten im Kartenkreis. Dann prüft man die Anzahl der Früchte auf diesen beiden Karten.&lt;br /&gt;
1. Wenn die gelegte Karte den Unterschied zwischen den beiden anderen Karten ausgleicht, darf man die beiden Karten aus dem Kreis nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ansonsten nimmt man die unterste Karte vom Stapel.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Achtung&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Das Handkartenlimit beträgt 7 Karten&#039;&#039;&#039;. Wenn ein Spieler 8 Karten hat, muss er eine Karte in einer seiner doppelten Farben an eine beliebige Stelle im Kreis legen, ohne den Unterschied zu berechnen und ohne eine Karte aus dem Kreis oder vom Stapel zu nehmen. Wenn ein Spieler beispielsweise Rot, Rot, Orange, Grün, Grün, Blau, Indigo und Violett hat, muss er eine rote oder eine grüne Karte in den Kreis legen, ohne sich dafür eine andere Karte zu nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Sollte sich nur noch eine Karte im Kreis befinden&#039;&#039;&#039;, deckt man 6 Karten vom Stapel auf und legt sie in zufälliger Anordnung in den Kreis aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Das Spiel endet vorzeitig, wenn der Stapel aufgebraucht ist&#039;&#039;&#039;. Dann gewinnt der Spieler mit den buntesten Federn. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl Farben auf der Hand haben, vergleicht man die Anzahl ihrer Früchte. Wer die meisten Früchte hat, gewinnt (falls Spieler beim Spielende 8 Karten auf der Hand haben sollten, müssen sie vor der Auswertung eine Karte in einer überzähligen Farbe in den Kreis zurücklegen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten == &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gierige Krähe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;Die Krähen sind die gierigsten aller Vögel. Sie fressen alles, was sie sehen, und es ist ihnen egal, wie ihr Gefieder aussieht. Ihre schwarzen Federn sind der Preis für ihre Gier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Spielvorbereitung werden alle Krähenkarten in den Stapel eingemischt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spieler können nicht gewinnen, solange sie Krähenkarten auf der Hand haben. Sie können die Krähenkarten nur loswerden, wenn sie sie mit dem Kreis tauschen können (nicht mit dem Stapel).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Krähen werden als Nullen betrachtet, also muss man sie da ablegen, wo der Unterschied zwischen zwei Karten Null beträgt. Wer acht Karten hat und darunter eine Krähe, muss eine andere Karte als die Krähe in den Kreis zurücklegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Showdown!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Spieler spielen mit offenen Karten. Sie legen ihre Karten mit der Fruchtseite nach oben offen vor sich aus. Die Krähen sollten bei dieser Variante nicht verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zusätzliche Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; Offizielle Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
　[[File:PWUDlogomini.png||||Play With Us Design (玩聚設計)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Datei:PWUDlogomini.png&amp;diff=1302</id>
		<title>Datei:PWUDlogomini.png</title>
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		<updated>2023-02-16T07:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaves&amp;diff=1301</id>
		<title>Gamehelpaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaves&amp;diff=1301"/>
		<updated>2023-02-16T07:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: Die Seite wurde neu angelegt: „== 故事背景 == &amp;#039;&amp;#039;Am Anfang waren alle Vögel weiß.&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Um die Vögel bunter zu machen, pflanzte der Schöpfer einen Regenbogenbaum, an dem Früchte in sieben Farben wachsen. Wenn ein Vogel von einer Frucht isst, erscheint die Farbe der Frucht in seinem Gefieder. Die Vögel sind überrascht und begeistert, und jeder strebt nun danach, der schillerndste Vogel von allen zu werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Ein Farbwettstreit unter den Vögeln beginnt...&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  == Sp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 故事背景 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Am Anfang waren alle Vögel weiß.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Um die Vögel bunter zu machen, pflanzte der Schöpfer einen Regenbogenbaum, an dem Früchte in sieben Farben wachsen. Wenn ein Vogel von einer Frucht isst, erscheint die Farbe der Frucht in seinem Gefieder. Die Vögel sind überrascht und begeistert, und jeder strebt nun danach, der schillerndste Vogel von allen zu werden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Farbwettstreit unter den Vögeln beginnt...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
Auf der Rückseite jeder Früchtekarte ist eine Feder in der Farbe der Frucht abgebildet. Das Ziel ist es, durch Tauschen von Früchten Federn in allen sieben Farben zu erhalten. Wer das zuerst vollbringt, gewinnt das Spiel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Von jeder Farbe wird eine Karte mehr gebraucht, als Spieler mitspielen. In einem Spiel zu zweit zum Beispiel braucht man die Zahlen 1, 2 und 3 von jeder Farbe; spielt man zu dritt, braucht man 1, 2, 3 und 4, und so weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend mischt man diese Karten und verteilt drei an jeden Spieler als Handkarten. Schließlich legt man die restlichen Karten als Stapel bereit und deckt sieben davon auf, die man in einem Kreis auslegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt bei dem Spieler, der zuletzt Obst gegessen hat (oder man wählt zufällig jemanden aus). Wer dran ist, befolgt die Fruchttauschregeln, um eine Karte entweder mit der Auslage oder mit dem Stapel zu tauschen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn so lange fortgesetzt, bis jemand alle sieben Federfarben gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fruchttauschregeln: Man wählt eine Karte aus der Hand und legt sie zwischen zwei beliebige Karten im Kartenkreis. Dann prüft man die Anzahl der Früchte auf diesen beiden Karten.&lt;br /&gt;
1. Wenn die gelegte Karte den Unterschied zwischen den beiden anderen Karten ausgleicht, darf man die beiden Karten aus dem Kreis nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Ansonsten nimmt man die unterste Karte vom Stapel.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Achtung&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;手牌上限為７張&#039;&#039;&#039;。交換果實後若手中有８張牌，立刻將１張&#039;&#039;&#039;顏色重複的牌&#039;&#039;&#039;返還果實圈中任意位置，此行動不是交換果實，因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說，若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫，則必須選１張紅色或綠色的牌放回果實圈。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 當果實圈只剩下１張牌時，請從牌庫翻開６張牌，以順時針順序依序補滿果實圈，再繼續進行遊戲。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 當牌庫用完時，遊戲提早結束。玩家&#039;&#039;&#039;先計算手上羽毛顏色，顏色最多者勝利&#039;&#039;&#039;，如果有複數最多者，則&#039;&#039;&#039;比較其果實數量總額，較多者勝&#039;&#039;&#039;（若牌庫用完時玩家手中有８張牌，仍需將多餘的牌返還果實圈，再作結算。） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 變體規則 == &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;貪婪烏鴉&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;烏鴉，是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實，卻不顧顏色的搭配，貪心的代價換來一身漆黑的外表…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲配置時，將烏鴉牌全部洗入牌庫中。&lt;br /&gt;
在遊戲中，因為&#039;&#039;&#039;烏鴉牌不視為一種顏色&#039;&#039;&#039;，因此當你手中湊齊了６種顏色的羽毛以及１張烏鴉牌時，是不會贏得勝利的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而在遊戲中，如果你想打出烏鴉牌，&#039;&#039;&#039;烏鴉牌的果實數量視為０&#039;&#039;&#039;，因此依果實交換守則，可以將其打在兩張果實數量差為０的位子（即兩張相同數量的果實牌之間，如下圖所示），以取走相鄰的兩張果實牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但烏鴉牌有兩個限制，&#039;&#039;&#039;烏鴉牌不能打在果實數量差不是０的位置&#039;&#039;&#039;；&#039;&#039;&#039;烏鴉牌不能在手牌超過８張時，將其返還至果實圈&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高手過招&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每位玩家的手牌皆以果實面朝上的形式放在自己面前進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他資訊 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;《羽 AVES》&#039;&#039;&#039;是台灣桌遊出版社&#039;&#039;&#039;玩聚設計（Play With Us Design）&#039;&#039;&#039;在 2017 年設計之桌上遊戲，並於 2020 年進行微調後再版。遊戲非常輕鬆簡單，僅需要一些減法與數字組合的概念，連小朋友也能玩，非常適合家庭、親子同遊。如果你對玩聚設計有興趣，歡迎造訪以下連結。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;玩聚設計&#039;&#039;&#039;官方網站：https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;玩聚設計&#039;&#039;&#039;LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
　[[File:PWUDlogomini.png||||玩聚設計]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=1226</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-20T15:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zusätzliche Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; Offizielle Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; kurze Animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=1225</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* zusätzliche Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zusätzliche Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; Site officiel: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; kurze Animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* Additional Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zusätzliche Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; Offizielle Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; kurze Animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* Additional Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; Offizielle Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; kurze Animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=1222</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* Standardmodus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; official Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; short animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoulaween&amp;diff=1221</id>
		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: /* Additional Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039; (This character is strongly discouraged with beginners.)&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Information ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; official Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; short animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>Gamehelpsoulaween</title>
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		<updated>2022-09-18T17:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier [[File:Soulaween_teachertoken.png||||Symbolstein von Lehrer Geier]] besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039; (This character is strongly discouraged with beginners.)&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Information ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Soulaween&amp;quot;&#039;&#039;&#039; is an abstract strategy board game published by &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039;. The story derives from a Taiwanese short animation &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Deathigner&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. If you are interested in Soulaween, please feel free to follow us.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; official Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; short animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<updated>2022-09-18T17:35:00Z</updated>

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		<updated>2022-09-18T17:33:48Z</updated>

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		<updated>2022-09-18T17:33:21Z</updated>

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		<updated>2022-09-18T17:32:53Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2022-09-18T17:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116: Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick == * In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe li…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
* In „Soulaween“ fungieren die Spieler als Seelenmeister oder deren Helfer. Ihre Aufgabe ist es, Seelen einzufangen, die in einer Reihe liegen. Um das zu bewerkstelligen, muss man die Seelensteine clever „legen“ oder „umdrehen“. Wer als erstes vor allen anderen drei Seelen-Sets gesammelt hat, gewinnt „Soulaween“!&lt;br /&gt;
* Zur Auswahl stehen ein einfacher Modus und der Standardmodus. Wir schlagen vor, dass man zunächst mit dem einfachen Modus beginnt, um sich mit dem Spiel zurechtzufinden, bevor man den Standardmodus versucht.&lt;br /&gt;
== Spielregeln (Einfacher Modus) ==&lt;br /&gt;
* Wer zuletzt einen Sweater oder Pullover getragen hat, beginnt das Spiel. Gespielt wird folgendermaßen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Legen&#039;&#039;&#039;: Nimm einen Seelenstein vom Vorrat und lege ihn auf ein leeres Kästchen auf dem Seelenfeld. Welche Seite des Steins oben ist, kann selbst entschieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Umdrehen&#039;&#039;&#039;: Drehe die an den gerade gelegten Stein angrenzenden (vertikal und horizontal, nicht diagonal) Steine um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Sammeln&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem „Umdrehen“ eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe von vier Steinen mit der gleichen Farbe oben liegt, werden diese vier Steine vom Feld entfernt und zurück zum Vorrat gelegt. Ein Symbolstein von Lehrer Geier wird genommen als Zeichen, dass man ein Set Seelen gesammelt hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Du kannst immer nur eine Reihe pro Zug sammeln. Wenn es mehr als eine Reihe gibt, z.B. zwei parallele Reihen oder ein Kreuz, muss eine Reihe ausgewählt werden, und die verbleibenden Steine bleiben auf dem Feld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Du musst die Steine sammeln, wenn sich eine Reihe während deines Zugs ergibt, egal ob sie durch deinen Zug zustande kommt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;(Aufräumen)&#039;&#039;&#039;: Wenn nach dem Ende deines Zugs kein leeres Kästchen mehr übrig ist, werden alle Steine, die dieselbe Seite zeigen wie der zuletzt gelegte Stein, vom Feld genommen und zurück zum Vorrat gelegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachdem der erste Stein gelegt wurde, spielen die Spieler abwechselnd und legen, wie oben, jeweils einen Stein pro Zug. Wer am Ende des „Sammelns“ drei Symbolsteine von Lehrer Geier besitzt, gewinnt, und das Spiel endet sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardmodus ==&lt;br /&gt;
* Der Spielablauf im Standardmodus ist der gleiche wie im einfachen Modus, das Spiel kann aber variieren, da die Charaktere verschiedene Fähigkeiten besitzen, die die Regeln beim „Umdrehen“ und „Sammeln“ und damit sogar die Voraussetzungen für einen Sieg verändern. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten jedes Charakters:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleiner Tod / Gevatter Tod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Du musst einen Symbolstein jeder Art sammeln, um zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Wenn vier Steine mit derselben Seite oben liegen und…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein 2x2-Quadrat bilden, nimm den Stoff-Symbolstein. [[File:soulaween_cloth.png||||Stoff-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... ein schräges „L“ bilden, nimm den Sichel-Symbolstein. [[File:soulaween_scythe.png||||Sichel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　... eine Reihe bilden,nimm den Nadel-Symbolstein. [[File:soulaween_needle.png||||Nadel-Symbolstein]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: You can have only 1 Token per kind. If the pattern you’ve reaped appears again, nothing happens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: You can take only 1 Token per turn. When multiple patterns appear on the Mat, choose only 1 to reap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anubis / Osiris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　Wenn man eine Reihe „gesammelt“ hat, nimmt man einen Anubis-Symbolstein und dreht ihn auf dieselbe Seite wie die Steine, die man gerade gesammelt hat. Wenn der Gegner gemäß den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters versucht, den nächsten Symbolstein zu bekommen, kann er nur Steine sammeln, die dieselbe Farbe wie der Anubis-Symbolstein besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 1: Es kann nur eine Einschränkung bei dieser Fähigkeit geben. Wenn man zwei Symbolsteine sammelt, bevor der Gegner welche bekommt, gilt die Einschränkung nur für den zweiten gesammelten Symbolstein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Anmerkung 2: Die Einschränkung gilt nur für den nächsten Symbolstein, den der Gegner sammelt. Sobald ein Stein gesammelt wurde, gilt die Einschränkung nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hei &amp;amp; Bai Wuchang&#039;&#039;&#039; (This character is strongly discouraged with beginners.)&lt;br /&gt;
　Vor Beginn des Spiels musst du dich entscheiden, mit welchem Wuchang du beginnen möchtest und die Karte so drehen, dass der aktive Wuchang aufrecht steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Während des Spiels muss man sich jedes Mal nach dem Ende des Zugs entscheiden, ob man die Charakterkarte umdrehen möchte, um die Regeln des nächsten „Umdrehens“ zu ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_black.png||||Hei Wuchang]] Hei Wuchang : Vertikal und horizontal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:Soulaween_white.png||||Bai Wuchang]] Bai Wuchang : Diagonal angrenzende Steine umdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Anmerkung: Hei Wuchang trägt einen flachen schwarzen Hut ohne Krempe, während Bai Wuchang einen spitzen weißen Hut trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Information ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Soulaween&amp;quot;&#039;&#039;&#039; is an abstract strategy board game published by &#039;&#039;&#039;Play With Us Design (玩聚設計)&#039;&#039;&#039;. The story derives from a Taiwanese short animation &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Deathigner&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. If you are interested in Soulaween, please feel free to follow us.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; official Website: https://pwud.ga/&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Play With Us Design&#039;&#039;&#039; LinkTree：https://linktr.ee/PWUDesign&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deathigner&#039;&#039;&#039; short animation: https://youtu.be/Mptpw8fQ-lw&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　[[File:PxDlogo.png||||Play With Us Design ｘ Deathigner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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