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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-13T12:11:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=1491</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2023-09-23T10:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Sprachliche Anpassung (überall du, Grammatik,...) und typographische Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Challengers ist ein Auto-Battler-Spiel, bei dem Karten gezogen werden. Natürlich sind die Karten, die dir in der Drafting-Phase angeboten werden, und die Reihenfolge, in der dein Deck während des Spiels erscheint, vom Glück abhängig, aber es gibt dennoch viele wichtige und oft schwierige Entscheidungen zu treffen, die deinen Erfolg beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ALLGEMEINE STRATEGIE ==&lt;br /&gt;
Das Ziel des Draftings ist es, die Stärke/Größe deines Decks zu maximieren und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Du ausscheidet, weil die  7. Karte auf die Bank gelegt werden müsste. Dies ist eine grobe Vereinfachung, aber ein guter erster Grundsatz, von dem man ausgehen kann. Diese Gedanken im Hinterkopf impizieren das Folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Drafting von Duplikaten ist entscheidend. Diese erhöhen die Größe und Stärke deines Decks, ohne dass deine Bank zu voll wird. Abgesehen von der Synergie sind zwei Karten der Stärke 2 im Allgemeinen genauso gut wie eine Karte der Stärke 4. Die Karten der Stärke 2 sind manchmal besser im Angriff, aber schlechter in der Verteidigung. Die Karten der Stärke 4 sind manchmal schlechter im Angriff, aber besser in der Verteidigung. &lt;br /&gt;
* Synergie ist der Schlüssel. Karten wie Verkäuferin, KI, Stallbursche, Maskenbildner, Band, Schmiedin usw. können extrem stark sein, wenn der Rest deines Decks sie unterstützt. Es ist wichtig zu lernen, was alle Karten tun und welche &amp;quot;Outs&amp;quot; du hast, um dein Deck zu verbessern.&lt;br /&gt;
* In den späteren Runden zu gewinnen, ist viel wichtiger als in den frühen Runden. Es ist in Ordnung, mit einem aufgeblähten Deck in der ersten Runde Verluste hinzunehmen, um deine Chancen auf einen späteren Draft zu erhöhen. Wenn du nur die Runden 5, 6 und 7 gewinnst, kommst du fast immer ins Finale.&lt;br /&gt;
* Wissen, wann man neu ziehen muss. Dies ist wahrscheinlich der Teil des Spiels, der das meiste Geschick erfordert.Wenn dein Deck viele einzelne Karten hat, musst du wahrscheinlich neu ziehen, wenn du keine Duplikate angeboten bekommst.&lt;br /&gt;
* Wisse, wann du aufhören musst. Im Allgemeinen solltest du 6 oder 7 verschiedene Karten haben. Bis zu den letzten Runden des Spiels kann es in Ordnung sein, bei 7 oder 8 zu bleiben, um beim nächsten Draft mehr potenzielle Paarungsmöglichkeiten zu haben. In den letzten ein oder zwei Runden solltest du hoffentlich genug von deinem Deck verdoppelt haben, so dass mehr als 6 Karten zu riskant sind, um sich zu lohnen. Wenn die Gesamtstärke deines Decks gering ist, musst du vielleicht bei 7 Karten bleiben und hoffen, dass du als letzte Karte eine Einzelkarte ziehst.&lt;br /&gt;
* Sich auf Karten zu verlassen, die die Bank bereinigen, funktioniert manchmal, ist aber sehr riskant. Wenn du deine Bank-Reiniger vor den einzelnen Karten ziehst, ist ihr Effekt vergeudet. In der Regel ist es besser, den Staubsauger oder den Butler nicht zu nehmen. Ziehe es nur in Erwägung, wenn Du sie in Duplikaten erhältst.&lt;br /&gt;
* Prüfe, welches Set zu Beginn des Spiels entfernt wird. Dies kann Ihre frühe Auswahl dahingehend beeinflussen, worauf du achten und was du vermeiden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SETS ==&lt;br /&gt;
Sehr grobe/allgemeine Aufschlüsselung jedes Sets, die realistischerweise nicht sehr nützlich ist. Die Effekte der einzelnen Karten zu berücksichtigen, ist viel hilfreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stadt (Hellblau): Karten in diesem Set hängen in der Regel von Karten in anderen Sets ab, um sie zu verstärken.&lt;br /&gt;
* Schloss (Dunkelblau): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten in anderen Sets zu verstärken. &lt;br /&gt;
* Filmstudio (Grün):  Karten in diesem Set konzentrieren sich eher auf den Angriff. &lt;br /&gt;
* Jahrmarkt (Gelb): Karten in diesem Set konzentrieren sich darauf, dein Deck neu zu ordnen.&lt;br /&gt;
* Feldermaus (Orange): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten von deiner Bank zu entfernen (entweder zurück ins Deck oder auf deinen Ablagestapel).&lt;br /&gt;
* Weltall (Rot):  Karten aus diesem Set ersetzen in der Regel sich selbst oder andere Karten in deinem Deck.&lt;br /&gt;
* Schiffswrack (Lila): Karten aus diesem Set verstärken eher deine Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Set gibt es Karten, die andere Effekte haben, aber deine frühe Auswahl spiegelt ungefähr diese Themen wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1481</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
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		<updated>2023-09-17T14:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, die 9 Felder der eigenen Mine mit den Karten zu füllen, die die meisten Punkte bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels werden 9 unbekannte Karten in ein 3 x 3 Raster als Mine aufgebaut. Die Plätze in der Mine sind wie folgt nummeriert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 2 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 5 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 8 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittlere Karte (5) wird aufgedeckt. Eine offene Karte zeigt die &amp;quot;Lieblingsfarbe&amp;quot; der Edelsteine an.&lt;br /&gt;
== Kartenarten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abenteuerkarten (mit Kartentext) &lt;br /&gt;
* Edelsteinkarten (mit 1 bis 9 Edelsteinen)&lt;br /&gt;
* Götzenkarten &lt;br /&gt;
* Skelettkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst bis zu zwei Karten aus deiner Hand spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Eine Abenteuerkarte ausspielen und ihren Effekt anwenden (s. Kartentext).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Eine Edelsteinkarte aus der Hand gegen eine Karte aus deiner Mine tauschen. Diese Karte nimmst du auf die Hand und kannst sie später ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges musst du ggf. Karten abwerfen, bist du nur noch 3 hast. Du kannst auch mehr Karten abwerfen, wenn du möchtest. Ggf. ziehst du anschließend Karten nach, bis du wieder 3 auf der Hand hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten in deiner &amp;quot;Lieblingsfarbe&amp;quot; bringen dir Punkte. Jede Edelsteinkarte und jeder Minenplatz entsprechen einer Nummer von 1 bis 9 - stimmen die Nummern überein, erhältst du ebenfalls Punkte (Details s. Wertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn jemand alle 9 eigenen Karten aufgedeckt hat. Die laufende Runde wird noch beendet, so dass alle gleich oft am Zug waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle noch verdeckten Karten werden aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lieblingsfarbe an der richtigen Position = 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Lieblingsfarbe an falscher Position = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Nicht-Lieblingsfarbe an der richtigen Position = 1 Punkt&lt;br /&gt;
* Götzenkarten (maximal 1 in deiner Mine) = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Skelettkarten = keine Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zählt eure Punkte zusammen und die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt. &lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Die Person mit den meisten aufeinander folgenden Karten ihrer Lieblingsfarbe gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1480</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
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		<updated>2023-09-17T14:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Aufzählungen formatiert, html entfernt, umformuliert zu direkter Ansprache oder passiv&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielziel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, die 9 Felder der eigenen Mine mit den Karten zu füllen, die die meisten Punkte bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels werden 9 unbekannte Karten in ein 3 x 3 Raster als Mine aufgebaut. Die Plätze in der Mine sind wie folgt nummeriert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 2 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 5 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 8 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittlere Karte (5) wird aufgedeckt. Eine offene Karte zeigt die &amp;quot;Lieblingsfarbe&amp;quot; der Edelsteine an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenarten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abenteuerkarten (mit Kartentext) &lt;br /&gt;
* Edelsteinkarten (mit 1 bis 9 Edelsteinen)&lt;br /&gt;
* Götzenkarten &lt;br /&gt;
* Skelettkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst bis zu zwei Karten aus deiner Hand spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Eine Abenteuerkarte ausspielen und ihren Effekt anwenden (s. Kartentext).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Eine Edelsteinkarte aus der Hand gegen eine Karte aus deiner Mine tauschen. Diese Karte nimmst du auf die Hand und kannst sie später ausspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges musst du ggf. Karten abwerfen, bist du nur noch 3 hast. Du kannst auch mehr Karten abwerfen, wenn du möchtest. Ggf. ziehst du anschließend Karten nach, bis du wieder 3 auf der Hand hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten in deiner &amp;quot;Lieblingsfarbe&amp;quot; bringen dir Punkte. Jede Edelsteinkarte und jeder Minenplatz entsprechen einer Nummer von 1 bis 9 - stimmen die Nummern überein, erhältst du ebenfalls Punkte (Details s. Wertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn jemand alle 9 eigenen Karten aufgedeckt hat. Die laufende Runde wird noch beendet, so dass alle gleich oft am Zug waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle noch verdeckten Karten werden aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lieblingsfarbe an der richtigen Position = 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Lieblingsfarbe an falscher Position = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Nicht-Lieblingsfarbe an der richtigen Position = 1 Punkt&lt;br /&gt;
* Götzenkarten (maximal 1 in deiner Mine) = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Skelettkarten = keine Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zählt eure Punkte zusammen und die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt. &lt;br /&gt;
Bei Gleichstand: Die Person mit den meisten aufeinander folgenden Karten ihrer Lieblingsfarbe gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1434</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
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		<updated>2023-07-22T08:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Wiki-Formatierung eingefügt, harte Zeilenumbrüche entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 8 Karten. Weitere 8 Karten werden offen in der Mitte des Spielfelds ausgelegt.&lt;br /&gt;
Die Spieler versuchen abwechselnd Karten aus der Auslage zu erobern und mit den eroberten Karten bestimmte Kombinationen (Yaku) zu bilden. &lt;br /&gt;
Der Startspieler beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem Zug kannst du mit einer deiner Handkarten eine Karte aus der Auslage erobern. Beide Karten müssen dem selben Monat angehören (das selbe &amp;quot;Hintergrundmuster&amp;quot; zeigen).   Klicke auf die Karte in deiner Hand und auf die Karte, die du erobern möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Karten werden dann in deiner Sammel-Zone abgelegt. Kannst du keine Karte erobern, musst du eine deiner Handkarten in die Mitte &amp;quot;abwerfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend ziehst du eine Karte vom verdeckten Stapel.    Sofern bereits eine passende Karte ausliegt, wandern beide Karten in deine Sammel-Zone.  Liegt keine passende Karte aus, wird die gezogene Karte neu in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einen Yaku (eine Kombination) bilden konnte, muss er entscheiden, ob dieser gewertet werden soll, oder ob er Koi-Koi ruft und weiterspielt.   Entscheidet sich der Spieler für die Wertung, werden die Punkte für den Yaku mit dem aktuellen Multiplikator multipliziert und dem Spieler gutgeschrieben. Die Runde ist damit beendet. Ruft der Spieler &amp;quot;Koi-Koi&amp;quot;, wird die Runde fortgesetzt. Der Spieler kann die Runde erst beenden, wenn er einen weiteren Yaku vervollständigen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Mitspieler vor ihm einen Yaku vervollständigen (und werten), erhält der erste Spieler keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der dann die meisten Punkten (Koban) erspielt hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn bereits 3 Karten eines Monats ausliegen, erhält der Spieler, der die vierte Karte ausspielt alle vier Karten.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler bereits mit seinen Handkarten die Siegbedingungen erfüllt, werden die Handkarten gewertet und eine neue Runde (neuer Monat) gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kombinationen (Yaku) ===&lt;br /&gt;
Über die Hilfe-Funktion ist eine Liste aller möglichen Yaku und ihrer jeweiligen Punktewerte einsehbar.&lt;br /&gt;
Außer den &amp;quot;Licht&amp;quot;-Karten können alle übrigen Karten gleichzeitig für mehrere Yaku gewertet werden. Du erhälst automatisch die höchstmöglichen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
Wie bei traditionellen Spielen nicht ungewöhnlich, gibt es die verschiedensten Varianten, insbesondere bei der Wertung.  Für BGA wurden zwei Wertungs-Optionen umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Soft&amp;quot;-Koi!:    Alles hängt hier davon ab, ob man &amp;quot;Koi!&amp;quot; sagt oder nicht.   Natürlich trägt man das Risiko, dass der Mitspieler einen Yaku werten kann und die Runde beendet, bevor man selbst einen weiteren Yaku vervollständigen  konnte.  Doch als Ausgleich für dieses Risiko erhöht sich der Multiplikator für jedes &amp;quot;Koi!&amp;quot; um 1, so dass man mit einem weiteren Yaku erheblich mehr Punkte erziehlen kann.   Der Multiplikator am Beginn jeder Runde richtet sich danach, wieviele &amp;quot;Licht&amp;quot;-Karten offen in der Auslage liegen. (Multiplikator = &amp;quot;Licht&amp;quot;-Karten + 1).  In dieser Variante kann ein glücklicher Monat das Spiel drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hard&amp;quot;-Koi&amp;quot;:  Hier ist es nicht ganz so entscheidend &amp;quot;Koi!&amp;quot; zu sagen, denn man erhält keinen Multiplikator dafür. Stattdessen erhält den dein Mitspieler.  Das bedeutet, wenn du wenigstes einmal &amp;quot;Koi!&amp;quot; gesagt hast und dein Mitspieler die Runde beendet, erhält er die doppelte Punktzahl.   Trotzdem kann es sich lohnen, das Risiko einzugehen, denn wenn du mit deinen Yaku mindestens 7 Punkte erreichst, werden deine Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Varianten für die Landschaft-Yaku (Sake-Schale + Kirschblüten, Sake-Schale + Mond) (=Viewing Yaku) ====&lt;br /&gt;
Für diese beiden Yaku wurden einige Varianten implementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Landschaft-Yaku eingeschaltet (Voreinstellung):   Beide Yaku (Betrachten der Kirschblüten, Betrachten des Mondes) sind verfügbar.&lt;br /&gt;
* Regen ruiniert das Fest (bei eingeschaltetem Landschaft-Yaku):   Wenn ein Spieler eine November-Karte (Weide - Regen) in seiner Auslage hat, kann er keinen Landschaft-Yaku mehr bilden. (Der Regen hat das Fest ruiniert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Landschaft-Yaku ausgeschaltet:   Beide Yaku (Betrachten der Kirschblüten, Betrachten des Mondes) sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Startspieler-Varianten ====&lt;br /&gt;
Beim Start die erste Wahl aus der Auslage zu haben, ist ein netter Vorteil. Folgende Varianten sind möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gewinner startet den nächsten Monat (Voreinstellung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Verlierer startet den nächsten Monat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternierende Startspieler - der Startspieler wechselt jeden Monat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1357</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2023-05-07T14:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird mit einem Nachziehstapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Du hast Karten auf der Hand und einen Bereich mit gespielten Karten vor dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugstruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Ziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen Ablagestapel deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Duo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein &amp;quot;Duo&amp;quot; von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie ausspielen, um ihren Effekt auszulösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krabben = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)&lt;br /&gt;
* Boote = einen weiteren Zug machen&lt;br /&gt;
* Fische = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen&lt;br /&gt;
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Mitgehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;STOP&amp;quot; = die Runde endet sofort, alle erhalten ihre erreichten Punkte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;LAST CHANCE&amp;quot; =  alle anderen haben noch einen Zug. Dann...&lt;br /&gt;
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.&lt;br /&gt;
** Wenn ein anderer Spieler seine Kartenpunktzahl übertrifft, erhält der Rufer nur seinen Farbbonus und alle Anderen erhalten ihre eigene Kartenpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbbonus:  die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenpunktzahl:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt einen Punkt&lt;br /&gt;
* Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Kart&lt;br /&gt;
* Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede  Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl&lt;br /&gt;
* Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können  bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende des Spiels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel mit 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand gewinnt wer in der letzten Runde als Letztes gezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(steht in kleiner Schrift unten links auf der Karte im Hilfefeld)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Krabbe&lt;br /&gt;
* 8 x Boot&lt;br /&gt;
* 7 x Fisch&lt;br /&gt;
* 5 x Hai + 5 x Schwimmer&lt;br /&gt;
* 4 x Meerjungfrau&lt;br /&gt;
* 6 x Muschel&lt;br /&gt;
* 5 x Oktopus&lt;br /&gt;
* 3 x Pinguin&lt;br /&gt;
* 2 x Seemann (Ankersymbol)&lt;br /&gt;
* 1 x Leuchtturm&lt;br /&gt;
* 1 x Fischschwarm&lt;br /&gt;
* 1 x Pinguin-Kolonie&lt;br /&gt;
* 1 x Kapitän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(angezeigt in der Farbhilfe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Dunkelblau&lt;br /&gt;
* 9 x Hellblau&lt;br /&gt;
* 8 x Schwarz&lt;br /&gt;
* 8 x Gelb&lt;br /&gt;
* 6 x Grün&lt;br /&gt;
* 4 x Weiß&lt;br /&gt;
* 4 x Lila&lt;br /&gt;
* 4 x Grau&lt;br /&gt;
* 3 x Hellorange&lt;br /&gt;
* 3 x Rosa&lt;br /&gt;
* 1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1349</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1349"/>
		<updated>2023-05-01T20:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird mit einem Nachziehstapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Du hast Karten auf der Hand und einen Bereich mit gespielten Karten vor dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugstruktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Ziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen der beiden Ablagestapel Deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Duo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein &amp;quot;Duo&amp;quot; von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie auf den Tisch spielen, um ihren Effekt auszulösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krabbenpaar = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)&lt;br /&gt;
* Ein Paar Boote = einen weiteren Zug machen&lt;br /&gt;
* Fischpaar = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen&lt;br /&gt;
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Mitgehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;STOP&amp;quot; = die Runde endet sofort, alle zählen ihre Punkte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;LAST CHANCE&amp;quot; =  alle anderen haben noch einen Zug. Dann...&lt;br /&gt;
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.&lt;br /&gt;
** Wenn ein anderer Spieler seine Kartenpunktzahl übertrifft, erhält der Rufer nur seinen Farbbonus und alle Anderen erhalten ihre eigene Kartenpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbbonus:  die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenpunktzahl: jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt einen Punkt; Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Karte; Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede  Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl; Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können  bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende des Spiels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel für 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand entscheidet derjenige, der in der letzten Runde als Letzter gezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(steht in kleiner Schrift unten links auf der Karte im Hilfefeld)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Krabbe&lt;br /&gt;
* 8 x Boot&lt;br /&gt;
* 7 x Fisch&lt;br /&gt;
* 5 x Hai + 5 x Schwimmer&lt;br /&gt;
* 4 x Meerjungfrau&lt;br /&gt;
* 6 x Muschel&lt;br /&gt;
* 5 x Oktopus&lt;br /&gt;
* 3 x Pinguin&lt;br /&gt;
* 2 x Seemann (Ankersymbol)&lt;br /&gt;
* 1 x Leuchtturm&lt;br /&gt;
* 1 x Fischschwarm&lt;br /&gt;
* 1 x Pinguin-Kolonie&lt;br /&gt;
* 1 x Kapitän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(angezeigt in der Farbhilfe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Dunkelblau&lt;br /&gt;
* 9 x Hellblau&lt;br /&gt;
* 8 x Schwarz&lt;br /&gt;
* 8 x Gelb&lt;br /&gt;
* 6 x Grün&lt;br /&gt;
* 4 x Weiß&lt;br /&gt;
* 4 x Lila&lt;br /&gt;
* 4 x Grau&lt;br /&gt;
* 3 x Hellorange&lt;br /&gt;
* 3 x Rosa&lt;br /&gt;
* 1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1297</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2023-02-07T16:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Anpassung Du/Sie. Ergänzung der Wertung.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird mit einem Nachziehstapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Du hast Karten auf der Hand und einen Bereich mit gespielten Karten vor dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugstruktur==&lt;br /&gt;
===1. Ziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen der beiden Ablagestapel Deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Duo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein &amp;quot;Duo&amp;quot; von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie auf den Tisch spielen, um ihren Effekt auszulösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krabbenpaar = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)&lt;br /&gt;
* Ein Paar Boote = einen weiteren Zug machen&lt;br /&gt;
* Fischpaar = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen&lt;br /&gt;
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Mitgehen===&lt;br /&gt;
Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;STOP&amp;quot; = die Runde endet sofort, alle zählen ihre Punkte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;LAST CHANCE&amp;quot; =  alle anderen haben noch einen Zug. Dann...&lt;br /&gt;
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.&lt;br /&gt;
** Wenn ein anderer Spieler seine Kartenpunktzahl übertrifft, erhält der Rufer nur seinen Farbbonus und alle Anderen erhalten ihre eigene Kartenpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbbonus:  die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartenpunktzahl: jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt zwei Punkte; Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Karte; Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede  Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl; Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können  bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende des Spiels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel für 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand entscheidet derjenige, der in der letzten Runde als Letzter gezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(steht in kleiner Schrift unten links auf der Karte im Hilfefeld)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Krabbe&lt;br /&gt;
* 8 x Boot&lt;br /&gt;
* 7 x Fisch&lt;br /&gt;
* 5 x Hai + 5 x Schwimmer&lt;br /&gt;
* 4 x Meerjungfrau&lt;br /&gt;
* 6 x Muschel&lt;br /&gt;
* 5 x Oktopus&lt;br /&gt;
* 3 x Pinguin&lt;br /&gt;
* 2 x Seemann (Ankersymbol)&lt;br /&gt;
* 1 x Leuchtturm&lt;br /&gt;
* 1 x Fischschwarm&lt;br /&gt;
* 1 x Pinguin-Kolonie&lt;br /&gt;
* 1 x Kapitän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(angezeigt in der Farbhilfe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Dunkelblau&lt;br /&gt;
* 9 x Hellblau&lt;br /&gt;
* 8 x Schwarz&lt;br /&gt;
* 8 x Gelb&lt;br /&gt;
* 6 x Grün&lt;br /&gt;
* 4 x Weiß&lt;br /&gt;
* 4 x Lila&lt;br /&gt;
* 4 x Grau&lt;br /&gt;
* 3 x Hellorange&lt;br /&gt;
* 3 x Rosa&lt;br /&gt;
* 1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=1275</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
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		<updated>2023-01-22T09:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Formatierungen; Anpassung Ansprache; kleinere sprachliche Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== BASIS-SPIEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ziel ====&lt;br /&gt;
Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du die Routen von 4 U-Bahn-Linien durch 13 Bezirke auf deiner Londoner Karte optimierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielablauf ====&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über 4 Runden gespielt. In jeder Runde musst du die 4 Phasen der Reihe nach durchlaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Finde deine Station =====&lt;br /&gt;
Jede neue U-Bahn beginnt an einer speziellen Startstation für ihre Farbe (sie blinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Bau von Abschnitten =====&lt;br /&gt;
Diese Phase umfasst mehrere Züge (zwischen 5 und 10), je nachdem, welche Stationskarten aufgedeckt werden. Insgesamt gibt es 11 Stationskarten: 6 Straßenkarten (blauer Hintergrund) und 5 U-Bahn-Karten (rosa und gelber Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug wird eine Stationskarte mit einem Symbol umgedreht. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine Linie zu ziehen, um ein Teilstück ihrer aktuellen Linie an eine  Station mit dem entsprechenden Symbol anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 5. U-Bahn-Karte (rosa und gelber Hintergrund) umgedreht wird, bedeutet dies das Ende dieser Runde. Die Spieler haben die Möglichkeit, das letzte Teilstück zu ziehen und dann in die nächste Phase überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. Wertung der Runde =====&lt;br /&gt;
Für jede U-Bahn gibt es Punkte, die sich aus den folgenden Merkmalen ergeben:&lt;br /&gt;
:* Die Anzahl der Bezirke (gelbe Kästchen), durch die die Linie fährt&lt;br /&gt;
:* Finde den Bezirk mit den meisten durchfahrenen Stationen, addiere die Anzahl der durchfahrenen Stationen&lt;br /&gt;
:* Wie oft die Linie die Themse unterquert (jeder Abschnitt zählt 2 Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du zählst auch die Anzahl der touristischen Stätten, die deine Linie passiert (spitz zulaufende Bahnhöfe). Für jede passierte Sehenswürdigkeit kreuzt du einen Kreis auf deiner Sehenswürdigkeitsleiste unten auf der Punktekarte an. Am Ende des Spiels wird der nicht durchgestrichene Kreis, der sich am weitesten links befindet, gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. Runde beenden =====&lt;br /&gt;
Nach jeder Runde geben die Spieler ihre Stifte an den nächsten Spieler zu ihrer Linken weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern ein unbenutzter Stift zu deiner Rechten liegt, nimm ihn stattdessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ende des Spiels / Endwertung ====&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach 4 Runden. Zähle auf deiner Punktekarte die folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Alle Punkte, die du mit deinen 4 farbigen U-Bahn-Linien erzielt hast.&lt;br /&gt;
:* Der äußerste linke, nicht durchgestrichene Kreis auf der Strecke der Sehenswürdigkeit&lt;br /&gt;
:* Punkte für Umsteigebahnhöfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Umsteigebahnhöfen: solche, die 2, 3 oder 4 verschiedenfarbige U-Bahn-Linien verbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähle die Anzahl der Umsteigebahnhöfe jeder Art in deinem gesamten Netz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 2 Linien verbindet&lt;br /&gt;
* 5 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 3 Linien verbindet&lt;br /&gt;
* 9 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 4 Linien miteinander verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl für eine einzelne U-Bahn-Linie. Bleibt ein Gleichstand bestehen, teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bauregeln ====&lt;br /&gt;
Denke daran, dass das Ziehen eines Abschnitts immer freiwillig ist. Wenn du in einem Zug keinen Abschnitt ziehen kannst oder willst, kannst du passen und warten, bis die nächste Karte aufgedeckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt einer U-Bahn-Linie muss immer vom aktuellen Startbahnhof aus gezogen werden. Jede weitere Station muss von einem der beiden Enden der Linie aus gezogen werden und muss an eine Station mit dem gleichen Symbol wie auf der aufgedeckten Bahnhofskarte anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: Wenn eine Eisenbahnweiche umgedreht wird, kannst Du einen neuen Abschnitt von einem beliebigen Bahnhof auf  deiner Strecke bis zu einem Bahnhof mit dem aufgedeckten Symbol ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hinzufügen eines Abschnitts ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Abschnitt, den man zieht, muss eine einzige gerade Linie sein, die horizontal, vertikal oder diagonal verläuft und den grauen möglichen Linien auf dem Spielplan folgt. &lt;br /&gt;
* Jeder Abschnitt muss immer zwei Stationen miteinander verbinden, ohne eine andere Station zu durchqueren.  &lt;br /&gt;
* Ein bereits gezeichneter Streckenabschnitt darf nicht durchquert werden, außer an Bahnhöfen. &lt;br /&gt;
* Du kannst keine Verbindung zu einem Bahnhof herstellen, der bereits Teil der aktuellen Linie ist (keine Schleifen). &lt;br /&gt;
* Du kannst nicht mehr als einen Abschnitt pro grauer potenzieller Linie zeichnen. (keine Verdoppelung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FORTGESCHRITTENE MODULE ===&lt;br /&gt;
Um eine neue Herausforderung zu schaffen, könnt ihr Next Station London mit den erweiterten Modulen spielen. Fügt entweder Gemeinsame-Ziele-Karten oder Buntstiftkräfe-Karten hinzu oder spielt sogar mit beiden Kartensätzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gemeinsame Ziele ====&lt;br /&gt;
Wähle zufällig 2 der 5 gemeinsamen Ziele aus. Diese 2 unabhängigen Ziele bleiben während des gesamten Spiels sichtbar.  Jedes erfüllt Ziel gibt am Ende des Spiels 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bleistiftkräfte ====&lt;br /&gt;
Jede Bleistiftkraftkarte ist für das gesamte Spiel an eine einzige Bleistiftfarbe gebunden. Jede Kraft ist hilfreich, kann aber nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Der Einsatz von Bleistiftfähigkeiten ist optional und muss nicht in jeder Runde erfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandido&amp;diff=1175</id>
		<title>Gamehelpbandido</title>
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		<updated>2022-05-21T11:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bandido versucht zu fliehen! Ihr spielt gemeinsam und müsst Eure Karten so platzieren, dass alle Tunnel versperrt sind und Bandido nicht ausbrechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Auswahl des Schwierigkeitsgrades (Startkarte mit 5 bzw. 6 Ausgängen) bekommt jeder Spieler drei Karten. Lege in Deinem Zug eine Deiner Karten ab, so dass das bestehende Tunnelsystem verlängert wird. Anschließend nimmst Du eine neue Karte vom Nachziehstapel. Wenn Du keine Karte ausspielen kannst, darfst Du Deine Karten unter den Nachziehstapel legen und drei neue Karten ziehen. Achte darauf, keine Karte anzulegen, die es unmöglich macht, einen Tunnel abzusperren (in diesem Fall endet das Spiel und Ihr verliert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn Ihr es schafft, alle Tunnel zu verschließen (Ihr habt das Spiel also gemeinsam gewonnen), oder wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Wenn ein Tunnel offen bleibt, nachdem alle Karten ausgespielt wurden, entkommt Bandido und Ihr verliert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=1174</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2022-05-21T11:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser mit den Hausnummern 1 - 15 aufsteigend in die Straßen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Wohnsiedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punkten nur vollständig fertiggestellte Wohnsiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).&lt;br /&gt;
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden.&lt;br /&gt;
Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des &amp;quot;Bis&amp;quot; -Effekts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.&lt;br /&gt;
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen &amp;quot;Effekt&amp;quot; auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Hinweis:&#039; &#039;&#039; Das Ausführen eines Effekts ist optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geometer (Zaunsymbol) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht einen Park zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zeitarbeitsagentur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde.&lt;br /&gt;
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie &amp;quot;bis&amp;quot; neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte &amp;quot;bis&amp;quot; an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtpläne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiel werden drei Stadtpläne ausgelegt. Im Grundspiel stellen diese Kombinationen von Wohnsiedlungen bestimmer Größe dar. Wer Wohnsiedlungen dieser Größen vervollständigt, kann den Plan erfüllen und erhält dafür Punkte: der oder die Erste die höhere Punktzahl, sonst die niedrigere Punktzahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer als erstes im Spiel einen Plan erfüllt, darf die Karten neu mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn &lt;br /&gt;
* jemand alle drei Stadtpläne erfüllt hat oder&lt;br /&gt;
* jemand dreimal einen Bauantrag ablehnen musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2022-05-21T11:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser mit den Hausnummern 1 - 15 aufsteigend in die Straßen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Wohnsiedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punkten nur vollständig fertiggestellte Wohnsiedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).&lt;br /&gt;
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden.&lt;br /&gt;
Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des &amp;quot;Bis&amp;quot; -Effekts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.&lt;br /&gt;
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen &amp;quot;Effekt&amp;quot; auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Hinweis:&#039; &#039;&#039; Das Ausführen eines Effekts ist optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geometer (Zaunsymbol) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht einen Park zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zeitarbeitsagentur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde.&lt;br /&gt;
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie &amp;quot;bis&amp;quot; neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte &amp;quot;bis&amp;quot; an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2022-05-21T11:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser nach Hausnummern aufsteigend in die Straßen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Siedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punktenn nur vollständig fertiggestellte Siedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).&lt;br /&gt;
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden.&lt;br /&gt;
Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des &amp;quot;Bis&amp;quot; -Effekts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.&lt;br /&gt;
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen &amp;quot;Effekt&amp;quot; auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Hinweis:&#039; &#039;&#039; Das Ausführen eines Effekts ist optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geometer (Zaunsymbol) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht einen Park zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pool ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zeitarbeitsagentur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde.&lt;br /&gt;
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie &amp;quot;bis&amp;quot; neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte &amp;quot;bis&amp;quot; an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2022-05-21T11:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Ziel des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser nach Hausnummern aufsteigend in die Straßen bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Siedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punktenn nur vollständig fertiggestellte Siedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler spielen gleichzeitig. Jeder Spieler wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken).&lt;br /&gt;
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden.&lt;br /&gt;
Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des &amp;quot;Bis&amp;quot; -Effekts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein.&lt;br /&gt;
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 direkt nach einer 7 platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen &amp;quot;Effekt&amp;quot; auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl anbauen konnten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Hinweis:&#039; &#039;&#039; Das Ausführen eines Effekts ist optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geometer (Zaunsymbol) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren, gestrichelten Raum aus und zeichnen Sie eine Linie darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine Leerzeichen dazwischen) und zwischen zwei Zäunen gebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich und können weiter aufgeteilt werden, sofern sie zuvor keinen Stadtplan erfüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fördert und erhöht den Wert fertiggestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Am Ende des Spiels erhält jeder abgeschlossene Nachlass (Größe 2, 3, 4 usw.) so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landschaftsgärtner (Baum, Busch) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, einen Park zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer angegeben ist. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schwimmbad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht einem Spieler, beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Wenn ein Spieler die mit dem Schwimmbad-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zeitarbeitsagentur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, 1 oder 2 zu der Hausnummer zu addieren oder zu subtrahieren, die er baut. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht dem Spieler, eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer links oder rechts vom Haus liegen.&lt;br /&gt;
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie &amp;quot;bis&amp;quot; neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden, und die duplizierte Nummer muss nicht mit der Kombination aus Nummer und Effekt verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Punktzahl:&#039; &#039;&#039; Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte &amp;quot;bis&amp;quot; an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpsevenwondersarchitects</title>
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		<updated>2022-05-21T11:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==  &lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über mehrere Runden. Wenn Du an der Reihe bist, wählst Du &#039;&#039;&#039;eine Karte von einem von drei Stapeln&#039;&#039;&#039; - entweder links oder rechts von Dir oder aus der Mitte. Die Karten repräsentieren &#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;, &#039;&#039;Wissenschaftssymbole&#039;&#039;, &#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039; oder &#039;&#039;Schilde&#039;&#039; - entsprechend dem &amp;quot;großen&amp;quot; 7 Wonders&amp;quot;. Das Spiel &#039;&#039;&#039;endet, sobald jemand sein Wunder komplett gebaut&#039;&#039;&#039; hat. Wie immer bei 7 Wonders: Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcenkarten&#039;&#039;&#039; sind entweder &#039;&#039;grau&#039;&#039; oder &#039;&#039;gelb&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Graue Karten sind Ressourcen&#039;&#039;&#039; wie &#039;&#039;Stein&#039;&#039;, &#039;&#039;Holz&#039;&#039; etc. Mit ihnen baust Du Dein Wunder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelbe Karten&#039;&#039;&#039; stellen &#039;&#039;Münzen&#039;&#039; dar, die als Joker dienen. Sie können &#039;&#039;jede benötigte Ressource&#039;&#039; ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissenschaftssymbolkarten&#039;&#039;&#039; sind &#039;&#039;grün&#039;&#039;. Es stehen &#039;&#039;3 verschiedene Symbole&#039;&#039; zur Verfügung. Wenn Du &#039;&#039;&#039;zwei identische Symbole&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;einen Satz von drei verschiedenen Symbolen&#039;&#039;&#039; hast, musst Du einen der drei offenen &#039;&#039;&#039;Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039; nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegpunktkarten&#039;&#039;&#039; sind blau. Jede Karte bringt &#039;&#039;&#039;drei Siegpunkte&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;2 Siegpunkte und die Katze&#039;&#039;&#039;. Die Katze? Was machst Du denn damit? Du nimmst zunächst den &#039;&#039;&#039;Katzenmarker&#039;&#039;&#039; zu Dir. Solange er bei dir steht, kannst Du &#039;&#039;&#039;zu Beginn Deines Zuges die oberste (verdeckte) Karte des mittleren Stapels ansehen&#039;&#039;&#039;. So weißt Du, was dich dort erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schildkarten&#039;&#039;&#039; sind rot. Jede Karte enthält &#039;&#039;&#039;einen Schild&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;bis zu zwei Hörner&#039;&#039;&#039;. Die Karten erhöhen Deine &#039;&#039;militärische Stärke&#039;&#039;. Die &#039;&#039;&#039;Hörner&#039;&#039;&#039; bestimmen, wann ein &#039;&#039;Konflikt&#039;&#039; ausbricht. Jedes Horn sorgt dafür, dass einer der &#039;&#039;&#039;Konfliktmarker&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&amp;quot;Friede&amp;quot; (blau)&#039;&#039; auf &#039;&#039;&amp;quot;Krieg&amp;quot; (rot)&#039;&#039; gedreht wird. Wenn &#039;&#039;&#039;alle drei Konfliktmarker auf &amp;quot;Krieg&amp;quot;&#039;&#039;&#039; stehen, beginnt ein &#039;&#039;Kampf&#039;&#039;. Du erhältst &#039;&#039;&#039;drei Siegpunkte für jeden Nachbarn&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;weniger Schilde&#039;&#039; als Du hat. Im Gegensatz zum &amp;quot;großen&amp;quot; 7 Wonders gibt es keine Minuspunkte für die Unterlegenen. Für &#039;&#039;&#039;2-Spieler-Schlachten&#039;&#039;&#039; gibt es &#039;&#039;extra Regeln&#039;&#039;. Hier wird auf das &#039;&#039;&#039;Regelbuch&#039;&#039;&#039; verwiesen. Nach dem Kampf werden &#039;&#039;&#039;alle Karten mit Hörnern abgeworfen&#039;&#039;&#039; und die Konfliktmarker wieder auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Frieden&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gedreht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialeffekte===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes Wunder&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;jeder Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039; bieten &#039;&#039;Spezialeffekte&#039;&#039;. Diese Effekt werden auf BGA durch Klick auf das Symbol erklärt, Details findest Du in der offiziellen Spielregel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald jemand sein &#039;&#039;&#039;Weltwunder&#039;&#039;&#039; gebaut hat. Wer die meisten Siegpunkten hat, gewinnt (wer hätte es gedacht?). &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039; erhältst du durch die errichteten &#039;&#039;&#039;Ebenen Deines Wunders&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Katzenfigur (zwei Punkte)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;blaue Karten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;militärische Siegmarker&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Fortschrittsmarker&#039;&#039;&#039;. Bei Gleichstand gewinnt wer die &#039;&#039;meisten Ebenen seines Wunders&#039;&#039; gebaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshiftingstones&amp;diff=1169</id>
		<title>Gamehelpshiftingstones</title>
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		<updated>2022-05-21T11:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passen ===&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, kannst du als einzige Aktion 2 Karten ziehen. Dies ist nicht zweimal hintereinander möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kannst du so viele der folgenden Aktionen ausführen wie du möchtest. Wenn du keine Handkarten mehr hast, endet dein Zug und du ziehst wieder auf 4 Karten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine tauschen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab. Danach kannst du zwei orthogonal benachbarte Steine tauschen. Diagonal benachbarte Steine können nicht getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine drehen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab und drehe einen Stein um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkte für eine Karte erhalten ===&lt;br /&gt;
Decke eine Karte aus deiner Hand auf, deren Muster sich auf Kachelraster wiederfindet. Das Muster muss genau passen, die Karte darf nicht gedreht oder gewendet werden. Du erhälst die Anzahl Punkte, die auf der Karte angegeben ist. Auch wenn das Muster mehrfach im Kachelraster zu finden ist, erhältst Du nur einmal Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Nachdem jemand für eine bestimmte Anzahl von Karten in Punkte erhalten, endet das Spiel nach Abschluss dieser Runde. Die Anzahl der Karten hängt von der Anzahl der Mitspielenden ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 Spieler: 10 Karten&lt;br /&gt;
 3 Spieler:  9 Karten&lt;br /&gt;
 4 Spieler:  8 Karten&lt;br /&gt;
 5 Spieler:  7 Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl jedes Spielers ist die Summe aller Punkte auf seinen gewerteten Karten. Zudem erhält der Spieler mit den meisten 1-Punkt-Karten einen Bonus von 3 Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpshiftingstones</title>
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		<updated>2022-05-21T11:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passen ===&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, kannst du als einzige Aktion 2 Karten ziehen. Dies ist nicht zweimal hintereinander möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kannst du so viele der folgenden Aktionen ausführen wie du möchtest. Wenn du keine Handkarten mehr hast, endet dein Zug und du ziehst wieder auf 4 Karten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine tauschen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab. Danach kannst du zwei orthogonal benachbarte Steine tauschen. Diagonal benachbarte Steine können nicht getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine drehen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab und drehe einen Stein um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkte für eine Karte erhalten ===&lt;br /&gt;
Decke eine Karte aus deiner Hand auf, deren Muster sich auf Kachelraster wiederfindet. Das Muster muss genau passen, die Karte darf nicht gedreht oder gewendet werden. Du erhälst die Anzahl Punkte, die auf der Karte angegeben ist. Auch wenn das Muster mehrfach im Kachelraster zu finden ist, erhältst Du nur einmal Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Nachdem jemand für eine bestimmte Anzahl von Karten in Punkte erhalten, endet das Spiel nach Abschluss dieser Runde. Die Anzahl der Karten hängt von der Anzahl der Mitspielenden ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 Spieler: 10 Karten&lt;br /&gt;
 3 Spieler: 9 Karten&lt;br /&gt;
 4 Spieler: 8 Karten&lt;br /&gt;
 5 Spieler: 7 Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl jedes Spielers ist die Summe aller Punkte auf seinen gewerteten Karten. Zudem erhält der Spieler mit den meisten 1-Punkt-Karten einen Bonus von 3 Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpshiftingstones</title>
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		<updated>2022-05-21T10:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passen ===&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, kannst du als einzige Aktion 2 Karten ziehen. Dies ist nicht zweimal hintereinander möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kannst du so viele der folgenden Aktionen ausführen wie du möchtest. Wenn du keine Handkarten mehr hast, endet dein Zug und du ziehst wieder auf 4 Karten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine tauschen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab. Danach kannst du zwei orthogonal benachbarte Steine tauschen. Diagonal benachbarte Steine können nicht getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine drehen ===&lt;br /&gt;
Wirf eine deiner Handkarten ab und drehe einen Stein um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkte für eine Karte erhalten ===&lt;br /&gt;
Decke eine Karte aus deiner Hand auf, deren Muster sich auf Kachelraster wiederfindet. Das Muster muss genau passen, die Karte darf nicht gedreht oder gewendet werden. Du erhälst die Anzahl Punkte, die auf der Karte angegeben ist. Auch wenn das Muster mehrfach im Kachelraster zu finden ist, erhältst Du nur einmal Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Nachdem ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten in Punkte verwandelt hat, endet das Spiel nach Abschluss dieser Runde. Die Anzahl der Karten hängt von der Anzahl der Spieler ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 Spieler, 10 Karten&lt;br /&gt;
 3 Spieler, 9 Karten&lt;br /&gt;
 4 Spieler, 8 Karten&lt;br /&gt;
 5 Spieler, 7 Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl jedes Spielers ist die Summe aller Punkte auf seinen gewerteten Karten. Zudem erhält der Spieler mit den meisten 1-Punkt-Karten einen Bonus von 3 Punkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=980</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
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		<updated>2021-11-06T12:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &amp;quot;Du&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; , genderneutraler formuliert, Übersetzung überarbeitet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Ziel des kooperativen Spiels ist es, die Paradiesinsel mit dem Schiff &amp;quot;Tranquility&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Ihr gewinnt, wenn das 6x6-Meeresraster vollständig mit Inselnkarten (1-80) ausgefüllt ist und jeweils eine Start- und eine Zielkarte gelegt wurde.&lt;br /&gt;
Ihr verliert, wenn jemand keine Karten mehr ausspielen oder ablegen kann und damit das Schiff für immer verloren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielübersicht==&lt;br /&gt;
Ihr dürft NICHT miteinander kommunizieren, außer wenn ihr die Startkarte besprecht (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer an der Reihe ist, muss eine der beiden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) eine Karte ausspielen oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) zwei Karten ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend wird die Kartenhand vom eigenen Nachziehstapel auf 5 Karten aufgefüllt. Ausnahme: der eigene Nachziehstapel ist aufgebraucht; in diesem Fall spielst du weiter, bis das Spiel endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A) Eine Karte spielen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eine Inselkarte aus deiner Hand. Du darfst sie auf eine beliebigen Stelle des Spielfelds ausspielen, sofern du folgende Regeln beachtest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Karten müssen so platziert werden, dass das Raster in numerischer Reihenfolge von unten links nach oben rechts aufsteigt: die unterste Reihe von links nach rechts, gefolgt von der zweiten Reihe von links nach rechts usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn die Karte direkt neben einer bereits vorhandenen Karte abgelegt wird (auch wenn sie sich in verschiedenen Reihen befinden), musst du so viele verdeckte Karten aus deiner Hand abwerfen, wie die Differenz zwischen den beiden Karten beträgt.&lt;br /&gt;
Wenn du z.B. eine 5 neben eine 3 legst, musst du zwei Karten abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Karte zwischen zwei Karten gelegt wird, zählt die niedrigere Differenz. Spielst du z.B. eine 5 zwischen eine 1 und eine 6, musst du nur eine Karte ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da du nach dem Ablegen nur noch 4 Karten auf der Hand hast, kann die Differenz zu einer benachbarten Karte maximal 4 betragen. Du darfst keine Karten von deinem Nachziehstapel ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startkarten===&lt;br /&gt;
Wenn du eine Startkarte auf der Hand hast und noch keine gespielt wurde, musst du diese Startkarte als deine&lt;br /&gt;
Aktion in diesem Zug spielen. Die Startkarte wird nicht in das Raster gelegt, sondern in die linke untere Ecke des Rahmens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Startkarte gespielt wird, müssen alle zusammen insgesamt acht Karten ablegen. Ihr könnt besprechen, wer wieviele Karten ablegt, aber nicht darüber sprechen, was ihr auf der Hand haben oder wo ihr in Zukunft Karten ausspielen möchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Dies ist der einzige Zeitpunkt im Spiel, zu dem ihr kommunizieren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ablegen ziehen alle wieder bis auf fünf Karten nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Startfeld bereits gefüllt wurde, haben die verbleibenden Startkarten keinen Zweck mehr und&lt;br /&gt;
können nach den normalen Regeln abgeworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielkarten===&lt;br /&gt;
Eine Zielkarte darf erst ausgespielt werden, wenn der Rest des Rasters (plus eine Startkarte) gefüllt ist. Wenn diese Karte gespielt wird, bevor jemand keine legalen Züge mehr ausführen kann, gewinnt ihr das Spiel. Zielkarten können nach den normalen Regeln abgeworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Es gibt nur fünf Zielkarten im Spiel! Ihr könnt nicht gewinnen, ohne eine Zielkarte gespielt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B) Ablegen von zwei Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst zwei Karten ablegen, anstatt eine Karte auszuspielen, entweder weil Du keine Karte ausspielen kannst oder weil du keine ausspielen willst.&lt;br /&gt;
Dazu legst du zwei Karten deiner Wahl aus der Hand verdeckt vor dir ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gewinnen, wenn jemand erfolgreich eine Zielkarte ausspielt, nachdem das Raster vollständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verlieren, wenn jemand in seinem Zug keine legale Aktion ausführen kann. Das passiert, wenn du nur noch eine oder null Karten auf der Hand hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zur Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streng genommen sollte Tranquility in Ruhe gespielt werden.&lt;br /&gt;
Stille. Letztendlich könnt ihr jedoch eure eigenen Regeln für die Kommunikation aufstellen oder einfach die Gelegenheit nutzen, um andere Aspekte des Lebens zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optionen==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=979</id>
		<title>Tips chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&amp;diff=979"/>
		<updated>2021-11-01T15:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &amp;quot;Du&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; und sprachliche Verbesserungen. Kurzanleitung am Ende entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Energie direkt in einem Chakra zu platzieren ist immer effizienter, als sie von oben nach unten zu verschieben. Versuche daher, etwa 3 Inspirationsplättchen in die Einkerbungen auf der rechten Seite Deines Spielbretts zu legen; vorzugsweise neben solche Charken, die Du bald zu harmonisieren beabsichtigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Versuche aber nicht mehr als 3 Inspirationsplättchen gebunden zu haben &amp;amp;ndash; es sei denn, Du bist gerade dabei, eines dieser Chakren zu harmonisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vernachlässige die schwarzen Energien nicht! In einem Spiel mit Geübten, in dem die Gesamtpunktzahl über 20 liegt, zählt jeder Punkt. Daher ist es vorteilhaft, schwarze Energien mit Inspirationsplättchen nach unten zu legen. Sie von ganz oben nach unten zu verschieben, ist es dagegen nicht: sammele sie stattdessen in Chakren, die Du nicht harmonisieren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn Du Energien nimmst, platziere sie so, dass Du sowohl Aufwärts- als auch Abwärtsbewegungen benötigst. Das gibt Dir mehr Bewegungsmöglichkeiten, bevor Du meditieren mußt. Dies ist insbesondere relevant, wenn Du viele Inspirationsplättchen zur Verfügung hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Bewegung nach unten ist effizienter (insgesamt 3 Schritte pro Aktion) als die Bewegung nach oben (insgesamt 2 Schritte). Behalte dies im Hinterkopf, wenn Du Energie platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zu viele Farben auf dem Spielbrett ist in der Regel nicht von Vorteil. Du musst nicht immer alle möglichen Energien nehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=978</id>
		<title>Gamehelpabandonallartichokes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=978"/>
		<updated>2021-10-31T23:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Spiel „Artischocken“ hat einfache Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Nimm eine Gemüsekarte aus der Gartenreihe (die Karten oberhalb des Spielfelds) auf die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spiele beliebig viele Gemüsekarten. Artischocken können nicht gespielt werden, dafür jedoch all die anderen Gemüsesorten, die jeweils einen besonderen Effekt haben. Gemüsekarten können nur gespielt werden, wenn ihr Effekt auch ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn du gespielt hast, lege deine Karten ab und ziehe fünf neue &amp;amp;ndash; ist keine Artischocke dabei, hast du gewonnen!&lt;br /&gt;
Ist eine Artischocke enthalten, wird die Gartenreihe wieder aufgefüllt und dein Zug ist beendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=977</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=977"/>
		<updated>2021-10-31T23:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Genderneutraler formuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
6 nimmt! ist ein Kartenspiel für 2 &amp;amp;ndash; 10 Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, so wenige Hornochsen (Minuspunkte) wie möglich zu kassieren. Jede Karte bringt mindestens einen Hornochsen. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten===&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus 104 Karten, nummeriert von 1 bis 104. Jede Karte hat 1, 2, 3, 5, oder gar 7 Hornochsen, welche Minuspunkte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenbeginn===&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde bekommen alle 10 Karten auf die Hand. In der Tischmitte werden 4 Karten untereinander gelegt. Jede Karte stellt den Beginn einer Reihe dar, in welcher die Zahlen von links nach rechts aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenablauf===&lt;br /&gt;
Alle wählen gleichzeitig eine Handkarten aus und legen sie verdeckt vor sich ab. Haben alle dies getan, werden die Karten aufgedeckt. In aufsteigender Reihenfolge des Kartenwertes werden die Karten jeweils an eine Reihe in der Tischmitte rechts angelegt. Dabei gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Es muss immer eine aufsteigende Reihenfolge gebildet werden.&lt;br /&gt;
* Es muss immer die Reihe gewählt werden, bei der die letzte Karte die niedrigste Differenz zur anzulegenden Karte aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann einer von drei Fällen eintreten:&lt;br /&gt;
* Die Reihe besteht aus 4 Karten oder weniger: nichts passiert und die ausgewählte Karte wird angelegt.&lt;br /&gt;
* Die Reihe besteht aus 5 Karten: man muss die gesamte Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Reihe, an der die neue Karte regelkonform angelegt werden kann (weil überall die letzte Karte einen höheren Wert hat als die anzulegende Karte). In diesem Fall muss man eine beliebige Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rundenende und Spielende====&lt;br /&gt;
Nachdem alle die letzte Karte ausgespielt haben (und ggf. Karten genommen haben), endet die Runde. Alle zählen ihre Hornochsen und zählen diese zu den Minuspunkten aus den vorigen Runden. Jetzt wird überprüft, ob jemand 66 Hornochsen gesammelt hat. Ist dies der Fall, ist das Spiel zu Ende. Andernfalls werden alle Karten abgeräumt und gemischt, und eine neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sieger====&lt;br /&gt;
Wenn jemand 66 Hornochsen gesammelt hat und die Runde fertig gespielt wurde, gewinnt wer die wenigsten Hornochsen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktik-Variante===&lt;br /&gt;
Es werden nur die Karten 1 bis X benutzt, wobei X = 4 + Spielerzahl mal 10. Es sind also alle benutzten Karten bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logik-Variante===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Regeln der Taktik-Variante werden bei Rundenbeginn alle Handkarten offen auf dem Tisch ausgelegt. Alle nehmen sich reihum eine Karte, bis alle jeweils 10 Karten auf der Hand haben. Die übrigen 4 Karten bilden die Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profi-Variante===&lt;br /&gt;
Karten können rechts oder links an eine Reihe angelegt werden. Hierbei müssen natürlich immer noch die Regeln für aufsteigende Reihenfolge und niedrigste Differenz beibehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=976</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=976"/>
		<updated>2021-10-31T23:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Can&#039;t Stop ist ein sehr einfaches und schnelles Würfelspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielregeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfle die 4 Würfel und bilde aus dem Wurfergebnis 2 Würfelpaare. Diese Würfelpaare bestimmen die begehbaren Wege (2-12) auf dem Spielplan. Mit den drei Bergsteigern (schwarzen Markern) werden die während eines Zuges begehbaren Wege festgelegt und die Fortschritte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Wurf, bei dem Du mindestens einen Bergsteiger (Marker) einsetzen oder vorwärts bewegen konntest, darfst Du entscheiden, ob Du weiterwürfeln willst oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Deinen Zug freiwillig beendest, markierst Du die Position Deiner Bergsteiger (Marker) mit den Spielsteinen Deiner Farbe (Einrichtung von Zwischenlagern). Danach ist Dein Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für das Weiterwürfeln entscheidest und das Wurfergebnis Dir keine Bewegung eines Bergsteigers (Markers) erlaubt, haben Deine Bergsteiger keine Kraft mehr und müssen zurück zum Basislager oder Zwischenlager (sofern vorhanden). Damit ist Dein Zug beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer das Ende eines Weges erreicht und sichert (seinen Zug freiwillig beendet), gewinnt diesen Weg. Dieser Weg kann dann während dieses Spiels nicht mehr begangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat, wer zuerst drei Wege für sich erobert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=975</id>
		<title>Gamehelplama</title>
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		<updated>2021-10-31T23:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &amp;quot;Du&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; und genderneutraler formuliert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L.A.M.A. ist die Abkürzung von &amp;quot;Lege Alle Minuspunkte Ab!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama ist ein Karten-Ablegespiel, bei dem ihr versucht, möglichst alle Karten eurer Kartenhand auf einen Ablagestapel auszuspielen.&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist es, die wenigsten Minuspunkte zu erhalten. Das Spiel endet, wenn jemand 40 Minuspunkte überschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginn ==&lt;br /&gt;
Alle erhalten je 6 Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Züge==&lt;br /&gt;
In jedem Zug darf man entweder &#039;&#039;die gleiche Zahl oder die Zahl eins höher als die oberste Karte der Ablage&#039;&#039; spielen.&lt;br /&gt;
Lamas sind höher als 6 und niedriger als 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du nicht spielen kannst, darfst Du &#039;&#039;eine Karte ziehen oder aus der Runde aussteigen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wenn Du nur noch alleine in der Runde bist, darfst Du keine Karte mehr ziehen, wohl aber noch Karten spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende der Runde Wertung==&lt;br /&gt;
Wenn jemand alle seine Karten ausgespielt hat oder alle die Runde verlassen haben, wird gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte zählt ihren Nennwert und &#039;&#039;Lamas sind 10 Minuspunkte&#039;&#039; wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Von jedem Nennwert wird nur eine Karte gewertet&#039;&#039; (wenn man z.B. fünf mal die Karte 3 hat, zählt das trotzdem nur 3 Minuspunkte). Alle nehmen Wertungsplättchen, die ihren aktuellen Punktestand anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer alle Karten gespielt hat, darf ein Wertungsplättchen mit beliebigem Wert abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist zu Ende, wenn jemand 40 Minuspunkte erreicht hat.&lt;br /&gt;
Die Person mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=974</id>
		<title>Gamehelploveletter</title>
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		<updated>2021-10-31T21:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Englische Version am Ende entfernt. Sprachliche und typographische Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus 16 Karten, von denen eine zu Beginn jeder Runde entfernt wird. Die restlichen Karten werden gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält 1 Karte. Die restlichen Karten bilden einen Stapel in der Mitte des Tisches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte (wodurch sie zwei Karten auf der Hand haben) und legen eine Karte ab (wodurch sie wieder eine Karte auf der Hand haben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler eine Karte ablegt, wendet er deren Effekt an (siehe folgender Abschnitt). Die Runde endet wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  kein Spieler mehr Karten nachziehen kann, in diesem Fall erhält der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Rang hält, erhält 1 Spielstein. Bei einem Gleichstand entscheidet die Summe der Werte der Karten, die jeder Spieler im Spiel abgeworfen hat. Bleibt der Gleichstand bestehen, erhält niemand einen Spielstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- alle Spieler bis auf einen ausgeschieden sind. Dieser erhält einen Spielstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler gewinnt das Spiel, nachdem er eine bestimmte Anzahl von Spielsteinen gewonnen hat, die sich nach der Anzahl der Spieler richtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 Spieler: 7 Spielsteine (bisher bei BGA nicht erlaubt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 Spieler: 5 Spielsteine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 &amp;amp;ndash; 8 Spieler: 4 Spielsteine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 &amp;amp;ndash; 4 Spieler:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8: Prinzessin Annette&lt;br /&gt;
| 1 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du die Prinzessin ablegst &amp;amp;ndash; egal wie oder warum &amp;amp;ndash; hat sie deinen Brief ins Feuer geworfen. Du scheidest aus der Runde aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7: Gräfin Wilhelmina&lt;br /&gt;
| 1 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Im Gegensatz zu anderen Karten, die wirksam werden, wenn sie abgeworfen werden, gilt der Text auf der Gräfin, solange sie sich auf deiner Hand befindet. Tatsächlich hat sie keinen Effekt, wenn du sie ablegst. Wenn du jemals die Gräfin und entweder den König oder den Prinzen auf der Hand hast, musst du die Gräfin abwerfen. Die andere Karte auf deiner Hand musst du nicht aufdecken. Natürlich kannst du die Gräfin auch ablegen, wenn du kein Mitglied der königlichen Familie auf der Hand hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6: König Arnaud IV&lt;br /&gt;
| 1 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du König Arnaud IV ablegst, tausche die Karte auf deiner Hand mit einer Karte, die ein anderer Spieler deiner Wahl besitzt. Du kannst nicht mit einem Spieler tauschen, der nicht mehr in der Runde ist, und auch nicht mit jemandem, der von der Zofe geschützt wird. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, hat diese Karte keine Wirkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5: Prinz Arnaud&lt;br /&gt;
| 2 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du Prinz Arnaud ablegst, wähle einen Spieler, der noch in der Runde ist (einschließlich dir selbst). Dieser Spieler wirft seine Hand ab (wende den Effekt nicht an, es sei denn, es handelt sich um Prinzessin Annette) und zieht eine neue Karte. Wenn der Stapel leer ist, zieht dieser Spieler die Karte, die zu Beginn der Runde entfernt wurde. Wenn alle anderen Spieler von der Zofe beschützt werden, musst du dich selbst wählen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4: Zofe Susannah&lt;br /&gt;
| 2 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du die Zofe ablegst, bist du bis zum Beginn deines nächsten Zuges immun gegen die Effekte von Karten anderer Spieler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3: Baron Talus&lt;br /&gt;
| 2 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du ihn ablegst, wähle einen anderen Spieler, der noch in der Runde ist. Du und dieser Spieler vergleichen heimlich eure Hände. Der Spieler mit dem niedrigeren Rang scheidet aus der Runde aus. Im Falle eines Gleichstands passiert nichts. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2: Priester Tomas&lt;br /&gt;
| 2 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du den Priester ablegst, kannst du dir die Karte eines anderen Spielers ansehen. Decke die Karte NICHT für alle Spieler auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1: Wächterin Odette&lt;br /&gt;
| 5 mal im Deck&lt;br /&gt;
| Wenn du die Wächterin ablegst, wähle einen Spieler und nenne einen Kartenwert (außer 1). Wenn dieser Spieler eine Karte mit diesem Wert hat, scheidet er aus der Runde aus. Wenn alle anderen Spieler, die noch in der Runde sind, von der Zofe geschützt werden, bewirkt diese Karte nichts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 &amp;amp;ndash; 8 Spieler:&lt;br /&gt;
Alle oben genannten, 3 zusätzliche Wächter (insgesamt 8 Wächter), plus zusätzliche Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9: Bischof Vinizio &amp;amp;ndash; ein &amp;quot;Super-Wächter&amp;quot;, der dir 1 Punkt einbringt, wenn du den Charakter eines Gegners errätst. Wenn die Vermutung richtig ist, kann der anvisierte Spieler wählen, ob er die Karte behalten oder ablegen möchte. Der Bischof verliert am Ende der Runde gegen die Prinzessin. (1 Karte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 7: Königinmutter Tummia &amp;amp;ndash; verhält sich wie ein Baron, aber die höchste Karte wird anstelle der niedrigsten entfernt. (1 Karte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 6: Wachtmeister Viktor &amp;amp;ndash; Wenn sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet, gibt das 1 Punkt, wenn du aus der Runde ausscheidest. (1 Karte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5: Graf Guntram &amp;amp;ndash; addieren +1 zu deinem Kartenwert am Ende der Runde. (2 Karten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4: Schmeichler Morris &amp;amp;ndash; lässt dich entscheiden, wer das Ziel der nächsten ausgespielten Karte sein wird. (2 Karten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3: Baroness Fiona &amp;amp;ndash; erlaubt dir, ZWEI Hände zu sehen. (2 Karten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2: Kardinal Vesper &amp;amp;ndash; tauscht die Karten von 2 Spielern aus. Du darfst eine der Karten sehen. (2 Karten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 0: Hofnarr Darius &amp;amp;ndash; erlaubt dir zu erraten, wer die Runde gewinnen wird. Du erhältst 1 Punkt, wenn dies der Fall ist. (1 Karte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 0: &lt;br /&gt;
Attentäter (1) : Wenn du von einem Wächter angegriffen wirst, scheidet der Angreifer aus. (1 Karte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps!==&lt;br /&gt;
Einige Kartenkombinationen führen zu merkwürdigen Situationen und du solltest dir dieser bewusst sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prinzessin + König = Du wirst gezwungen sein, die Prinzessin mit jemand anderem zu tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prinzessin + Prinz (und alle anderen sind geschützt) = Du wirst gezwungen sein, den Prinzen auf sich selbst zu spielen und die Prinzessin abzuwerfen (und damit zu verlieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- König + gegnerischer Wächter = Wenn du den König mit jemandem tauschst und diese Person einen Wächter zieht, kann sie dich sofort eliminieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Versuche, den Wächter zu spielen und dann die Prinzessin abzuwerfen, um sich selbst zu töten und das Spiel zu gewinnen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=973</id>
		<title>Gamehelpcantstopexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=973"/>
		<updated>2021-10-31T21:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Layout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziel des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst möglichst viele Punkte zu erreichen, aber Achtung: es ist gar nicht so einfach eine positive Punktzahl zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde werden fünf Würfel geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst daraus zwei Paare zusammenstellen. Für jedes Paar wird in der entsprechenden Zeile links auf dem Wertungsblatt ein Kreuz gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übrig gebliebene &#039;5. Würfel&#039; wird in der entsprechenden Zeile rechts auf dem Wertungsblatt angekreuzt. Gibt es für die Zahl des 5. Würfel noch keine Zeile, wird die Zahl des 5. Würfels in eine neue Zeile eingetragen. Achtung: sobald Du drei verschiedene Zahlen als 5. Würfel verwendet hast, kannst Du bei all Deinen weiteren Zügen nur noch diese Zahlen als 5. Würfel verwenden. Ausnahme: keine der drei Zahlen wird geworfen, dann kannst Du beliebig zwei Paare zusammenstellen und es wird kein Kreuz im Bereich der 5. Würfel gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Du das 8. Kreuz in einer Zeile des 5.-Würfel-Bereichs gesetzt hast, hast Du abgeschlossen und kannst bei weiteren Runden nicht mehr kreuzen. Wenn alle Mitspielenden abgeschlossen haben, endet das Spiel und es wird gewertet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zeile mit den Paaren 2 bis 12 wird wie folgt gewertet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 Kreuze: 0 Punkte&lt;br /&gt;
* 1 &amp;amp;ndash; 4 Kreuze: &amp;amp;ndash;200 Punkte&lt;br /&gt;
* 5 Kreuze: 0 Punkte&lt;br /&gt;
* 6 oder mehr Kreuze: Für jedes Kreuz nach dem 5. erhältst Du soviel Punkte wie in Spalte A angegeben ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=972</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=972"/>
		<updated>2021-10-31T21:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spieles ist es, eine Sammlung aufzubauen, die entweder &lt;br /&gt;
- 7 verschiedene Vogelarten oder &lt;br /&gt;
- je 3 Vögel von zwei unterschiedlichen Arten &lt;br /&gt;
enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus einer oder mehreren Runden. Zu Beginn jeder neuen Runde hat jeder Spieler 8 Karten auf der Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiel liegen in der Tischmitte liegen 4 Reihen mit jeweils 3 Karten offen aus. Zusätzlich erhält jeder Spieler eine Karte, die er offen vor sich auslegt. Dies ist der erste Vogel in seiner Sammlung. Die Runde beginnt mit dem Kartengeber und geht dann im Uhrzeigersinn weiter zum nächsten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vögel herauslegen===&lt;br /&gt;
In seinem Zug muss ein Spieler &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Karten einer Vogelart ausspielen. Diese Karten werden nach Wahl des Spielers zusammen links oder rechts an eine der 4 Reihen in der Tischmitte angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in dieser Reihe schon andere Vögel dieser Art liegen, nimmt der Spieler alle Vogelkarten anderer Arten dazwischen auf die Hand. Die übrigen Vogelkarten werden zusammengeschoben und es werden so lange neue Vogelkarten (links oder rechts) vom Nachziehstapel angelegt, bis zwei unterschiedliche Arten in der Reihe liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler &#039;&#039;&#039;keine Karten auf die Hand genommen hat, kann er zwei Karten vom Nachziehstapel&#039;&#039;&#039; ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einen Schwarm vervollständigen (optional)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Satz Vögel der gleichen Art (Schwarm), die der Spieler in der Hand hält, kann er aufdecken, um ein oder zwei dieser Karten zu seiner Sammlung hinzuzufügen (&amp;quot;Heimfliegen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Karte stehen zwei Zahlen. Die niedrigere Zahl gibt die Mindestanzahl für einen kleinen Schwarm und die höhere Zahl die Mindestanzahl für einen großen Schwarm an. Kommt die Anzahl einer Vogelsorte in der Hand mindestens so oft vor, dass einer der Schwärme gebildet werden kann, kann man eine Karte dieser Sorte anklicken und &amp;quot;Heimfliegen&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Kleiner Schwarm&#039;&#039;&#039;: der Spieler fügt &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; der aufgedeckten Karten zu seiner Sammlung hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Großer Schwarm&#039;&#039;&#039;: der Spieler fügt &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; der aufgedeckten Karten zu seiner Sammlung hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: In der Implementierung von BGA werden einige Sekunden &amp;quot;Bedenkzeit&amp;quot; hinzugefügt, auch wenn der Spieler keinen Schwarm auslegen kann. Dies geschieht, damit die Mitspieler nicht erkennen können, ob der Spieler einen Schwarm auf der Hand hat, den er noch nicht ausspielen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rundenende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein &#039;&#039;&#039;Spieler keine Karten mehr in der Hand hat&#039;&#039;&#039;, endet eine Runde. &#039;&#039;&#039;Alle Spieler müssen ihre Handkarten auf den Ablagestapel legen.&#039;&#039;&#039; Die Karten der 4 Reihen in der Tischmitte bleiben dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler &#039;&#039;&#039;7 verschiedene Vogelarten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;von 2 Vogelarten je 3 Exemplare&#039;&#039;&#039; gesammelt hat, gewinnt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nicht mehr 8 Karten an jeden Spieler ausgeteilt werden können, auch unter Einbeziehung des Ablagestapels, endet das Spiel sofort. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Vögeln in seiner Sammlung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=971</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=971"/>
		<updated>2021-10-31T11:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Variante ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielziel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für ein ausgefülltes Raster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lucky numbers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 aufsteigenden Zahlen in einer diagonalen Linie von links oben nach rechts unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante/alternativer Aufbau: man beginnt mit leerem Brett und die Spieler müssen die ersten vier gezogenen Plättchen auf die Diagonale legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Plättchen nur vom Tisch nehmen, wenn du es regelkonform legen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst das gezogene Plättchen auf jeden Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.&lt;br /&gt;
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=970</id>
		<title>Gamehelpcantstopexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=970"/>
		<updated>2021-10-31T11:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Ersterstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ziel des Spiels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst möglichst viele Punkte zu erreichen, aber Achtung: es ist gar nicht so einfach eine positive Punktzahl zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spielablauf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde werden fünf Würfel geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst daraus zwei Paare zusammenstellen. Für jedes Paar wird in der entsprechenden Zeile links auf dem Wertungsblatt ein Kreuz gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übrig gebliebene &#039;5. Würfel&#039; wird in der entsprechenden Zeile rechts auf dem Wertungsblatt angekreuzt. Gibt es für die Zahl des 5. Würfel noch keine Zeile, wird die Zahl des 5. Würfels in eine neue Zeile eingetragen. Achtung: sobald Du drei verschiedene Zahlen als 5. Würfel verwendet hast, kannst Du bei all Deinen weiteren Zügen nur noch diese Zahlen als 5. Würfel verwenden. Ausnahme: keine der drei Zahlen wird geworfen, dann kannst Du beliebig zwei Paare zusammenstellen und es wird kein Kreuz im Bereich der 5. Würfel gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ende des Spiels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Du das 8. Kreuz in einer Zeile des 5.-Würfel-Bereichs gesetzt hast, hast Du abgeschlossen und kannst bei weiteren Runden nicht mehr kreuzen. Wenn alle Mitspielenden abgeschlossen haben, endet das Spiel und es wird gewertet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wertung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zeile mit den Paaren 2 bis 12 wird wie folgt gewertet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 Kreuze: 0 Punkte&lt;br /&gt;
* 1 &amp;amp;ndash; 4 Kreuze: &amp;amp;ndash;200 Punkte&lt;br /&gt;
* 5 Kreuze: 0 Punkte&lt;br /&gt;
* 6 oder mehr Kreuze: Für jedes Kreuz nach dem 5. erhältst Du soviel Punkte wie in Spalte A angegeben ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=969</id>
		<title>Reputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=969"/>
		<updated>2021-10-29T18:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: Leichte sprachliche Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Reputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; möchten wir gerne eine überzeugende konkurrenzfähige Atmosphäre mit einer respektvollen und fairen Spielumgebung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Ziele zu erreichen, hat jeder Spieler ein &#039;&#039;&#039;Reputations-Profil&#039;&#039;&#039;, das seines generellen Verhaltens gegenüber anderen Spielern repäsentiert. Das Profil setzt sich aus folgenden 3 Eigenschaften zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meinungen der anderen Spieler (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png und http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png)&lt;br /&gt;
* % der beendeten Spiele&lt;br /&gt;
* % der ohne Zeitstrafe beendeten Spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du dir das Reputations-Profils eines Spielers ansiehst, kannst du überprüfen, ob sein Verhalten gut ist, ob er das Spiel nicht vor dem Spielende verlässt und ob er die Zeitlimits respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann ich meine Reputation erhöhen / Was verschlechtert meine Reputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kann anderen Spielern jederzeit http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png - und http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png -Bewertungen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png, wenn du gerne mit ihm/ihr spielst und du es anderen Spielern empfiehlst, mit diesem/r Spieler/in zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png, wenn du nicht mit ihm/ihr spielen möchtest und anderen Spielern nicht empfiehlst, mit diesem/r Spieler/in zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jedem Spieler nur einen einzigen Daumen (grün oder rot) geben. Wenn du deine Meinung nochmals änderst, kannst du nochmals auf den Daumen klicken, um deinen Wechsel zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du einem Spieler einen &amp;quot;roten Daumen&amp;quot; gegeben hast, erscheint eine Warnmeldung, wenn du versuchst, einen Tisch zu betreten, an dem der Spieler ist. In dieser Situation ist ratsam, dass du das Spiel verlässt oder den Spieler ausschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind Meinungen subjektiv. Es gibt nichts, was wir für dich tun können, falls du einen &amp;quot;roten Daumen&amp;quot; mit einer unfairen Begründung erhalten hast. Jedoch wissen wir aus Erfahrung, dass dieses System eine Vielzahl von Vorteilen hat und generell relevante und nützliche Informationen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Es ist ungeklärt, ob die &amp;quot;&amp;gt; 10%-ungünstig&amp;quot;-Warnung  auf Basis der Anzahl der &amp;quot;Daumen hoch / Daumen runter&amp;quot; oder der &amp;quot;gesamten Anzahl eines einzelnen Spielers mit Daumen runter&amp;quot; kalkuliert ist. Hoffe, dass die Formel letzteres ist ... mehr Idioten geben Daumen runter und sind zu faul um Daumen hoch zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratschlag: Wie man viele http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png (Daumen hoch) bekommt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei höflich! Sage zunächst &amp;quot;Hallo&amp;quot; (englisch: &amp;quot;hello&amp;quot;) und &amp;quot;Viel Glück&amp;quot; (englisch: &amp;quot;good luck&amp;quot;) zu Beginn des Spiels und am Ende des Spiels &amp;quot;gg&amp;quot; (englische Abkürzung für &amp;quot;good game&amp;quot; &#039;&#039;[auf Deutsch: Gutes Spiel]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du etwas Bedenkzeit brauchst, klicke auf &amp;quot;Ich möchte etwas nachdenken, danke&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Behalte immer die Nerven: Es ist alles nur ein Spiel.&lt;br /&gt;
* Dränge deine Mitspieler nicht zum Zug, wenn sie noch Zeit übrig haben.&lt;br /&gt;
* Wenn du ein Spiel wirklich nicht beenden kannst (was nicht vorkommen sollte...), entschuldige dich und verlasse von dir aus das Spiel, um deinen Mitspielern Zeit zu sparen (warte nicht, bis du ausgeschlossen wirst!). Durch eine freiwillige Aufgabe verschlechtert sich dein Ruf nicht. Er verschlechtert sich aber, wenn du ausgeschlossen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei ein fairer Verlierer: Mach deinen Mitspieler nicht für fehlendes Glück oder eine schlechte Strategie verantwortlich (und verteile deswegen kein http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei ebenso ein fairer Gewinner: Wenn dein Mitspieler einen Fehler macht, kannst du es ihm mitteilen, aber vermeide einen triumphierenden und provozierenden Tonfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Konsequenzen hat eine schlechte Reputation ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine schlechte Reputation macht es schwieriger, potentielle Gegner zu erwarten. Du wirst deine Situation erklären müssen und vielleicht wollen einige Spieler/innen nicht das Risiko eingehen, mit dir zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist also möglich Spieler/innen anhand der Reputation für ein Spiel auszuwählen. Je schlechter deine Reputation ist, desto mehr Schwierigkeiten wirst Du haben Gegner zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=958</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=958"/>
		<updated>2021-10-23T15:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielziel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für ein ausgefülltes Raster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lucky numbers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 Zahlen in einer diagonalen Linie von links oben nach rechts unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst das gezogene Plättchen auf jeden Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.&lt;br /&gt;
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_luckynumbers&amp;diff=957</id>
		<title>Tips luckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_luckynumbers&amp;diff=957"/>
		<updated>2021-10-23T15:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Die Zahlen, die an die obere linke und untere rechte Ecke angrenzen, sollten so nah wie möglich an der 1 bzw. 20 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Platzierung gleicher Zahlen auf einer (von unten links nach oben rechts) Diagonale sollte angestrebt werden, da diese Platzierung die Lege-Möglichkeiten nicht einschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Achte darauf dem Gegner keine Vorlagen zu liefern, tausche ggf. Zahlen bei Dir aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Habe Glück!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=956</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=956"/>
		<updated>2021-10-23T11:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielziel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für ein ausgefülltes Raster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lucky numbers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 Zahlen in einer diagonalen Linie von links oben nach rechts unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst das gezogene Plättchen auf einen Platz legen, so lange es die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.&lt;br /&gt;
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=955</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=955"/>
		<updated>2021-10-23T11:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler zeichnet Streckennetze.&lt;br /&gt;
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basisspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strecken zeichnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Strecke, die Sie zeichnen, &#039;&#039;&#039;muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich.&lt;br /&gt;
* Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strecken-Würfel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Würfel haben folgende Würfelseiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kurve Eisenbahn&lt;br /&gt;
* T-Kreuzung Eisenbahn&lt;br /&gt;
* Gerade Eisenbahn&lt;br /&gt;
* Kurve Autobahn&lt;br /&gt;
* T-Kreuzung Autobahn&lt;br /&gt;
* Gerade Autobahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Würfel hat folgende Würfelseiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)&lt;br /&gt;
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)&lt;br /&gt;
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialstrecken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden&lt;br /&gt;
* Jede Sonderstrecke kann &#039;&#039;&#039;nur einmal verwendet werden&#039;&#039;&#039;, sie wird nach Verwendung durchgestrichen.&lt;br /&gt;
* Sie dürfen &#039;&#039;&#039;1 mal pro Runde&#039;&#039;&#039; eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* Sie können &#039;&#039;&#039;höchstens 3&#039;&#039;&#039; Sonderstrecken während des &#039;&#039;&#039;gesamten Spiels&#039;&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende der Runde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertung===&lt;br /&gt;
====Netzwerke====&lt;br /&gt;
Zählen Sie für jedes Netzwerk die Anzahl der Ausgänge, die mit ihm verbunden sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Netzwerkwerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anzahl der Ausgänge&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Punkte&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Netzwerke sind die wichtiges Quelle für Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Längste Autobahn====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die &#039;&#039;&#039;längste ununterbrochene Anzahl&#039;&#039;&#039; von benachbarten und verbundenen Autobahn-Strecken.&lt;br /&gt;
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erhalten &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Feld Ihrer längsten Autobahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Längste Bahn====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die &#039;&#039;&#039;längste ununterbrochene Anzahl&#039;&#039;&#039; von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken.&lt;br /&gt;
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erhalten &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zentrale Felder====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erhalten &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben.&lt;br /&gt;
Zentrale Felder sind die 9 Felder in der Mitte Ihres Spielbretts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fehler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie &#039;&#039;&#039;verlieren 1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jeden Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausbaupunkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achten Sie auf die zugehörigen Erweiterungspunkte.&lt;br /&gt;
Im Basisspiel gibt es für diesen Teil keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesamtpunktzahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addieren Sie alle Punkte aus &#039;&#039;Netze&#039;&#039;, &#039;&#039;Längste Autobahn&#039;&#039;, &#039;&#039;Längste Eisenbahn&#039;&#039;, &#039;&#039;Zentrale Felder&#039;&#039; und &#039;&#039;Erweiterungspunkte&#039;&#039; (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus &#039;&#039;Fehler&#039;&#039; ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Flusswürfel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert &#039;&#039;&#039;6 Runden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fluss-Würfel&lt;br /&gt;
2 Fluss-Würfel:&lt;br /&gt;
* 2 × Gerader Fluss&lt;br /&gt;
* 2 × Kurven Fluss&lt;br /&gt;
* Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn&lt;br /&gt;
* Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeländerungen ====&lt;br /&gt;
Jede Runde:&lt;br /&gt;
* Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen&lt;br /&gt;
* Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.&lt;br /&gt;
* Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flusswertung ====&lt;br /&gt;
* Jedes Ende eines Flusses, das &#039;&#039;&#039;nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden&#039;&#039;&#039; ist, zählt als &#039;&#039;&#039;1 Fehler&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039; für jedes Feld des Flusses und zusätzlich &#039;&#039;&#039;3 Punkte&#039;&#039;&#039;, wenn &#039;&#039;&#039;beide Enden&#039;&#039;&#039; mit dem äußeren Rand verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Seenwürfel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert &#039;&#039;&#039;6 Runden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seen-Würfel&lt;br /&gt;
2 See-Würfel:&lt;br /&gt;
* Halb Wasser (diagonale Trennung)&lt;br /&gt;
* 3/4 Wasser&lt;br /&gt;
* 1/4 Wasser&lt;br /&gt;
* Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn&lt;br /&gt;
* 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden&lt;br /&gt;
* 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ändern ====&lt;br /&gt;
Jede Runde:&lt;br /&gt;
* Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen.&lt;br /&gt;
* Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein.&lt;br /&gt;
* Wenn ein leeres Feld &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es &#039;&#039;&#039;mit einem See gefüllt&#039;&#039;&#039; werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=954</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=954"/>
		<updated>2021-10-23T10:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Gehege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Ziehen Sie Dinosaurier und platzieren Sie sie in verschiedenen &lt;br /&gt;
Gehegen, um die meisten Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 2 Runden.&lt;br /&gt;
* Am Anfang jeder Runde zieht jeder Spieler 6 Dinosaurier aus dem Beutel.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem Platzierungswürfel wirft diesen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen Dinosaurier und platziert ihn gleichzeitig in seinem Zoo, wobei er die Regeln auf dem Platzierungswürfel befolgt (außer dem Würfelnden).&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler gibt seinen Dinosaurierbeutel nach links weiter, das gilt auch für den Platzierungswürfel.&lt;br /&gt;
* Wiederholen Sie dies, bis alle Dinosaurier platziert sind.&lt;br /&gt;
* Nach 2 Runden wird gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels haben Sie 12 Dinosaurier platziert: 6 in Runde 1, 6 in Runde 2.&lt;br /&gt;
* Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die wenigsten von der Sorte T-Rex hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 6 Dinosaurierarten, die je nach Spielerzahl wie folgt verteilt sind:&lt;br /&gt;
** 5 Spieler: 60 Dinosaurier. 10 x 6 verschiedene Arten &lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 36 Dinosaurier. 6 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungswürfel==&lt;br /&gt;
* Ebene/Wald: Sie müssen den Dinosaurier in einem Ebenen-(braun)/ bzw. Wald(grün)-Gebiet platzieren.&lt;br /&gt;
* Café/Toiletten: Sie müssen den Dinosaurier in einem Gebiet links/rechts des Flusses platzieren.&lt;br /&gt;
* Leeres Gehege: Sie müssen den Dinosaurier in einem leeren Gehege platzieren.&lt;br /&gt;
* Vorsicht vor T-Rex: Sie müssen den Dinosaurier in ein Gehege ohne T-Rex (rot) platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehege==&lt;br /&gt;
* Jeder Zoo hat 6 Gehege und einen Fluss.&lt;br /&gt;
* Fluss: Er wird nicht wie ein Gehege behandelt, im Fluss kann jederzeit jeder Dinosaurier platziert werden. Jeder Dinosaurier im Fluss bringt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Jedes Gehege, in dem sich mindestens 1 T-Rex befindet, gibt 1 Extrapunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommer===&lt;br /&gt;
* Der Wald der Gleichheit: Dieses Gehege kann nur Dinosaurier der gleichen Art enthalten. Es gibt 2/4/8/12/18/24 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Wiese der Unterschiede: In diesem Gehege können nur Dinosaurier verschiedener Arten gehalten werden. Es liefert 1/3/6/10/15/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Prärie der Liebe: Dieses Gehege kann Dinosaurier aller Arten enthalten. Es gibt 5 Punkte für jedes Paar von Dinosauriern der gleichen Art (Paar).&lt;br /&gt;
* The Woody Trio: Dieses Gehege kann bis zu 3 Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen. Es liefert 7 Punkte, wenn es genau 3 Dinosaurier sind.&lt;br /&gt;
* König des Dschungels: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo die meisten Dinosaurier dieser Art hält. Gleichstände werden zu Ihren Gunsten aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Einsame Insel: In diesem Gehege kann nur 1 Dinosaurier leben. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo nur 1 Dinosaurier dieser Art enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter===&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: Dieses Gehege kann nur zwei verschiedene Dinosaurierarten in abwechselnder Reihenfolge, von links nach rechts, enthalten. Er liefert je nach Anzahl 2/4/8/12/18/24 Punkte.&lt;br /&gt;
* Brücke der Liebenden (links und rechts): Dieses Gehege ist in 2 Untergehege unterteilt, von denen jeder Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen kann. Es gibt 6 Punkte für jedes Dinosaurierpärchen mit einem Mitglied in jedem Untergehege.&lt;br /&gt;
* Die Pyramide: Das Gehege kann bis zu 6 Dinosaurier aufnehmen. Zwei Dinosaurier der gleichen Art können nicht angrenzend aneinander platziert werden. Es gibt 2/4/6/10/14/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Der Ausguck: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Er bringt 2 Punkte pro Dinosaurier der gleichen Art im Zoo des Spielers zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
* Quarantänezone: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Bewegen Sie diesen Dinosaurier in ein anderes Gehege oder den Fluss, bevor Sie Ihre Punkte zählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Platzierungswürfel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Ziehen Sie Dinosaurier und platzieren Sie sie in verschiedenen &lt;br /&gt;
Gehegen, um die meisten Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 2 Runden.&lt;br /&gt;
* Am Anfang jeder Runde zieht jeder Spieler 6 Dinosaurier aus dem Beutel.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem Platzierungswürfel wirft diesen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen Dinosaurier und platziert ihn gleichzeitig in seinem Zoo, wobei er die Regeln auf dem Platzierungswürfel befolgt (außer dem Würfelnden).&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler gibt seinen Dinosaurierbeutel nach links weiter, das gilt auch für den Platzierungswürfel.&lt;br /&gt;
* Wiederholen Sie dies, bis alle Dinosaurier platziert sind.&lt;br /&gt;
* Nach 2 Runden wird gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels haben Sie 12 Dinosaurier platziert: 6 in Runde 1, 6 in Runde 2.&lt;br /&gt;
* Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die wenigsten von der Sorte T-Rex hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 6 Dinosaurierarten, die je nach Spielerzahl wie folgt verteilt sind:&lt;br /&gt;
** 5 Spieler: 60 Dinosaurier. 10 x 6 verschiedene Arten &lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 36 Dinosaurier. 6 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungswürfel==&lt;br /&gt;
* Ebene/Wald: Sie müssen den Dinosaurier in einem Ebenen-(braun)/ bzw. Wald(grün)-Gebiet platzieren.&lt;br /&gt;
* Café/Toiletten: Sie müssen den Dinosaurier in einem Gebiet links/rechts des Flusses platzieren.&lt;br /&gt;
* Leeres Gehege: Sie müssen den Dinosaurier in einem leeren Gehege platzieren.&lt;br /&gt;
* Vorsicht vor T-Rex: Sie müssen den Dinosaurier in ein Gehege ohne T-Rex (rot) platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehege==&lt;br /&gt;
* Jeder Zoo hat 6 Gehege und einen Fluss.&lt;br /&gt;
* Fluss: Er wird nicht wie ein Gehege behandelt. Jeder Dinosaurier im Fluss bringt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Jedes Gehege, in dem sich mindestens 1 T-Rex befindet, gibt 1 Extrapunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommer===&lt;br /&gt;
* Der Wald der Gleichheit: Dieses Gehege kann nur Dinosaurier der gleichen Art enthalten. Es gibt 2/4/8/12/18/24 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Wiese der Unterschiede: In diesem Gehege können nur Dinosaurier verschiedener Arten gehalten werden. Es liefert 1/3/6/10/15/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Prärie der Liebe: Dieses Gehege kann Dinosaurier aller Arten enthalten. Es gibt 5 Punkte für jedes Paar von Dinosauriern der gleichen Art (Paar).&lt;br /&gt;
* The Woody Trio: Dieses Gehege kann bis zu 3 Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen. Es liefert 7 Punkte, wenn es genau 3 Dinosaurier sind.&lt;br /&gt;
* König des Dschungels: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo die meisten Dinosaurier dieser Art hält. Gleichstände werden zu Ihren Gunsten aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Einsame Insel: In diesem Gehege kann nur 1 Dinosaurier leben. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo nur 1 Dinosaurier dieser Art enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter===&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: Dieses Gehege kann nur zwei verschiedene Dinosaurierarten in abwechselnder Reihenfolge, von links nach rechts, enthalten. Er liefert je nach Anzahl 2/4/8/12/18/24 Punkte.&lt;br /&gt;
* Brücke der Liebenden (links und rechts): Dieses Gehege ist in 2 Untergehege unterteilt, von denen jeder Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen kann. Es gibt 6 Punkte für jedes Dinosaurierpärchen mit einem Mitglied in jedem Untergehege.&lt;br /&gt;
* Die Pyramide: Das Gehege kann bis zu 6 Dinosaurier aufnehmen. Zwei Dinosaurier der gleichen Art können nicht angrenzend aneinander platziert werden. Es gibt 2/4/6/10/14/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Der Ausguck: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Er bringt 2 Punkte pro Dinosaurier der gleichen Art im Zoo des Spielers zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
* Quarantänezone: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Bewegen Sie diesen Dinosaurier in ein anderes Gehege oder den Fluss, bevor Sie Ihre Punkte zählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Ziehen Sie Dinosaurier und platzieren Sie sie in verschiedenen &lt;br /&gt;
Gehegen, um die meisten Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 2 Runden.&lt;br /&gt;
* Am Anfang jeder Runde zieht jeder Spieler 6 Dinosaurier aus dem Beutel.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem Platzierungswürfel wirft diesen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen Dinosaurier und platziert ihn gleichzeitig in seinem Zoo, wobei er die Regeln auf dem Platzierungswürfel befolgt (außer dem Würfelnden).&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler gibt seinen Dinosaurierbeutel nach links weiter, das gilt auch für den Platzierungswürfel.&lt;br /&gt;
* Wiederholen Sie dies, bis alle Dinosaurier platziert sind.&lt;br /&gt;
* Nach 2 Runden wird gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels haben Sie 12 Dinosaurier platziert: 6 in Runde 1, 6 in Runde 2.&lt;br /&gt;
* Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die wenigsten von der Sorte T-Rex hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 6 Dinosaurierarten, die je nach Spielerzahl wie folgt verteilt sind:&lt;br /&gt;
** 5 Spieler: 60 Dinosaurier. 10 x 6 verschiedene Arten &lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 36 Dinosaurier. 6 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungswürfel==&lt;br /&gt;
* Grasland/Waldland: Sie müssen den Dinosaurier in einem Grasland(braun)/Waldland(grün)-Gebiet platzieren.&lt;br /&gt;
* Food Court/Kaffee: Sie müssen den Dinosaurier in einem Gebiet links/rechts des Flusses platzieren.&lt;br /&gt;
* Leeres Gehege: Sie müssen den Dinosaurier in einem leeren Gehege platzieren.&lt;br /&gt;
* Vorsicht vor T-Rex: Sie müssen den Dinosaurier in ein Gehege ohne T-Rex (rot) setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehege==&lt;br /&gt;
* Jeder Zoo hat 6 Gehege und einen Fluss.&lt;br /&gt;
* Fluss: Er wird nicht wie ein Gehege behandelt. Jeder Dinosaurier im Fluss bringt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Jedes Gehege, in dem sich mindestens 1 T-Rex befindet, gibt 1 Extrapunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommer===&lt;br /&gt;
* Der Wald der Gleichheit: Dieses Gehege kann nur Dinosaurier der gleichen Art enthalten. Es gibt 2/4/8/12/18/24 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Wiese der Unterschiede: In diesem Gehege können nur Dinosaurier verschiedener Arten gehalten werden. Es liefert 1/3/6/10/15/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Prärie der Liebe: Dieses Gehege kann Dinosaurier aller Arten enthalten. Es gibt 5 Punkte für jedes Paar von Dinosauriern der gleichen Art (Paar).&lt;br /&gt;
* The Woody Trio: Dieses Gehege kann bis zu 3 Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen. Es liefert 7 Punkte, wenn es genau 3 Dinosaurier sind.&lt;br /&gt;
* König des Dschungels: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo die meisten Dinosaurier dieser Art hält. Gleichstände werden zu Ihren Gunsten aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Einsame Insel: In diesem Gehege kann nur 1 Dinosaurier leben. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo nur 1 Dinosaurier dieser Art enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter===&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: Dieses Gehege kann nur zwei verschiedene Dinosaurierarten in abwechselnder Reihenfolge, von links nach rechts, enthalten. Er liefert je nach Anzahl 2/4/8/12/18/24 Punkte.&lt;br /&gt;
* Brücke der Liebenden (links und rechts): Dieses Gehege ist in 2 Untergehege unterteilt, von denen jeder Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen kann. Es gibt 6 Punkte für jedes Dinosaurierpärchen mit einem Mitglied in jedem Untergehege.&lt;br /&gt;
* Die Pyramide: Das Gehege kann bis zu 6 Dinosaurier aufnehmen. Zwei Dinosaurier der gleichen Art können nicht angrenzend aneinander platziert werden. Es gibt 2/4/6/10/14/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Der Ausguck: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Er bringt 2 Punkte pro Dinosaurier der gleichen Art im Zoo des Spielers zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
* Quarantänezone: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Bewegen Sie diesen Dinosaurier in ein anderes Gehege oder den Fluss, bevor Sie Ihre Punkte zählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Ziehen Sie Dinosaurier und platzieren Sie sie in verschiedenen &lt;br /&gt;
Gehegen, um die meisten Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 2 Runden.&lt;br /&gt;
* Am Anfang jeder Runde zieht jeder Spieler 6 Dinosaurier aus dem Beutel.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem Platzierungswürfel wirft diesen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen Dinosaurier und platziert ihn gleichzeitig in seinem Zoo, wobei er die Regeln auf dem Platzierungswürfel befolgt (außer dem Würfelnden).&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler gibt seinen Dinosaurierbeutel nach links weiter, das gilt auch für den Platzierungswürfel.&lt;br /&gt;
* Wiederholen Sie dies, bis alle Dinosaurier platziert sind.&lt;br /&gt;
* Nach 2 Runden wird gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels haben Sie 12 Dinosaurier platziert: 6 in Runde 1, 6 in Runde 2.&lt;br /&gt;
* Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die wenigsten von der Sorte T-Rex hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 6 Dinosaurierarten, die je nach Spielerzahl wie folgt verteilt sind:&lt;br /&gt;
** 5 Spieler: 60 Dinosaurier. 10 x 6 verschiedene Arten &lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 36 Dinosaurier. 6 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungswürfel==&lt;br /&gt;
* Grasland/Waldland: Sie müssen den Dinosaurier in einem Grasland(braun)/Waldland(grün)-Gebiet platzieren.&lt;br /&gt;
* Food Court/Kaffee: Sie müssen den Dinosaurier in einem Gebiet links/rechts des Flusses platzieren.&lt;br /&gt;
* Leeres Gehege: Sie müssen den Dinosaurier in einem leeren Gehege platzieren.&lt;br /&gt;
* Vorsicht vor T-Rex: Sie müssen den Dinosaurier in ein Gehege ohne T-Rex (rot) setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehege==&lt;br /&gt;
* Jeder Zoo hat 6 Gehege und einen Fluss.&lt;br /&gt;
* Fluss: Er wird nicht wie ein Pferch behandelt. Jeder Dinosaurier in ihm bringt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Jedes Gehege, in dem sich mindestens 1 T-Rex befindet, gibt 1 Extrapunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommer===&lt;br /&gt;
* The Forest of Sameness: Dieses Gehege kann nur Dinosaurier der gleichen Art enthalten. Es gibt 2/4/8/12/18/24 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Wiese der Unterschiede: In diesem Gehege können nur Dinosaurier verschiedener Arten gehalten werden. Es liefert 1/3/6/10/15/21 Punkte, abhängig von der Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Prärie der Liebe: Dieses Gehege kann Dinosaurier aller Arten enthalten. Es gibt 5 Punkte für jedes Paar von Dinosauriern der gleichen Art (Paar).&lt;br /&gt;
* The Woody Trio: Dieses Gehege kann nur bis zu 3 Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen. Er liefert 7 Punkte, wenn es genau 3 Dinosaurier sind.&lt;br /&gt;
* König des Dschungels: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo die meisten Dinosaurier dieser Art enthält. Gleichstände werden zu Ihren Gunsten aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Einsame Insel: In diesem Gehege kann nur 1 Dinosaurier leben. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo nur 1 Dinosaurier dieser Art enthält (Einsame Insel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter===&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: Dieses Gehege kann nur zwei verschiedene Dinosaurierarten in abwechselnder Reihenfolge, von links nach rechts, enthalten. Er liefert je nach Anzahl 2/4/8/12/18/24 Punkte.&lt;br /&gt;
* Lovers&#039; Bridge (links und rechts): Dieses Gehege ist in 2 Untergehege unterteilt, von denen jeder Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen kann. Es gibt 6 Punkte für jedes Dinosaurierpärchen mit einem Mitglied in jedem Untergehege.&lt;br /&gt;
* Die Pyramide: Das Gehege kann nur bis zu 6 Dinosaurier aufnehmen. Zwei Dinosaurier der gleichen Art können nicht nebeneinander platziert werden. Es gibt 2/4/6/10/14/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Der Ausguck: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Er bringt 2 Punkte pro Dinosaurier der gleichen Art im Zoo des Spielers zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
* Quarantänezone: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Bewegen Sie diesen Dinosaurier in ein anderes Gehege oder den Fluss, bevor Sie Ihre Punkte zählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<updated>2021-10-23T10:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: /* Zielsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Ziehen Sie Dinosaurier und platzieren Sie sie in verschiedenen &lt;br /&gt;
Gehegen, um die meisten Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 2 Runden.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler zieht 6 Dinosaurier aus dem Beutel.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem Platzierungswürfel wirft diesen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen Dinosaurier und platziert ihn gleichzeitig in seinem Zoo, wobei er die Regeln auf dem Platzierungswürfel befolgt (außer dem Würfelnden).&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler gibt seinen Dinosaurierbeutel nach links weiter, das gilt auch für den Platzierungswürfel.&lt;br /&gt;
* Wiederholen Sie dies, bis alle Dinosaurier platziert sind.&lt;br /&gt;
* Nach 2 Runden kommt die Wertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels haben Sie 12 Dinosaurier platziert: 6 in Runde 1, 6 in Runde 2.&lt;br /&gt;
* Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die wenigsten von der Sorte T-Rex hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt 6 Dinosaurierarten, die wie folgt verteilt sind:&lt;br /&gt;
** 5 Spieler: 60 Dinos. 10 x 6 verschiedene Arten &lt;br /&gt;
** 4 Spieler: 48 Dinosaurier. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 3 Spieler: 36 Dinos. 6 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
** 2 Spieler: 48 Dinos. 8 x 6 verschiedene Arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platzierungswürfel==&lt;br /&gt;
* Grasland/Waldland: Sie müssen den Dinosaurier in einem Grasland(braun)/Waldland(grün)-Gebiet platzieren.&lt;br /&gt;
* Food Court/Kaffee: Sie müssen den Dinosaurier in einem Gebiet links/rechts des Flusses platzieren.&lt;br /&gt;
* Leeres Gehege: Sie müssen den Dinosaurier in einem leeren Gehege platzieren.&lt;br /&gt;
* Vorsicht vor T-Rex: Sie müssen den Dinosaurier in ein Gehege ohne T-Rex (rot) setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehege==&lt;br /&gt;
* Jeder Zoo hat 6 Gehege und einen Fluss.&lt;br /&gt;
* Fluss: Er wird nicht wie ein Pferch behandelt. Jeder Dinosaurier in ihm bringt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* T-Rex: Jedes Gehege, in dem sich mindestens 1 T-Rex befindet, gibt 1 Extrapunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sommer===&lt;br /&gt;
* The Forest of Sameness: Dieses Gehege kann nur Dinosaurier der gleichen Art enthalten. Es gibt 2/4/8/12/18/24 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Wiese der Unterschiede: In diesem Gehege können nur Dinosaurier verschiedener Arten gehalten werden. Es liefert 1/3/6/10/15/21 Punkte, abhängig von der Anzahl.&lt;br /&gt;
* Die Prärie der Liebe: Dieses Gehege kann Dinosaurier aller Arten enthalten. Es gibt 5 Punkte für jedes Paar von Dinosauriern der gleichen Art (Paar).&lt;br /&gt;
* The Woody Trio: Dieses Gehege kann nur bis zu 3 Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen. Er liefert 7 Punkte, wenn es genau 3 Dinosaurier sind.&lt;br /&gt;
* König des Dschungels: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo die meisten Dinosaurier dieser Art enthält. Gleichstände werden zu Ihren Gunsten aufgelöst.&lt;br /&gt;
* Einsame Insel: In diesem Gehege kann nur 1 Dinosaurier leben. Es gibt 7 Punkte, wenn Ihr Zoo nur 1 Dinosaurier dieser Art enthält (Einsame Insel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter===&lt;br /&gt;
* A Well-Ordered Wood: Dieses Gehege kann nur zwei verschiedene Dinosaurierarten in abwechselnder Reihenfolge, von links nach rechts, enthalten. Er liefert je nach Anzahl 2/4/8/12/18/24 Punkte.&lt;br /&gt;
* Lovers&#039; Bridge (links und rechts): Dieses Gehege ist in 2 Untergehege unterteilt, von denen jeder Dinosaurier einer beliebigen Art aufnehmen kann. Es gibt 6 Punkte für jedes Dinosaurierpärchen mit einem Mitglied in jedem Untergehege.&lt;br /&gt;
* Die Pyramide: Das Gehege kann nur bis zu 6 Dinosaurier aufnehmen. Zwei Dinosaurier der gleichen Art können nicht nebeneinander platziert werden. Es gibt 2/4/6/10/14/21 Punkte, je nach Anzahl.&lt;br /&gt;
* Der Ausguck: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Er bringt 2 Punkte pro Dinosaurier der gleichen Art im Zoo des Spielers zu Ihrer Rechten.&lt;br /&gt;
* Quarantänezone: Dieses Gehege kann nur 1 Dinosaurier aufnehmen. Bewegen Sie diesen Dinosaurier in ein anderes Gehege oder den Fluss, bevor Sie Ihre Punkte zählen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=922</id>
		<title>Gamehelpabandonallartichokes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=922"/>
		<updated>2021-10-17T14:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tess de Orig: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Spiel „Artischocken“ hat simple Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Nimm eine Gemüsekarte aus der Gartenreihe (die Karten oberhalb des Spielfelds) auf die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Spiele beliebig viele Gemüsekarten. Artischocken können nicht gespielt werden, dafür jedoch all die anderen Gemüsesorten, welche jeweils einen besonderen Effekt haben. Gemüsekarten können nur gespielt werden, wenn Ihr Effekt auch ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn du gespielt hast, lege deine Karten ab und ziehe fünf neue - ist keine Artischocke darin enthalten, hast du gewonnen!&lt;br /&gt;
Ist eine Artischocke enthalten, wird die Gartenreihe wieder aufgefüllt und der nächste Spieler ist an der Reihe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tess de Orig</name></author>
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