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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-25T04:05:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=2934</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2026-09-05T03:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Formatierung der Tabelle korrigiert (keine inhaltliche Änderung).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bedingung&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Punktevergabe&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Details&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte&lt;br /&gt;
| Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte&lt;br /&gt;
| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details ||&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzester Weg, &lt;br /&gt;
aber bei mehreren Flüssen zählt nur der längste&lt;br /&gt;
*Länge Kette 2: 2 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 3: 5 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 4: 8 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 5: 11 Punkte&lt;br /&gt;
*Länge Kette 6: 15 Punkte&lt;br /&gt;
*+4 Punkte je weiteren Stein in der Kette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039;||Variabel||Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreadcrumbs&amp;diff=2931</id>
		<title>Gamehelpbreadcrumbs</title>
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		<updated>2026-09-04T19:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ ==Übersicht== &amp;#039;&amp;#039;Breadcrumbs&amp;#039;&amp;#039; ist ein Assoziationsspiel, bei dem der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweisgeber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geheimen Begriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt, aber nicht möchte, dass jeder ihn richtig rät.  ==Spielablauf== # Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweisgeber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erhält einen zu beschreibenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geheimen Begriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und als Zielvorgabe  eine Zahl, die genau angibt, wie viele &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Begriff richtig erraten müssen, damit der Hinweisgeber Punkte erzielt. # Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweisgeber&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Breadcrumbs&#039;&#039; ist ein Assoziationsspiel, bei dem der &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;geheimen Begriff&#039;&#039;&#039; beschreibt, aber nicht möchte, dass jeder ihn richtig rät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; erhält einen zu beschreibenden &#039;&#039;&#039;geheimen Begriff&#039;&#039;&#039; und als Zielvorgabe  eine Zahl, die genau angibt, wie viele &#039;&#039;&#039;Ratende&#039;&#039;&#039; den Begriff richtig erraten müssen, damit der Hinweisgeber Punkte erzielt.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; gibt nacheinander bis zu 5 Hinweise.&lt;br /&gt;
# Jeder &#039;&#039;&#039;Ratende&#039;&#039;&#039; hat genau einen Rateversuch, den er nach einem beliebigen der fünf Hinweise abgeben kann.&lt;br /&gt;
# Erfolgreiche &#039;&#039;&#039;Ratende&#039;&#039;&#039; erhalten mehr Punkte, je früher sie vor den anderen Spielern richtig raten.&lt;br /&gt;
# Es werden so lange Hinweise gegeben, bis jeder &#039;&#039;&#039;Ratende&#039;&#039;&#039; einen Rateversuch abgegeben hat. Spätestens nach dem fünften Hinweis muss man raten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweisregeln==&lt;br /&gt;
Hinweise können fast alles sein: Wörter, Namen, Phrasen, Beschreibungen oder persönliche Anspielungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Hinweis muss wahrheitsgemäß sein und neue Informationen über den &#039;&#039;&#039;geheimen Begriff&#039;&#039;&#039; hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweise dürfen nicht:&lt;br /&gt;
* Falsch sein&lt;br /&gt;
* Einen früheren Hinweis wiederholen&lt;br /&gt;
* So vage sein, dass sie keine echten Informationen liefern, wie z. B. „es ist ein Ding“&lt;br /&gt;
* Eine breite Verneinung sein, wie z. B. „es ist kein Schuh“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweisgeber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Genau die geforderte Anzahl an &#039;&#039;&#039;Ratenden&#039;&#039;&#039; lag richtig: 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Zu wenige oder zu viele &#039;&#039;&#039;Ratende&#039;&#039;&#039; lagen richtig: 0 Punkte&lt;br /&gt;
* Kein &#039;&#039;&#039;Ratender&#039;&#039;&#039; lag richtig: -1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Punktezahl kann auf BGA unter Null fallen. In der Schachtelversion kann man keine Punktemarker verlieren, wenn man keine hat, was bedeutet, dass ein früher &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; ohne Punkte niemals bestraft werden kann, ein späterer hingegen schon. Das Zulassen negativer Punkte wendet die Strafe unabhängig von der Zugreihenfolge gleichmäßig an.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ratende:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Erster richtiger Tipp: 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Zweiter richtiger Tipp: 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Weitere richtige Tipps: 1 Punkt&lt;br /&gt;
* Falscher Tipp: 0 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler ist einmal als &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; an der Reihe, außer in einem Spiel zu dritt, in dem jeder Spieler zweimal als &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; an der Reihe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies unterscheidet sich von der Schachtelversion, die bis 10 Punkte gespielt wird. Auf BGA dauert das Spiel eine feste Anzahl von Runden, sodass jeder einmal als &#039;&#039;&#039;Hinweisgeber&#039;&#039;&#039; an der Reihe ist.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipilib&amp;diff=2811</id>
		<title>Gamehelppilipilib</title>
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		<updated>2026-07-27T18:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ == Pili Pili: extra spicy Kurzspielregel ==  === Ziel des Spiels === Pilis 🌶️ sind Minuspunkte / Strafpunkte.  Punkte sind schlecht, niemand möchte Pilis haben.  Das Spiel endet, sobald eine Person 8 🌶️ erreicht hat. Es gewinnt die Person mit den wenigsten 🌶️.  === Spielmaterial === * Der gemischte Spielkartenstapel besteht aus 60 Karten: ** 52 Zahlenkarten: Werte von 1 bis 55 (einzigartige Nummern). Darunter befinden sich auch D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Pili Pili: extra spicy Kurzspielregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziel des Spiels ===&lt;br /&gt;
Pilis 🌶️ sind Minuspunkte / Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte sind schlecht, niemand möchte Pilis haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald eine Person 8 🌶️ erreicht hat. Es gewinnt die Person mit den wenigsten 🌶️.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmaterial ===&lt;br /&gt;
* Der gemischte Spielkartenstapel besteht aus 60 Karten:&lt;br /&gt;
** 52 Zahlenkarten: Werte von 1 bis 55 (einzigartige Nummern). Darunter befinden sich auch Doppelwert-Karten (z. B. 25/52). Es gibt keine Farben.&lt;br /&gt;
** 8 Sonderkarten (ohne Wert): bringen Effekte ins Spiel (z. B. Hände tauschen, Kartenwert-Inversion, Blick in Handkarten, Straf-Pilis verteilen).&lt;br /&gt;
* Ein verdeckter Missionskartenstapel bestehend aus 18 Missionskarten.&lt;br /&gt;
* 23 beidseitig bedruckte Pili-Karten (Strafmarker).&lt;br /&gt;
* 8 Vorhersage-Karten (mit unverteilten Spielkarten als Wetteinsatz-Marker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde besteht aus folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mission enthüllen &amp;amp; Karten verteilen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Die oberste Missionskarte wird aufgedeckt. Ihre Regel gilt für diese Runde.&lt;br /&gt;
## Die Zahl auf der Rückseite der &#039;&#039;nächsten&#039;&#039; Missionskarte im Stapel gibt an, wie viele Spielkarten an jede Person ausgeteilt werden.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vorhersagen (Bieten):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Beginnend beim Geber sagt jede Person im Uhrzeigersinn voraus, wie viele Stiche sie in dieser Runde gewinnen möchte.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Neu in extra spicy:&#039;&#039;&#039; Die Gebote sind völlig frei! Die Summe der Gebote muss &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr von der Anzahl der ausgeteilten Karten abweichen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Stiche spielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Die Person links vom Geber spielt die erste Karte aus.&lt;br /&gt;
## Im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte.&lt;br /&gt;
## Wer die &#039;&#039;&#039;höchste Zahlenkarte&#039;&#039;&#039; gespielt hat, gewinnt den Stich und führt den nächsten an.&lt;br /&gt;
### Bei Doppelwert-Karten bestimmt der Ausspielende sofort, welcher der zwei Werte gilt.&lt;br /&gt;
### Sonderkarten haben keinen Wert und können keinen Stich gewinnen. Besteht ein Stich nur aus Sonderkarten, gewinnt ihn niemand und er wird abgeworfen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Straf-Pilis verteilen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Nach Ablauf aller Stiche erhält jede Person 1 🌶️ pro Abweichung zwischen ihrer Vorhersage und den tatsächlich gewonnenen Stichen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Sobald mindestens eine Person 8 🌶️ erreicht hat, endet das Spiel. Es gewinnt die Person (oder die Personen) mit den wenigsten 🌶️.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tutorialtranslationstatus&amp;diff=2799</id>
		<title>Tutorialtranslationstatus</title>
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		<updated>2026-07-22T04:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Vorschlag für eine Statusliste für die Überarbeitung von Tutorial-Übersetzungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Überarbeitungsstatus Tutorial-Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Übersicht findet ihr alle bestehenden Übersetzungen vom Tutorials, die auf ihre qualitative Überarbeitung warten oder sich bereits im Prozess befinden. Diese Tabelle dient uns als zentraler Kompass, um den Fortschritt zu koordinieren und zu sehen, wo der letzte Feinschliff gefragt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite basiert auf einer Idee von Bodo, dem es eine Herzensangelegenheit ist, die Übersetzung auch älterer Tutorials (für die es keine Geschenkpunkte gibt) zu überarbeiten. Da das sehr aufwendig ist, soll diese Übersicht dabei helfen, zu sehen, welche Tutorials in diesem Rahmen bereits überarbeitet wurden, um doppelte Arbeit zu vermeiden. Es steht natürlich jedem frei, Übersetzungen auch unabhängig von dieser Liste zu überarbeiten; sie ist nur eine Arbeitshilfe für diejenigen, die an Bodos Tutorial-Übersetzungen-Überarbeitungs-Projekt mitmachen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erklärung der Statusangaben ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(keine Angabe):&#039;&#039;&#039; Die Überarbeitung wurde noch nicht begonnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;angefangen:&#039;&#039;&#039; Die qualitative Optimierung läuft aktuell.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pausiert:&#039;&#039;&#039; Die Bearbeitung ruht im Moment vorübergehend.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;überarbeitet:&#039;&#039;&#039; Die Überarbeitung ist vollständig abgeschlossen und final fertiggestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Übersetzer ===&lt;br /&gt;
Tragt hier bitte das Datum der letzten Anpassung des Eintrags ein und euren BGA-Namen. Anhand des Datums kann man die Liste dann sortieren und die aktivsten oder auch die eingeschlafenen Projekte finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlende Spiele ===&lt;br /&gt;
Es fehlt ein Spiel in der Liste? Dann füge es bitte alphabetisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusübersicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tutoriallite&lt;br /&gt;
! Spiel !! Status !! Datum !! Übersetzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101: the match || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 Clues || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 Leaves || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 Strong: Solar Sentinels || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 Masters&#039; Revenge || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 (addition card game) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Fistful of Gold || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Avenue || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| All In: Predictions || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alveole || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arboretum || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Architects of Amytis || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Architects of the West Kingdom || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armadöra || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aurum || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bag of Chips || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bahama Taxi || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blooms || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bloxo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boomerang: USA || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordeaux || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bug || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buttons || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caribbean All Fours || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carnuta || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carpniches || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cassino || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Castles of Mad King Ludwig || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caylus || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Checkers || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheez-Tricks || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chicago Express || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| China Gold || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Circle of Life || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cities || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| City of the Big Shoulders || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claim || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coal Baron || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Codex Naturalis || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colorado || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Connect Four || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cookies Battle || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copenhagen || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosmoctopus || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coup || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crash || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crazy Corgi || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crime Zoom: A Dirty Objective || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CuBirds || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cucumber || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dance of Muses || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Agent || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Darwin&#039;s Journey || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daybreak || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dead Men Tell No Tales || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decrypto || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deus || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diablo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Hospital || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Mission || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Pyramid || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Summoners || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dickory || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dicy Cards || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinner In Paris || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| District Noir || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dnup || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dozito || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draft &amp;amp; Write Records || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durak || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dédale || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Egocentric World || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ekko || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EKONOS || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elfenland || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elongo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Empire Plateau || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Euchre || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EVL || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evolution || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finca || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flaming Pyramids || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forage || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frosted Blooms || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| German Whist || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghost At Home || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glow || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go Fish || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold West || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gopher || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GORami || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habitats || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herooj || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hidden Leaders || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Season || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homeworlds || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HUTAN: Life in the Rainforest || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hội Phố (Zweite Edition) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Indian Chief || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inside Job || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IPSO || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Isaac || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaipur || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kado || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| King of Tokyo Duel || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri-ai: The Duel || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kmakici Family&#039;s greatest teatime || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knarr || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockout Whist || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koi-Koi || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konane || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krosmaster Arena || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kulami || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Roy des Ribauds || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Let&#039;s Catch the Lion! || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lielow || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lifeline || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lineae || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lines of Action || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linx || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lodge || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Logger || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lost Cities || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammalath || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maps of Misterra || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maracaibo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mattock || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mech A Dream || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Jackpot || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercado de Lisboa || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mesos || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mia || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minhwatu || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misty || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monster Smash || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morocco || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Murus Gallicus || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| My Shelfie: The Dice Game || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mythicals the boardgame || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mü || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nacho Pile || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nap || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neutreeko || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Next Station: London || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nine Men&#039;s Morris || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nippon || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NXS || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nylon-ppong || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OASIS New Hope || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Odicey || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Off the Rails || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onitama || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pacifica || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paikō || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pandemic || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Park Life || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pedro || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penalty Challenge || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pescado Novo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piepmatz: Little Songbirds || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pingimus || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinochle || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pioneer Days || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poker Dice || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Popcorn || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propuh || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pylos || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyrga || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qango || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qawale || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quatrix || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quattuor Reges || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quetzal || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quibbles || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quinque || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflection || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reforest || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resolve || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ringyo || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Road to 300 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robots Ate Our Pizza || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roll Into Town || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roll to the Top: Journeys || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roppyakken || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rumble Nation || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Russian Railroads || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saboteur || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samarkand || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Santorini || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sapiens || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sasaki || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schafkopf || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnapsen || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scream Park || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptoria || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sensei || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seotda || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sergeant Major || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seven Knights Bewitched || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sfynx || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shifting Stones || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shogun || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simplicity || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Islands || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small World || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sneferu: Builders of the Pyramids || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soluna || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soothsayers || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Station Phoenix || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spades || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spirits of the Forest || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spite and Malice || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splendor Duel || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spots || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spring Cleaning || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stalk Exchange || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Star Fluxx || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinreich || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stichling || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stonespine Architects || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strategic Reserve || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strawberry Sunset || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streetcar || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tablut || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tang Hu Lu || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Targi || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tash-Kalar || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tea Time || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Crew: Mission Deep Sea || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Great American Fox Hunt || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Great Split || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| the itty bitty card game || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Lady and the Tiger (Doors) || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Mother Road: Route 66 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thomas || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Masters || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipperary || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toepen || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trek 12 || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treos || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TriATri || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuned || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Twinkle Twinkle || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Two-Ten-Jack || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vault: A Den of Thieves || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vault: A Solitaire Dice Game || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veletas || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viticulture || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wana || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War Chest || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whist || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wispwood || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xiangqi || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yaniv || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yin Yang || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| YINSH || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yokai || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yokohama || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zefiria || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zener || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zola || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écarté || || || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=2779</id>
		<title>Gamehelpcitadelsduel</title>
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		<updated>2026-07-13T20:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Zusammenfassung der Spielregeln, initiale Version. Du kannst sie gerne bearbeiten und verbessern!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Citadels - Duel&#039;&#039;&#039; ist ein taktisches Plättchenlege- und Charakter-Auswahl-Spiel für zwei Personen. Zwei rivalisierende Baumeister wetteifern um den Ausbau von Stadtbezirken innerhalb eines gemeinsamen &#039;&#039;&#039;4x4-Rasters&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, von denen jede in drei Phasen unterteilt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Auswahlphase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler erhält 4 der 9 Charakterkarten (1 Karte wird automatisch verdeckt abgelegt).&lt;br /&gt;
* Die Spieler wählen 2 Karten, die sie behalten wollen, und geben die anderen 2 Karten an ihren Rivalen weiter.&lt;br /&gt;
* Von den 4 Charakterkarten, die sich nun auf der Hand befinden, wirft jeder Spieler 1 verdeckt ab, sodass genau &#039;&#039;&#039;3 aktive Charaktere&#039;&#039;&#039; pro Spieler übrig bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Aktionsphase ===&lt;br /&gt;
Die Charaktere werden nach Nummern aufgerufen (1 bis 9). Wenn dein Charakter aufgerufen wird, darfst du seine Charakterfähigkeiten abhandeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Assassine:&#039;&#039;&#039; Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, wird der Charakter ermordet, abgeworfen und in dieser Runde übersprungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Dieb:&#039;&#039;&#039; Nenne einen Charakter. Falls dein Rivale ihn auf der Hand hat, darfst du insgesamt 3 Goldmünzen aus seinem persönlichen Vorrat und/oder von unbewachten Gebäuden stehlen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. König:&#039;&#039;&#039; Gewinne 1 Sitz im Königsrat (plus 1 weiteren pro Adelsgebäude, das du kontrollierst). Schicke die Königsgarde zu einem Gebäude, um dieses und alle angrenzenden Gebäude zu bewachen, und platziere optional 1 Goldmünze darauf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Abt:&#039;&#039;&#039; Falls du weniger Goldmünzen als dein Rivale hast, muss er dir 1 Goldmünze geben. Baue 1 Gebäude und senke die Baukosten um 1 pro Religionsgebäude, das du kontrollierst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5. Kaufmann:&#039;&#039;&#039; Erhältst du 3 Goldmünzen, lege dann auf bis zu 2 Handelsgebäude, die du kontrollierst, je 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6. Baumeister:&#039;&#039;&#039; Kannt du bis zu 2 Gebäude bauen; bei einem davon werden die Baukosten um 1 gesenkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7. Diplomat:&#039;&#039;&#039; Wähle eins: Verliere X Sitze im Königsrat gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes, um die Kontrolle darüber zu übernehmen (drehe das Plättchen auf deine Spielfarbe), ODER gewinne 2 Sitze im Königsrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8. Kriegsherrin:&#039;&#039;&#039; Wähle eins: Bezahle X Goldmünzen gleich dem Wert eines unbewachten Gebäudes (gesenkt um 1 pro Militärgebäude, das du kontrollierst), um die Kontrolle darüber zu übernehmen, ODER schicke die Königsgarde zu einem Gebäude deiner Wahl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9. Königin:&#039;&#039;&#039; Gewinne 1 Sitz im Königsrat pro unterschiedlichem Gebäudetyp, den du aktuell kontrollierst (Adel, Religion, Handel, Militär, Einzigartig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Bauphase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Person mit der Mehrheit im Königsrat erhält 3 Gold und baut ein Gebäude.&lt;br /&gt;
* Die andere Person kann anschließend entweder 2 Gold erhalten ODER ein Gebäude bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude bauen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezahle die Baukosten, um ein Basis-Plättchen aus der Auslage oder ein einzigartiges Plättchen von deinem Plättchenhalter in die Stadt zu legen.&lt;br /&gt;
* Plättchen müssen mit ihrer vollen Seitenlänge (nicht diagonal) an ein bereits ausliegendes Gebäude angelegt werden und müssen in das strikte &#039;&#039;&#039;4x4-Raster&#039;&#039;&#039; passen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bezirksbonus:&#039;&#039;&#039; Nimm nach dem Bauen für jedes angrenzende Gebäude desselben Typs 1 Goldmünze aus dem allgemeinen Vorrat und lege sie auf das neue Gebäude (unabhängig davon, wer es kontrolliert).&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;kontrollierst die Gebäude&#039;&#039;&#039;, die mit deiner Spielfarbe nach oben (schwarz oder weiß) in der Stadt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Königsgarde &amp;amp; Bewachte Gebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Königsgarde bewacht das Gebäude, auf dem sie steht, und alle angrenzenden Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewachte Gebäude sind sicher und können nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzigartige Gebäude ==&lt;br /&gt;
Anstelle eines Basis-Gebäudes aus der Auslage kannst du eines deiner 2 privaten einzigartigen Gebäude bauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffenkammer:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Du darfst die Königsgarde hierhin bewegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapitol:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Gewinne 2 Sitze im Königsrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schatzkammer:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Lege 2 zusätzliche Goldmünzen auf dieses Gebäude.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elfenbeinturm:&#039;&#039;&#039; Dieses Gebäude kann nicht zum Ziel des Diebs, des Diplomaten oder der Kriegsherrin werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bibliothek:&#039;&#039;&#039; Gebäude, die du baust, erhalten einen Bezirksbonus von 2 Goldmünzen pro angrenzendem Gebäude desselben Typs (statt normal 1 Goldmünze).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spelunke:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Alle, die weniger als 3 Goldmünzen haben, erhalten 2 Goldmünzen aus dem allgemeinen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberschule:&#039;&#039;&#039; Dieses Gebäude zählt für dich beim Abhandeln von Charakterfähigkeiten wie ein Gebäude eines beliebigen Typs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statue:&#039;&#039;&#039; Dieses Gebäude kostet 0, falls du es angrenzend an ein Gebäude baust, das 4 kostet und von dir kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diebesgilde:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Nimm alle Goldmünzen von 1 unbewachten Gebäude und lege sie in deinen persönlichen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunschbrunnen:&#039;&#039;&#039; Nach dem Bau: Du darfst 1 Gold aus deinem persönlichen Vorrat bezahlen, um ein weiteres Gebäude zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Sobald die Stadt vollständig aus 4x4 Gebäuden besteht (16 Plättchen), endet das Spiel sofort. Das System berechnet automatisch deine Endwertung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gebäudekosten:&#039;&#039;&#039; Siegpunkte in Höhe der aufgedruckten Kosten aller Gebäude, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gold auf Gebäuden:&#039;&#039;&#039; 1 Siegpunkt für jede Goldmünze auf den Gebäuden, die du kontrollierst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sitze im Königsrat:&#039;&#039;&#039; 1 Siegpunkt für je 2 Sitze im Königsrat, die du innehast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Goldmünzen in seinem persönlichen Vorrat hat, danach entscheidet die Mehrheit im Königsrat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprelativespace&amp;diff=2700</id>
		<title>Gamehelprelativespace</title>
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		<updated>2026-06-28T10:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Deutsche Kurzspielregel, basierend auf https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprelativespace&amp;amp;oldid=29780&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ziel des Spiels =&lt;br /&gt;
Sei der erste Spieler, der seinen Vorrat leert, indem er all sein Hab und Gut erfolgreich in Rettungskapseln lädt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugstruktur ==&lt;br /&gt;
In deinem Zug:&lt;br /&gt;
# Wähle eine Rettungskapsel.&lt;br /&gt;
# Spiele 1 verfügbare Karte darauf aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler dürfen normalerweise nur 1 Karte pro Zug spielen, es sei denn, eine Spezialkarte weist sie anders an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfügbare Karten ==&lt;br /&gt;
Eine Karte gilt als verfügbar, wenn keine andere Karte sie in deinem Vorrat überlappt oder verdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdeckte Karten können erst gespielt werden, wenn sie freigelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartentypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandskarten ===&lt;br /&gt;
* Haben einen numerischen Wert.&lt;br /&gt;
* Um erfolgreich gespielt zu werden, muss der Kartenwert gleich oder höher sein als der Wert der obersten Karte, die sich aktuell auf der gewählten Rettungskapsel befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialkarten ===&lt;br /&gt;
* Haben Spezialeffekte anstelle von Zahlen.&lt;br /&gt;
* Können im Allgemeinen auf jede Kapsel gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Führe ihre Anweisungen sofort aus, wenn sie gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Rettungskapseln öffnen ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler eine Schlüsselkarte hat:&lt;br /&gt;
# Zu Beginn seines Zuges darf er eine neue Rettungskapsel öffnen.&lt;br /&gt;
# Lege die Schlüsselkarte aus dem Spiel ab.&lt;br /&gt;
# Platziere eine neue Kapsel offen neben den anderen.&lt;br /&gt;
# Spiele sofort eine Karte auf die neue Kapsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss immer mindestens eine Rettungskapsel verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verdeckte Karten spielen ==&lt;br /&gt;
* Verdeckte Karten bleiben verborgen, wenn sie freigelegt werden.&lt;br /&gt;
* Um eine zu spielen:&lt;br /&gt;
# Wähle eine Kapsel.&lt;br /&gt;
# Drehe die Karte um, während du sie spielst.&lt;br /&gt;
# Löse das Ergebnis ganz normal auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann zu einer Blockade führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Kapsel erfolgreich beladen ==&lt;br /&gt;
Eine nummerierte Karte wird erfolgreich geladen, wenn ihr Wert:&lt;br /&gt;
* Gleich dem Wert der obersten Karte ist, oder&lt;br /&gt;
* Höher als der Wert der obersten Karte ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Rettungskapsel blockieren ==&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler eine nummerierte Karte platziert, die niedriger ist als die oberste Karte auf der Kapsel, blockiert die Kapsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Kapsel blockiert:&lt;br /&gt;
# Nimm alle Karten von dieser Kapsel, einschließlich der Karte, die die Blockade verursacht hat.&lt;br /&gt;
# Mische diese Karten.&lt;br /&gt;
# Fülle leere Plätze im Vorrat des Spielers auf, die zu Beginn des Zuges existierten.&lt;br /&gt;
#* Fülle zuerst die unterste Reihe auf.&lt;br /&gt;
#* Alle Ersatzkarten werden offen ausgelegt.&lt;br /&gt;
# Lege alle verbleibenden Karten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn nur eine Kapsel existiert ===&lt;br /&gt;
* Lass die Kapsel im Spiel, nachdem du sie geleert hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn mehrere Kapseln existieren ===&lt;br /&gt;
* Entferne die geleerte Kapsel aus dem Spiel, nachdem der Vorrat wieder aufgefüllt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== START! ==&lt;br /&gt;
Einige Spezialkarten enthalten den &#039;&#039;START!&#039;&#039;-Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Auflösen der Anweisungen der Karte:&lt;br /&gt;
# Lege die gesamte Rettungskapsel und alle Karten darauf aus dem Spiel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn danach keine Kapseln mehr übrig sind:&lt;br /&gt;
# Bring eine neue, ungenutzte Kapsel ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel gewinnen ==&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der seine letzte Karte erfolgreich ausspielt und seinen Vorrat vollständig leert, gewinnt sofort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheorionstation&amp;diff=2690</id>
		<title>Gamehelptheorionstation</title>
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		<updated>2026-06-27T11:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== The Orion Station - Kurzspielregel ==  === Spielübersicht === * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verdiene 50 oder mehr Credits durch den Kauf und Verkauf von Warenkarten. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startaufstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler startet mit 20 Credits und 5 Handkarten. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der erste Spieler, der 50+ Credits erreicht, leitet das Spielende ein. Alle anderen Spieler erhalten genau einen letzten Zug. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Spieler mit den meisten Gesamtcredits gewinnt.  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichst…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== The Orion Station - Kurzspielregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielübersicht ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Verdiene 50 oder mehr Credits durch den Kauf und Verkauf von Warenkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Startaufstellung:&#039;&#039;&#039; Jeder Spieler startet mit 20 Credits und 5 Handkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielende:&#039;&#039;&#039; Der erste Spieler, der 50+ Credits erreicht, leitet das Spielende ein. Alle anderen Spieler erhalten genau einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieg:&#039;&#039;&#039; Der Spieler mit den meisten Gesamtcredits gewinnt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gleichstand:&#039;&#039;&#039; Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das Spielende ursprünglich ausgelöst hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasen eines Spielzugs ===&lt;br /&gt;
Jeder Zug besteht aus zwei verschiedenen Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1. Nachziehphase&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Zieh 2 Karten&#039;&#039;&#039; vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Behalte 1 Karte&#039;&#039;&#039; auf deiner Hand und wirf die andere ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2. Aktionsphase&lt;br /&gt;
: Führe &#039;&#039;&#039;bis zu 3 Aktionen&#039;&#039;&#039; aus der unten stehenden Aktionsliste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Zugende (Warenlimit &amp;amp; Strafe)&lt;br /&gt;
: Wenn du deinen Zug mit &#039;&#039;&#039;6 oder mehr Waren&#039;&#039;&#039; in deinem Frachtraum beendest, musst du &#039;&#039;&#039;2 Credits als Strafe&#039;&#039;&#039; bezahlen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Du kannst vor dem Ende deines Zuges kostenlos Waren abwerfen, um diese Strafe zu vermeiden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen der Aktionsphase ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maximal 3 Aktionen pro Zug.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachziehen:&#039;&#039;&#039; Zieh 1 zusätzliche Karte vom Deck und behalte sie auf der Hand.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waren kaufen:&#039;&#039;&#039; Kaufe eine Warenkarte von deiner Hand, indem du den aufgedruckten Kaufpreis (Buy price) zahlst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waren verkaufen:&#039;&#039;&#039; Verkaufe eine Warenkarte von deiner Hand, um den aufgedruckten Verkaufspreis (Sell price) zu erhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausrüstung ausspielen:&#039;&#039;&#039; Spiele eine Ausrüstungskarte (U) von deiner Hand aus. Du kannst deren Effekt optional sofort aktivieren, indem du die angegebenen Kosten zahlst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausrüstung aktivieren:&#039;&#039;&#039; Nutze den Effekt einer Ausrüstungskarte (U), die bereits vor dir ausliegt.&lt;br /&gt;
*: &#039;&#039;Hinweis: Du darfst zu jedem Zeitpunkt maximal 3 Ausrüstungskarten im Spiel haben. Jede Karte kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spionage / Unterstützung:&#039;&#039;&#039; Spiele eine Spionage- (E) oder Unterstützungskarte (S) von deiner Hand gegen einen gültigen Spieler aus, wie auf dem Kartentext angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Aktionen &amp;amp; Reaktionen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese zählen nicht gegen dein Limit von 3 Aktionen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verteidigung:&#039;&#039;&#039; Spiele eine Verteidigungskarte (D) oder eine beliebige Karte mit der Aufschrift „Während des Zuges eines Gegners“, um eine gegen dich gerichtete Aktion eines Gegners zu kontern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waren abwerfen:&#039;&#039;&#039; Wirf zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges eine beliebige Anzahl von Warenmarkern aus deinem Frachtraum ab.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausrüstung entsorgen:&#039;&#039;&#039; Wirf zu jedem Zeitpunkt während deines Zuges eine ausliegende Ausrüstungskarte (U) ab, um einen Platz für eine neue frei zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusätzliche Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warentausch:&#039;&#039;&#039; Das Tauschen einer Ware durch Karteneffekte gilt nicht als „Befüllen“ deines Frachtraums und löst keine Strafen aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stations-Sicherheitsdienst (SSD):&#039;&#039;&#039; Diese Karten können jede gezielte Aktion gegen dich oder einen anderen Spieler blockieren (z. B. Spionage- oder Ausrüstungseffekte). Nach Gebrauch abwerfen. SSDs können keine Kauf-, Verkaufs- oder freien Aktionen blockieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kartenpriorität:&#039;&#039;&#039; Kartenspezifische Anweisungen haben immer Vorrang vor dem Standard-Regelwerk.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwohundredsixteen&amp;diff=2687</id>
		<title>Gamehelptwohundredsixteen</title>
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		<updated>2026-06-25T20:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 216 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alea iacta est“ (Die Würfel sind gefallen) – 3 Würfel, 216 mögliche Kombinationen. Das Spiel kombiniert klassisches Würfelglück mit strategischem Handmanagement durch das Erfüllen von Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkomponenten ==&lt;br /&gt;
* 70 Zielkarten&lt;br /&gt;
* 30 Hilfekarten / Handkarten&lt;br /&gt;
* 3 Würfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Die Spieler versuchen, durch das geschickte Würfeln der drei Würfel die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten zu erfüllen. Wer am Spielende die meisten Siegpunkte (Puntos de Victoria) durch gesammelte Karten besitzt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spieler am Zug führt folgende Schritte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Würfeln &amp;amp; Kombinationen bilden ===&lt;br /&gt;
* Der Spieler würfelt mit allen &#039;&#039;&#039;3 Würfeln&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es stehen pro Zug &#039;&#039;&#039;maximal 2 Würfe&#039;&#039;&#039; zur Verfügung (ein Startwurf und ein optionaler Nachwurf).&lt;br /&gt;
* Nach dem ersten Wurf darf der Spieler entscheiden, welche Würfel er sichern möchte und welche er für den zweiten Wurf neu wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Hilfekarten einsetzen (Optional) ===&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann während seines Zuges &#039;&#039;&#039;Hilfekarten aus seiner Hand&#039;&#039;&#039; ausspielen, um das Würfelergebnis oder die Bedingungen strategisch zu manipulieren. &lt;br /&gt;
* Hilfekarten können beispielsweise Werte verändern, Würfe erlauben oder die Zuweisung erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Ziele überprüfen und beanspruchen ===&lt;br /&gt;
Das gewürfelte Endergebnis (Kombination der 3 Würfel) wird mit den offenen Zielkarten der Auslage verglichen. Die Zielkarten sind in verschiedene Kategorien unterteilt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orangefarbene Ziele (Summen):&#039;&#039;&#039; Verlangen, dass die Gesamtsumme der Würfel einen exakten Wert aufweist (manchmal in Kombination mit einem spezifischen Einzelwert).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grüne Ziele (Kombinationen):&#039;&#039;&#039; Verlangen bestimmte Muster, wie z. B. dass mindestens zwei Würfel denselben Wert zeigen (Pasch / Double) oder aufeinanderfolgende Zahlen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Karte zu beanspruchen, müssen die Würfel exakt den Anforderungen der Karte zugeordnet werden können (z. B. Würfel 1 + Würfel 2 = Wert X, Würfel 3 = Wert Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Wertung &amp;amp; Boni ===&lt;br /&gt;
Wurde ein Ziel erfolgreich erfüllt, erhält der Spieler die Karte und die darauf abgebildeten &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039;. Je nachdem, &#039;&#039;wie&#039;&#039; das Ziel erreicht wurde, gibt es unterschiedliche Belohnungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Erfolg (Erster Wurf &amp;amp; ohne Hilfe):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird das Ziel direkt im ersten Wurf und komplett ohne den Einsatz von Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler die vollen Siegpunkte der Karte plus einen &#039;&#039;&#039;Zusatzbonus nach Wahl&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Option A:&#039;&#039; Zusätzliche Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Option B:&#039;&#039; Eine neue Hilfekarte vom Nachzugstapel ziehen und auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard-Erfolg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird das Ziel erst nach dem zweiten Wurf oder unter Verwendung von einer oder mehreren Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler lediglich die regulären Siegpunkte der Zielkarte (kein Zusatzbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Zugende ===&lt;br /&gt;
* Die genutzten Hilfekarten kommen auf den Ablagestapel.&lt;br /&gt;
* Die offene Auslage der Zielkarten wird sofort wieder aus dem Nachzugstapel aufgefüllt.&lt;br /&gt;
* Die Würfel werden an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald eine bestimmte, im Regelwerk definierte Bedingung eintrifft (in der Regel das Erschöpfen des Zielkartenstapels oder wenn ein Spieler eine festgelegte Anzahl an Zielkarten gesammelt hat). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt die Endabrechnung: Die Spieler zählen alle Siegpunkte auf ihren ergatterten Zielkarten (sowie eventuelle Bonuspunkte) zusammen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Solo-Variante: KI-Herausforderung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solo-Variante simuliert einen virtuellen Gegner (die KI), der ohne Würfel oder Hilfekarten agiert, aber dem Spieler Karten wegschnappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem regulären Zug des Spielers erfolgt immer ein automatischer KI-Zug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der KI-Zug ===&lt;br /&gt;
* Die KI zieht nicht selbst. Sie stiehlt in jeder Runde automatisch &#039;&#039;&#039;die wertvollste ausliegende Zielkarte&#039;&#039;&#039; (höchste Siegpunkte) aus der Tischmitte und legt sie auf ihren Punktestapel.&lt;br /&gt;
* Die Auslage wird danach sofort wieder aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe bei Fehlversuchen ===&lt;br /&gt;
* Schafft es der Spieler in seinem eigenen Zug &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039;, eine Zielkarte zu erfüllen, erhält die KI als Strafe &#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039; sofort eine Karte aus der aktuellen Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald &#039;&#039;&#039;100 Punkte&#039;&#039;&#039; erreicht sind. Liegt die eigene Punktzahl dabei über der der KI, ist die Partie gewonnen. Bei Gleichstand gilt die Regelung des Mehrspielermodus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=2686</id>
		<title>Gamehelpringyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=2686"/>
		<updated>2026-06-25T20:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Übersetzung basierend auf https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;amp;oldid=30408&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ringyō ==&lt;br /&gt;
In Ringyō agieren die Spieler als Daimyos, um den Wald in der Provinz des feudalen Japans zu verwalten. Sie bewirtschaften ihre Provinz (ihr persönliches Spielertableau), um Bäume gepflanzt wachsen zu lassen und zu ernten, Gebäude zu bauen und Anforderungen zu erfüllen. Das Spiel wird über 5 Runden gespielt, und der Spieler mit den meisten Ehrenpunkten (HP) am Ende des Spiels gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edo-Phase:&#039;&#039;&#039; Geheime Kartenauswahl zur Bestimmung der Zugreihenfolge und zum Draften von Rundenboni (Geschenke des Shoguns).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Provinz-Phase:&#039;&#039;&#039; Gleichzeitiges Arbeitereinsetzen, um Bäume zu pflanzen, wachsen zu lassen, zu fällen, Reis zu ernten und Gebäude zu errichten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wetter-Phase:&#039;&#039;&#039; Wettereffekte werden abgehandelt, was Baumwachstum, Reisernte und Überschwemmungen in der gesamten Provinz auslöst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anforderungs-Phase:&#039;&#039;&#039; Ausgeben von Ressourcen, um Wertungsplätze auf gemeinsamen Anforderungsplättchen zu beanspruchen. (Im Solomodus gibt es keine Anforderungs-Phase.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Runde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1: Edo-Ratsphase (Zugreihenfolge &amp;amp; Draften) ===&lt;br /&gt;
Die Spieler bieten, um die Zugreihenfolge festzulegen und Geschenke des Shoguns zu draften:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diplomat ausspielen:&#039;&#039;&#039; Die Spieler wählen heimlich eine ihrer 6 Diplomatenkarten (Wert #1 bis #6). Das Ausspielen der Karte #6 erfordert das Bezahlen von 2 Reis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschenke draften:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Zu Beginn jeder Runde werden Geschenkkarten auf dem gemeinsamen Edo-Spielplan ausgelegt. &lt;br /&gt;
** Im Solomodus gewähren die Karten 1–2 Zugriff auf die ganz rechte Geschenkkarte. 3–4 gewähren Zugriff auf die mittlere und rechte Geschenkkarte. 5–6 gewähren Zugriff auf alle 3 Geschenkkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diplomaten-Sperre:&#039;&#039;&#039; Genutzte Diplomatenkarten bleiben offen auf dem Tisch liegen und können für den Rest des Spiels nicht mehr ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinz-Phase ===&lt;br /&gt;
Die Spieler setzen gleichzeitig Arbeiter auf offene Kreuzungen (Schnittpunkte, an denen 3 Landfelder aneinandergrenzen), um angrenzende Landgebiete zu aktivieren. Arbeiter müssen auf einer Kreuzung mit 3 angrenzenden Landplättchen platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeiter-Typen ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gelber Samurai:&#039;&#039;&#039; Permanenter Arbeiter (wird am Rundenende zu dir zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grüner Samurai:&#039;&#039;&#039; Aufgewerteter permanenter Arbeiter. Kann eine Aktion in 3 angrenzenden Gebieten ausführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerker:&#039;&#039;&#039; Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 2 angrenzenden Gebieten ausführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dorfbewohner:&#039;&#039;&#039; Temporärer Arbeiter (wird am Rundenende in den Vorrat zurückgegeben). Kann eine Aktion in 1 angrenzendem Gebiet ausführen und ist nur auf Basisaktionen beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktionen (Max. 1 Aktion pro Arbeiter pro angrenzendem Gebiet) ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pflanzen (Basis – Alle Arbeiter):&#039;&#039;&#039; Füge einen Baum der Höhe 1 des passenden Gebietstyps zu einem leeren oder überschwemmten Landgebiet hinzu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachsen (Basis – Alle Arbeiter):&#039;&#039;&#039; Füge 1 Segment zu einem Baum in diesem Landgebiet hinzu (maximale Höhe 5).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fällen (Basis – Alle Arbeiter):&#039;&#039;&#039; Ernte alle Segmente eines Baumes in diesem Landgebiet und lege das Holz in dein Lager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ernten (Basis – Alle Arbeiter):&#039;&#039;&#039; Erhalte 1 Reis von einem Reisfeld-Landgebiet (oder 2 Reis, wenn ein Bauernhof darauf gebaut ist).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reisfeld anlegen (Nur Handwerker/Samurai):&#039;&#039;&#039; Drehe einen Überschwemmungsmarker in diesem Landfeld auf seine Reisfeld-Seite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bauen (Nur Handwerker/Samurai):&#039;&#039;&#039; Errichte ein Gebäude, indem du Holzsegmente des passenden Baumtyps aus deinem Lager bezahlst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mustern (Nur Samurai):&#039;&#039;&#039; Erhalte 2 Militärmarker (muss bei einer Festung durchgeführt werden).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Studieren (Nur Samurai):&#039;&#039;&#039; Untersuche einen angrenzenden Baum des passenden Typs und der passenden Höhe, um deine nächste Forstleisten-Anforderung zu erfüllen, deinen Marker vorwärtszubewegen und die angegebenen Belohnungen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spezialaktionen (Kein Arbeiter erforderlich, können jederzeit durchgeführt werden) ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spalten:&#039;&#039;&#039; Teile ein gelagertes Baumsegment in kleinere Segmente auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbinden:&#039;&#039;&#039; Bezahle 1 Reis, um gelagerte Segmente desselben Baumtyps zu kombinieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anwerben:&#039;&#039;&#039; Bezahle 2 Reis, um einen temporären Dorfbewohner-Arbeiter zu erhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erweitern:&#039;&#039;&#039; Gib 3 Militärmarker aus, um ein Bonus-Landplättchen zu ziehen und es deinem Tableau hinzuzufügen, wodurch neue Kreuzungen entstehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorhersehen:&#039;&#039;&#039; Gib 1 Forschungsmarker aus, um einen Blick auf eine der unaufgedeckten Wetterkarten der Runde zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bauregeln ====&lt;br /&gt;
Um zu bauen, musst du genau die angegebenen Baumtypen und -größen in deinem persönlichen Lager haben (gezeigt auf deinem Gebäudetableau). Die unterste Reihe von Gebäuden ist zu Beginn des Spiels verfügbar. Das Bauen von Gebäuden schaltet das Bauen angrenzender Gebäude darüber oder neben zuvor gebauten Gebäuden frei. Platziere beim Bauen einen Marker von deinem Gebäudetableau in das aktivierte Landgebiet. Das Vervollständigen einer Reihe, Spalte oder bestimmter angrenzender Gebäudeplättchen des Gebäudetableaus gewährt einen angegebenen Bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Festung:&#039;&#039;&#039; Muss in einem leeren Landgebiet gebaut werden. Generiert 1 Militärmarker zu Beginn jeder Wetter-Phase und schaltet die Mustern-Aktion frei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bauernhof:&#039;&#039;&#039; Muss auf einem Reisfeld gebaut werden. Verdoppelt die Reisproduktion während des Erntens oder der Wetter-Phase.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reihenkosten:&#039;&#039;&#039; Das Bauen in den obersten 3 Reihen deiner Provinz hat zusätzliche Reiskosten, die auf dem Tableau angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3: Wetter-Phase (Wachstum &amp;amp; Überschwemmungen) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einkommen:&#039;&#039;&#039; Erhalte 1 Militärmarker für jede gebaute Festung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wetterkarten abhandeln:&#039;&#039;&#039; Deckt Wetterkarten nacheinander auf. Jede Karte entspricht einem Baumtyp (wie angegeben oder wie auf der Vorhersagekarte vorhergesagt) und löst eines von zwei Ereignissen aus:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Regen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Alle Bäume dieses Typs wachsen um 1 Segment (max. 5).&lt;br /&gt;
*** Reisfelder produzieren 1 Reis.&lt;br /&gt;
*** Bauernhöfe produzieren 2 Reis.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Überschwemmung:&#039;&#039;&#039; Leere oder überschwemmte Gebiete dieses Typs erhalten einen Überschwemmungsmarker.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaskaden:&#039;&#039;&#039; Wenn ein Landgebiet einen zweiten Überschwemmungsmarker erhalten würde, fließt die Überschwemmung hangabwärts. Ein Überschwemmungsmarker rutscht diagonal nach unten auf ein angrenzendes, niedrigeres Landgebiet, basierend auf der Vorhersagekarte.&lt;br /&gt;
** Eine Überschwemmung kann nicht in ein bereits überschwemmtes Landgebiet fließen.&lt;br /&gt;
** Wenn eine Überschwemmung auf einen Baum, ein Reisfeld oder ein Gebäude fließt, wird dieses Plättchen aus der Provinz entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endwertung ==&lt;br /&gt;
Am Ende von Runde 5 berechnen die Spieler ihre gesamten Ehrenpunkte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gebaute Gebäude:&#039;&#039;&#039; HP, die unter jedem gebauten Gebäude auf deinem Gebäudetableau aufgedruckt sind (einschließlich derer, die durch Überschwemmungen zerstört wurden).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bäume in der Provinz:&#039;&#039;&#039; Kumulierte HP basierend auf den Stufen, die auf deiner Forstleiste freigeschaltet wurden (z. B. +1 HP pro Baum der Höhe 4+ / 3+ / 2+).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; HP von deinen erfüllten Anforderungen des Shoguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gunstkarten:&#039;&#039;&#039; HP von bis zu 3 erfüllten persönlichen Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Punktzahl gewinnt. Gleichstände werden durch den Spieler gebrochen, der die meisten Anforderungen erfüllt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solomodus-Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solophasen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Draften in der Ratsphase:&#039;&#039;&#039; Deine Diplomatenkarte schränkt ein, welche der 3 offen ausliegenden Geschenke du draften kannst:&lt;br /&gt;
** #1 oder #2 Diplomat: Drafte das ganz rechte Geschenk.&lt;br /&gt;
** #3 oder #4 Diplomat: Drafte das mittlere oder ganz rechte Geschenk.&lt;br /&gt;
** #5 oder #6 Diplomat: Drafte eines der drei Geschenke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anforderungen erfüllen:&#039;&#039;&#039; Erfülle Anforderungen jederzeit während deines Zuges, indem du Ressourcen bezahlst. Du kannst nur ein Anforderungsplättchen erfüllen, das an die aktuelle Position des Samurai angrenzt/damit verbunden ist. Das Erfüllen einer Anforderung bewegt den Samurai auf dieses Plättchen, platziert deinen Marker und deckt angrenzende, verbundene Anforderungen offen auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ziele werten:&#039;&#039;&#039; Das aktive Solo-Ziel kann nur gewertet werden, wenn der Samurai auf einem äußeren Anforderungsplättchen steht. Wenn deine Provinz die Zielanforderung erfüllt, werte sie (4 HP), bewege den Samurai zurück in die Mitte des Solo-Spielplans (wodurch alle offenen Anforderungen wieder freigegeben werden) und decke das nächste Ziel auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Schlage die Zielpunktzahl am Ende des Spiels:&lt;br /&gt;
** Zielpunktzahl = (10 HP × Erfüllte Anforderungen) + (20 HP × Unerfüllte Anforderungen) + (2 × Wert deiner ungenutzten Diplomatenkarte).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwer-/Experten-Modus:&#039;&#039;&#039; Verwendet die B-Seite des Solo-Spielplans mit weniger Verbindungen zwischen den Anforderungen und vervierfacht die Strafe für die ungenutzte Diplomatenkarte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwohundredsixteen&amp;diff=2685</id>
		<title>Gamehelptwohundredsixteen</title>
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		<updated>2026-06-24T20:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „= 216 =  „Alea iacta est“ (Die Würfel sind gefallen) – 3 Würfel, 216 mögliche Kombinationen. Das Spiel kombiniert klassisches Würfelglück mit strategischem Handmanagement durch das Erfüllen von Zielkarten.  == Spielkomponenten == * 70 Zielkarten * 30 Hilfekarten / Handkarten * 3 Würfel  == Ziel des Spiels == Die Spieler versuchen, durch das geschickte Würfeln der drei Würfel die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten zu erfüllen. Wer am S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 216 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alea iacta est“ (Die Würfel sind gefallen) – 3 Würfel, 216 mögliche Kombinationen. Das Spiel kombiniert klassisches Würfelglück mit strategischem Handmanagement durch das Erfüllen von Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkomponenten ==&lt;br /&gt;
* 70 Zielkarten&lt;br /&gt;
* 30 Hilfekarten / Handkarten&lt;br /&gt;
* 3 Würfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Die Spieler versuchen, durch das geschickte Würfeln der drei Würfel die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten zu erfüllen. Wer am Spielende die meisten Siegpunkte (Puntos de Victoria) durch gesammelte Karten besitzt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spieler am Zug führt folgende Schritte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Würfeln &amp;amp; Kombinationen bilden ===&lt;br /&gt;
* Der Spieler würfelt mit allen &#039;&#039;&#039;3 Würfeln&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es stehen pro Zug &#039;&#039;&#039;maximal 2 Würfe&#039;&#039;&#039; zur Verfügung (ein Startwurf und ein optionaler Nachwurf).&lt;br /&gt;
* Nach dem ersten Wurf darf der Spieler entscheiden, welche Würfel er sichern möchte und welche er für den zweiten Wurf neu wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Hilfekarten einsetzen (Optional) ===&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann während seines Zuges &#039;&#039;&#039;Hilfekarten aus seiner Hand&#039;&#039;&#039; ausspielen, um das Würfelergebnis oder die Bedingungen strategisch zu manipulieren. &lt;br /&gt;
* Hilfekarten können beispielsweise Werte verändern, Würfe erlauben oder die Zuweisung erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Ziele überprüfen und beanspruchen ===&lt;br /&gt;
Das gewürfelte Endergebnis (Kombination der 3 Würfel) wird mit den offenen Zielkarten der Auslage verglichen. Die Zielkarten sind in verschiedene Kategorien unterteilt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orangefarbene Ziele (Summen):&#039;&#039;&#039; Verlangen, dass die Gesamtsumme der Würfel einen exakten Wert aufweist (manchmal in Kombination mit einem spezifischen Einzelwert).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grüne Ziele (Kombinationen):&#039;&#039;&#039; Verlangen bestimmte Muster, wie z. B. dass mindestens zwei Würfel denselben Wert zeigen (Pasch / Double) oder aufeinanderfolgende Zahlen bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Karte zu beanspruchen, müssen die Würfel exakt den Anforderungen der Karte zugeordnet werden können (z. B. Würfel 1 + Würfel 2 = Wert X, Würfel 3 = Wert Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Wertung &amp;amp; Boni ===&lt;br /&gt;
Wurde ein Ziel erfolgreich erfüllt, erhält der Spieler die Karte und die darauf abgebildeten &#039;&#039;&#039;Siegpunkte&#039;&#039;&#039;. Je nachdem, &#039;&#039;wie&#039;&#039; das Ziel erreicht wurde, gibt es unterschiedliche Belohnungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Erfolg (Erster Wurf &amp;amp; ohne Hilfe):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird das Ziel direkt im ersten Wurf und komplett ohne den Einsatz von Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler die vollen Siegpunkte der Karte plus einen &#039;&#039;&#039;Zusatzbonus nach Wahl&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Option A:&#039;&#039; Zusätzliche Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Option B:&#039;&#039; Eine neue Hilfekarte vom Nachzugstapel ziehen und auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard-Erfolg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Wird das Ziel erst nach dem zweiten Wurf oder unter Verwendung von einer oder mehreren Hilfekarten erfüllt, erhält der Spieler lediglich die regulären Siegpunkte der Zielkarte (kein Zusatzbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Zugende ===&lt;br /&gt;
* Die genutzten Hilfekarten kommen auf den Ablagestapel.&lt;br /&gt;
* Die offene Auslage der Zielkarten wird sofort wieder aus dem Nachzugstapel aufgefüllt.&lt;br /&gt;
* Die Würfel werden an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, sobald eine bestimmte, im Regelwerk definierte Bedingung eintrifft (in der Regel das Erschöpfen des Zielkartenstapels oder wenn ein Spieler eine festgelegte Anzahl an Zielkarten gesammelt hat). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt die Endabrechnung: Die Spieler zählen alle Siegpunkte auf ihren ergatterten Zielkarten (sowie eventuelle Bonuspunkte) zusammen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Solo-Variante: KI-Herausforderung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Solo-Variante simuliert einen virtuellen Gegner (die KI), der ohne Würfel oder Hilfekarten agiert, aber dem Spieler Karten wegschnappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem regulären Zug des Spielers erfolgt immer ein automatischer KI-Zug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der KI-Zug ===&lt;br /&gt;
* Die KI zieht nicht selbst. Sie stiehlt in jeder Runde automatisch &#039;&#039;&#039;die wertvollste ausliegende Zielkarte&#039;&#039;&#039; (höchste Siegpunkte) aus der Tischmitte und legt sie auf ihren Punktestapel.&lt;br /&gt;
* Die Auslage wird danach sofort wieder aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafe bei Fehlversuchen ===&lt;br /&gt;
* Schafft es der Spieler in seinem eigenen Zug &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039;, eine Zielkarte zu erfüllen, erhält die KI als Strafe &#039;&#039;zusätzlich&#039;&#039; sofort eine Karte aus der aktuellen Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet, wenn der Zielkartenstapel leer ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Der Spieler gewinnt nur, wenn seine Gesamtsumme aus Ziel- und Bonuspunkten &#039;&#039;&#039;höher&#039;&#039;&#039; ist als die Summe aller von der KI geraubten Karten. Bei Gleichstand oder weniger Punkten gewinnt die KI.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=2632</id>
		<title>Gamehelppyramis</title>
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		<updated>2026-05-05T22:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Rotationsregeln */ &amp;quot;die gleiche&amp;quot; statt &amp;quot;der gleichen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Stelle eine pyramidenförmige Flotte zusammen und erhalte dabei die meisten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielzug ==&lt;br /&gt;
Die Spieler sind nacheinander am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus 3 Phasen, die nacheinander abgehandelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Flotte vergrößern (Karte nehmen und auslegen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm eine der drei Karten aus der Auslage.&lt;br /&gt;
* Lege die Karte vor dir als Flotte aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legeregeln ====&lt;br /&gt;
* Die Flotte besteht aus 10 Exodus-Karten in in &#039;&#039;&#039;Pyramidenformation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die unterste Ebene umfasst 4 Karten, die Ebene darüber 3 Karten, dann 2 Karten und die oberste Ebene 1 Karte.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;erste&#039;&#039;&#039; Karte muss auf der &#039;&#039;&#039;untersten Ebene&#039;&#039;&#039; platziert werden.&lt;br /&gt;
* Alle weiteren Karten müssen &#039;&#039;&#039;angrenzend&#039;&#039;&#039; an bereits ausgelegte Karten angelegt werden.&lt;br /&gt;
* Jede Karte einer höheren Ebene muss über zwei bereits ausgelegte Karten der vorherigen Ebene liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Sternschnuppe erhalten ===&lt;br /&gt;
* Wenn die gewählte Exodus-Karte ein &#039;&#039;&#039;Sternschnuppen-Symbol&#039;&#039;&#039; besitzt, ziehe eine Karte vom Sternschnuppen-Stapel.&lt;br /&gt;
* Ist der Sternschnuppen-Stapel leer, ziehe stattdessen eine Sternschnuppen-Karte von einem Mitspieler.&lt;br /&gt;
* Behalte die Karte auf der Hand, ohne sie den Mitspielern zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Auslage auffüllen ===&lt;br /&gt;
* Decke eine Exodus-Karte von einem der beiden Nachziehstapel auf und lege sie in die Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rotationsregeln ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar&#039;&#039;&#039;: Wenn &#039;&#039;&#039;beide&#039;&#039;&#039; Nachziehstapel eine &#039;&#039;&#039;Pyramide die gleiche Farbe&#039;&#039;&#039; zeigen, dreht jeder Spiele eine Karte dieser Farbe in seiner Flotte um 180°.&lt;br /&gt;
* Wenn mehrere Paare von Pyramiden sichtbar sind, drehe nur eine Karte pro Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Wenn alle Spieler eine Flotte aus 10 Karten gebildet haben, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wertung ===&lt;br /&gt;
* Jede sichtbare &#039;&#039;&#039;Pyramide&#039;&#039;&#039; bringt &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pyramiden im &#039;&#039;&#039;größten zusammenhängenden Bereich&#039;&#039;&#039; bringen &#039;&#039;&#039;zusätzlich je 1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Person, die die &#039;&#039;&#039;meisten Aliens&#039;&#039;&#039; besitzt, gewinnt &#039;&#039;&#039;1 Punkt pro Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es zählen nur die Pyramiden und Aliens, die auf dem &#039;&#039;&#039;oberen Teil&#039;&#039;&#039; der eigenen Exodus-Karten oder auf den eigenen Sternschnuppen-Karten zu sehen sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Partie.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=2631</id>
		<title>Gamehelppyramis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramis&amp;diff=2631"/>
		<updated>2026-05-05T22:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Ziel des Spiels */ Punkt am Satzende ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Stelle eine pyramidenförmige Flotte zusammen und erhalte dabei die meisten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielzug ==&lt;br /&gt;
Die Spieler sind nacheinander am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus 3 Phasen, die nacheinander abgehandelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Flotte vergrößern (Karte nehmen und auslegen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm eine der drei Karten aus der Auslage.&lt;br /&gt;
* Lege die Karte vor dir als Flotte aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legeregeln ====&lt;br /&gt;
* Die Flotte besteht aus 10 Exodus-Karten in in &#039;&#039;&#039;Pyramidenformation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die unterste Ebene umfasst 4 Karten, die Ebene darüber 3 Karten, dann 2 Karten und die oberste Ebene 1 Karte.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;erste&#039;&#039;&#039; Karte muss auf der &#039;&#039;&#039;untersten Ebene&#039;&#039;&#039; platziert werden.&lt;br /&gt;
* Alle weiteren Karten müssen &#039;&#039;&#039;angrenzend&#039;&#039;&#039; an bereits ausgelegte Karten angelegt werden.&lt;br /&gt;
* Jede Karte einer höheren Ebene muss über zwei bereits ausgelegte Karten der vorherigen Ebene liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Sternschnuppe erhalten ===&lt;br /&gt;
* Wenn die gewählte Exodus-Karte ein &#039;&#039;&#039;Sternschnuppen-Symbol&#039;&#039;&#039; besitzt, ziehe eine Karte vom Sternschnuppen-Stapel.&lt;br /&gt;
* Ist der Sternschnuppen-Stapel leer, ziehe stattdessen eine Sternschnuppen-Karte von einem Mitspieler.&lt;br /&gt;
* Behalte die Karte auf der Hand, ohne sie den Mitspielern zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Auslage auffüllen ===&lt;br /&gt;
* Decke eine Exodus-Karte von einem der beiden Nachziehstapel auf und lege sie in die Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rotationsregeln ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar&#039;&#039;&#039;: Wenn &#039;&#039;&#039;beide&#039;&#039;&#039; Nachziehstapel eine &#039;&#039;&#039;Pyramide der gleichen Farbe&#039;&#039;&#039; zeigen, dreht jeder Spiele eine Karte dieser Farbe in seiner Flotte um 180°.&lt;br /&gt;
* Wenn mehrere Paare von Pyramiden sichtbar sind, drehe nur eine Karte pro Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Wenn alle Spieler eine Flotte aus 10 Karten gebildet haben, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wertung ===&lt;br /&gt;
* Jede sichtbare &#039;&#039;&#039;Pyramide&#039;&#039;&#039; bringt &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pyramiden im &#039;&#039;&#039;größten zusammenhängenden Bereich&#039;&#039;&#039; bringen &#039;&#039;&#039;zusätzlich je 1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Person, die die &#039;&#039;&#039;meisten Aliens&#039;&#039;&#039; besitzt, gewinnt &#039;&#039;&#039;1 Punkt pro Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es zählen nur die Pyramiden und Aliens, die auf dem &#039;&#039;&#039;oberen Teil&#039;&#039;&#039; der eigenen Exodus-Karten oder auf den eigenen Sternschnuppen-Karten zu sehen sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Partie.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<title>Gamehelppyramis</title>
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		<updated>2026-05-05T22:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Stelle eine pyramidenförmige Flotte zusammen und erhalte dabei die meisten Punkte  == Spielzug == Die Spieler sind nacheinander am Zug.  Ein Spielzug besteht aus 3 Phasen, die nacheinander abgehandelt werden:  === 1. Flotte vergrößern (Karte nehmen und auslegen) === * Nimm eine der drei Karten aus der Auslage. * Lege die Karte vor dir als Flotte aus.  ==== Legeregeln ==== * Die Flotte besteht aus 10 Exodus-Karten in in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pyramide…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Stelle eine pyramidenförmige Flotte zusammen und erhalte dabei die meisten Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielzug ==&lt;br /&gt;
Die Spieler sind nacheinander am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht aus 3 Phasen, die nacheinander abgehandelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Flotte vergrößern (Karte nehmen und auslegen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm eine der drei Karten aus der Auslage.&lt;br /&gt;
* Lege die Karte vor dir als Flotte aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legeregeln ====&lt;br /&gt;
* Die Flotte besteht aus 10 Exodus-Karten in in &#039;&#039;&#039;Pyramidenformation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die unterste Ebene umfasst 4 Karten, die Ebene darüber 3 Karten, dann 2 Karten und die oberste Ebene 1 Karte.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;erste&#039;&#039;&#039; Karte muss auf der &#039;&#039;&#039;untersten Ebene&#039;&#039;&#039; platziert werden.&lt;br /&gt;
* Alle weiteren Karten müssen &#039;&#039;&#039;angrenzend&#039;&#039;&#039; an bereits ausgelegte Karten angelegt werden.&lt;br /&gt;
* Jede Karte einer höheren Ebene muss über zwei bereits ausgelegte Karten der vorherigen Ebene liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Sternschnuppe erhalten ===&lt;br /&gt;
* Wenn die gewählte Exodus-Karte ein &#039;&#039;&#039;Sternschnuppen-Symbol&#039;&#039;&#039; besitzt, ziehe eine Karte vom Sternschnuppen-Stapel.&lt;br /&gt;
* Ist der Sternschnuppen-Stapel leer, ziehe stattdessen eine Sternschnuppen-Karte von einem Mitspieler.&lt;br /&gt;
* Behalte die Karte auf der Hand, ohne sie den Mitspielern zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Auslage auffüllen ===&lt;br /&gt;
* Decke eine Exodus-Karte von einem der beiden Nachziehstapel auf und lege sie in die Auslage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rotationsregeln ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar&#039;&#039;&#039;: Wenn &#039;&#039;&#039;beide&#039;&#039;&#039; Nachziehstapel eine &#039;&#039;&#039;Pyramide der gleichen Farbe&#039;&#039;&#039; zeigen, dreht jeder Spiele eine Karte dieser Farbe in seiner Flotte um 180°.&lt;br /&gt;
* Wenn mehrere Paare von Pyramiden sichtbar sind, drehe nur eine Karte pro Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Wenn alle Spieler eine Flotte aus 10 Karten gebildet haben, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wertung ===&lt;br /&gt;
* Jede sichtbare &#039;&#039;&#039;Pyramide&#039;&#039;&#039; bringt &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pyramiden im &#039;&#039;&#039;größten zusammenhängenden Bereich&#039;&#039;&#039; bringen &#039;&#039;&#039;zusätzlich je 1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Person, die die &#039;&#039;&#039;meisten Aliens&#039;&#039;&#039; besitzt, gewinnt &#039;&#039;&#039;1 Punkt pro Alien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es zählen nur die Pyramiden und Aliens, die auf dem &#039;&#039;&#039;oberen Teil&#039;&#039;&#039; der eigenen Exodus-Karten oder auf den eigenen Sternschnuppen-Karten zu sehen sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Partie.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfirstgiants&amp;diff=2629</id>
		<title>Gamehelpfirstgiants</title>
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		<updated>2026-05-02T21:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielzug ==&lt;br /&gt;
Beginnend mit dem Startspieler führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, führst du genau 1 der beiden Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Marker platzieren ===&lt;br /&gt;
Um 1 Marker zu platzieren, muss sich mindestens 1 Marker auf deinem Tableau befinden. &#039;&#039;Falls du keine Marker auf deinem Tableau hast, musst du die Aktion „Marker zurücknehmen“ wählen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nimm 1 der Marker von deinem Tableau und platziere ihn an einer Ausgrabung, an der sich noch keiner deiner Marker befindet. &lt;br /&gt;
# Nimm 1 der 2 Karten von dieser Ausgrabung und lege sie in dein Labor (d. h. oberhalb deines Tableaus). &lt;br /&gt;
# Wende den Effekt dieser Karte und alle relevanten dauerhaften Effekte an. &#039;&#039;Einige Karten haben dauerhafte Effekte. Diese Effekte werden jedes Mal angewendet, wenn die Bedingung erfüllt ist, auch in dem Moment, in dem du die Karte nimmst.&#039;&#039; &#039;&#039;Die meisten Karten haben einen Einmaleffekt, der nur einmal während des Zuges eintritt, in dem du die Karte nimmst.&#039;&#039; &#039;&#039;Falls mehrere Karteneffekte in deinem Labor gleichzeitig ausgelöst werden, kannst du sie in beliebiger Reihenfolge abhandeln.&#039;&#039; &#039;&#039;Falls Effekte der Karten mehrerer Spieler gleichzeitig ausgelöst werden, werden sie in Spielreihenfolge abgehandelt, beginnend mit allen Effekten des aktiven Spielers und dann im Uhrzeigersinn weiter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Fülle schließlich den leeren Platz der Ausgrabung mit der obersten Karte des Ziehstapels auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marker zurücknehmen ===&lt;br /&gt;
Um Marker zurückzunehmen, muss sich mindestens 1 deiner Marker an einer Ausgrabung befinden. &#039;&#039;Falls du keine Marker an Ausgrabungaen hast, musst du die Aktion „1 Marker platzieren“ wählen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nimm alle deine Marker von den Ausgrabung und lege sie zurück auf dein Tableau.&lt;br /&gt;
# Wähle für jeden zurückgenommenen Marker einen der folgenden Effekte:&lt;br /&gt;
#* Erhalte 1 Bernstein&lt;br /&gt;
#* Stelle 1 Fossil aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du kannst für jeden zurückgenommenen Marker einen anderen Effekt wählen, in beliebiger Reihenfolge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fossil ausstellen ==&lt;br /&gt;
Um ein Fossil auszustellen, gib die Menge an Bernstein aus, die seiner Größe entspricht (1, 2 oder 3). Nimm nach dem Ausgeben des Bernsteins die Karte aus deinem Labor und lege sie verdeckt unter dein Tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn du die Kosten eines Fossils nicht bezahlen kannst, darfst du es nicht ausstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein ausgestelltes Fossil verliert alle seine Effekte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Fossil ausstellst, kannst du entweder eine neue Sammlung beginnen oder eine bestehende Sammlung erweitern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue Sammlung zu beginnen, lege die Karte in eine neue Reihe unter dein Tableau. Das Beginnen einer neuen Sammlung bringt keine Punkte; um Punkte zu sammeln, musst du deine Sammlung erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Fossil einer Sammlung zugewiesen wurde, muss es dort bleiben. Es kann später nicht mehr einer anderen Sammlung zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestehende Sammlung zu erweitern, füge die Karte dieser Sammlung hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei allgemeine Arten von Sammlungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gleiche Familie + unterschiedliche Größen = Familien-Set&lt;br /&gt;
* Gleiche Größe + unterschiedliche Familien = Größen-Set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beachte, dass die zweite Karte, die dem Set hinzugefügt wird, dessen Typ bestimmt; sobald der Typ einer Sammlung festgelegt wurde, kann er nicht mehr geändert werden.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du kannst einer Familien-Sammlung keine Karten einer anderen Familie hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Familien-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Größe dieser Karte enthält.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du kannst einer Größen-Sammlung keine Karten einer anderen Größe hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Größen-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Familie dieser Karte enthält.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte sammeln ==&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn du eine Sammlung erweiterst, nimm 1 Sammlungsplättchen aus dem Vorrat und platziere es mit der 2-Punkte-Seite nach oben so, dass es die vorherige und die neue Karte überlappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich nimmst du sofort die passende Zeitung aus dem Vorrat, wenn du als erster Spieler eine Sammlung eines bestimmten Typs erweiterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein anderer Spieler eine Sammlung desselben Typs mit mehr Karten vervollständigt, schnappt er dir die Zeitung wieder weg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine vollständige Familien-Sammlung kann nicht mehr als 3 Karten umfassen, und eine vollständige Größen-Sammlung kann nicht mehr als 5 Karten umfassen. Wenn du der erste Spieler bist, der einen Sammlungs-Typ vervollständigt, kann dir die passende Zeitung nicht mehr gestohlen werden.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Sammlung vervollständigt hast, drehe jedes Sammlungsplättchen dieser Sammlung auf die 3-Punkte-Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler das letzte Sammlungsplättchen aus dem Vorrat nimmt oder wenn der Ziehstapel leer ist, nachdem ein Spieler eine Ausgrabung aufgefüllt hat. Nimm alle verbleibenden Sammlungsplättchen aus der Schachtel und füge sie dem Vorrat hinzu. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatten; danach werden die Punkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeitungen sind 3 oder 5 Punkte wert (wie auf der Zeitung angegeben).&lt;br /&gt;
* Jedes Sammlungsplättchen Plättchen ist 2 Punkte wert, wenn die Sammlung unvollständig ist, oder 3 Punkte, wenn die Sammlung vollständig ist.&lt;br /&gt;
* Addiere schließlich alle während des Spiels gesammelten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Gleichstand teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdoubleseven&amp;diff=2623</id>
		<title>Gamehelpdoubleseven</title>
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		<updated>2026-04-20T21:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== MySeven ==  === Spielidee === In MySeven sammelst duTierfamilien. Durch geschicktes Auslegen, Erweitern und Tauschen versuchst du, Gruppen aus gleichen Tieren zu bilden. Das Ziel ist es, als erste Person zwei Familien mit jeweils mindestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tieren zu vervollständigen und so wertvolle Bonusmarker zu sammeln.  === Spielmaterial === * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;91&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spielsteine (8 Tierfamilien zu je 11 Steinen + 3 Kleeblätter als Joker) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sieben-Marker * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MySeven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielidee ===&lt;br /&gt;
In MySeven sammelst duTierfamilien. Durch geschicktes Auslegen, Erweitern und Tauschen versuchst du, Gruppen aus gleichen Tieren zu bilden. Das Ziel ist es, als erste Person zwei Familien mit jeweils mindestens &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Tieren zu vervollständigen und so wertvolle Bonusmarker zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmaterial ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91&#039;&#039;&#039; Spielsteine (8 Tierfamilien zu je 11 Steinen + 3 Kleeblätter als Joker)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Sieben-Marker&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Doppel-Sieben-Marker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvorbereitung ===&lt;br /&gt;
* Alle Spielsteine werden verdeckt in der Tischmitte gemischt.&lt;br /&gt;
* Jede Person erhält &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; zufällige Startsteine (geheim halten).&lt;br /&gt;
* Sieben-Marker und der Doppel-Sieben-Marker werden bereitgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Vor jedem Zug muss sichergestellt sein, dass mindestens &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Stein offen in der Mitte liegt; falls nicht, wird ein Stein umgedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Spielsteine nehmen ====&lt;br /&gt;
Nimm &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Steine aus der Mitte (offen oder verdeckt).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leere Bank:&#039;&#039;&#039; Startest du den Zug ohne Steine auf der Bank, nimmst du &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Steine.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regenbogen-Bonus:&#039;&#039;&#039; Wenn du nach dem Nehmen mindestens &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; verschiedene Tierarten auf der Bank hast, zeige sie kurz und nimm sofort &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; zusätzlichen Stein (einmal pro Zug).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Aktionen ====&lt;br /&gt;
Führe beliebig viele Aktionen in freier Reihenfolge aus:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Familie auslegen:&#039;&#039;&#039; Lege mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gleiche Tiere (oder Tier + Joker) vor dir aus. Jede Tierart darfst du nur einmal als Familie besitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anlegen:&#039;&#039;&#039; Füge passende Tiere oder Joker an deine bereits ausliegenden Familien an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tauschen:&#039;&#039;&#039; Tausche eine deiner Familien gegen eine gleich große Familie einer anderen Person.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleeblatt schnappen:&#039;&#039;&#039; Ersetze einen Kleeblatt (Joker) in einer beliebigen (eigenen oder fremden) Familie durch das passende Tier von deiner Bank. Nimm das Kleeblatt (Joker) auf deine Bank.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei für einen:&#039;&#039;&#039; Lege einmal pro Zug &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Steine von der Bank offen zurück in die Mitte und nimm dafür &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; anderen Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Zugende ====&lt;br /&gt;
Beende deinen Zug mit der Ansage &#039;&#039;Ich passe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handlimit:&#039;&#039;&#039; Hast du noch &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; oder mehr Steine auf der Bank, musst du einen davon komplett aus dem Spiel entfernen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leer-Ansage:&#039;&#039;&#039; Ist deine Bank komplett leer, sagst du &#039;&#039;Leer&#039;&#039; und darfst im nächsten Zug &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Steine ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MySeven-Erfolge ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sieben-Marker:&#039;&#039;&#039; Erreicht eine Familie eine Größe von mindestens &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Steinen, nimm dir einen Sieben-Marker.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppel-Sieben:&#039;&#039;&#039; Wer als Erste eine zweite Familie auf mindestens &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Steine bringt, nimmt den Doppel-Sieben-Marker. Dies leitet das Spielende ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der Runde, in der der Doppel-Sieben-Marker genommen wurde oder der letzte Stein aus der Mitte gezogen wurde. Alle anderen haben noch einen letzten Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pro Stein in ausliegenden Familien || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pro Sieben-Marker || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppel-Sieben-Marker || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine auf der Bank || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=2611</id>
		<title>Gamehelpdnup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=2611"/>
		<updated>2026-04-11T19:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derselben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  derselben Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn: es aus &#039;&#039;&#039;exakt gleich vielen&#039;&#039;&#039; Karten besteht UND es einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<title>Gamehelpdnup</title>
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		<updated>2026-04-11T19:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Sets schlagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derselben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  derselben Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn: es aus &#039;&#039;&#039;exakt gleich vielen&#039;&#039;&#039; Karten besteht UND es einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<updated>2026-04-11T19:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derselben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  derselben Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn:&lt;br /&gt;
* Es aus &#039;&#039;&#039;mehr Karten&#039;&#039;&#039; besteht (Beispiel: Zwei 2er schlagen eine 10).&lt;br /&gt;
* Es bei &#039;&#039;&#039;gleicher Kartenanzahl&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat (Beispiel: Eine 9 schlägt eine 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<updated>2026-04-11T19:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derselben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  derselben Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf. Diese Aktion ist nur erlaubt, wenn du dadurch dein Handkartenlimit nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn:&lt;br /&gt;
* Es aus &#039;&#039;&#039;mehr Karten&#039;&#039;&#039; besteht (Beispiel: Zwei 2er schlagen eine 10).&lt;br /&gt;
* Es bei &#039;&#039;&#039;gleicher Kartenanzahl&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat (Beispiel: Eine 9 schlägt eine 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<updated>2026-04-11T19:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derselben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  der gleichen Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf. Diese Aktion ist nur erlaubt, wenn du dadurch dein Handkartenlimit nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn:&lt;br /&gt;
* Es aus &#039;&#039;&#039;mehr Karten&#039;&#039;&#039; besteht (Beispiel: Zwei 2er schlagen eine 10).&lt;br /&gt;
* Es bei &#039;&#039;&#039;gleicher Kartenanzahl&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat (Beispiel: Eine 9 schlägt eine 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=2606</id>
		<title>Gamehelpdnup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=2606"/>
		<updated>2026-04-11T19:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets &#039;&#039;&#039;derserlben Größe&#039;&#039;&#039; schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun &#039;&#039;&#039;jedes andere&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set  der gleichen Größe schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf. Diese Aktion ist nur erlaubt, wenn du dadurch dein Handkartenlimit nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn:&lt;br /&gt;
* Es aus &#039;&#039;&#039;mehr Karten&#039;&#039;&#039; besteht (Beispiel: Zwei 2er schlagen eine 10).&lt;br /&gt;
* Es bei &#039;&#039;&#039;gleicher Kartenanzahl&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat (Beispiel: Eine 9 schlägt eine 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=2605</id>
		<title>Gamehelpallinpredictions</title>
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		<updated>2026-04-11T19:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== All In ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Taktik- und Bluffspiel für 2-5 Personen nutzen die Spielenden die Kräfte des Orakels, um ihre Handkarten zu manipulieren. Ziel ist es, am Ende der Runde entweder das stärkste Blatt zu besitzen oder korrekt vorherzusagen, wer gewinnen wird, um die meisten Runen zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Runden. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ein Set aus 5 Karten vor sich zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbereitung:&#039;&#039;&#039; Alle erhalten 5 Handkarten. 2 Karten werden offen als Auslage (der „Markt“) in den Rahmen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielzüge:&#039;&#039;&#039; Wer an der Reihe ist, muss genau 1 von 3 möglichen Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Handkarte ausspielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Eine Karte aus der Hand wird offen ausgelegt.&lt;br /&gt;
*** Die Aktion(en) der ausgespielten Karten werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
*** Die ausgespielte Karte wird in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Passen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Es wird eine Karte vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;All-In gehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Alle 5 Handkarten werden verdeckt vor sich abgelegt.&lt;br /&gt;
*** Es werden 2 Karten vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
*** Es kann in jeder Runde &#039;&#039;&#039;nur eine Person&#039;&#039;&#039; ALL-IN gehen!&lt;br /&gt;
*** Wer ALL-IN gegangen ist, muss für den Rest der Runde passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prophezeiung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sobald alle Spielenden nur noch 1 Karte auf der Hand haben, wird eine Vorhersage getroffen.&lt;br /&gt;
** In Spielreihenfolge legt jetzt jeder seinen &#039;&#039;&#039;Prophezeiungsmarker&#039;&#039;&#039; zu der Person (sich selbst oder andere), die vermutlich das stärkste Blatt offenlegen wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Showdown:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Alle decken ihre finalen 5 Karten auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Wertung des Pots:&#039;&#039;&#039; Der Pot wird unter allen Personen verteilt, die korrekt prohezeit haben.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Wertung der Blätter:&#039;&#039;&#039; Jeder erhält Runden entsprechend dem Rang seiner Handkarten (siehe unten).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Runenkarten:&#039;&#039;&#039; Für jede Runenkarte auf der Hand erhält man 2 zusätzliche Runen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Nach 3 Runden gewinnt die Person mit den meisten Runen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenwerte &amp;amp; Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Die Stärke der Hand orientiert sich an klassischen Poker-Kombinationen (absteigend sortiert):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; STRAIGHT FLUSH (Straße in einer Farbe)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; VIERLING (4 Karten desselben Werts)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; FULL HOUSE (Drilling + Paar)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; FLUSH (5 Karten derselbe Farbe)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; STRASSE (5 Karten in aufsteigender Zahlenfolge, ohne Lücke)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; DRILLING (3 Karten desselben Werts)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ZWEI PAARE&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; EIN PAAR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=2604</id>
		<title>Gamehelpallinpredictions</title>
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		<updated>2026-04-11T19:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== All In ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Taktik- und Bluffspiel für 2-5 Personen nutzen die Spielenden die Kräfte des Orakels, um ihre Handkarten zu manipulieren. Ziel ist es, am Ende der Runde entweder das stärkste Blatt zu besitzen oder korrekt vorherzusagen, wer gewinnen wird, um die meisten Runen zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über 3 Runden. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ein Set aus 5 Karten vor sich zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbereitung:&#039;&#039;&#039; Alle erhalten 5 Handkarten. 2 Karten werden offen als Auslage (der „Markt“) in den Rahmen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spielzüge:&#039;&#039;&#039; Wer an der Reihe ist, muss genau 1 von 3 möglichen Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Handkarte ausspielen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Eine Karte aus der Hand wird offen ausgelegt.&lt;br /&gt;
*** Die Aktion(en) der ausgespielten Karten werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
*** Die ausgespielte Karte wird in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Passen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Es wird eine Karte vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;All-In gehen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Alle 5 Handkarten werden verdeckt vor sich abgelegt.&lt;br /&gt;
*** Es werden 2 Karten vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt.&lt;br /&gt;
*** Es kann in jeder Runde &#039;&#039;&#039;nur eine Person&#039;&#039;&#039; ALL-IN gehen!&lt;br /&gt;
*** Wer ALL-IN gegangen ist, muss für den Rest der Runde passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prophezeiung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sobald alle Spielenden nur noch 1 Karte auf der Hand haben, wird eine Vorhersage getroffen.&lt;br /&gt;
** In Spielreihenfolge legt jetzt jeder seinen &#039;&#039;&#039;Prophezeiungsmarker&#039;&#039;&#039; zu der Person (sich selbst oder andere), die vermutlich das stärkste Blatt offenlegen wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Showdown:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Alle decken ihre finalen 5 Karten auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Wertung des Pots&#039;&#039;&#039;: Der Pot wird unter allen Personen verteilt, die korrekt prohezeit haben.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Wertung der Blätter:&#039;&#039;&#039; : Jeder erhält Runden entsprechend dem Rang seiner Handkarten (siehe unten).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Runenkarten&#039;&#039;&#039;: Für jede Runenkarte auf der Hand erhält man 2 zusätzliche Runen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Nach 3 Runden gewinnt die Person mit den meisten Runen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartenwerte &amp;amp; Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Die Stärke der Hand orientiert sich an klassischen Poker-Kombinationen (absteigend sortiert):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; STRAIGHT FLUSH (Straße in einer Farbe)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; VIERLING (4 Karten desselben Werts)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; FULL HOUSE (Drilling + Paar)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; FLUSH (5 Karten derselbe Farbe)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; STRASSE (5 Karten in aufsteigender Zahlenfolge, ohne Lücke)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; DRILLING (3 Karten desselben Werts)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ZWEI PAARE&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; EIN PAAR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickykids&amp;diff=2574</id>
		<title>Gamehelptrickykids</title>
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		<updated>2026-04-03T22:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tricky Kids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten beschriften:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 21. Die Summe aller 7 Karten muss genau 21 ergeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricky Rules:&#039;&#039;&#039; Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anspiel:&#039;&#039;&#039; Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stiche spielen:&#039;&#039;&#039; Es herrscht &#039;&#039;&#039;Bedienzwang&#039;&#039;&#039;. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der angespielten Farbe legen (wenn möglich).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stich-Gewinner:&#039;&#039;&#039; Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls eine Regelkarte mit Trumpf-Regeln aktiv ist, sticht die höchste Trumpfkarte.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Der Gewinner des Stichs nimmt das Punkteplättchen ganz links an sich, erhält die auf dem Punkteplättchen der gespielten Farbe angegebenen Punkte und spielt die nächste Karte aus. Gibt es keinen Gewinner des Stichs, wird das Punkteplättchen ganz links aus der Runde entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten &amp;amp; Optionen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickykids&amp;diff=2573</id>
		<title>Gamehelptrickykids</title>
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		<updated>2026-04-02T20:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tricky Kids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten beschriften:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 100.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricky Rules:&#039;&#039;&#039; Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stiche spielen:&#039;&#039;&#039; Es herrscht &#039;&#039;&#039;Bedienzwang&#039;&#039;&#039;. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der ausgespielten Farbe legen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Lead:&#039;&#039;&#039; Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stich-Ermittlung:&#039;&#039;&#039; Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls mit Trumpf-Regeln gespielt wird, sticht die höchste Trumpfkarte.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Wer den Stich gewinnt, erhält 1 Punkt-Token und darf den nächsten Stich eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten &amp;amp; Optionen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickykids&amp;diff=2572</id>
		<title>Gamehelptrickykids</title>
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		<updated>2026-04-02T20:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Varianten &amp;amp; Optionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tricky Kids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten beschriften:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 100.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricky Rules:&#039;&#039;&#039; Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stiche spielen:&#039;&#039;&#039; Es herrscht &#039;&#039;&#039;Bedienzwang&#039;&#039;&#039;. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der ausgespielten Farbe legen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Lead:&#039;&#039;&#039; Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stich-Ermittlung:&#039;&#039;&#039; Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls mit Trumpf-Regeln gespielt wird, sticht die höchste Trumpfkarte.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Wer den Stich gewinnt, erhält 1 Punkt-Token und darf den nächsten Stich eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegbedingung:&#039;&#039;&#039; Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten &amp;amp; Optionen ===&lt;br /&gt;
=== Varianten &amp;amp; Optionen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln:&#039;&#039;&#039; Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppisanki&amp;diff=2571</id>
		<title>Gamehelppisanki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppisanki&amp;diff=2571"/>
		<updated>2026-04-01T19:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* 3. Platzierungs- und Sortierphase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pisanki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pisanki&#039;&#039;&#039; ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem die Spieler durch das Sammeln und geschickte Anordnen von verzierten Ostereiern (Pisanki) auf ihrem Präsentationstisch die meisten Punkte erzielen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere &#039;&#039;&#039;Runden&#039;&#039;&#039;. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Vorbereitungsphase ====&lt;br /&gt;
* Entsprechend der Spieleranzahl werden Karten vom Stapel offen neben die nummerierten &#039;&#039;&#039;Angebotskarten&#039;&#039;&#039; (1 bis 5) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* Diese Karten zeigen Kombinationen aus Eiern, Blumen und verschiedenen Tischdecken-Hintergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Erwerbsphase ====&lt;br /&gt;
* Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine der ausliegenden Karten.&lt;br /&gt;
* Wer eine Karte mit niedrigerer Nummer wählt, ist in der nächsten Runde früher an der Reihe (neue Spielerreihenfolge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Platzierungs- und Sortierphase ====&lt;br /&gt;
* Die erworbene Karte muss sofort in den eigenen &#039;&#039;&#039;Präsentationstisch&#039;&#039;&#039; (eine Auslage von 3x4 Feldern) platziert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Spieler, die 1 Karte gekauft haben, können 2 Bewegungen durchführen.&lt;br /&gt;
** Spieler, die 2 Karte gekauft haben, können 1 Bewegung durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1 Bewegung:&#039;&#039;&#039; Eine Karte beliebig weit horizontal oder vertikal bewegen; die anderen Karten in der Reihe bzw. Spalte rutschen in Richtung des freigewordenen Feldes.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 Bewegungen:&#039;&#039;&#039;Eine Karte darf auch zweimal bewegt werden (wenn man 2 Bewegungen hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien und Symbole ===&lt;br /&gt;
Für die Entscheidung, welche Karte gewählt wird, sind folgende Merkmale entscheidend:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier-Typen:&#039;&#039;&#039; Es gibt 6 verschiedene Muster/Farben. Sie sind wichtig für Mehrheitenwertungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blumen:&#039;&#039;&#039; Erscheinen auf einigen Karten. Sie geben Bonuspunkte basierend auf den ausliegenden Blumen-Wertungskarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tischdecken (Hintergrund):&#039;&#039;&#039; Die Farbe/Muster des Hintergrunds beeinflusst die Tischdecken-Wertung (z. B. Gruppen gleicher Farben).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppel-Eier:&#039;&#039;&#039; Karten mit zwei Eiern zählen bei der Mehrheitenbestimmung doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende und Wertung ===&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden ist der Tisch (3x4) gefüllt. Die Wertung erfolgt in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Eier-Mehrheiten:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Eier eines Typs hat, erhält die Punkte der entsprechenden Wertungskarte.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blumen-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anzahl der gesammelten Blumen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tischdecken-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anordnung und Muster der Kartenhintergründe.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Display-Wertung:&#039;&#039;&#039; Erfüllung spezifischer Zielvorgaben (z. B. bestimmte Eier in den Ecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppisanki&amp;diff=2570</id>
		<title>Gamehelppisanki</title>
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		<updated>2026-04-01T19:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* 2. Erwerbsphase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pisanki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pisanki&#039;&#039;&#039; ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem die Spieler durch das Sammeln und geschickte Anordnen von verzierten Ostereiern (Pisanki) auf ihrem Präsentationstisch die meisten Punkte erzielen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere &#039;&#039;&#039;Runden&#039;&#039;&#039;. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Vorbereitungsphase ====&lt;br /&gt;
* Entsprechend der Spieleranzahl werden Karten vom Stapel offen neben die nummerierten &#039;&#039;&#039;Angebotskarten&#039;&#039;&#039; (1 bis 5) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* Diese Karten zeigen Kombinationen aus Eiern, Blumen und verschiedenen Tischdecken-Hintergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Erwerbsphase ====&lt;br /&gt;
* Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine der ausliegenden Karten.&lt;br /&gt;
* Wer eine Karte mit niedrigerer Nummer wählt, ist in der nächsten Runde früher an der Reihe (neue Spielerreihenfolge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Platzierungs- und Sortierphase ====&lt;br /&gt;
* Die erworbene Karte muss sofort in den eigenen &#039;&#039;&#039;Präsentationstisch&#039;&#039;&#039; (eine Auslage von 3x4 Feldern) platziert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bewegungspunkte nutzen:&#039;&#039;&#039; Spieler können ihre gesammelten Punkte ausgeben, um Karten innerhalb ihres Tisches zu verschieben oder zu vertauschen, um die Anordnung für die Wertung zu optimieren.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Zwei benachbarte Karten (horizontal oder vertikal) vertauschen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 Punkte:&#039;&#039;&#039; Eine Karte an eine beliebige freie Stelle oder eine nicht benachbarte Stelle bewegen (Schiebemechanismus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien und Symbole ===&lt;br /&gt;
Für die Entscheidung, welche Karte gewählt wird, sind folgende Merkmale entscheidend:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier-Typen:&#039;&#039;&#039; Es gibt 6 verschiedene Muster/Farben. Sie sind wichtig für Mehrheitenwertungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blumen:&#039;&#039;&#039; Erscheinen auf einigen Karten. Sie geben Bonuspunkte basierend auf den ausliegenden Blumen-Wertungskarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tischdecken (Hintergrund):&#039;&#039;&#039; Die Farbe/Muster des Hintergrunds beeinflusst die Tischdecken-Wertung (z. B. Gruppen gleicher Farben).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppel-Eier:&#039;&#039;&#039; Karten mit zwei Eiern zählen bei der Mehrheitenbestimmung doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende und Wertung ===&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden ist der Tisch (3x4) gefüllt. Die Wertung erfolgt in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Eier-Mehrheiten:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Eier eines Typs hat, erhält die Punkte der entsprechenden Wertungskarte.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blumen-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anzahl der gesammelten Blumen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tischdecken-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anordnung und Muster der Kartenhintergründe.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Display-Wertung:&#039;&#039;&#039; Erfüllung spezifischer Zielvorgaben (z. B. bestimmte Eier in den Ecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppisanki&amp;diff=2569</id>
		<title>Gamehelppisanki</title>
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		<updated>2026-04-01T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pisanki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pisanki&#039;&#039;&#039; ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem die Spieler durch das Sammeln und geschickte Anordnen von verzierten Ostereiern (Pisanki) auf ihrem Präsentationstisch die meisten Punkte erzielen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere &#039;&#039;&#039;Runden&#039;&#039;&#039;. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Vorbereitungsphase ====&lt;br /&gt;
* Entsprechend der Spieleranzahl werden Karten vom Stapel offen neben die nummerierten &#039;&#039;&#039;Angebotskarten&#039;&#039;&#039; (1 bis 5) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* Diese Karten zeigen Kombinationen aus Eiern, Blumen und verschiedenen Tischdecken-Hintergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Erwerbsphase ====&lt;br /&gt;
* Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine der ausliegenden Karten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Nummer der Angebotskarte bestimmt die Anzahl der &#039;&#039;&#039;Bewegungspunkte&#039;&#039;&#039;, die der Spieler erhält (z. B. Karte bei Position 3 gibt 3 Punkte).&lt;br /&gt;
* Wer eine Karte mit niedrigerer Nummer wählt, ist in der nächsten Runde früher an der Reihe (neue Spielerreihenfolge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Platzierungs- und Sortierphase ====&lt;br /&gt;
* Die erworbene Karte muss sofort in den eigenen &#039;&#039;&#039;Präsentationstisch&#039;&#039;&#039; (eine Auslage von 3x4 Feldern) platziert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bewegungspunkte nutzen:&#039;&#039;&#039; Spieler können ihre gesammelten Punkte ausgeben, um Karten innerhalb ihres Tisches zu verschieben oder zu vertauschen, um die Anordnung für die Wertung zu optimieren.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Zwei benachbarte Karten (horizontal oder vertikal) vertauschen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 Punkte:&#039;&#039;&#039; Eine Karte an eine beliebige freie Stelle oder eine nicht benachbarte Stelle bewegen (Schiebemechanismus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien und Symbole ===&lt;br /&gt;
Für die Entscheidung, welche Karte gewählt wird, sind folgende Merkmale entscheidend:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier-Typen:&#039;&#039;&#039; Es gibt 6 verschiedene Muster/Farben. Sie sind wichtig für Mehrheitenwertungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blumen:&#039;&#039;&#039; Erscheinen auf einigen Karten. Sie geben Bonuspunkte basierend auf den ausliegenden Blumen-Wertungskarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tischdecken (Hintergrund):&#039;&#039;&#039; Die Farbe/Muster des Hintergrunds beeinflusst die Tischdecken-Wertung (z. B. Gruppen gleicher Farben).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppel-Eier:&#039;&#039;&#039; Karten mit zwei Eiern zählen bei der Mehrheitenbestimmung doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende und Wertung ===&lt;br /&gt;
Nach 12 Runden ist der Tisch (3x4) gefüllt. Die Wertung erfolgt in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Eier-Mehrheiten:&#039;&#039;&#039; Wer die meisten Eier eines Typs hat, erhält die Punkte der entsprechenden Wertungskarte.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Blumen-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anzahl der gesammelten Blumen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tischdecken-Wertung:&#039;&#039;&#039; Punkte für die Anordnung und Muster der Kartenhintergründe.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Display-Wertung:&#039;&#039;&#039; Erfüllung spezifischer Zielvorgaben (z. B. bestimmte Eier in den Ecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2568</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
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		<updated>2026-04-01T19:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* 4. Ausruhen (Reset) */ Ausruhen =&amp;gt; Regenerieren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
Wir erkunden als Forscher eine Insel, um seltene Kreaturen zu entdecken und in unserem Reservat anzusiedeln. Das Spiel kombiniert Worker-Placement (Besatzungsmitglieder) mit Engine-Building (Kreaturen-Karten). Zentrale Mechanik ist das Sammeln von Symbolen auf Karten, um wissenschaftliche Ziele (Errungenschaften) zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernkonzept: Symbole &amp;amp; Eier ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Jede ausgespielte Karte zeigt Symbole (z.B. Lupe, Pfote). Diese werden für Errungenschaften benötigt, aber &#039;&#039;&#039;nicht verbraucht&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier:&#039;&#039;&#039; Gelten als Joker-Symbole. Werden sie für eine Errungenschaft genutzt, dreht man sie auf die „ausgebrütete“ Seite (sie bleiben im Spiel, zählen aber nicht mehr als Joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt genau &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; dieser &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Besatzungsmitglied aussenden (Erkunden) ===&lt;br /&gt;
Platziere dein Besatzungsmitglied so, dass es die Trennlinie zwischen zwei Hex-Feldern abdeckt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Ebene ist gratis. Gebirge kostet &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; beliebige Ressource.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ertrag:&#039;&#039;&#039; Du darfst von allen angrenzenden Habitaten (Feldern) ENTWEDER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Ressource nehmen ODER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; passende Karte aus der Wildnis (Auslage) auf die Hand nehmen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Sammle alle Eier auf den beiden Feldern deines Besatzungsmitglieds ein. Aktiviere ggf. Aktions-Symbole auf den Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Karten ausspielen (Reservat erweitern) ===&lt;br /&gt;
Spiele bis zu &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Wesenskarten von der Hand in dein Reservat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Bezahle die oben links auf der Karte aufgedruckten Ressourcen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; „Sofort“-Blitze werden einmalig ausgeführt. „Dauerhaft“-Unendlichzeichen gelten ab jetzt. „Ausruhen“-Symbole werden erst bei der Aktion „Ausruhen“ getriggert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Errungenschaft beanspruchen ===&lt;br /&gt;
Wähle eine der &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; offen liegenden Errungenschaften. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bedingung:&#039;&#039;&#039; Dein Reservat muss alle geforderten Symbole (auf Karten oder Eiern) zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Regenerieren (Reset) ===&lt;br /&gt;
Nur möglich, wenn alle &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rückkehr:&#039;&#039;&#039; Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zeitstein:&#039;&#039;&#039; Bewege den Zeitstein. Erreicht er ein Eier-Feld, fülle neue Eier auf dem Plan nach und erneuere die Kartenauslage (Wildnis).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; Aktiviere alle Karten in deinem Reservat, die ein „Ausruhen“-Symbol haben. Handkartenlimit: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn die letzte Trophäe genommen wurde.&lt;br /&gt;
* Punkte auf allen Karten im Reservat (manche Karten geben Bonuspunkte für Sets).&lt;br /&gt;
* Punkte für Trophäen (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; pro Stück) und Plätze auf Errungenschaftskarten.&lt;br /&gt;
* Rest-Ressourcen: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; beliebige Teile = &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Punkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2567</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2567"/>
		<updated>2026-04-01T19:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* 2. Karten ausspielen (Reservat erweitern) */ Karten =&amp;gt; Wesenskarten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
Wir erkunden als Forscher eine Insel, um seltene Kreaturen zu entdecken und in unserem Reservat anzusiedeln. Das Spiel kombiniert Worker-Placement (Besatzungsmitglieder) mit Engine-Building (Kreaturen-Karten). Zentrale Mechanik ist das Sammeln von Symbolen auf Karten, um wissenschaftliche Ziele (Errungenschaften) zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernkonzept: Symbole &amp;amp; Eier ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Jede ausgespielte Karte zeigt Symbole (z.B. Lupe, Pfote). Diese werden für Errungenschaften benötigt, aber &#039;&#039;&#039;nicht verbraucht&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier:&#039;&#039;&#039; Gelten als Joker-Symbole. Werden sie für eine Errungenschaft genutzt, dreht man sie auf die „ausgebrütete“ Seite (sie bleiben im Spiel, zählen aber nicht mehr als Joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt genau &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; dieser &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Besatzungsmitglied aussenden (Erkunden) ===&lt;br /&gt;
Platziere dein Besatzungsmitglied so, dass es die Trennlinie zwischen zwei Hex-Feldern abdeckt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Ebene ist gratis. Gebirge kostet &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; beliebige Ressource.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ertrag:&#039;&#039;&#039; Du darfst von allen angrenzenden Habitaten (Feldern) ENTWEDER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Ressource nehmen ODER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; passende Karte aus der Wildnis (Auslage) auf die Hand nehmen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Sammle alle Eier auf den beiden Feldern deines Besatzungsmitglieds ein. Aktiviere ggf. Aktions-Symbole auf den Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Karten ausspielen (Reservat erweitern) ===&lt;br /&gt;
Spiele bis zu &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Wesenskarten von der Hand in dein Reservat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Bezahle die oben links auf der Karte aufgedruckten Ressourcen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; „Sofort“-Blitze werden einmalig ausgeführt. „Dauerhaft“-Unendlichzeichen gelten ab jetzt. „Ausruhen“-Symbole werden erst bei der Aktion „Ausruhen“ getriggert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Errungenschaft beanspruchen ===&lt;br /&gt;
Wähle eine der &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; offen liegenden Errungenschaften. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bedingung:&#039;&#039;&#039; Dein Reservat muss alle geforderten Symbole (auf Karten oder Eiern) zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Ausruhen (Reset) ===&lt;br /&gt;
Nur möglich, wenn alle &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rückkehr:&#039;&#039;&#039; Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zeitstein:&#039;&#039;&#039; Bewege den Zeitstein. Erreicht er ein Eier-Feld, fülle neue Eier auf dem Plan nach und erneuere die Kartenauslage (Wildnis).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; Aktiviere alle Karten in deinem Reservat, die ein „Ausruhen“-Symbol haben. Handkartenlimit: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn die letzte Trophäe genommen wurde.&lt;br /&gt;
* Punkte auf allen Karten im Reservat (manche Karten geben Bonuspunkte für Sets).&lt;br /&gt;
* Punkte für Trophäen (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; pro Stück) und Plätze auf Errungenschaftskarten.&lt;br /&gt;
* Rest-Ressourcen: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; beliebige Teile = &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Punkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2566</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2566"/>
		<updated>2026-04-01T19:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Crew =&amp;gt; Besatzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
Wir erkunden als Forscher eine Insel, um seltene Kreaturen zu entdecken und in unserem Reservat anzusiedeln. Das Spiel kombiniert Worker-Placement (Besatzungsmitglieder) mit Engine-Building (Kreaturen-Karten). Zentrale Mechanik ist das Sammeln von Symbolen auf Karten, um wissenschaftliche Ziele (Errungenschaften) zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernkonzept: Symbole &amp;amp; Eier ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Jede ausgespielte Karte zeigt Symbole (z.B. Lupe, Pfote). Diese werden für Errungenschaften benötigt, aber &#039;&#039;&#039;nicht verbraucht&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eier:&#039;&#039;&#039; Gelten als Joker-Symbole. Werden sie für eine Errungenschaft genutzt, dreht man sie auf die „ausgebrütete“ Seite (sie bleiben im Spiel, zählen aber nicht mehr als Joker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt genau &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; dieser &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Besatzungsmitglied aussenden (Erkunden) ===&lt;br /&gt;
Platziere dein Besatzungsmitglied so, dass es die Trennlinie zwischen zwei Hex-Feldern abdeckt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Ebene ist gratis. Gebirge kostet &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; beliebige Ressource.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ertrag:&#039;&#039;&#039; Du darfst von allen angrenzenden Habitaten (Feldern) ENTWEDER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Ressource nehmen ODER &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; passende Karte aus der Wildnis (Auslage) auf die Hand nehmen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039; Sammle alle Eier auf den beiden Feldern deines Besatzungsmitglieds ein. Aktiviere ggf. Aktions-Symbole auf den Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Karten ausspielen (Reservat erweitern) ===&lt;br /&gt;
Spiele bis zu &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Karten von der Hand in dein Reservat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Bezahle die oben links auf der Karte aufgedruckten Ressourcen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; „Sofort“-Blitze werden einmalig ausgeführt. „Dauerhaft“-Unendlichzeichen gelten ab jetzt. „Ausruhen“-Symbole werden erst bei der Aktion „Ausruhen“ getriggert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Errungenschaft beanspruchen ===&lt;br /&gt;
Wähle eine der &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; offen liegenden Errungenschaften. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bedingung:&#039;&#039;&#039; Dein Reservat muss alle geforderten Symbole (auf Karten oder Eiern) zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnung:&#039;&#039;&#039; Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Ausruhen (Reset) ===&lt;br /&gt;
Nur möglich, wenn alle &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rückkehr:&#039;&#039;&#039; Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zeitstein:&#039;&#039;&#039; Bewege den Zeitstein. Erreicht er ein Eier-Feld, fülle neue Eier auf dem Plan nach und erneuere die Kartenauslage (Wildnis).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039; Aktiviere alle Karten in deinem Reservat, die ein „Ausruhen“-Symbol haben. Handkartenlimit: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn die letzte Trophäe genommen wurde.&lt;br /&gt;
* Punkte auf allen Karten im Reservat (manche Karten geben Bonuspunkte für Sets).&lt;br /&gt;
* Punkte für Trophäen (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; pro Stück) und Plätze auf Errungenschaftskarten.&lt;br /&gt;
* Rest-Ressourcen: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; beliebige Teile = &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Punkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppacts&amp;diff=2565</id>
		<title>Gamehelppacts</title>
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		<updated>2026-04-01T19:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2564</id>
		<title>Gamehelpspookytower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2564"/>
		<updated>2026-04-01T19:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Zusätzliche hilfreiche Details */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Spooky Tower versuchen wir, Gespenster im Glockenturm zu fotografieren. Wir nutzen Würfelkombinationen, um Gebäude zu erkunden, Fotos zu entwickeln und magische Amulettstücke zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine dieser Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 Gespenster&#039;&#039;&#039; gefangen (Geistertierchen zählen als vollwertige Gespenster).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 Amulett-Stücke&#039;&#039;&#039; gesammelt (Sieg durch das Schutzamulett).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernmechanik: Der Turmwurf ==&lt;br /&gt;
Wirf beide Würfel durch den Turm. Du musst dich für &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; Würfelwert oder die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; beider Würfel entscheiden, um eine Aktion in einem passenden Gebäude (Wert 1–12) auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wähle pro Zug genau eine der folgenden zwei Hauptaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Gebäude erkunden (Karten nehmen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte eines Gebäudes, dessen Wert deinem Würfelergebnis entspricht.&lt;br /&gt;
* Lege sie verdeckt (Häuser-Seite) links neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Du darfst beliebig viele Karten bei verschiedenen Gebäuden sammeln, bevor du sie entwickelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Fotos entwickeln (Karten umdrehen) ===&lt;br /&gt;
* Wähle ein Gebäude, bei dem du bereits verdeckte Karten liegen hast. Das Würfelergebnis muss dem Gebäudewert entsprechen.&lt;br /&gt;
* Drehe &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; dort liegenden Karten auf die Foto-Seite um.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Gespenster/Tierchen:&#039;&#039;&#039; Wandern als Siegpunkte rechts neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Nutze Zauberbücher (Zusatzaktion), Kristalle (Amulett-Fortschritt) oder Taschenlampen (Hinweise).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nieten:&#039;&#039;&#039; Karten ohne Symbole wandern direkt in die Truhe (Ablage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche hilfreiche Details ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Effekt &amp;amp; Strategie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Die Turmuhr&#039;&#039;&#039; || Kannst du keine Aktion nutzen, rücke die Uhr vor und führe den Effekt aus, auf den der Zeiger zeigt. Bei der &amp;quot;12&amp;quot; erhältst du beispielsweise ein Amulett-Stück. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zauberbücher&#039;&#039;&#039; || Erlauben sofort eine weitere Aktion (Nehmen oder Umdrehen), ohne erneut zu würfeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Der Park&#039;&#039;&#039; || Sammle Taschenlampen-Symbole (Hinweise), um ein Gespenst aus dem Park-Stapel zu nehmen. Du benötigst genauso viele Taschenlampen-Symbole wie die oberste Karte des Park-Stapels zeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Amulett-Stücke&#039;&#039;&#039; || Amulett-Stücke erhältst du durch Turmuhr-Effekte. Hast du 3 Amulett-Stücke gesammelt, gewinnst du sofort.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Sobald die 5. Geisterkarte oder das 3. Amulett-Stück bei einem Spieler liegt, ist dieser der Champion von Spooky Tower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2563</id>
		<title>Gamehelpspookytower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2563"/>
		<updated>2026-04-01T18:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Spooky Tower versuchen wir, Gespenster im Glockenturm zu fotografieren. Wir nutzen Würfelkombinationen, um Gebäude zu erkunden, Fotos zu entwickeln und magische Amulettstücke zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine dieser Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 Gespenster&#039;&#039;&#039; gefangen (Geistertierchen zählen als vollwertige Gespenster).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 Amulett-Stücke&#039;&#039;&#039; gesammelt (Sieg durch das Schutzamulett).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernmechanik: Der Turmwurf ==&lt;br /&gt;
Wirf beide Würfel durch den Turm. Du musst dich für &#039;&#039;&#039;einen&#039;&#039;&#039; Würfelwert oder die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; beider Würfel entscheiden, um eine Aktion in einem passenden Gebäude (Wert 1–12) auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wähle pro Zug genau eine der folgenden zwei Hauptaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Gebäude erkunden (Karten nehmen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte eines Gebäudes, dessen Wert deinem Würfelergebnis entspricht.&lt;br /&gt;
* Lege sie verdeckt (Häuser-Seite) links neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Du darfst beliebig viele Karten bei verschiedenen Gebäuden sammeln, bevor du sie entwickelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Fotos entwickeln (Karten umdrehen) ===&lt;br /&gt;
* Wähle ein Gebäude, bei dem du bereits verdeckte Karten liegen hast. Das Würfelergebnis muss dem Gebäudewert entsprechen.&lt;br /&gt;
* Drehe &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; dort liegenden Karten auf die Foto-Seite um.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswertung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Gespenster/Tierchen:&#039;&#039;&#039; Wandern als Siegpunkte rechts neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Nutze Zauberbücher (Zusatzaktion), Kristalle (Amulett-Fortschritt) oder Taschenlampen (Hinweise).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nieten:&#039;&#039;&#039; Karten ohne Symbole wandern direkt in die Truhe (Ablage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche hilfreiche Details ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Effekt &amp;amp; Strategie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Die Turmuhr&#039;&#039;&#039; || Kannst du keine Aktion nutzen, rücke die Uhr vor. Bei der &amp;quot;12&amp;quot; erhalten alle Spieler, die dort Karten haben, ein Amulett-Stück. Die Uhr verhindert Sackgassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zauberbücher&#039;&#039;&#039; || Erlauben sofort eine weitere Aktion (Nehmen oder Umdrehen), ohne erneut zu würfeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Der Park&#039;&#039;&#039; || Sammle 3 Taschenlampen-Symbole (Hinweise), um sofort ein beliebiges Gespenst aus dem Park-Stapel zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Amulett-Stücke&#039;&#039;&#039; || Man erhält sie durch das Sammeln von 3 Kristallsymbolen oder über das Voranschreiten der Turmuhr auf Feld 12.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Sobald die 5. Geisterkarte oder das 3. Amulett-Stück bei einem Spieler liegt, ist dieser der Champion von Spooky Tower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkumata&amp;diff=2562</id>
		<title>Gamehelpkumata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkumata&amp;diff=2562"/>
		<updated>2026-04-01T18:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Wichtige Details zur Wertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Kumata wetteifern verschiedene Tier-Clans um die Vorherrschaft im Dschungel. Durch das taktische Stapeln von Dominosteinen versuchen die Spieler, ihre eigenen Symbole auf den höchsten Ebenen sichtbar zu machen. Es ist ein vertikales Legespiel, bei dem Höhe direkt in Punkte umgewandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Punkte durch deine am Ende sichtbaren Clan-Symbole und deinen platzierten Totem-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung (Besonderheiten) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-4 Spieler:&#039;&#039;&#039; Jeder nutzt 10 Dominos seines Clans (Affe, Schlange, Tukan oder Tiger) und bildet zwei offene 5er-Stapel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Spieler:&#039;&#039;&#039; Es werden die Clans Flusspferd und Krokodil genutzt (15 Dominos pro Spieler, drei 5er-Stapel). Die Spielplanteile werden auf die 2-Spieler-Seite gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, muss genau &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Einen Domino platzieren ===&lt;br /&gt;
Nimm den obersten Stein eines deiner Nachziehstapel und platziere ihn.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ebene 1:&#039;&#039;&#039; Muss auf zwei leere Quadrate des Plans gelegt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebenen (Stabilitätsregel):&#039;&#039;&#039; Ein Stein darf &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; exakt deckungsgleich auf nur einen einzigen anderen Stein gelegt werden. Er muss immer eine Brücke bilden oder zwei verschiedene Steine/Felder darunter berühren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Passende Zahlen&#039;&#039;&#039;: Jede Hälfte muss eine passende Zahl abdecken. Dabei ist es egal, welche Farbe (auch die eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Totem setzen (nur einmal im Spiel) ===&lt;br /&gt;
Statt einen Stein zu legen, darfst du deinen Totem auf eine freie Hälfte eines deiner &#039;&#039;&#039;bereits liegenden&#039;&#039;&#039; Steine setzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schutzfunktion:&#039;&#039;&#039; Felder mit einem Totem dürfen nicht mehr überbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Details zur Wertung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Punkte am Spielende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sichtbare Domino-Hälften&#039;&#039;&#039; || Jede Hälfte zählt den aufgedruckten Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leere Hälften&#039;&#039;&#039; || Dominohälften ohne Tiersymbol zählen &#039;&#039;&#039;0 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Der Totem&#039;&#039;&#039; || Zählt Punkte entsprechend seiner Ebene + 1 (z.B. Ebene 3 = &#039;&#039;&#039;4 Pkt&#039;&#039;&#039;). Erhöht nicht die Ebene des Steins darunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strafe&#039;&#039;&#039; || Ein nicht gesetzter Totem in der Reserve zählt &#039;&#039;&#039;-1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler an der Reihe ist, aber keinen Stein mehr regelgerecht platzieren kann. Alle anderen Spieler erhalten keine weiteren Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Labyrinth-Modus:&#039;&#039;&#039; Die 9 Planteile werden nicht als 3x3-Block, sondern frei (aber verbunden) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Allianz-Modus (4 Spieler):&#039;&#039;&#039; 2 gegen 2. Teammitglieder sitzen sich gegenüber und addieren am Ende ihre Punkte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkumata&amp;diff=2561</id>
		<title>Gamehelpkumata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkumata&amp;diff=2561"/>
		<updated>2026-04-01T18:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Kumata wetteifern verschiedene Tier-Clans um die Vorherrschaft im Dschungel. Durch das taktische Stapeln von Dominosteinen versuchen die Spieler, ihre eigenen Symbole auf den höchsten Ebenen sichtbar zu machen. Es ist ein vertikales Legespiel, bei dem Höhe direkt in Punkte umgewandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Punkte durch deine am Ende sichtbaren Clan-Symbole und deinen platzierten Totem-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung (Besonderheiten) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-4 Spieler:&#039;&#039;&#039; Jeder nutzt 10 Dominos seines Clans (Affe, Schlange, Tukan oder Tiger) und bildet zwei offene 5er-Stapel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Spieler:&#039;&#039;&#039; Es werden die Clans Flusspferd und Krokodil genutzt (15 Dominos pro Spieler, drei 5er-Stapel). Die Spielplanteile werden auf die 2-Spieler-Seite gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, muss genau &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Einen Domino platzieren ===&lt;br /&gt;
Nimm den obersten Stein eines deiner Nachziehstapel und platziere ihn.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ebene 1:&#039;&#039;&#039; Muss auf zwei leere Quadrate des Plans gelegt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebenen (Stabilitätsregel):&#039;&#039;&#039; Ein Stein darf &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; exakt deckungsgleich auf nur einen einzigen anderen Stein gelegt werden. Er muss immer eine Brücke bilden oder zwei verschiedene Steine/Felder darunter berühren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Passende Zahlen&#039;&#039;&#039;: Jede Hälfte muss eine passende Zahl abdecken. Dabei ist es egal, welche Farbe (auch die eigene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Totem setzen (nur einmal im Spiel) ===&lt;br /&gt;
Statt einen Stein zu legen, darfst du deinen Totem auf eine freie Hälfte eines deiner &#039;&#039;&#039;bereits liegenden&#039;&#039;&#039; Steine setzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schutzfunktion:&#039;&#039;&#039; Felder mit einem Totem dürfen nicht mehr überbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Details zur Wertung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Punkte am Spielende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sichtbare Clan-Hälften&#039;&#039;&#039; || Jede Hälfte mit deinem Tiersymbol zählt: Ebene 1 = &#039;&#039;&#039;1 Pkt&#039;&#039;&#039;, Ebene 2 = &#039;&#039;&#039;2 Pkt&#039;&#039;&#039;, Ebene 3 = &#039;&#039;&#039;3 Pkt&#039;&#039;&#039; usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leere Hälften&#039;&#039;&#039; || Dominohälften ohne Tiersymbol zählen &#039;&#039;&#039;0 Punkte&#039;&#039;&#039;, egal auf welcher Ebene sie liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Der Totem&#039;&#039;&#039; || Zählt Punkte entsprechend seiner Ebene (z.B. Ebene 3 = &#039;&#039;&#039;3 Pkt&#039;&#039;&#039;). Erhöht nicht die Ebene des Steins darunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strafe&#039;&#039;&#039; || Ein nicht gesetzter Totem in der Reserve zählt &#039;&#039;&#039;-1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler an der Reihe ist, aber keinen Stein mehr regelgerecht platzieren kann. Alle anderen Spieler erhalten keine weiteren Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Labyrinth-Modus:&#039;&#039;&#039; Die 9 Planteile werden nicht als 3x3-Block, sondern frei (aber verbunden) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Allianz-Modus (4 Spieler):&#039;&#039;&#039; 2 gegen 2. Teammitglieder sitzen sich gegenüber und addieren am Ende ihre Punkte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkumata&amp;diff=2560</id>
		<title>Gamehelpkumata</title>
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		<updated>2026-04-01T18:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Vorbereitung (Besonderheiten) */ oder =&amp;gt; und&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Kumata wetteifern verschiedene Tier-Clans um die Vorherrschaft im Dschungel. Durch das taktische Stapeln von Dominosteinen versuchen die Spieler, ihre eigenen Symbole auf den höchsten Ebenen sichtbar zu machen. Es ist ein vertikales Legespiel, bei dem Höhe direkt in Punkte umgewandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Punkte durch deine am Ende sichtbaren Clan-Symbole und deinen platzierten Totem-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung (Besonderheiten) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-4 Spieler:&#039;&#039;&#039; Jeder nutzt 10 Dominos seines Clans (Affe, Schlange, Tukan oder Tiger) und bildet zwei offene 5er-Stapel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 Spieler:&#039;&#039;&#039; Es werden die Clans Flusspferd und Krokodil genutzt (15 Dominos pro Spieler, drei 5er-Stapel). Die Spielplanteile werden auf die 2-Spieler-Seite gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, muss genau &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Einen Domino platzieren (Stapeln) ===&lt;br /&gt;
Nimm den obersten Stein eines deiner Reservestapel und platziere ihn.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ebene 1:&#039;&#039;&#039; Muss auf zwei leere Quadrate des Plans gelegt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebenen (Stabilitätsregel):&#039;&#039;&#039; Ein Stein darf &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; exakt deckungsgleich auf nur einen einzigen anderen Stein gelegt werden. Er muss immer eine Brücke bilden oder zwei verschiedene Steine/Felder darunter berühren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Farbregel:&#039;&#039;&#039; Mindestens eine Hälfte des neuen Steins muss auf eine Fläche (Planteil oder Domino) mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Farbe/Zahl&#039;&#039;&#039; gelegt werden. Die andere Hälfte darf auf einer beliebigen Farbe liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Den Totem setzen (Einmalig) ===&lt;br /&gt;
Statt einen Stein zu legen, darfst du deinen Totem auf eine freie Hälfte eines deiner &#039;&#039;&#039;bereits liegenden&#039;&#039;&#039; Steine setzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schutzfunktion:&#039;&#039;&#039; Felder mit einem Totem dürfen nicht mehr überbaut werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blockade:&#039;&#039;&#039; Du darfst den Totem nicht setzen, um den einzigen legalen Zug eines Gegners absichtlich zu blockieren (Fairplay-Regel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Details zur Wertung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Punkte am Spielende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sichtbare Clan-Hälften&#039;&#039;&#039; || Jede Hälfte mit deinem Tiersymbol zählt: Ebene 1 = &#039;&#039;&#039;1 Pkt&#039;&#039;&#039;, Ebene 2 = &#039;&#039;&#039;2 Pkt&#039;&#039;&#039;, Ebene 3 = &#039;&#039;&#039;3 Pkt&#039;&#039;&#039; usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leere Hälften&#039;&#039;&#039; || Dominohälften ohne Tiersymbol zählen &#039;&#039;&#039;0 Punkte&#039;&#039;&#039;, egal auf welcher Ebene sie liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Der Totem&#039;&#039;&#039; || Zählt Punkte entsprechend seiner Ebene (z.B. Ebene 3 = &#039;&#039;&#039;3 Pkt&#039;&#039;&#039;). Erhöht nicht die Ebene des Steins darunter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strafe&#039;&#039;&#039; || Ein nicht gesetzter Totem in der Reserve zählt &#039;&#039;&#039;-1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler an der Reihe ist, aber keinen Stein mehr regelgerecht platzieren kann. Alle anderen Spieler erhalten keine weiteren Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Labyrinth-Modus:&#039;&#039;&#039; Die 9 Planteile werden nicht als 3x3-Block, sondern frei (aber verbunden) ausgelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Allianz-Modus (4 Spieler):&#039;&#039;&#039; 2 gegen 2. Teammitglieder sitzen sich gegenüber und addieren am Ende ihre Punkte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemain&amp;diff=2559</id>
		<title>Gamehelppandemain</title>
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		<updated>2026-04-01T18:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Pandemain betreiben wir mittelalterliche Bäckereien. Der Erfolg hängt von der Produktion und dem Verkauf von Brot ab, während wir gleichzeitig unsere Bußfertigkeit vor der Inquisition beweisen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernkonzept: Ressourcen &amp;amp; Qualität ==&lt;br /&gt;
Es gibt vier Getreidesorten (als Mehl), die den Wert des Brotes bestimmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roggen (Braun):&#039;&#039;&#039; Basisbrot, von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hafer (Grün):&#039;&#039;&#039; Höherwertig, benötigt einen entsprechenden Bäckermeister.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dinkel (Weiß):&#039;&#039;&#039; Teuer, bringt hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weizen (Gelb):&#039;&#039;&#039; Bringt in frühen Runden hohe Bonus-Prestige-Punkte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Qualität:&#039;&#039;&#039; Es wird zwischen hoher Qualität (exaktes Rezept) und niedriger Qualität (Mehl wurde durch andere Sorten ersetzt) unterschieden. Dies beeinflusst den Ruf (Reputation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Tag (Runde) besteht aus vier Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Daytime (Aktionsphase) ===&lt;br /&gt;
Spieler setzen Arbeiter ein, um Zutaten (Wasser, Salz, Hefe, Milch) am Markt zu kaufen, Mehl in der Mühle zu erwerben oder Brot im Ofen des Lehnsherrn zu backen. Das Verkaufen von Brot in Dörfern ist ebenfalls eine Aktion in dieser Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Dusk (Abenddämmerung) ===&lt;br /&gt;
Arbeiter kehren zurück (außer aus dem Speicher). Brot auf dem Spielertableau altert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Night-time (Nacht-Aktion) ===&lt;br /&gt;
In umgekehrter Reihenfolge darf jeder Spieler eine einzige, optionale Zusatzaktion mit einem Arbeiter ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Dawn (Wartungsphase) ===&lt;br /&gt;
Vorbereitung der neuen Runde. Arbeiter im Speicher bringen Mehl-Plättchen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details zu den Orten ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Markt:&#039;&#039;&#039; Kosten steigen pro bereits besetztem Feld rechts vom eigenen Arbeiter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ofen:&#039;&#039;&#039; Kostet eine Steuer von 1 Pfennig pro bereits dort stehendem Arbeiter. Man kann mehrere Brote gleichzeitig backen (Standard: 2; mit Karren/Ochse unbegrenzt).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kirche:&#039;&#039;&#039; Erhöht die Bußfertigkeit (Penitence), was Belohnungen und den 5. Arbeiter freischaltet. Bestimmt die Zugreihenfolge für den nächsten Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach dem 5. Tag erfolgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* Punkte auf der Prestige-Leiste.&lt;br /&gt;
* Bonus/Malus durch die Reputation (Qualität der verkauften Brote).&lt;br /&gt;
* Punkte für verschiedene Dorfbewohner-Karten.&lt;br /&gt;
* Abzug für nicht beglichene Ablassbriefe (Penance Tokens).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquatrix&amp;diff=2558</id>
		<title>Gamehelpquatrix</title>
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		<updated>2026-04-01T18:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
Quatrix kombiniert Linienbau- und Gebietskontroll-Strategie mit einem Zugzwang-Mechanismus. Jeder Zug schränkt die Handlungsfreiheit des Gegners ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel (Sofortiger Sieg) ==&lt;br /&gt;
Du gewinnst das Spiel sofort, wenn:&lt;br /&gt;
* Du eine durchgehende &#039;&#039;&#039;4er-Linie&#039;&#039;&#039; deiner Farbe bildest (waagerecht, senkrecht, diagonal).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Du &#039;&#039;&#039;4 Felder der gleichen Farbe&#039;&#039;&#039; (z. B. 4x Blau) mit deinen Steinen besetzt (eroberst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziere einen Stein auf einem leeren Feld. Das Symbol auf deinem Stein bestimmt den nächsten Pflichtzug des Gegners:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X-Symbol:&#039;&#039;&#039; Der Gegner muss seinen nächsten Stein auf ein Feld in einer &#039;&#039;&#039;diagonalen&#039;&#039;&#039; Linie zu deinem Stein setzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quadrat-Symbol (□):&#039;&#039;&#039; Der Gegner muss seinen nächsten Stein auf ein Feld in einer &#039;&#039;&#039;orthogonalen&#039;&#039;&#039; Linie (waagerecht/senkrecht) setzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Wahl:&#039;&#039;&#039; Sind alle Felder in den geforderten Richtungen besetzt, darf der Gegner seinen Stein auf ein &#039;&#039;&#039;beliebiges&#039;&#039;&#039; freies Feld setzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Profi-Tipps ==&lt;br /&gt;
Pass auf, dass dein Gegner nicht zu schnell 3 Felder der gleichen Farbe erobert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halte das Gleichgewicht zwischen deinen X- und &#039;&#039;&#039;□&#039;&#039;&#039;-Steinen, aber zwinge deinen Gegner dazu, eine der beiden Arten vorzeitig aufzubrauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsnorkeling&amp;diff=2557</id>
		<title>Gamehelpsnorkeling</title>
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		<updated>2026-03-31T21:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Schnorchler erkundet ihr die farbenfrohe Unterwelt des Ozeans und schwimmt zwischen Korallen, Schildkröten und Laternenfischen. Ihr versucht, so lange wie möglich abgetaucht zu bleiben, während eure Mitspieler alles daransetzen, euch zurück an die Meeresoberfläche zu treiben. Durch das geschickte Ablegen von Karten auf den zentralen Stapel oder die Stapel der Konkurrenz sammelt ihr Punkte und kontrolliert euren Aufstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, durch geschicktes Ausspielen von Karten Siegpunkte zu sammeln. Wer zuerst &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler erhält einen &#039;&#039;&#039;Laternenfisch&#039;&#039;&#039; (Wert &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;) und legt diesen offen vor sich ab.&lt;br /&gt;
* Alle Spieler erhalten &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Handkarten vom gemischten Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, hat zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Karten spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine oder mehrere Karten aus der Hand auf den zentralen Stapel auszupspielen, kann man:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eine höhere Karte spielen&#039;&#039;&#039;: Eine Karte mit einen Wert, der &#039;&#039;&#039;genau 1 höher&#039;&#039;&#039; höher ist als die oberste Karte in der Mitte ausspielen. Auf einen &#039;&#039;&#039;Rochen&#039;&#039;&#039; mit Wert &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; folgt ein &#039;&#039;&#039;Strand&#039;&#039;&#039; mit Wert &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karten der gleichen Farbe spielen&#039;&#039;&#039;: Eine oder mehrere Karten der identischen Farbe wie die oberste Karte in der Mitte ausspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich (Stapel eines Mitspielers):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Karten in der Mitte abgelegt habt, darf man anschließend &#039;&#039;&#039;genau 1&#039;&#039;&#039; Karte auf den Stapel eines beliebigen Mitspielers legen. Dies ist nur erlaubt, wenn der Wert der eigenen Karte &#039;&#039;&#039;genau 1 niedriger&#039;&#039;&#039; ist als die dort oben liegende Karte (die Farbe spielt hierbei keine Rolle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Passen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden keine Karten in die Mitte gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zieht &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Karte vom Nachziehstapel auf die Hand.&lt;br /&gt;
* Habt ihr alle Handkarten ausgespielt, dürft ihr die oberste Karte eures eigenen Stapels zurück auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;&#039;: Handelt es sich dabei um den &#039;&#039;&#039;Laternenfisch&#039;&#039;&#039; (Wert &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;), bleibt dieser liegen und ihr zieht stattdessen eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel.&lt;br /&gt;
* Am Ende des Zuges muss jeder Spieler mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Karten für die nächste Runde besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler eine Karte mit dem Wert &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Strand&#039;&#039;&#039;) vor sich auf seinen Stapel erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkteberechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler erhält Punkte in Höhe des Wertes der Karte, die aktuell oben auf seinem persönlichen Stapel liegt.&lt;br /&gt;
* Die Punkte werden über mehrere Runden addiert.&lt;br /&gt;
* Wer als Erstes &#039;&#039;&#039;12 oder mehr Punkte&#039;&#039;&#039; erreicht, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experten-Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Variante &#039;&#039;Experten-Tauchen&#039;&#039; gelten folgende Zusatzregeln:&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen beide Legeregeln kombinieren und beliebig viele Karten in ihrem Zug spielen.&lt;br /&gt;
* Es dürfen auch mehrere Karten nacheinander in das Zentrum gespielt werden, die jeweils exakt &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Wert höher sind als die vorherige Karte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverrats&amp;diff=2556</id>
		<title>Gamehelpriverrats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverrats&amp;diff=2556"/>
		<updated>2026-03-31T20:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In den verruchten Hinterzimmern treten wir als gerissene Falschspieler gegen wohlhabende &#039;&#039;&#039;Flussratten&#039;&#039;&#039; an. Wir müssen durch taktisches Ausspielen unserer Karten stärkere Poker-Kombinationen bilden als unsere pelzigen Kontrahenten, um sie in den finanziellen Ruin zu treiben. Durch eine Kombination aus eingeschränkter Kommunikation, Kartenaktionen und individuellen Spezialfähigkeiten optimieren wir gemeinsam ein zentrales Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn beide Flussratten jeweils &#039;&#039;&#039;5 Schulden&#039;&#039;&#039; angehäuft haben. Das Spiel ist verloren, wenn die Spielergruppe insgesamt &#039;&#039;&#039;5 Schulden&#039;&#039;&#039; ansammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runden-Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Jede Runde beginnt damit, dass die aktive &#039;&#039;&#039;Flussratte&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; offene und &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; verdeckte Karten erhält. Zudem wird eine Karte als &#039;&#039;Joker-Vorhersage&#039;&#039; aufgedeckt, welche den Einsatz der Runde bestimmt und die erste Karte des &#039;&#039;&#039;Schuldenstapels&#039;&#039;&#039; bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, in denen die Spieler abwechselnd am Zug sind, bis das &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; aus &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Karten besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spielzug ===&lt;br /&gt;
In seinem Zug wählt ein Spieler eine der folgenden Hauptaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ziehen &amp;amp; Spielen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nachziehen&#039;&#039;&#039;: Die Hand wird auf &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Karten aufgefüllt (vom Nachziehstapel oder aus dem &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ausspielen&#039;&#039;&#039;: Eine Karte wird offen in die Tischmitte zum &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; gelegt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aktion wählen&#039;&#039;&#039;: Der Spieler nutzt entweder die &#039;&#039;&#039;Symbol-Aktion&#039;&#039;&#039; der Karte oder seine &#039;&#039;&#039;Charakter-Fähigkeit&#039;&#039;&#039; (falls das Symbol zu seinem Ass passt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Joker nutzen&#039;&#039;&#039;: Einen verfügbaren &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039; in das &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; legen (max. &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; pro Runde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbol-Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Symbol !! Aktion !! Charakter-Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;♣ (Kreuz)&#039;&#039;&#039; || Eine Karte aus der Hand offen in den &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039; legen (max. &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; Karten). || Bis zu &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Karten aus der Hand offen in den &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039; legen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;♦ (Karo)&#039;&#039;&#039; || Eine Karte aus der Hand gegen eine Karte im &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; tauschen. || Eine Karte aus dem &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039; gegen eine im &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; tauschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;♥ (Herz)&#039;&#039;&#039; || Die &#039;&#039;&#039;Schulden&#039;&#039;&#039; erhöhen, indem die oberste Karte des Nachziehstapels verdeckt auf den &#039;&#039;&#039;Schuldenstapel&#039;&#039;&#039; gelegt wird. || Eine verdeckte Karte der &#039;&#039;&#039;Flussratte&#039;&#039;&#039; aufdecken; danach entscheiden, ob die &#039;&#039;&#039;Schulden&#039;&#039;&#039; erhöht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;♠ (Pik)&#039;&#039;&#039; || Eine Karte aus der Hand oder dem &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039; ablegen. || Eine beliebige Anzahl Karten aus der Hand oder dem &#039;&#039;&#039;Markt&#039;&#039;&#039; ablegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hand-Auswertung ==&lt;br /&gt;
Sobald &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Karten im &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsblatt&#039;&#039;&#039; liegen:&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Joker-Check&#039;&#039;&#039;: Erfüllt das Blatt die Bedingung der Vorhersage-Karte, erhalten die Spieler einen &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039; (Wildcard) für später.&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Vergleich&#039;&#039;&#039;: Die Ratte bildet aus ihren 7 Karten (5 offene, 2 verdeckte) das beste 5-Karten-Pokerblatt. Die Spieler nutzen die 5 Karten der Tischmitte.&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039;: Das stärkere Blatt gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Ratte. Die Schulden der Runde (der Stapel) gehen an den Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Regeln ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikation&#039;&#039;&#039;: Handkarten dürfen nicht gezeigt und exakte Werte nicht genannt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039;: Ein gewonnener Joker kann statt einer Karte ins Gemeinschaftsblatt gelegt werden und zählt als jeder beliebige Wert/Farbe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<title>Gamehelpsnorkeling</title>
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		<updated>2026-03-31T20:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverrats&amp;diff=2554</id>
		<title>Gamehelpriverrats</title>
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		<updated>2026-03-31T20:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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		<title>Gamehelpdnup</title>
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		<updated>2026-03-31T04:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.  == Spielvorbereitung == Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
dnup ist ein dynamisches Kartenspiel, bei dem sich die Werte der Karten durch Umdrehen ständig ändern. Die Spielenden versuchen, als erste oder zweite Person alle Handkarten loszuwerden, um Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, sobald eine Person insgesamt &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht hat. Interaktion und taktische Drehungen bestimmen den schnellen Spielverlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn erhält jede Person 6 Karten (bei 2 oder 3 Spielern: 7 Karten). Jede Karte hat oben und unten unterschiedliche Werte von &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Die Ausrichtung der Karten auf der Hand darf während des Spiels nicht beliebig geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Phase: Karten ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls noch eigene Karten aus deiner vorangegangenen Runde vor dir auf dem Tisch liegen, werden diese jetzt auf den allgemeinen Ablagestapel in der Tischmitte gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Phase: Eine Aktion wählen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst genau eine der folgenden vier Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion A: Karten spielen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lege ein Set (eine oder mehrere Karten mit demselben Wert) offen vor dich hin. Wichtig: Dein Set muss &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; anderen aktuell auf dem Tisch ausliegenden Sets schlagen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion B: Karte hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du kannst eine passende Karte aus deiner Hand an ein Set einer anderen Person anlegen, um dieses zu vergrößern. Das neue, kombinierte Set muss nun ein &#039;&#039;&#039;drittes&#039;&#039;&#039; ausliegendes Set schlagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion C: Karten nehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nimm ein komplettes Set einer anderen Person vom Tisch. Drehe diese Karten um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039; und nimm sie in deine Hand auf. Diese Aktion ist nur erlaubt, wenn du dadurch dein Handkartenlimit nicht überschreitest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion D: Hand drehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Drehe deine gesamte Kartenhand um &#039;&#039;&#039;180 Grad&#039;&#039;&#039;. Dadurch ändern sich die Werte aller deiner Karten gleichzeitig. Dein Zug endet nach dieser Aktion sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sets schlagen ==&lt;br /&gt;
Ein Set ist stärker als ein anderes, wenn:&lt;br /&gt;
* Es aus &#039;&#039;&#039;mehr Karten&#039;&#039;&#039; besteht (Beispiel: Zwei 2er schlagen eine 10).&lt;br /&gt;
* Es bei &#039;&#039;&#039;gleicher Kartenanzahl&#039;&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;höheren Zahlenwert&#039;&#039;&#039; hat (Beispiel: Eine 9 schlägt eine 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Set geschlagen wurde, muss die betroffene Person diese Karten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039; vom Tisch nehmen, um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039; und zurück auf die eigene Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handkartenlimit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Du darfst zu keinem Zeitpunkt mehr als &#039;&#039;&#039;10 Karten&#039;&#039;&#039; auf der Hand haben. Aktionen, die dazu führen würden, sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die „dnup“-Ansage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald du nur noch &#039;&#039;&#039;1 Karte&#039;&#039;&#039; auf der Hand hast, musst du laut &#039;&#039;&#039;„dnup“&#039;&#039;&#039; rufen. Vergisst du das, bevor die nächste Person ihren Zug beginnt, musst du als Strafe &#039;&#039;&#039;2 Karten&#039;&#039;&#039; ziehen und diese sofort um &#039;&#039;&#039;180 Grad drehen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
Eine Runde endet, wenn zwei Personen keine Karten mehr auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
* Die erste Person erhält &#039;&#039;&#039;2 Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die zweite Person erhält &#039;&#039;&#039;1 Punkt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Wer zuerst &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2548</id>
		<title>Gamehelpwispwood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2548"/>
		<updated>2026-03-29T13:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wispwood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Wispwood&#039;&#039;&#039; bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:&lt;br /&gt;
* Die fünf ausliegenden &#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039; (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).&lt;br /&gt;
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; 4x4 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; 5x5 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; 6x6 Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Normaler Zug ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Irrlicht wählen:&#039;&#039;&#039; Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Form wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Plättchen nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für &lt;br /&gt;
die gewählte Form benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Platzieren:&#039;&#039;&#039; Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) Baum-Zug ====&lt;br /&gt;
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Katze erholen:&#039;&#039;&#039; Falls deine Katze auf der &amp;quot;versteckten&amp;quot; Seite liegt, drehe sie wieder auf die &amp;quot;bereite&amp;quot; Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Katze &amp;amp; Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze &amp;quot;bereit&amp;quot; ist, kann sie für einen von zwei Boni &amp;quot;versteckt&amp;quot; (umgedreht) werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teich erneuern:&#039;&#039;&#039; Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Formwahl:&#039;&#039;&#039; Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitung der nächsten Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alle &#039;&#039;&#039;Baumplättchen&#039;&#039;&#039; werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Alle &#039;&#039;&#039;Irrlichter&#039;&#039;&#039; bleiben im Wald liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Regeln ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Irrlichter vs. Bäume:&#039;&#039;&#039; Bäume zählen niemals als Irrlichter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katzen-Feld:&#039;&#039;&#039; Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüte (Violett):&#039;&#039;&#039; Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2547</id>
		<title>Gamehelpwispwood</title>
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		<updated>2026-03-29T13:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wispwood (Wald der Lichter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Wispwood&#039;&#039;&#039; bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:&lt;br /&gt;
* Die fünf ausliegenden &#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039; (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).&lt;br /&gt;
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; 4x4 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; 5x5 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; 6x6 Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Normaler Zug ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Irrlicht wählen:&#039;&#039;&#039; Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Form wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Plättchen nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für &lt;br /&gt;
die gewählte Form benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Platzieren:&#039;&#039;&#039; Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) Baum-Zug ====&lt;br /&gt;
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Katze erholen:&#039;&#039;&#039; Falls deine Katze auf der &amp;quot;versteckten&amp;quot; Seite liegt, drehe sie wieder auf die &amp;quot;bereite&amp;quot; Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Katze &amp;amp; Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze &amp;quot;bereit&amp;quot; ist, kann sie für einen von zwei Boni &amp;quot;versteckt&amp;quot; (umgedreht) werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teich erneuern:&#039;&#039;&#039; Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Formwahl:&#039;&#039;&#039; Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitung der nächsten Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alle &#039;&#039;&#039;Baumplättchen&#039;&#039;&#039; werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Alle &#039;&#039;&#039;Irrlichter&#039;&#039;&#039; bleiben im Wald liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Regeln ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Irrlichter vs. Bäume:&#039;&#039;&#039; Bäume zählen niemals als Irrlichter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katzen-Feld:&#039;&#039;&#039; Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüte (Violett):&#039;&#039;&#039; Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwispwood&amp;diff=2546</id>
		<title>Gamehelpwispwood</title>
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		<updated>2026-03-29T12:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wispwood (Wald der Lichter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Wispwood&#039;&#039;&#039; bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:&lt;br /&gt;
* Die fünf ausliegenden &#039;&#039;&#039;Zielkarten&#039;&#039;&#039; (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).&lt;br /&gt;
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 1:&#039;&#039;&#039; 4x4 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 2:&#039;&#039;&#039; 5x5 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runde 3:&#039;&#039;&#039; 6x6 Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Normaler Zug ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Irrlicht wählen:&#039;&#039;&#039; Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Form wählen:&#039;&#039;&#039; Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Plättchen nehmen:&#039;&#039;&#039; Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für &lt;br /&gt;
die gewählte Form benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Platzieren:&#039;&#039;&#039; Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) Baum-Zug ====&lt;br /&gt;
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Katze erholen:&#039;&#039;&#039; Falls deine Katze auf der &amp;quot;versteckten&amp;quot; Seite liegt, drehe sie wieder auf die &amp;quot;bereite&amp;quot; Seite um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Katze &amp;amp; Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze &amp;quot;bereit&amp;quot; ist, kann sie für einen von zwei Boni &amp;quot;versteckt&amp;quot; (umgedreht) werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teich erneuern:&#039;&#039;&#039; Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Formwahl:&#039;&#039;&#039; Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende &amp;amp; Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbereitung der nächsten Runde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. Alle &#039;&#039;&#039;Baumplättchen&#039;&#039;&#039; werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).&lt;br /&gt;
2. Alle &#039;&#039;&#039;Irrlichter&#039;&#039;&#039; bleiben im Wald liegen.&lt;br /&gt;
3. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Regeln ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Irrlichter vs. Bäume:&#039;&#039;&#039; Bäume zählen niemals als Irrlichter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katzen-Feld:&#039;&#039;&#039; Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüte (Violett):&#039;&#039;&#039; Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatslebuilders&amp;diff=2545</id>
		<title>Gamehelpcatslebuilders</title>
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		<updated>2026-03-29T05:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CATsle Builders&#039;&#039;&#039; ist ein &#039;&#039;&#039;Stichspiel&#039;&#039;&#039; für 3 bis 5 Personen. Es wird mit einem Deck aus 60 Karten gespielt, die in 5 Farben mit Werten von 1 bis 12 unterteilt sind. Die 5 Farben sind &#039;&#039;&#039;Mauern&#039;&#039;&#039; (weiß), &#039;&#039;&#039;Giebel&#039;&#039;&#039; (grün), &#039;&#039;&#039;Tore&#039;&#039;&#039; (rot), &#039;&#039;&#039;Brücken&#039;&#039;&#039; (gelb) und &#039;&#039;&#039;Burggräben&#039;&#039;&#039; (blau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus &#039;&#039;&#039;3 Runden&#039;&#039;&#039;. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ihre Spielbereiche mit einer Anzahl von Karten zu füllen, ohne das jeweilige &#039;&#039;&#039;Kartenlimit&#039;&#039;&#039; zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde wird identisch aufgebaut, wobei jeder Person je nach Anzahl der Spielenden eine &#039;&#039;&#039;Handkarte&#039;&#039;&#039; ausgeteilt wird. In einem Spiel mit 3 Personen werden die &#039;&#039;&#039;12 Burggraben-Karten&#039;&#039;&#039; aus dem Deck entfernt und nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Deckgröße&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Handkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||48||11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||60||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||60||12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 1. Runde wird die startende Person zufällig bestimmt. Jede darauffolgende Runde beginnt mit der Person, die in der Zugreihenfolge nach der startenden Person der vorherigen Runde an der Reihe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde besteht aus einer &#039;&#039;&#039;Folge von Stichen&#039;&#039;&#039;, die so lange gespielt werden, bis alle Spielenden keine Karten mehr auf der Hand haben. Während jedes Stichs spielt jede Person in der Zugreihenfolge &#039;&#039;&#039;eine Karte von der Hand&#039;&#039;&#039;. Die ausspielende Person darf eine beliebige Karte spielen, aber die anderen müssen eine Karte der &#039;&#039;&#039;gleichen Farbe&#039;&#039;&#039; bedienen, sofern möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jede Person eine Karte gespielt hat, wird die &#039;&#039;&#039;Bewertung der Spielenden&#039;&#039;&#039; durch den Vergleich der &#039;&#039;&#039;Farben und Werte&#039;&#039;&#039; der Karten ermittelt. Die &#039;&#039;&#039;ausgespielte Farbe&#039;&#039;&#039; schlägt alle anderen Farben, und &#039;&#039;&#039;höhere Werte&#039;&#039;&#039; schlagen niedrigere Werte. Beim Vergleich zweier Karten einer nicht-führenden Farbe mit gleichen Werten ist die Karte stärker, die &#039;&#039;&#039;später im Stich&#039;&#039;&#039; gespielt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Rangfolge feststeht, nehmen – beginnend mit dem höchsten Rang – eine bestimmte Anzahl von Spielenden &#039;&#039;&#039;1 oder 2 Karten&#039;&#039;&#039; aus dem Stich. Die Anzahl der aufgenommenen Karten hängt von der Spieleranzahl ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;1. Rang Karten&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;2. Rang Karten&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;3. Rang Karten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||1||2||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||1||2||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Person eine Karte nimmt, muss diese in eine der 4 Spalten unter ihrem Spielbrett gelegt werden. Befindet sich bereits eine Karte der gleichen Farbe in einer der Spalten, muss die neue Karte derselben Spalte hinzugefügt werden. Andernfalls kann sie in eine der leeren Spalten platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spalte hat ein Limit an Karten, die hinzugefügt werden können, ohne eine Strafe zu erhalten. Karten über diesem Limit werden seitwärts gedreht, wenn sie einer Spalte hinzugefügt werden. In einem Spiel mit {{player|4}}+ Personen enthalten die Tableaus eine zusätzliche Spalte mit einem &#039;&#039;&#039;Limit von 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle erforderlichen Karten genommen wurden, beginnt der nächste Stich mit der &#039;&#039;&#039;Person, die in diesem Stich 2 Karten genommen hat&#039;&#039;&#039;. Wenn dies der letzte Stich der Runde war, geht das Spiel zur Wertung über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl, die nach jeder Runde erzielt wird, bestimmt sich durch die &#039;&#039;&#039;Anzahl der Karten&#039;&#039;&#039; in jeder der Spalten des Tableaus. Punkte werden aus diesen 3 Quellen gewonnen/verloren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte &#039;&#039;&#039;innerhalb des Limits&#039;&#039;&#039; liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der &#039;&#039;&#039;Anzahl der Karten&#039;&#039;&#039; darin.&lt;br /&gt;
* ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte &#039;&#039;&#039;über dem Limit&#039;&#039;&#039; liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der &#039;&#039;&#039;Anzahl der quergelegten Karten&#039;&#039;&#039; darin.&lt;br /&gt;
* ⚒ Zusätzlich wird ein Bonus für eine &#039;&#039;&#039;Punktlandung&#039;&#039;&#039; vergeben, basierend auf der Anzahl der Spalten, in denen die Kartenanzahl &#039;&#039;&#039;genau dem Limit&#039;&#039;&#039; entspricht (außer Spalte 0, die &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; als Punktlandung zählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Spalten mit Punktlandung&#039;&#039;&#039;||0||1||2||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;||0||0||1||2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Rundenwertung ist die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; all dieser Punkte. Wenn die Summe negativ ist, erhält die Person &#039;&#039;&#039;keine Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende der &#039;&#039;&#039;3. Runde&#039;&#039;&#039; wird die Person mit der höchsten &#039;&#039;&#039;Gesamtpunktzahl&#039;&#039;&#039; zum Sieger erklärt. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die bei der Wertung der letzten Runde die &#039;&#039;&#039;meisten Punktlandungen&#039;&#039;&#039; (Spalten am Limit) erzielt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatslebuilders&amp;diff=2544</id>
		<title>Gamehelpcatslebuilders</title>
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		<updated>2026-03-29T05:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CATsle Builders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stichspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für 3 bis 5 Spielende. Es wird mit einem Deck aus 60 Karten gespielt, die in 5 Farben mit Werten von 1 bis 12 unterteilt sind. Die 5 Farben sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mauern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (weiß), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giebel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (grün), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (rot), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (gelb) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Burggräben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (blau).  Das Spiel besteht aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Runden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ihre Spielbereiche mit einer Anzahl von Karten zu fül…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CATsle Builders&#039;&#039;&#039; ist ein &#039;&#039;&#039;Stichspiel&#039;&#039;&#039; für 3 bis 5 Spielende. Es wird mit einem Deck aus 60 Karten gespielt, die in 5 Farben mit Werten von 1 bis 12 unterteilt sind. Die 5 Farben sind &#039;&#039;&#039;Mauern&#039;&#039;&#039; (weiß), &#039;&#039;&#039;Giebel&#039;&#039;&#039; (grün), &#039;&#039;&#039;Tore&#039;&#039;&#039; (rot), &#039;&#039;&#039;Brücken&#039;&#039;&#039; (gelb) und &#039;&#039;&#039;Burggräben&#039;&#039;&#039; (blau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus &#039;&#039;&#039;3 Runden&#039;&#039;&#039;. In jeder Runde versuchen die Spielenden, ihre Spielbereiche mit einer Anzahl von Karten zu füllen, ohne das jeweilige &#039;&#039;&#039;Kartenlimit&#039;&#039;&#039; zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde wird identisch aufgebaut, wobei jeder Person je nach Anzahl der Spielenden eine &#039;&#039;&#039;Handkarte&#039;&#039;&#039; ausgeteilt wird. In einem Spiel mit 3 Personen werden die &#039;&#039;&#039;12 Burggraben-Karten&#039;&#039;&#039; aus dem Deck entfernt und nicht verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Deckgröße&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Handkarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||48||11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||60||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||60||12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 1. Runde wird die startende Person zufällig bestimmt. Jede darauffolgende Runde beginnt mit der Person, die in der Zugreihenfolge nach der startenden Person der vorherigen Runde an der Reihe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde besteht aus einer &#039;&#039;&#039;Folge von Stichen&#039;&#039;&#039;, die so lange gespielt werden, bis alle Spielenden keine Karten mehr auf der Hand haben. Während jedes Stichs spielt jede Person in der Zugreihenfolge &#039;&#039;&#039;eine Karte von der Hand&#039;&#039;&#039;. Die ausspielende Person darf eine beliebige Karte spielen, aber die anderen müssen eine Karte der &#039;&#039;&#039;gleichen Farbe&#039;&#039;&#039; bedienen, sofern möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jede Person eine Karte gespielt hat, wird die &#039;&#039;&#039;Bewertung der Spielenden&#039;&#039;&#039; durch den Vergleich der &#039;&#039;&#039;Farben und Werte&#039;&#039;&#039; der Karten ermittelt. Die &#039;&#039;&#039;ausgespielte Farbe&#039;&#039;&#039; schlägt alle anderen Farben, und &#039;&#039;&#039;höhere Werte&#039;&#039;&#039; schlagen niedrigere Werte. Beim Vergleich zweier Karten einer nicht-führenden Farbe mit gleichen Werten ist die Karte stärker, die &#039;&#039;&#039;später im Stich&#039;&#039;&#039; gespielt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Rangfolge feststeht, nehmen – beginnend mit dem höchsten Rang – eine bestimmte Anzahl von Spielenden &#039;&#039;&#039;1 oder 2 Karten&#039;&#039;&#039; aus dem Stich. Die Anzahl der aufgenommenen Karten hängt von der Spieleranzahl ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spieleranzahl&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;1. Rang Karten&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;2. Rang Karten&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;3. Rang Karten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||1||2||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||1||2||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Person eine Karte nimmt, muss diese in eine der 4 Spalten unter ihrem Spielbrett gelegt werden. Befindet sich bereits eine Karte der gleichen Farbe in einer der Spalten, muss die neue Karte derselben Spalte hinzugefügt werden. Andernfalls kann sie in eine der leeren Spalten platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spalte hat ein Limit an Karten, die hinzugefügt werden können, ohne eine Strafe zu erhalten. Karten über diesem Limit werden seitwärts gedreht, wenn sie einer Spalte hinzugefügt werden. In einem Spiel mit {{player|4}}+ Personen enthalten die Tableaus eine zusätzliche Spalte mit einem &#039;&#039;&#039;Limit von 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle erforderlichen Karten genommen wurden, beginnt der nächste Stich mit der &#039;&#039;&#039;Person, die in diesem Stich 2 Karten genommen hat&#039;&#039;&#039;. Wenn dies der letzte Stich der Runde war, geht das Spiel zur Wertung über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl, die nach jeder Runde erzielt wird, bestimmt sich durch die &#039;&#039;&#039;Anzahl der Karten&#039;&#039;&#039; in jeder der Spalten des Tableaus. Punkte werden aus diesen 3 Quellen gewonnen/verloren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte &#039;&#039;&#039;innerhalb des Limits&#039;&#039;&#039; liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der &#039;&#039;&#039;Anzahl der Karten&#039;&#039;&#039; darin.&lt;br /&gt;
* ⚒ Wenn die Anzahl der Karten in einer Spalte &#039;&#039;&#039;über dem Limit&#039;&#039;&#039; liegt, entspricht die Punktzahl dieser Spalte der &#039;&#039;&#039;Anzahl der quergelegten Karten&#039;&#039;&#039; darin.&lt;br /&gt;
* ⚒ Zusätzlich wird ein Bonus für eine &#039;&#039;&#039;Punktlandung&#039;&#039;&#039; vergeben, basierend auf der Anzahl der Spalten, in denen die Kartenanzahl &#039;&#039;&#039;genau dem Limit&#039;&#039;&#039; entspricht (außer Spalte 0, die &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; als Punktlandung zählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Spalten mit Punktlandung&#039;&#039;&#039;||0||1||2||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;||0||0||1||2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Rundenwertung ist die &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039; all dieser Punkte. Wenn die Summe negativ ist, erhält die Person &#039;&#039;&#039;keine Punkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende der &#039;&#039;&#039;3. Runde&#039;&#039;&#039; wird die Person mit der höchsten &#039;&#039;&#039;Gesamtpunktzahl&#039;&#039;&#039; zum Sieger erklärt. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die bei der Wertung der letzten Runde die &#039;&#039;&#039;meisten Punktlandungen&#039;&#039;&#039; (Spalten am Limit) erzielt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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