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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T15:08:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=1267</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
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		<updated>2022-12-06T15:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tzwenia: Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Spiel gibt es 61 Steine: 1 &amp;quot;Alice&amp;quot; -Plättchen und 60 Charakter-Kacheln (jeweils 10 Steine von 6 verschiedenen Charakteren). Die 60-Zeichen-Kacheln s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Spiel gibt es 61 Steine: 1 &amp;quot;Alice&amp;quot; -Plättchen und 60 Charakter-Kacheln (jeweils 10 Steine von 6 verschiedenen Charakteren). Die 60-Zeichen-Kacheln sind doppelseitig, eine Seite &amp;quot;normal&amp;quot; und die andere &amp;quot;gespiegelt&amp;quot; (mit goldenem Rahmen). Einmal im Spiel befindliche Steine werden nie umgedreht und behalten immer die gleiche Seite. Zu Beginn jeder Runde wird ein Raster von Kacheln ausgeteilt, wobei die Zeichen abwechselnd &amp;quot;normal&amp;quot; und &amp;quot;gespiegelt&amp;quot; sind. In der ersten Runde jeder Runde nimmt der erste Spieler ein einzelnes Charakterplättchen und ersetzt es durch das Alice-Plättchen. Im zweiten Zug muss der zweite Spieler ein oder zwei Steine nehmen. Ab dem dritten Zug müssen die Spieler ein, zwei oder drei Steine nehmen. Die entnommenen Kacheln müssen benachbart sein und eine Linie bilden - ob vertikal, horizontal oder diagonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale und gespiegelte Versionen desselben Charakters heben sich gegenseitig eins zu eins in deinen Stapeln auf und werden verworfen. (Wenn Sie zum Beispiel 3 normale Cheshire-Katzen haben und eine gespiegelte Cheshire-Katze nehmen, müssen Sie eine von jeder abwerfen, so dass Sie nur 2 normale Cheshire-Katzen haben.) Eine Runde ist vorbei, wenn alle Fliesen vom Tisch genommen wurden. Der Spieler, der das Alice-Plättchen genommen hat, startet in die nächste Runde. Nach der fünften Runde ist das Spiel gewertet. (Boardgamearena gibt auch eine laufende Summe während des Spielverlaufs an.) Im Falle eines Gleichstands ist der Gewinner der Spieler, der das Alice-Plättchen hält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tzwenia</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_akeruption&amp;diff=1193</id>
		<title>Tips akeruption</title>
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		<updated>2022-07-27T18:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tzwenia: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Ratschlag richtet sich in erster Linie an das 2-Spieler-Spiel.  Zunächst einmal kann die Bedeutung der Bonuskarten, insbesondere der Regenkarten, kaum…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Ratschlag richtet sich in erster Linie an das 2-Spieler-Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal kann die Bedeutung der Bonuskarten, insbesondere der Regenkarten, kaum überschätzt werden. Daher liegt der Schlüssel zum Sieg für die meiste Zeit des Spiels darin, mehr Bonuskarten zu ziehen als Ihr Gegner. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu erreichen, besteht darin, so viele Ausbrüche wie möglich zu platzieren. Das bedeutet paradoxerweise, dass Sie Ihr Dorf auf eine höhere Temperatur bringen müssen als das Ihres Gegners und dafür sorgen müssen, dass es auf dieser Temperatur bleibt, bis Sie in die Gefahrenzone Nr. 3 kommen. Dies sollte in der Anfangsphase des Spiels eine Ihrer höchsten Prioritäten sein. Es lohnt sich in der Regel, einige Karten für zusätzlichen Lavastrom auszugeben, um dies zu beschleunigen, und einige Mauern auszugeben, um das Vorankommen des Gegners zu behindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heben Sie normalerweise alle Regenkarten, die Sie erhalten, bis zum Ende des Spiels auf. Oft lohnt es sich, einige der besseren Karten in Mauern umzuwandeln. Die Strohkarten sollten Sie normalerweise für Lava ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endspiel: Sobald jemand in Zone 3 gelangt ist, ändert sich das Spiel drastisch. Ihr Ziel ist es nun, Ihren Gegner so früh wie möglich auf die Höchsttemperatur zu bringen, während Sie dieses Ereignis für sich selbst hinauszögern. Die Bonus-Lavaplättchen aus Zone 3 sind dabei hilfreich. Im Idealfall betreten Sie Zone 3 als Erster, nur ganz knapp, und lassen Ihren Gegner sofort bis zum Ende der Temperaturspur an sich vorbeiziehen, während Sie Ihre eigenen Verteidigungsanlagen verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heben Sie Ihre Regenkarten auf, bis Sie gezwungen sind, sie einzusetzen (bei maximaler Temperatur oder vorzugsweise in Ihrem letzten Zug des Spiels). Je nachdem, wie viele Lavaströme dein Dorf erreichen, solltest du Mauern zur Verteidigung errichten, aber manchmal ist es besser, sie für den Tiebreak zu horten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit mehr Spielern spielt, sind mehr Szenarien möglich. Es dürfte viel schwieriger sein, 3 Regenkarten zu bekommen, und möglicherweise reicht das nicht aus, um zu gewinnen. Achten Sie auf die Strategien Ihrer Gegner und reagieren Sie entsprechend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tzwenia</name></author>
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