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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=1883</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-01-05T20:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Nach dem Austeilen und Sortieren der Karten beginnt der Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss entweder eine Stichvorhersage treffen oder den Saboteur übernehmen (der Saboteur kann nur von maximal einem Spieler übernommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stichvorhersage ===&lt;br /&gt;
Eine Stichvorhersage erfolgt, indem ein Spieler einen Marker in der Farbe jedes geplanten Stiches nimmt (die Farbe der angespielten Karte oder Rot, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wird). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiße Marker (Joker):&#039;&#039;&#039; Möchte ein Spieler einen Marker nehmen, der nicht mehr verfügbar ist, kann er diesen von einem vorherigen Bieter stehlen und durch einen weißen Marker ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboteur ===&lt;br /&gt;
Anstelle einer Stichvorhersage kann ein Spieler den Saboteur wählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Aufgabe des Saboteurs ist es, das Spiel für möglichst viele Spieler zu erschweren, sodass diese ihre Marker nicht loswerden oder sogar schwarze Strafmarker nehmen müssen.&lt;br /&gt;
* Der Saboteur wird für Strafpunkte anderer Spieler belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trumpf und Stichgewinn ==&lt;br /&gt;
* Rot ist immer Trumpf.&lt;br /&gt;
* Nach dem Gewinn eines Stiches legt der Gewinner einen Marker in der Farbe des Stiches ab (Farbe der angespielten Karte). Alternativ kann er einen roten Marker ablegen, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wurde.&lt;br /&gt;
* Hat der Gewinner keinen passenden Marker, kann er entweder einen weißen Marker abgeben oder einen schwarzen Strafmarker (3 Punkte) nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Saboteur spielt wie jeder andere Spieler, erhält jedoch keine Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenauswertung ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Runde gilt Folgendes:&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler, der keine Marker mehr hat, erhält 0 Punkte.&lt;br /&gt;
* Jeder farbige Marker (Rot, Gelb, Grün, Blau, Violett) zählt 2 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
* Jeder schwarze Marker zählt 3 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
* Jeder weiße Marker zählt 4 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboteur-Wertung ===&lt;br /&gt;
* Der Saboteur erhält 4 Strafpunkte, abzüglich 1 Punkt für jeden schwarzen Marker, den ein anderer Spieler nehmen musste (jedoch nie weniger als 0 Strafpunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Runde pro Spieler gespielt. Der Spieler mit den wenigsten negativen Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=1882</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-01-05T20:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielablauf == Nach dem Austeilen und Sortieren der Karten beginnt der Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss entweder eine Stichvorhersage treffen oder den Saboteur übernehmen (der Saboteur kann nur von maximal einem Spieler übernommen werden).  === Stichvorhersage === Eine Stichvorhersage erfolgt, indem ein Spieler einen Marker in der Farbe jedes geplanten Stiches nimmt (die Farbe der angespielten Karte oder Rot, falls der Stich durch Trumpf g…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Nach dem Austeilen und Sortieren der Karten beginnt der Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss entweder eine Stichvorhersage treffen oder den Saboteur übernehmen (der Saboteur kann nur von maximal einem Spieler übernommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stichvorhersage ===&lt;br /&gt;
Eine Stichvorhersage erfolgt, indem ein Spieler einen Marker in der Farbe jedes geplanten Stiches nimmt (die Farbe der angespielten Karte oder Rot, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wird). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiße Marker (Joker):&#039;&#039;&#039; Möchte ein Spieler einen Marker nehmen, der nicht mehr verfügbar ist, kann er diesen von einem vorherigen Bieter stehlen und durch einen weißen Marker ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboteur ===&lt;br /&gt;
Anstelle einer Stichvorhersage kann ein Spieler den Saboteur wählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Aufgabe des Saboteurs ist es, das Spiel für möglichst viele Spieler zu erschweren, sodass diese ihre Marker nicht loswerden oder sogar schwarze Strafmarker nehmen müssen.&lt;br /&gt;
* Der Saboteur wird für Strafpunkte anderer Spieler belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trumpf und Stichgewinn ==&lt;br /&gt;
* Rot ist immer Trumpf.&lt;br /&gt;
* Nach dem Gewinn eines Stiches legt der Gewinner einen Marker in der Farbe des Stiches ab (Farbe der angespielten Karte). Alternativ kann er einen roten Marker ablegen, falls der Stich durch Trumpf gewonnen wurde.&lt;br /&gt;
* Hat der Gewinner keinen passenden Marker, kann er entweder einen weißen Marker abgeben oder einen schwarzen Strafmarker (3 Punkte) nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Saboteur spielt wie jeder andere Spieler, erhält jedoch keine Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenauswertung ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Runde gilt Folgendes:&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler, der keine Marker mehr hat, erhält 0 Punkte.&lt;br /&gt;
* Jeder farbige Marker (Rot, Gelb, Grün, Blau, Violett) zählt 2 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
* Jeder schwarze Marker zählt 3 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
* Jeder weiße Marker zählt 4 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboteur-Wertung ===&lt;br /&gt;
* Der Saboteur erhält 4 Strafpunkte, abzüglich 1 Punkt für jeden schwarzen Marker, den ein anderer Spieler nehmen musste (jedoch nie weniger als 0 Strafpunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Runde pro Spieler gespielt. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1880</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-01-02T05:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Ablauf eines Spielzugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du darfst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun) || &lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) || &lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte &lt;br /&gt;
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details || &lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette &lt;br /&gt;
* Länge Kette 2: 2 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 3: 5 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 4: 8 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 5: 11 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 6: 15 Punkte  &lt;br /&gt;
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039; || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1879</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-01-02T05:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Spielende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun) || &lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) || &lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte &lt;br /&gt;
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details || &lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette &lt;br /&gt;
* Länge Kette 2: 2 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 3: 5 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 4: 8 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 5: 11 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 6: 15 Punkte  &lt;br /&gt;
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039; || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1878</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2025-01-02T05:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Spielende */ Tabelle Punktwertung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bedingung !! Punktevergabe !! Zusätzliche Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039; || Nach der laufenden Runde werden Punkte gezählt || Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind oder auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039; (grün / ggf. braun) || &lt;br /&gt;
* grün 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* braun grün 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* braun braun grün 7 Punkte || 1 Punkt für einen grünen Spielstein, 3 Punkte wenn 1 brauner darunterliegt, 7 Punkte wenn 2 braune darunterliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Berge&#039;&#039;&#039; (grau) || &lt;br /&gt;
* grau 1 Punkt, &lt;br /&gt;
* grau grau 3 Punkte, oder &lt;br /&gt;
* grau grau grau 7 Punkte &lt;br /&gt;
|| Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Punkte für Stapel aus 1, 2, oder 3 grauen Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Felder&#039;&#039;&#039; (gelb)&lt;br /&gt;
pro Feldgruppe 5 Pkt &lt;br /&gt;
|| 5 Punkte || Für jede Gruppe von 2 oder mehr angrenzenden gelben Spielsteinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; (rot / ggf. braun oder grau) || 5 Punkte || Ein roter Spielstein auf einem braunen, grauen oder roten Spielstein. Punkte nur, wenn von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben (oberste Farbe zählt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039; (blau) || Siehe Details || &lt;br /&gt;
Spielplan-Seite A: Kürzeste Kette &lt;br /&gt;
* Länge Kette 2: 2 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 3: 5 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 4: 8 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 5: 11 Punkte  &lt;br /&gt;
* Länge Kette 6: 15 Punkte  &lt;br /&gt;
* +4 Punkte je weiteren Stein in der Kette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielplan-Seite B: Jede komplett abgegrenzte Insel bringt 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierkarten&#039;&#039;&#039; || Variabel || Punkte entsprechend der Anzeige auf dem obersten Feld der Tierkarte ohne Tierwürfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser (blau): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem &#039;&#039;&#039;KÜRZESTEN&#039;&#039;&#039; Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1877</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1877"/>
		<updated>2025-01-02T05:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Verteilung der Steine */ Als Tabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist deine Tabelle im Mediawiki-Format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grau || 23 || 18,55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braun || 21 || 16,94 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || 19 || 15,32 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || 15 || 12,10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzugs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser (blau): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem &#039;&#039;&#039;KÜRZESTEN&#039;&#039;&#039; Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1876</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1876"/>
		<updated>2024-12-29T06:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Link&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://boardgamearena.com/lobby&lt;br /&gt;
|Jetzt spielen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://www.happymeeple.com&lt;br /&gt;
|Kleine Plattform&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://www.yucata.de/de&lt;br /&gt;
|ugh2000&lt;br /&gt;
Die Tavernen im Tiefen Thal&lt;br /&gt;
Rote Kathedrale&lt;br /&gt;
Carpe Diem&lt;br /&gt;
Brügge&lt;br /&gt;
Arler Erde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://www.brettspielwelt.de/&lt;br /&gt;
|ugh&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.abenteuer-brettspiele.de/brettspiel-hobby/brettspiele-online-spielen-brettspielwelt-board-game-arena-yucata-und-alternativen Abenteuer Brettspiel]&lt;br /&gt;
|Übersicht über Plattformenen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://boardgamegeek.com/&lt;br /&gt;
|Boardgamegeek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/70360/digital-implementations-board-game-arena/linkeditems/boardgamefamily?pageid=3 BGG: Digital Implentations]&lt;br /&gt;
|BGG Liste der BGA-Spiele&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BGG: [https://boardgamegeek.com/geeklist/252354/list-games-board-game-arena List of Games]&lt;br /&gt;
|BGG Liste der BGA-Spiele&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/ oder ChatGPT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tricks ====&lt;br /&gt;
Wenn man &amp;quot;Good Game!&amp;quot; tippt, wird es automatisch in &amp;quot;Schönes Spiel&amp;quot;, d.h. entprechende Muttersprache, übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CSS ====&lt;br /&gt;
https://github.com/paul-norman/bga-css/blob/master/bga-light.css&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ____                 _    ____                      _ &lt;br /&gt;
 / ___| ___   ___   __| |  / ___| __ _ _ __ ___   ___| |&lt;br /&gt;
| |  _ / _ \ / _ \ / _` | | |  _ / _` | &#039;_ ` _ \ / _ \ |&lt;br /&gt;
| |_| | (_) | (_) | (_| | | |_| | (_| | | | | | |  __/_|&lt;br /&gt;
 \____|\___/ \___/ \__,_|  \____|\__,_|_| |_| |_|\___(_)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.asciiart.eu/text-to-ascii-art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diese Spiele möchte ich noch ansehen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lewis &amp;amp; Clark&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2021/01/08/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barbu&lt;br /&gt;
:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splits - Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Best 10 Games To Play On Board Game Arena ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Alex:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Alex - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Alex - Ticket to Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Alex - Beyond the Sun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Alex - Through the Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 Alex - Troyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 4 Alex - Tapestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 3 Alex - 7 Wonders Duel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 1 Alex - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Meg:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Meg - Lost Cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Meg - Patchwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Meg - Welcome To…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Meg - Barenpark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 6 Meg/Alex - Tranquility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 5 Meg - Lost Ruins of Arnak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 4 Meg - Azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 3 Meg - The Castles of Burgundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 2 Meg - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 1 Meg - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1875</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1875"/>
		<updated>2024-12-29T06:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Diese Spiele möchte ich noch ansehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Link&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://boardgamearena.com/lobby&lt;br /&gt;
|Jetzt spielen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|https://www.happymeeple.com&lt;br /&gt;
|Kleine Plattform&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Übersicht über Plattformenen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Boardgamegeek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/70360/digital-implementations-board-game-arena/linkeditems/boardgamefamily?pageid=3 BGG: Digital Implentations]&lt;br /&gt;
|BGG Liste der BGA-Spiele&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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Hallo, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
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ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/ oder ChatGPT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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https://github.com/paul-norman/bga-css/blob/master/bga-light.css&lt;br /&gt;
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 / ___| ___   ___   __| |  / ___| __ _ _ __ ___   ___| |&lt;br /&gt;
| |  _ / _ \ / _ \ / _` | | |  _ / _` | &#039;_ ` _ \ / _ \ |&lt;br /&gt;
| |_| | (_) | (_) | (_| | | |_| | (_| | | | | | |  __/_|&lt;br /&gt;
 \____|\___/ \___/ \__,_|  \____|\__,_|_| |_| |_|\___(_)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Lewis &amp;amp; Clark&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2021/01/08/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barbu&lt;br /&gt;
:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splits - Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Best 10 Games To Play On Board Game Arena ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Alex:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Alex - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Alex - Ticket to Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Alex - Beyond the Sun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Alex - Through the Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 Alex - Troyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 4 Alex - Tapestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 3 Alex - 7 Wonders Duel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 1 Alex - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Meg:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Meg - Lost Cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Meg - Patchwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Meg - Welcome To…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Meg - Barenpark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 6 Meg/Alex - Tranquility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 5 Meg - Lost Ruins of Arnak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 4 Meg - Azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 3 Meg - The Castles of Burgundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 2 Meg - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 1 Meg - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=1714</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=1714"/>
		<updated>2024-04-27T20:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Übersetzt mit ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Eine Runde spielen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heat: Pedal to the Metal&#039;&#039; wird über mehrere Runden gespielt. Einige Schritte sind obligatorisch, die restlichen (4-8) sind situativ und gelten nur manchmal in deinem Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler führen die Schritte 1 und 2 gleichzeitig aus (in der Reihenfolge, aber ohne aufeinander zu warten). Dann beginnend mit dem vordersten Auto, das am nächsten an der Rennlinie ist, werden die Schritte 3 bis 9 ausgeführt. Sobald ein Auto Schritt 9 abgeschlossen und seinen Zug beendet hat, fahre mit den Positionen fort und schließe jeweils einen Autozug ab. Wiederhole diese Sequenz, bis alle Autos das Rennen beendet haben (prüfe die Anzahl der Runden auf dem Spielfeld für die Strecke, die du verwendest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! # !! Effekt !! Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Gang wechseln || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Karten spielen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Aufdecken und Bewegen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Adrenalin || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Reagieren || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Windschatten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Kurve prüfen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Abwerfen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Hand auffüllen || &#039;&#039;Obligatorisch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gang wechseln ===&lt;br /&gt;
Überprüfe zuerst, in welchem Gang dein Auto ist, und entscheide, ob du es dort belassen oder einen Gang hoch- oder runterschalten möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst deinen Gang um zwei Positionen hoch/runter schalten, aber das erfordert, dass du ein Heat zahlst.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten spielen ===&lt;br /&gt;
Dein aktueller Gang bestimmt genau, wie viele Karten du aus deiner Hand spielst. 1. Gang bedeutet, dass du 1 Karte spielen musst, 2. Gang sind 2 Karten, und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Schritt kannst du alle Arten von Karten außer Heat-Karten spielen. Halte die 1-4 gespielten Karten verdeckt in deinem Spielbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufdecken und Bewegen ===&lt;br /&gt;
Decke die Karten in deinem Spielbereich auf, dann addiere alle Werte zusammen, um deine Geschwindigkeit zu bestimmen. Du fügst auch Werte von Upgrades (siehe unten) und Stresskarten hinzu (jeweils mit einem zufälligen Wert von 1 bis 4, gezogen aus deinem Deck - siehe den Abschnitt &amp;quot;+ Symbol&amp;quot;). Bewege dein Auto genau um diese Anzahl an Feldern auf der Strecke vorwärts. Platziere dein Auto immer auf dem Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, wenn verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autos verhindern nie, dass du durch sie hindurchfährst, selbst wenn es aussieht, als wäre die Rennstrecke blockiert. Wenn du jedoch deinen Zug auf einem Feld beendest, auf dem alle Plätze von Autos besetzt sind, dann bist du blockiert und musst dein Auto auf dem ersten freien Platz hinter den blockierenden Autos platzieren (so nah wie möglich an der Rennlinie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Autos nebeneinander stehen, gilt das Auto, das der Rennlinie am nächsten ist, in allen Belangen als vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adrenalin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin hilft dem letzten Auto, das in jeder Runde zieht (oder in einem Spiel mit 5-6 Autos den letzten zwei Autos). Es ist eigentlich kein eigener Schritt, gibt diesen Spielern aber zusätzliche Symbole, die sie im Reagieren-Schritt verwenden können. Spieler mit Adrenalin dürfen 1 extra Feld ziehen, während sie 1 zu ihrem Geschwindigkeitswert addieren und/oder 1 extra Abkühlung gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Adrenalin kann nicht für zukünftige Runden gespart werden.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagieren ===&lt;br /&gt;
In diesem Schritt darfst du Symbole, zu denen du Zugang hast, in BELIEBIGER Reihenfolge aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Grundspiel hast du Zugang zu Symbolen aus deinem aktuellen Gang (Boost und/oder Abkühlung) und Adrenalin, wenn zuletzt. Jedes Symbol wird einzeln aktiviert und abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abkühlung ====&lt;br /&gt;
Abkühlung ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da sie es dir erlaubt, eine Heat-Karte aus deiner Hand zu nehmen und sie wieder in deinen Motor zu legen (damit du die Heat-Karte erneut verwenden kannst). Die Zahl im Abkühlungssymbol gibt an, wie viele Heat du auf diese Weise verschieben kannst. Zugang zur Abkühlung erhältst du auf einige Arten, aber die häufigste ist das Fahren im 1. Gang (Abkühlung 3) und im 2. Gang (Abkühlung 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boost ====&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, in welchem Gang du bist, kannst du 1 Heat zahlen, um einmal pro Zug zu boosten. Boosten verleiht dir ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, wie auf den Spieler-Matten erinnert wird. Bewege dein Auto entsprechend, du kannst jedoch immer noch blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbole erhöhen immer deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adrenalin ====&lt;br /&gt;
Kann dein +1 Geschwindigkeit und/oder 1 zusätzliche Abkühlung verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garage-Modul-Symbole ====&lt;br /&gt;
Wende beliebige Symbole auf den Garage-Karten während des Reagieren-Schritts an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windschatten ===&lt;br /&gt;
Gilt nur, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt neben oder hinter einem anderen Auto befindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windschattenfahren ist optional, wenn du neben einem anderen Auto landest oder auf einem Feld hinter einem Auto oder Autos. Wenn du dich für Windschattenfahren entscheidest, bewegst du dich 2 Felder vorwärts. Du kannst nur einmal pro Zug Windschattenfahren und wenn alle Plätze im letzten Feld besetzt sind, platziere dein Auto im ersten Feld mit einem freien Platz hinter den blockierenden Autos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Windschattenfahren erhöht NICHT deinen Geschwindigkeitswert für den Zweck des Kurven-Prüfen-Schritts.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurve prüfen ===&lt;br /&gt;
Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt dieses Zuges eine Kurvenlinie überquert hast, musst du jetzt prüfen, ob deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde das Geschwindigkeitslimit dieser Kurve überschreitet (Geschwindigkeit = Summe der Werte aller Karten in deinem Spielbereich, +1, wenn du den Adrenalin-Bonus verwendet hast).&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn deine Gesamtgeschwindigkeit für die Runde gleich oder niedriger als das Geschwindigkeitslimit ist, passiert nichts.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls zahlst du Heat entsprechend der Differenz zwischen deiner Gesamtgeschwindigkeit und dem Geschwindigkeitslimit.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Wenn du während desselben Zuges durch mehrere Kurven fährst, musst du für jede von ihnen separat bezahlen, beginnend mit der ersten Kurvenlinie, die du überquert hast.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aus der Bahn werfen ====&lt;br /&gt;
Wenn du nicht genug Heat hast, um für deine überschüssige Geschwindigkeit zu zahlen,&lt;br /&gt;
zahlst du all dein Heat und schleuderst sofort aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege das Auto zurück auf den ersten verfügbaren Platz vor der Kurvenlinie, die das Aus-der-Bahn-Werfen verursacht hat.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Nimm 1 zusätzliche Stresskarte in deine Hand, wenn du im 1./2. Gang bist, oder 2 zusätzliche Stresskarten, wenn du im 3./4. Gang bist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Bewege deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwerfen ===&lt;br /&gt;
Du darfst Karten aus deiner Hand abwerfen, wenn du sie nicht für zukünftige Runden aufbewahren möchtest. Tue dies, indem du sie offen in deinen Ablagestapel legst. Allerdings kann niemand in den Ablagestapeln (einschließlich des eigenen) stöbern; nur die oberste Karte ist allgemein bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Du kannst niemals Stress- oder Heat-Karten abwerfen (auch nicht die Upgrade-Versionen).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand auffüllen ===&lt;br /&gt;
Nimm alle Karten aus deinem Spielbereich und lege sie auf deinen Ablagestapel. Ziehe dann bis zu 7 Karten nach (oder ein Handlimit, das von der Eventkarte angegeben wird), dann kann der nächste Spieler mit den Schritten 3-9 fortfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heat-Karten ==&lt;br /&gt;
Während du auf der Strecke fährst, solltest du Heat verwenden, um auf Geraden und in Kurven schneller zu fahren. Infolgedessen werden Heat-Karten von deinem Motor auf deinen Ablagestapel verschoben. Später werden sie in dein Nachziehdeck gemischt und jede&lt;br /&gt;
deine Hand. Der einzige Weg, Heat-Karten aus deiner Hand zurück in den Motor zu bekommen, ist das Abkühlen, üblicherweise durch Herunterschalten. Dieser Zyklus bedeutet, dass dieselbe Heat-Karte mehrmals während eines Rennens verwendet werden könnte, abhängig davon, wie schnell du sie verwendest, ziehst und wieder abkühlst. Heat-Karten können niemals abgeworfen oder aus der Hand gespielt werden. Sie reduzieren effektiv deine Handgröße, indem sie sie mit nutzlosen Karten füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heat zahlen ====&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn du aufgefordert wirst, 1 Heat zu zahlen, musst du eine Heat-Karte aus deinem Motor nehmen und sie auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du keine Heat-Karte zur Verfügung hast, kannst du nicht boosten. Wenn du eine Kurve mit einem Geschwindigkeitslimit überschreitest und nicht genug Heat hast, um zu zahlen, schleuderst du aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hoch-/Runterschalten um 2 Positionen ====&lt;br /&gt;
Wenn du deinen Gang-Spielstein während des Schritts 1: Gang wechseln um einen zusätzlichen Schritt hoch oder runter bewegen möchtest (z. B. zwischen den Gängen 1&amp;amp;3 oder 2&amp;amp;4), musst du sofort 1 Heat zahlen. Da jeder gleichzeitig die Gänge wechselt, kündige einfach an, dass du es tust, zahle das Heat und bewege deinen Gang-Spielstein entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfüllte Hand ==&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen kannst du so viele Heat-Karten in deiner Hand haben, dass du nicht genug spielbare Karten für den Gang hast, in dem du bist. Wenn dies passiert, verwende so viele spielbare Karten wie möglich und decke den Unterschied mit Heat-Karten ab. In diesem Fall bewegt sich dein Auto in diesem Zug nicht. Stattdessen, wenn du deine gespielten Karten aufdeckst, bewege sofort deinen Gang-Spielstein auf 1. Gang, lege die Karten, die sich in deinem Spielbereich befinden, in deinen Ablagestapel und überspringe direkt zu Schritt 9 (Hand auffüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== + Symbol ==&lt;br /&gt;
Für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol, das gespielt wird, fügst du einen unbekannten Wert zwischen 1 und 4 zu deiner Geschwindigkeit hinzu. Dies wird durch das Umdrehen der obersten Karte deines Nachziehstapels durchgeführt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Wenn es eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) ist, füge sie deinem Spielbereich hinzu.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Andernfalls lege sie sofort in den Ablagestapel und fahre fort mit Umdrehen, bis du eine Basic-Karte (Geschwindigkeitssymbol) findest.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man gewinnt ==&lt;br /&gt;
Du gewinnst das Rennen (und das Spiel), indem du als erster Spieler die Ziellinie nach der angegebenen Anzahl an Runden im Spielerbereich überquerst. Wenn zwei oder mehr Autos in derselben Runde die Ziellinie überqueren, ist der Gewinner der Spieler, dessen Auto am weitesten vorn ist (der Platz, der der Rennlinie am nächsten ist, ist der Tiebreaker, wenn zwei Autos nebeneinander enden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Windschattenfahren kann nie verwendet werden, um die Ziellinie zu überqueren oder nachdem sie überquert wurde. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;• Missachte alle Geschwindigkeitslimits in Kurven nach der Ziellinie, bewege dich einfach so weit wie möglich.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der &amp;lt;b&amp;gt;Runde&amp;lt;/b&amp;gt; werden alle Autos, die die Ziellinie überquert haben, von der Strecke genommen und in Reihenfolge auf dem Ruhmeshalle-Feld auf dem Brett platziert. Die verbleibenden Autos spielen weiter, bis alle Autos das Ziel erreichen. Die Adrenalin-Boni werden weiterhin basierend auf der Anzahl der Autos, die das Rennen begonnen haben, nicht auf der verbleibenden Anzahl auf dem Brett, angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrade-Karten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hinweis: Alle Upgrade-Karten werden verworfen, wenn ein &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol aufgelöst wird.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundlegende Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
Das Basisspiel bietet drei Upgrade-Karten. Sie haben alle 3 Chevrons (^) und passen zu deiner Auto-Farbe. Sie haben auch nicht das Geschwindigkeitssymbol, das deine Grundkarten haben. &lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Heat&#039;&#039;&#039;: Funktioniert genau wie andere Heat-Karten, obwohl es gemischt in deinem Deck beginnt.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;: Karte mit Null Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;: Karte mit 5 Geschwindigkeitsbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garage-Modul-Upgrade-Karten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Schrott&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Verwirf die oberste Karte deines Nachziehstapels so oft wie angegeben&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeitslimit anpassen&#039;&#039;&#039;: (Pflicht) Wenn du in diesem Zug Kurvenlinien überquerst, wird deren Geschwindigkeitslimit um die angegebene Zahl für dich geändert; „+“ bedeutet, du kannst schneller fahren, „-“ bedeutet, du musst langsamer fahren.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Windschattenverstärkung&#039;&#039;&#039;: Wenn du dich im Schritt 6 für Windschattenfahren entscheidest, kann deine typische Bewegung von 2 Feldern durch die angegebene Zahl erhöht werden.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Stress reduzieren&#039;&#039;&#039;: Du darfst sofort bis zur angegebenen Zahl Stresskarten von deiner Hand in den Ablagestapel werfen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Auffrischen&#039;&#039;&#039;: Du kannst diese Karte zurück auf die Oberseite deines Nachziehstapels legen, anstatt sie im Schritt 9 zu verwerfen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Bergen&#039;&#039;&#039;: Du kannst durch deinen Ablagestapel schauen und bis zu der angegebenen Zahl an Karten dort auswählen. Diese Karten werden in dein Nachziehdeck gemischt.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Direkt spielen&#039;&#039;&#039;: Du kannst diese Karte aus deiner Hand im Reagieren-Schritt (Schritt 5) spielen. Wenn du dies tust, gilt sie so, als hättest du sie im Schritt 3 aufgedeckt, einschließlich Geschwindigkeitswert und obligatorischen/optionalen Symbolen.&lt;br /&gt;
* • &#039;&#039;&#039;Beschleunigen&#039;&#039;&#039;: Du darfst deine Geschwindigkeit um 1 für jedes &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbol erhöhen, das du in diesem Zug verwendet hast (aus Upgrades, Stress, Boost usw.). Wenn du dies tust, musst du sie für alle verwendeten &amp;lt;b&amp;gt;+&amp;lt;/b&amp;gt; Symbole erhöhen und dies zählt für Kurvenkontrollen (Schritt 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschaftsmodus ==&lt;br /&gt;
Wesentliche Unterschiede im Meisterschaftsmodus sind, dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es eine Gruppe von Rennen gibt, jedes mit seinem eigenen Ereignis. Sieh dir die TV-Bildschirm-artige Karte neben dem Streckennamen an, um die einzigartigen Regeln für dieses Kursereignis zu finden.&lt;br /&gt;
* du in jedem Rennen ein neues Garage-Upgrade erhältst. Du erfährst das Wetter oder die Streckenbedingungen erst NACHDEM du Upgrades ausgewählt hast.&lt;br /&gt;
* Du kannst einmalige „Upgrades“ während des Rennens in Form von Sponsorenkarten erhalten. Siehe Details zu Druckecken unten. Das Verwerfen bringt sie zurück in dein Deck, aber wenn du die Karte verwendest, verlässt sie das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Druckecke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst eine Sponsorenkarte für entweder a) das Passieren der Ecke mit einer Geschwindigkeit, die zwei höher ist als die Ecken-Geschwindigkeit, nachdem Straßenzustandsmarker berücksichtigt wurden, oder b) Windschattenfahren über die Eckenlinie bei jeder Geschwindigkeit. Wenn du in beiden Fällen aus der Bahn geworfen wirst, erhältst du dieses Mal deine Sponsorenkarte nicht. Wenn du im Windschatten fährst und zwei Geschwindigkeiten schneller als die Ecken-Geschwindigkeit gehst, erhältst du trotzdem nur eine Sponsorenkarte pro Ecke pro Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplooot&amp;diff=1685</id>
		<title>Gamehelplooot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplooot&amp;diff=1685"/>
		<updated>2024-04-16T19:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick == Beanspruche auf dem Hauptbrett Funktionen, um langsam deinen Fjord zu bauen, um die meisten Punkte zu haben, wenn alle 13 Wikinger gespielt wurden.  == Zug == In deinem Zug hast du mehrere Optionen: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wikinger platzieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Pflicht) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebäude erobern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bedingt) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baustelle fertigstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bedingt) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langschiff wählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schild benutzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trophäe beanspruchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) Nachdem du so…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
Beanspruche auf dem Hauptbrett Funktionen, um langsam deinen Fjord zu bauen, um die meisten Punkte zu haben, wenn alle 13 Wikinger gespielt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zug ==&lt;br /&gt;
In deinem Zug hast du mehrere Optionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wikinger platzieren&#039;&#039;&#039; (Pflicht)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gebäude erobern&#039;&#039;&#039; (bedingt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baustelle fertigstellen&#039;&#039;&#039; (bedingt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langschiff wählen&#039;&#039;&#039; (optional)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild benutzen&#039;&#039;&#039; (optional)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trophäe beanspruchen&#039;&#039;&#039; (optional)&lt;br /&gt;
Nachdem du so viel gemacht hast, wie du kannst oder möchtest, ist der nächste Spieler an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wikinger platzieren ===&lt;br /&gt;
Platziere einen Wikinger auf dem Hauptbrett, solange das Feld unbesetzt ist UND angrenzend an einen anderen Wikinger (nicht nur deinen eigenen) ODER angrenzend an ein Langschiff.&lt;br /&gt;
Danach, abhängig vom Feld, erhältst du eine Ressourcenkachel auf dein persönliches Brett (Fjord), die nach dem Wählen eines leeren Platzes für sie NICHT mehr verschoben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude erobern ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Gebäudetypen (Häuser, Wachtürme, Burgen), und jeder funktioniert etwas anders.&lt;br /&gt;
* Wenn du deinen Wikinger neben ein Haus gesetzt hast, nimm eine Hauskachel und platziere sie auf deinem Fjord, du kannst auf diese Weise mehrere Häuser erobern, wenn du an mehrere angrenzt.&lt;br /&gt;
* Wenn du deinen Wikinger so gesetzt hast, dass eine Route DEINER Wikinger zwischen 2 Wachtürmen entsteht, gewinnst du 2 Wachturmkacheln für deinen Fjord. Jedes Paar kann nur einmal beansprucht werden, auch wenn du zwei Routen zwischen ihnen erstellst, jedoch ist jeder Wachturm nicht auf eine Route beschränkt.&lt;br /&gt;
* Wenn du eine Gruppe von vier Wikingern hast, die dir gehören, und mindestens einer von ihnen an eine Burg angrenzt, erhältst du die Burgkachel. Wenn du diese Gruppe auf acht deiner Wikinger erweiterst, erhältst du eine zweite Burg, und wenn du sie weiter auf 12 deiner Wikinger ausbaust, erhältst du eine dritte Burgkachel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baustelle fertigstellen ===&lt;br /&gt;
Du hast mehrere Baustellen in deinem Fjord, im Hauptteil zeigen sie, welche Ressourcen oder Gebäude angrenzend sein müssen, damit sie fertiggestellt werden, und im unteren Banner wird gezeigt, wie viel sie wert sind.&lt;br /&gt;
Sobald du eine Baustelle mit allen gezeigten Ressourcen oder Gebäuden umgeben hast, darfst du sie umdrehen, um zu zeigen, dass sie fertiggestellt ist.&lt;br /&gt;
Wenn die Baustelle mehrere einer Ressource/eines Gebäudes zeigt, musst du diese Anzahl dieses Merkmals um sie herum haben.&lt;br /&gt;
Die Richtung, wo jede Ressource/das Gebäude ist, ist irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langschiff wählen ===&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges DARFST du ein einzelnes Langschiff beanspruchen.&lt;br /&gt;
Wenn du ein beanspruchtes Langschiff nicht fertigstellst, verlierst du 5 Punkte.&lt;br /&gt;
Langschiffe benötigen 3 Ressourcen, um fertiggestellt zu werden (im oberen Hauptbereich angezeigt), sie geben dann Bonuspunkte für ein bestimmtes Merkmal (im unteren Banner angezeigt).&lt;br /&gt;
Um die Anforderungen zu erfüllen, MÜSSEN die Ressourcen angrenzend zum Platz des Langschiffs sein, wenn mehrere derselben Ressource benötigt werden, dann muss mehrere dieser Ressource angrenzend sein.&lt;br /&gt;
Ressourcen, die an mehrere Langschiffe angrenzen, erfüllen alle angrenzenden.&lt;br /&gt;
Sobald ein Langschiff die Kriterien erfüllt, dreh es um, um zu zeigen, dass es erfüllt wurde.&lt;br /&gt;
Langschiffe bieten Punktechancen für die folgenden: Burg, Gold, Wachturm, Schafe, Holz, Haus.&lt;br /&gt;
Nachdem du ein Langschiff beansprucht hast, ziehe ein neues, um den Markt aufzufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schild benutzen ===&lt;br /&gt;
Du kannst so viele Schilde benutzen, wie du möchtest, in deinem Zug, aber jedes Schild ist ein EINMAL pro Spiel Effekt.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Schild, um 2 Wikinger in einem Zug zu spielen.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Schild, um deinen Wikinger auf demselben Platz wie ein Gegner zu spielen.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein Schild, um zwei Ressourcen von deinem Wikingerplatz zu gewinnen, anstatt der normalen einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trophäe beanspruchen ===&lt;br /&gt;
EINMAL pro Spiel kannst du eine EINZELNE Trophäe beanspruchen.&lt;br /&gt;
Diese Trophäen benötigen eine bestimmte Anzahl von Axt-Ressourcen (2-6), um gesammelt zu werden, jedoch spielt deren Position keine Rolle.&lt;br /&gt;
Je mehr Äxte erforderlich sind, desto mehr Punkte gibt sie typischerweise.&lt;br /&gt;
Jedoch ist jede Trophäe zuerst angekommen, zuerst bedient, also ist das Timing wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn jeder seine Wikinger platziert hat.&lt;br /&gt;
Da es Effekte gibt, die es einigen Leuten erlauben, zusätzliche Wikinger in einem Zug zu spielen, kann es scheinen, als hätten einige Spieler am Ende zusätzliche Züge, wenn sie diese Funktion nicht genutzt haben (jedoch wird jeder insgesamt die gleiche Anzahl an Wikingern gespielt haben).&lt;br /&gt;
Burgen, Wachtürme, Häuser, Gold, Schafe und Holz werden alle auf die gleiche Weise bewertet: Addiere den Basiswert zu allen zugehörigen Boni und multipliziere dies mit der Menge dieses Merkmals, das du hast.&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Baustellen erzielen ihren dargestellten Wert.&lt;br /&gt;
Deine Trophäe erzielt ihren dargestellten Wert (wenn gesammelt).&lt;br /&gt;
VERLIERE 5 Punkte für jedes unvollständige Langschiff (nicht umgedreht).&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchstbewerteten Trophäe!&lt;br /&gt;
Wenn keiner eine Trophäe besitzt, teilen sich die Spieler den Sieg!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1568</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2024-01-01T21:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* CSS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/ oder ChatGPT.&lt;br /&gt;
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==== CSS ====&lt;br /&gt;
https://github.com/paul-norman/bga-css/blob/master/bga-light.css&lt;br /&gt;
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https://www.asciiart.eu/text-to-ascii-art&lt;br /&gt;
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=== Diese Spiele möchte ich noch ansehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2021/01/08/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barbu&lt;br /&gt;
:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splits - Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Best 10 Games To Play On Board Game Arena ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Alex:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Alex - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Alex - Ticket to Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Alex - Beyond the Sun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Alex - Through the Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 Alex - Troyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 4 Alex - Tapestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 3 Alex - 7 Wonders Duel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 1 Alex - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Meg:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Meg - Lost Cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Meg - Patchwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Meg - Welcome To…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Meg - Barenpark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 6 Meg/Alex - Tranquility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 5 Meg - Lost Ruins of Arnak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 4 Meg - Azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 3 Meg - The Castles of Burgundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 2 Meg - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 1 Meg - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1567</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1567"/>
		<updated>2024-01-01T21:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Best 10 Games To Play On Board Game Arena */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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https://www.asciiart.eu/text-to-ascii-art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diese Spiele möchte ich noch ansehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
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==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
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=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
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==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
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==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
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==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
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==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
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==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
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: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== BGG Liste der BGA-Spiele ==&lt;br /&gt;
https://boardgamegeek.com/geeklist/252354/list-games-board-game-arena&lt;br /&gt;
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==== Best 10 Games To Play On Board Game Arena ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Alex:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Alex - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
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2. 9 Alex - Ticket to Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Alex - Beyond the Sun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Alex - Through the Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 Alex - Troyes&lt;br /&gt;
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6. 4 Alex - Tapestry&lt;br /&gt;
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7. 3 Alex - 7 Wonders Duel&lt;br /&gt;
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8. 1 Alex - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Meg:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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1. 10 Meg - Lost Cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Meg - Patchwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Meg - Welcome To…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Meg - Barenpark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 6 Meg/Alex - Tranquility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 5 Meg - Lost Ruins of Arnak&lt;br /&gt;
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7. 4 Meg - Azul&lt;br /&gt;
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8. 3 Meg - The Castles of Burgundy&lt;br /&gt;
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9. 2 Meg - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 1 Meg - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1566</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2024-01-01T20:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
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:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
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:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
1. 10 Alex - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Alex - Ticket to Ride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Alex - Beyond the Sun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Alex - Through the Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 Alex - Troyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 4 Alex - Tapestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 3 Alex - 7 Wonders Duel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 1 Alex - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;**Meg:**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 Meg - Lost Cities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 9 Meg - Patchwork&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 8 Meg - Welcome To…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 7 Meg - Barenpark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 6 Meg/Alex - Tranquility&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 5 Meg - Lost Ruins of Arnak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 4 Meg - Azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 3 Meg - The Castles of Burgundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 2 Meg - My City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 1 Meg - A Feast for Odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1550</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1550"/>
		<updated>2023-12-16T07:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Spielregeln */ Nachformatiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielzug&#039;&#039;&#039;: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter ziehen&#039;&#039;&#039;: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter wählen oder umdrehen&#039;&#039;&#039;: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter platzieren&#039;&#039;&#039;: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effekte anwenden&#039;&#039;&#039;: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sofortiger Effekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Endspieleffekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Häufige Fragen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? &#039;&#039;&#039;Nein&#039;&#039;&#039;. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.&lt;br /&gt;
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? &#039;&#039;&#039;Ja&#039;&#039;&#039;. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.&lt;br /&gt;
* Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.&lt;br /&gt;
* Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
* Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
* Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
* Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1549</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=1549"/>
		<updated>2023-12-16T07:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Regel überstezt mit ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spielbeginn&#039;&#039;&#039;: Das Spiel beginnt im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Spieler, der das Brett mit der Piratenflagge hält.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spielzug&#039;&#039;&#039;: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Charakter ziehen&#039;&#039;&#039;: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Charakter wählen oder umdrehen&#039;&#039;&#039;: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Charakter platzieren&#039;&#039;&#039;: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Effekte anwenden&#039;&#039;&#039;: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;: Lily platziert den Papagei auf ihrem Brett und zieht und spielt sofort ein neues Plättchen (welches sie umdrehen darf oder nicht, je nach Regel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Sofortiger Effekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Endspieleffekt&#039;&#039;&#039;: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Interaktionen&#039;&#039;&#039;: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Häufige Fragen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
## Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? &#039;&#039;&#039;Nein&#039;&#039;&#039;. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.&lt;br /&gt;
## Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? &#039;&#039;&#039;Ja&#039;&#039;&#039;. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spielende&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
## Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.&lt;br /&gt;
## Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.&lt;br /&gt;
## Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.&lt;br /&gt;
## Wende die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
## Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.&lt;br /&gt;
## Um Fehler zu vermeiden, werte eine Spalte nach der anderen, von links nach rechts.&lt;br /&gt;
## Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
## Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=1545</id>
		<title>Gamehelpdaybreak</title>
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		<updated>2023-12-10T06:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Übersetzt mit ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler gemeinsam innerhalb von 6 Runden oder weniger gewinnen müssen, indem sie mehr Kohlenstoff binden als sie produzieren und dann die Krisen der jeweiligen Runde überstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbeginn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet als eine bestimmte Region/Fraktion, jeweils mit eigenen Startwerten und Startprojekten. Während des Spiels können die Spieler ihre Projekte stärken, indem sie Karten auf ihre Projekte legen/stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, die Emissionen zu verringern, um die aktuell gebundene Menge zu erreichen. Zu viele Gemeinschaften in der Krise, eine zu hohe Temperatur oder zu viele Runden können zum Spielverlust führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phasen einer Runde==&lt;br /&gt;
Die folgenden Phasenüberschriften werden jede Runde befolgt. Siehe jeden Abschnitt für das, was diese Phase beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Phase ===&lt;br /&gt;
Ziehe neue Krisenkarten, lege eine offen und die anderen verdeckt hin. Die Anzahl, die ausgelegt wird, steht neben dem aktuellen Level auf dem Thermometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziehe 2 Globale Projekt-Karten, wähle eine als Gruppe aus, die behalten wird, und verwerfe die andere. Wenn bereits 4 Globale Projekte draußen sind, dann verwerfe so viele, dass nur 4 übrig bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lokale Phase ===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler zieht 5 Karten und legt sie offen. Spieler führen gleichzeitig Aktionen durch und nutzen diese Karten, um auf verschiedene Weisen mit ihren Kartenstapeln zu interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Starte ein lokales Projekt ====&lt;br /&gt;
Diese Aktion ermöglicht es dir, eine neue Karte auf einen bestehenden Stapel zu legen. Wenn dies geschieht, ist die Fähigkeit der alten Karte nicht mehr verfügbar, aber ihre Symbole bleiben erhalten. (Du musst die Anforderungen einer Karte nicht erfüllen, um die Karte zu spielen, nur um sie zu nutzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Führe eine lokale Aktion durch ====&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht dir, die oberste Fähigkeit in einem Stapel zu nutzen. Manche Karten werden stärker, je mehr von einem bestimmten Symbol in ihrem Stapel sind, und manche Karten erfordern bestimmte Symbole im Stapel der Karte, um sie zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die oberste Aktion in der Lokalen Phase so oft nutzen, wie du kannst, auch später zurückkehren, bis zu den Grenzen auf der Karte. (Das Spiel wird dies für dich verfolgen, indem es Kohlenstoffwürfel verwendet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass du die Aktion eines Projekts nutzen, das alte Projekt mit einem neuen überdecken und dann die Aktion des neuen Projekts im gleichen Zug nutzen kannst. Dies ermöglicht es dir, mehrere Aktionen in einem Zug mit dem gleichen Stapel durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterstütze eine Karte ====&lt;br /&gt;
Du kannst eine Karte hinter ein bestehendes Projekt legen, um einfach ihre Symbole beizutragen. Dies kann bei Lokalen, Globalen und/oder Krisenkarten genutzt werden. Bei Lokalen Karten kann es die Aktion stärken. Bei Globalen Karten hilft es, die Fähigkeit freizuschalten. Bei Krisenkarten kann es den Effekt verringern oder aufheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emissionsphase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Überprüfe Energiebedarf und Emissionen ====&lt;br /&gt;
Zuerst, wenn der Energiebedarf eines Spielers geringer ist als seine Gesamtenergieanzahl (Saubere + Schmutzige), muss er Gemeinschaften-in-Krisen-Marken nehmen, entsprechend der Differenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann fügt jeder Spieler Kohlenstoffwürfel zum Hauptbrett hinzu, entsprechend seiner Schmutzigen Energie + Emissionen, (Dies wird nicht davon beeinflusst, ob du deinen Energiebedarf erfüllst oder nicht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich entferne einen Würfel pro Baum, Ozean und Direkte-Luft-Abscheidung-Marke vom Brett -- das ist die gebundene Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Überprüfe auf Drawdown ====&lt;br /&gt;
Wenn du nicht genug Kohlenstoffwürfel entfernen kannst (es gibt mehr Baum-, Ozean- und Direkte-Luft-Abscheidungs-Marken als gerade hinzugefügte Kohlenstoffwürfel), dann tritt &amp;quot;Drawdown&amp;quot; ein, was bedeutet, dass du nur die Krisen dieser Runde überleben musst, um zu gewinnen. Nimm stattdessen die Würfel, die du nicht entfernen konntest, vom Thermometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andernfalls, wenn Drawdown nicht ausgelöst wurde, füge die verbleibenden Würfel zum Thermometer hinzu. Das Thermometer wird von unten nach oben, von links nach rechts gefüllt - eine Spalte pro Spieler (zum Beispiel in einem 3-Spieler-Spiel ist der rechteste Platz jeder Reihe leer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass jeder Platz auf dem Thermometer Platz für 5 Kohlenstoffwürfel hat, gestapelt wie eine Pyramide. Wenn eine Reihe komplett gefüllt ist (d.h. 5/10/15/20 Kohlenstoffwürfel), werden die Würfel abgeräumt und durch eine Temperaturzone ersetzt. Mehr Temperaturzonen bedeuten mehr Würfelwürfe, mehr Gefahren und möglicherweise stärkere Kriseneffekte. (Wenn du eine Reihe abschließt, die mehr Krisenkarten hat, füge eine neue verdeckte Krisenkarte hinzu, die aufgelöst werden muss.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krisenphase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planetarischer Würfel ====&lt;br /&gt;
Würfle einmal pro Temperaturzone mit dem Planetarischen Würfel und löse den Würfelwurf auf, indem du ein Zeichen in die entsprechende Reihe einfügst. Wenn dieses Zeichen auf einen Kipppunkt geht (oder die Reihe bereits voll ist), tritt eine zusätzliche Gefahr auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• Änderung in großen Wettersystemen: Ziehe 2 weitere Krisenkarten zum Aufdecken&lt;br /&gt;
*• Verwüstung: Entferne 1 Baum pro Spieler&lt;br /&gt;
*• Rückgang des Amazonas: Füge 1 Kohlenstoffwürfel pro Spieler hinzu UND entferne 1 Baum pro Spieler&lt;br /&gt;
*• Verlust des arktischen Meereises: Füge 2 Kohlenstoffwürfel pro Spieler DIREKT zum Thermometer hinzu&lt;br /&gt;
*• Auftauen des Permafrostbodens: Füge 2 Kohlenstoffwürfel pro Spieler hinzu&lt;br /&gt;
*• Ozeanversauerung: Entferne 1 Ozean pro Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krisenkarten ====&lt;br /&gt;
Löse alle Krisenkarten der Reihe nach auf. Beispiele für Kriseneffekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• Alle Spieler müssen pro Temperaturzone eine Karte abwerfen (verringert durch Widerstandsfähigkeit)&lt;br /&gt;
*• Alle Spieler erhalten pro Temperaturzone 1 Gemeinschaft in der Krise (verringert durch Widerstandsfähigkeit)&lt;br /&gt;
*• Alle Spieler verlieren 1 soziale Widerstandsfähigkeit&lt;br /&gt;
*• Der Spieler mit den meisten rosa Symbolen muss zwei Karten mit ihnen abwerfen&lt;br /&gt;
*• Passiv: Spieler dürfen keine schmutzige Energie entfernen (einstecken, um dies zu entfernen)&lt;br /&gt;
*• Passiv: Keine Krisenkarten dürfen aufgedeckt/vorhergesagt werden (einstecken, um dies zu entfernen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auflösen von Kriseneffekten ====&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit kann durch individuelle lokale Projekte gewonnen werden. Beachte, dass jede Person den Kriseneffekt individuell entsprechend ihrer eigenen Widerstandsfähigkeit verringert. Das Widerstandsfähigkeitsniveau wird nicht aufgebraucht, wenn ein Kriseneffekt verringert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Karte, einen Marker, Widerstandsfähigkeit verlieren musst und keinen hast, nimm stattdessen eine Gemeinschaft-in-Krisen-Marke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Hinzufügen von Gemeinschaft-in-Krisen-Marken, füge sie von links nach rechts, von oben nach unten hinzu. Ein Spieler mit 4 oder mehr wird 1 Lokale Karte weniger ziehen, und ein Spieler mit 8 oder mehr wird 2 Lokale Karten weniger ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ablegen einer Karte aus deinem Spielbereich kannst du jede Karte wählen - nicht nur die oberste, aber wenn du die oberste Karte abwirfst, wird dies den darunter liegenden Effekt nutzbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachstumsphase==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du zuvor den &amp;quot;Drawdown&amp;quot; erreicht und nicht verloren hast, dann gewinnst du!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nicht, rücke den Rundenzähler vor (wenn dies Runde 6 war, verlierst du). Dann erhöhe deine Energieanforderung basierend auf deiner Gesellschaft (USA &amp;amp; Europa +1, China +2, Mehrheit der Welt +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gewinnen während des Wachstums, wenn du &amp;quot;Drawdown&amp;quot; erreicht hast und die Krisenphase überlebt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle verlieren, wenn einer der folgenden Punkte erreicht wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• Das Thermometer erreicht 8 Temperaturzonen.&lt;br /&gt;
*• Ein Spieler hat 12 oder mehr Gemeinschaften in der Krise.&lt;br /&gt;
*• Du hast nicht am Ende von Runde 6 gewonnen (Beginn von Runde 7).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacebase&amp;diff=1543</id>
		<title>Gamehelpspacebase</title>
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		<updated>2023-12-01T21:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Neue Karten kaufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Space Base&#039;&#039; baust du allmählich eine Flotte von Schiffen auf, um Belohnungen basierend auf Würfelwürfen zu erhalten. Dein Brett hat 12 Sektoren, die verschiedenen Würfelergebnissen entsprechen. Jede Runde haben alle Spieler die Chance, Karten in Sektoren zu aktivieren, die den Würfelwerten entsprechen (entweder einzeln oder ihre Summe). Wenn neue Schiffe zu deiner Flotte hinzugefügt werden, wird die aktuelle Karte in diesem Sektor &amp;quot;eingesetzt&amp;quot; über deinem Brett, was es ermöglicht, sie auch in den Zügen anderer Spieler zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerwarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte Nr. 8 U.E.S. Collins, die es dir erlaubt, einen Würfel zu bewegen (unter anderen Effekten), erlaubt es dir tatsächlich nicht, einen Würfel zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartendesign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte zeigt:&lt;br /&gt;
* Kartenkosten &#039;&#039;(oben links)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zielsektor &#039;&#039;(oben rechts)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Stationsbelohnungen &#039;&#039;(zentraler Bereich, blau)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einsatzbelohnungen &#039;&#039;(unterer Bereich, invertiert, rot)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielbrett enthält 3 Hauptbereiche: individuelle Spielerbretter, eine Werft mit 6 offenen Karten aus den Level-1/2/3-Decks und ein Set gelber Koloniekarten (eine pro Sektor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spielerbrett wird mit einem identischen Startset von Schiffskarten bestückt. Spieler erhalten zufällig eine Karte aus dem Level-1-Deck, die zu ihrem Brett hinzugefügt wird. Spieler starten mit 0 Punkten, 0 Einkommen und 5 Krediten (abzüglich der Kosten ihrer Startkarte). Zusätzliche Boni werden basierend auf der Spielreihenfolge zugewiesen:&lt;br /&gt;
* 1. Spieler: kein Bonus&lt;br /&gt;
* 2. Spieler: +1 Kredit&lt;br /&gt;
* 3. Spieler: +2 Kredite&lt;br /&gt;
* 4. Spieler: +1 Einkommen&lt;br /&gt;
* 5. Spieler: +1 Einkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STARTSPIELER BESTIMMEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Sektornummer gezogen hat, wird Startspieler und nimmt die Startspielerkarte. Wenn zwei oder mehr Spieler die höchste Sektornummer gleich haben, würfeln die gebundenen Spieler und der Spieler mit der höchsten Würfelsumme wird Startspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light-Speed-Variante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Light-Speed-Variante beschleunigt das Spiel, indem zu Beginn mehr Schiffe eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler startet mit 15 Krediten und 1 Einkommen&lt;br /&gt;
* Den Spielern werden 4 Level-1-Karten und 2 Level-2-Karten ausgeteilt. Sie wählen, welche Karten sie behalten, müssen aber die Kosten für jede bezahlen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der die wenigsten Kredite ausgegeben hat, beginnt. Die Startboni für andere Spieler sind die gleichen wie im Basisspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Würfeln und Sektoren aktivieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler würfelt mit 2 Würfeln. &#039;&#039;&#039;Alle Spieler&#039;&#039;&#039; wählen dann, welche Sektoren sie aktivieren, basierend auf den Würfelwerten. Spieler können entweder den Sektor wählen, der der Summe der Würfel entspricht, oder beide Sektoren, die den einzelnen Würfelwerten entsprechen. Wenn beide Würfel denselben Wert zeigen, kann dieser Sektor zweimal aktiviert werden. Der aktive Spieler erhält die Belohnung, die auf der Stationskarte für diesen Sektor angezeigt wird (blauer Abschnitt), und die anderen Spieler erhalten die Belohnungen für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; eingesetzten Karten über diesem Sektor (rote Abschnitte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Karten kaufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler hat dann die Möglichkeit, Karten aus einer der offenen Reihen der Werft (Level 1/2/3) oder den gelben Koloniekarten zu kaufen. Die gekaufte Karte wird im entsprechenden Sektor platziert, und die vorherige Stationskarte wird auf den Stapel der eingesetzten Karten dieses Sektors verschoben. Nach dem Kauf einer Karte &#039;&#039;&#039;wird das Kreditguthaben des Spielers auf sein Einkommensniveau zurückgesetzt, unabhängig von den Kosten der Karte (jeder Kauf &amp;quot;verbraucht&amp;quot; all dein verfügbares Geld)&#039;&#039;&#039;. Der aktive Spieler kann sich entscheiden, diesen Kauf auszulassen, um seine Kredite für einen zukünftigen Zug zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine gelbe Koloniekarte gekauft wird, erhält der Spieler sofort diese Punkte und die Karte wird im entsprechenden Sektor platziert. &#039;&#039;&#039;Dieser Sektor löst keine Belohnungen mehr während seines Zuges aus&#039;&#039;&#039;, obwohl eingesetzte Belohnungen weiterhin in den Zügen anderer Spieler ausgelöst werden können. &#039;&#039;&#039;Es können keine weiteren Karten mehr für diesen Sektor gekauft werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbelohnungen ===&lt;br /&gt;
Die meisten Karten enthalten eine der 3 Grundbelohnungen: Kredit (Münze), Einkommen (Planet) oder VP (Rakete).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufladbare Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Karten mit einem quadratischen Umriss haben aufladbare Fähigkeiten. Die Fähigkeit muss zuerst aufgeladen werden, bevor sie ausgelöst werden kann. Wenn der entsprechende Sektor aktiviert wird, wird ein Ladewürfel zur Karte hinzugefügt. Erst nachdem die erforderliche Anzahl von Ladewürfeln hinzugefügt wurde, kann die Fähigkeit ausgelöst werden. Die Fähigkeit kann im selben Zug, in dem sie aufgeladen wird, ausgelöst werden, kann aber auch gespeichert werden, um sie in einem späteren Zug zu verwenden. Die Hintergrundfarbe hinter dem Text der Fähigkeit zeigt an, wann diese Fähigkeit verwendet werden kann: in deinem Zug &#039;&#039;(blau)&#039;&#039;, in den Zügen anderer &#039;&#039;(rot)&#039;&#039;, oder in jedem Zug &#039;&#039;(grün)&#039;&#039;. Das Spiel zeigt eine Aufforderung an, wenn eine aufladbare Fähigkeit zur Verwendung verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Belohnungstypen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beanspruchen&#039;&#039;&#039; einer Karte - nimm eine Karte kostenlos&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaufen&#039;&#039;&#039; einer Karte - kaufe eine Karte zusätzlich zu ihrer normalen Kaufaktion. Dieser Kauf kostet nur die erforderlichen Kredite (nicht &#039;&#039;all&#039;&#039; deine Kredite).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pfeile&#039;&#039;&#039; - nutze die Belohnungen einer benachbarten Karte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Würfel + Pfeile&#039;&#039;&#039; - nutze die Belohnungen des nächsthöheren Sektors (nur wenn du die Würfelsumme wählst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spielende wird ausgelöst, sobald ein Spieler 40 VP erreicht. Einige zusätzliche Runden können gespielt werden, bis alle Spieler die gleiche Anzahl von Runden hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten VP-Gesamtsumme ist der Gewinner. Im Falle eines Unentschiedens werden bei Bedarf zusätzliche Runden gespielt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspacebase&amp;diff=1542</id>
		<title>Gamehelpspacebase</title>
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		<updated>2023-12-01T21:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick ==  In &amp;#039;&amp;#039;Space Base&amp;#039;&amp;#039; baust du allmählich eine Flotte von Schiffen auf, um Belohnungen basierend auf Würfelwürfen zu erhalten. Dein Brett hat 12 Sektoren, die verschiedenen Würfelergebnissen entsprechen. Jede Runde haben alle Spieler die Chance, Karten in Sektoren zu aktivieren, die den Würfelwerten entsprechen (entweder einzeln oder ihre Summe). Wenn neue Schiffe zu deiner Flotte hinzugefügt werden, wird die aktuelle Karte in diesem S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Space Base&#039;&#039; baust du allmählich eine Flotte von Schiffen auf, um Belohnungen basierend auf Würfelwürfen zu erhalten. Dein Brett hat 12 Sektoren, die verschiedenen Würfelergebnissen entsprechen. Jede Runde haben alle Spieler die Chance, Karten in Sektoren zu aktivieren, die den Würfelwerten entsprechen (entweder einzeln oder ihre Summe). Wenn neue Schiffe zu deiner Flotte hinzugefügt werden, wird die aktuelle Karte in diesem Sektor &amp;quot;eingesetzt&amp;quot; über deinem Brett, was es ermöglicht, sie auch in den Zügen anderer Spieler zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlerwarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte Nr. 8 U.E.S. Collins, die es dir erlaubt, einen Würfel zu bewegen (unter anderen Effekten), erlaubt es dir tatsächlich nicht, einen Würfel zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartendesign ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte zeigt:&lt;br /&gt;
* Kartenkosten &#039;&#039;(oben links)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zielsektor &#039;&#039;(oben rechts)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Stationsbelohnungen &#039;&#039;(zentraler Bereich, blau)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Einsatzbelohnungen &#039;&#039;(unterer Bereich, invertiert, rot)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielbrett enthält 3 Hauptbereiche: individuelle Spielerbretter, eine Werft mit 6 offenen Karten aus den Level-1/2/3-Decks und ein Set gelber Koloniekarten (eine pro Sektor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Spielerbrett wird mit einem identischen Startset von Schiffskarten bestückt. Spieler erhalten zufällig eine Karte aus dem Level-1-Deck, die zu ihrem Brett hinzugefügt wird. Spieler starten mit 0 Punkten, 0 Einkommen und 5 Krediten (abzüglich der Kosten ihrer Startkarte). Zusätzliche Boni werden basierend auf der Spielreihenfolge zugewiesen:&lt;br /&gt;
* 1. Spieler: kein Bonus&lt;br /&gt;
* 2. Spieler: +1 Kredit&lt;br /&gt;
* 3. Spieler: +2 Kredite&lt;br /&gt;
* 4. Spieler: +1 Einkommen&lt;br /&gt;
* 5. Spieler: +1 Einkommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STARTSPIELER BESTIMMEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Sektornummer gezogen hat, wird Startspieler und nimmt die Startspielerkarte. Wenn zwei oder mehr Spieler die höchste Sektornummer gleich haben, würfeln die gebundenen Spieler und der Spieler mit der höchsten Würfelsumme wird Startspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light-Speed-Variante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Light-Speed-Variante beschleunigt das Spiel, indem zu Beginn mehr Schiffe eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler startet mit 15 Krediten und 1 Einkommen&lt;br /&gt;
* Den Spielern werden 4 Level-1-Karten und 2 Level-2-Karten ausgeteilt. Sie wählen, welche Karten sie behalten, müssen aber die Kosten für jede bezahlen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der die wenigsten Kredite ausgegeben hat, beginnt. Die Startboni für andere Spieler sind die gleichen wie im Basisspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Würfeln und Sektoren aktivieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler würfelt mit 2 Würfeln. &#039;&#039;&#039;Alle Spieler&#039;&#039;&#039; wählen dann, welche Sektoren sie aktivieren, basierend auf den Würfelwerten. Spieler können entweder den Sektor wählen, der der Summe der Würfel entspricht, oder beide Sektoren, die den einzelnen Würfelwerten entsprechen. Wenn beide Würfel denselben Wert zeigen, kann dieser Sektor zweimal aktiviert werden. Der aktive Spieler erhält die Belohnung, die auf der Stationskarte für diesen Sektor angezeigt wird (blauer Abschnitt), und die anderen Spieler erhalten die Belohnungen für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; eingesetzten Karten über diesem Sektor (rote Abschnitte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Karten kaufen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler hat dann die Option, Karten aus einer der offenen Reihen der Werft (Level 1/2/3) oder den gelben Koloniekarten zu kaufen. Die gekaufte Karte wird im entsprechenden Sektor platziert, und die vorherige Stationskarte wird auf den Stapel der eingesetzten Karten dieses Sektors versch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-29T04:11:59Z</updated>

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ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
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Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/&lt;br /&gt;
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: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
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: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
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:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
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: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
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: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
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: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
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: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
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=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
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:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
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:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
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TimeStamps: 0:00:00 - Introduction 0:04:06 - 11 Alex - Just One 0:06:08 - 10 Meg - Lost Cities 0:07:24 - 10 Alex - A Feast for Odin 0:08:44 - 9 Meg - Patchwork 0:09:41 - 9 Alex - Ticket to Ride 0:11:58 - 8 Meg - Welcome To… 0:12:59 - 8 Alex - Beyond the Sun 0:14:40 - 7 Meg - Barenpark 0:16:23 - 7 Alex - Through the Ages 0:18:28 - 6 Meg/Alex - Tranquility 0:21:05 - 5 Meg - Lost Ruins of Arnak 0:23:30 - 5 Alex - Troyes 0:25:53 - 4 Meg - Azul 0:27:03 - 4 Alex - Tapestry 0:30:27 - 3 Meg - The Castles of Burgundy 0:34:09 - 3 Alex - 7 Wonders Duel 0:35:17 - 2 Meg - My City 0:37:58 - 2 Alex - The Castles of Burgundy 0:39:14 - 1 Meg - A Feast for Odin 0:42:52 - 1 Alex - My City 0:46:08 - Runner Ups 0:47:14 - Wrapping Up&lt;br /&gt;
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https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-10T04:34:59Z</updated>

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		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-10T04:34:06Z</updated>

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&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
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:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
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https://www.youtube.com/watch?v=D_dCQHD6xNI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
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		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-10T04:08:20Z</updated>

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ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
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ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
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Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/&lt;br /&gt;
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==== CSS ====&lt;br /&gt;
https://github.com/paul-norman/bga-css/blob/master/bga-light.css&lt;br /&gt;
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https://www.asciiart.eu/text-to-ascii-art&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
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https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
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==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
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==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
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: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
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:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
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==== Medina ====&lt;br /&gt;
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==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
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: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
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==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
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==== Elo ====&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1520</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-10T04:05:11Z</updated>

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&lt;br /&gt;
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1519</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
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		<updated>2023-11-10T03:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CSS ====&lt;br /&gt;
https://github.com/paul-norman/bga-css/blob/master/bga-light.css&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diese Spiele möchte ich noch ansehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2021/01/08/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barbu&lt;br /&gt;
:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splits - Battle Sheep&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshuffle&amp;diff=1518</id>
		<title>Gamehelpforestshuffle</title>
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		<updated>2023-11-07T18:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Übersetzt mit ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Forest Shuffle erschaffst du einen Lebensraum, in dem Flora und Fauna gedeihen können. Pflanze Bäume und kombiniere deine Karten, um die meisten Punkte zu erzielen, bevor der Winter einbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle zwischen einer von zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ziehe zwei Karten vom Aufschlagstapel und/oder Deck und füge sie deiner Hand hinzu.&lt;br /&gt;
#* Dein Handkartenlimit beträgt 10 Karten. Du kannst die Ziehaktion nicht ausführen, wenn du bereits 10 Karten hast. Wenn du 9 Karten hast, darfst du nur 1 Karte ziehen.&lt;br /&gt;
# Spiele eine Karte aus deiner Hand: Bezahle ihre Kosten, indem du Karten aus deiner Hand ablegst, dann platziere die gewählte Karte im Wald und führe ihren Effekt aus.&lt;br /&gt;
#* Addiere Punkte von anderen Karteneffekten, die ausgelöst werden!&lt;br /&gt;
#* Wenn deine Ablagen dazu führen, dass 10 oder mehr Karten im Aufschlagstapel liegen, werden alle Karten im Aufschlagstapel am Ende des Zuges aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Karten: Bäume, Waldbewohner und Winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BAUMKARTEN stellen einen einzelnen Baum dar. Um einen Baum im Wald zu pflanzen, bezahle einfach seine Kosten. Die Kostenmenge wird im braunen Rechteck oben links auf der Karte angezeigt. Um sie zu bezahlen, lege eine Anzahl von Karten, die den Kosten entspricht, aus deiner Hand in den Aufschlagstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baumkarten bieten einen Platz an jeder Seite (oben, unten, links, rechts), um Waldbewohner hinzuzufügen. Nur 1 Waldbewohner pro Platz, es sei denn, die Karte besagt etwas anderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Mal, wenn du einen Baum spielst, wird eine Karte vom Deck zum Aufschlagstapel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beachte, dass JEDE Karte in deiner Hand verdeckt im Wald als BAUMSÄMLING platziert werden kann. Diese funktionieren genau wie ein Baum, gehören aber keiner Baumart an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WALDBEWOHNERKARTEN sind geteilt. Sie stellen zwei Kreaturen dar, aber nur EINE von ihnen darf gespielt werden. Das sind die Tiere, Pflanzen und Pilze, die du zum Wald hinzufügen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um einen Waldbewohner zu spielen, wähle einen leeren Platz an einem Baum für die gewünschte Hälfte der Karte, dann lege Karten aus deiner Hand in den Aufschlagstapel, die den Kosten dieser Hälfte entsprechen.&lt;br /&gt;
* Sobald ein Waldbewohner an einen Baum angelegt ist, ist die andere Hälfte der Karte nun verdeckt. Nur die Effekte des sichtbaren Waldbewohners können ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beachte, dass einige Baum- und Waldbewohnerkarten dir einen speziellen Bonuseffekt geben, wenn du für sie bezahlst, wenn ALLE abgelegten Karten das Bonussymbol tragen. Bei geteilten Karten muss nur eine Hälfte der Karte das Symbol tragen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei WINTERKARTEN werden in das letzte Drittel des Decks gemischt und dienen als Timer. Wenn die 3. Winterkarte gezogen wird, endet das Spiel sofort! Du darfst deinen Zug nicht beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Punkten, die du im Laufe des Spiels verdient hast, erhältst du jetzt einen Punkt pro Karte, die du in deiner Höhle versteckt hast (falls vorhanden). Keine ihrer Effekte wird ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpakropolis&amp;diff=1348</id>
		<title>Gamehelpakropolis</title>
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		<updated>2023-04-28T18:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „===Übersicht===  Platzieren Sie Bauwerke aus den 11 Baustellen, bis nur noch eine übrig ist, und ermitteln Sie dann, wer die besten Bezirke geschaffen hat.   ===Zug===  Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie ein Plättchen und legen es ab.  Das erste Plättchen darf man frei nehmen, alle weiteren kosten 1 Stein (z.B. wenn man das 4. Plättchen will, muss man 3 Steine ausgeben)  Du kannst ein Plättchen frei an andere im Erdgeschoss angrenzen lassen.  Wenn du…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platzieren Sie Bauwerke aus den 11 Baustellen, bis nur noch eine übrig ist, und ermitteln Sie dann, wer die besten Bezirke geschaffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie ein Plättchen und legen es ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Plättchen darf man frei nehmen, alle weiteren kosten 1 Stein (z.B. wenn man das 4. Plättchen will, muss man 3 Steine ausgeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst ein Plättchen frei an andere im Erdgeschoss angrenzen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Plättchen höher legen willst, musst du zuerst ein Dreieck von 3 Feldern mit dem neuen Plättchen abdecken, um eine 2. Außerdem muss es mindestens 2 verschiedene Felder abdecken. Die abgedeckten Felder zählen nicht mehr zu den Werten, die sie dir geben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexentypen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Sechseck-Typen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinbrüche (Grau) - Diese bringen nichts, wenn man sie legt, aber wenn man sie abdeckt, erhält man je 1 Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plätze (grau mit farbigem Stempel) - Die darauf abgebildeten Sterne können mit den Bezirken desselben Typs multipliziert werden, damit sie mehr Punkte wert sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezirke (farbig) - Diese bringen je nach Typ verschiedene Punkte, aber um zu punkten, MUSS man mindestens EINEN passenden Platz haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezirke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häuser - blau: größte einzelne Gruppe&lt;br /&gt;
* Märkte - gelb: nicht benachbart zu anderen Märkten &lt;br /&gt;
* Kasernen - rot: am Rande der Stadt&lt;br /&gt;
* Tempel - lila: vollständig umgeben&lt;br /&gt;
* Gärten - grün: keine Bedingungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundenende===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nur noch ein Plättchen auf der Baustelle liegt, wird es auf die 1. Position verschoben und ein neuer Stapel ausgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ersten Spielermarker weitergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du das nicht schaffst, endet das Spiel am Ende der 12. Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktevergabe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden qualifizierten Distrikt gilt Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addieren Sie die Anzahl der Bezirksfelder in jeder Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziere diese Zahl mit der Ebene, auf der sie sich befinden (x1 für die erste Ebene oder x2 für die 2. Ebene...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multipliziere dies mit der Anzahl der Sterne, die dir die entsprechenden Plätze geben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Siegpunkt pro ungenutztem Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand entscheidet der meiste unbenutzte Stein über den Sieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häuser - blau: Wenn Ihre Gruppe von Häuserbezirken einen Wert von 10 oder mehr hat, werden ihre Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Märkte - gelb: Wenn Ihr Marktbezirk neben einem Marktplatz liegt, werden seine Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Kasernen - rot: Wenn Ihre Kaserne 3 oder 4 leere Felder neben sich hat, werden ihre Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Tempel - violett: Wenn Ihr Tempel auf einer höheren Ebene gebaut wird, werden seine Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
* Gärten - grün: Wenn dein Garten an einen See angrenzt (ein leeres Feld, das vollständig umschlossen ist), werden seine Punkte verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1279</id>
		<title>Gamehelpdicehospitaler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1279"/>
		<updated>2023-01-29T20:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Krankenhaus besteht aus 7 Abteilungen, die alle mit dem zentralen Foyer verbunden sind und jeweils 3-6 Bettplätze enthalten. Am Ende jeder Abteilung befindet sich ein Clipboard und eine Krankenschwester. Zwischen den Abteilungen befinden sich 2 separate Röntgenlabore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler (Chefarzt) wählt einen Krankenwagen, der aus einem Würfel/Fähigkeits-Paar besteht. Sie „nehmen den Patienten dann auf“, indem sie den Würfel in ein passendes Feld auf ihrem Krankenblatt schreiben, und können die Fähigkeit auch gegebenenfalls verwenden. Beachten Sie, dass Würfel in der richtigen Reihenfolge von der „Vorderseite“ des Krankenhauses (mit Krankenwagen) bis zur Rückseite der Station (mit Krankenschwestern mit Klemmbrettern) gehen müssen und normalerweise an Wert zunehmen müssen, wenn sie in jedem Abschnitt platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler tun dies ebenfalls im Zug des aktuellen Spielers, dürfen aber nur zwischen den beiden verbleibenden Krankenwagen wählen, es sei denn, sie geben einen Blutbeutel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach 24 Zügen, wenn das Krankenwagen-Deck aufgebraucht ist (5 Spieler: 25 Züge). Alle berechnen ihre Punkte und schreiben die individuellen Werte in die Kästchen entlang des unteren Teils ihres Blattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platzierung der Würfel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Würfel müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Passen Sie die Farbe des Raums an (grau ist wild)&lt;br /&gt;
# Beginnen Sie an einem Bettplatz oder neben dem zuvor platzierten Würfel in diesem Abschnitt&lt;br /&gt;
# Größer sein als der vorherige Würfel im Abschnitt (es sei denn, es wird ein Bildschirm verwendet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass Würfel nicht aufeinander folgen müssen – zum Beispiel könnte eine 3 nach einer 1 platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankenwagen-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Krankenwagen verfügt außerdem über eine Bonusfähigkeit, die genommen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Krankenschwester&amp;lt;/b&amp;gt; (weißer Meeple, der eine Spritze hält) – erlaubt dem Spieler, die Krankenschwester am Ende der Station zu markieren, wo der Würfel des Spielers platziert ist, und die nächste Zahl auf der Krankenschwesterleiste unten einzukreisen das Blatt des Spielers. Die letzte eingekreiste Zahl ist die für die Strecke erzielte Punktzahl. Es gibt insgesamt 7 Krankenschwestern, eine für jede Station, sodass der Spieler auf dieser Leiste bis zu 35 Punkte erzielen kann, wenn alle 7 Krankenschwestern angekreuzt sind. (Beachten Sie, dass sich die Krankenschwester in der Station befinden muss, in der sie platziert ist. Wenn die Krankenschwester also bereits durchgestrichen ist, hat die Bonusfähigkeit keine Wirkung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kreis (Bildschirm)&amp;lt;/b&amp;gt; - Der Bildschirm kann auf jeden Würfel/Patienten am Ende einer Station gelegt werden. Dadurch können die Nummern für diese Station zurückgesetzt werden. Wenn also die letzte Zahl einer Ihrer Stationen eine 5 ist, können Sie den Sichtschirm auf diese 5 legen und dann eine 1 nach der 5 platzieren. Beachten Sie, dass der Sichtschutz vor ODER nach dem Platzieren der Würfel des Spielers platziert werden kann. Das heißt, wenn Sie einen 6-Patienten mit einem Bildschirm haben, können Sie zuerst die 6 platzieren und dann den Bildschirm auf die 6 legen, um die Nummer für diese Station für den nächsten Würfel / Patienten zurückzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Farbwürfel mit zwei kleineren grauen Würfeln darunter (zusätzlicher Patient)&amp;lt;/b&amp;gt; - Mit diesem Krankenwagen erhalten Sie einen zusätzlichen Patienten, wobei einer der beiden Werte in den beiden grauen Würfeln angegeben ist. Hinweis: Sie können beide Patienten zuerst platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ausrufezeichen (Kranker Patient)&amp;lt;/b&amp;gt; - Sie werten den Wert der Würfel auf dem kritischen Patienten, wenn er platziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Stethoskope (2)&amp;lt;/b&amp;gt; - kommen immer paarweise. Mit dieser Fähigkeit erhalten Sie 2 Stethoskope, mit denen Sie einen Würfel bei Verwendung um -1/+1 modifizieren können. (Siehe nächster Abschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Blutbeutel&amp;lt;/b&amp;gt; – Sie erhalten einen Blutbeutel, mit dem Sie beim Platzieren eines Würfels (jetzt oder in Zukunft) die Farbgleichheitsanforderung ignorieren oder den Krankenwagen des Chefarztes benutzen können. (Siehe nächster Abschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstandsfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stethoskop - Mit jedem Stethoskop können Sie Ihren Patientenwert um + oder - 1 anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeutel – tut eines von zwei Dingen. 1) ermöglicht es Ihnen, den Krankenwagen zu wählen, der vom Startspieler ausgewählt wurde, oder 2) ermöglicht es Ihnen, die Farbbeschränkungen beim Platzieren des Würfels zu ignorieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankenpflegebahn - Sie erzielen die höchste Zahl, die in der Krankenpflegebahn eingekreist ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenablage – Sie erhalten die Punkte, die auf der Zwischenablage am Ende jeder Station angegeben sind, wenn Sie die Station abschließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichenschauhaus - Negativ 1 Punkt für jeden Patienten, den Sie nicht in Ihr Krankenhaus bringen (bis zur Grenze auf dem Blatt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Patienten - Punktzahl gleich dem Würfelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kardiologe – Der erste Spieler, der das Ziel erfüllt, erhält 8 Punkte, der zweite 5 Punkte, dann wird die Karte abgelegt. Im Zwei-Spieler-Spiel erhält der erste Spieler, der das Ziel erfüllt, 5 Punkte. Karte wird abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemiologe / Radiologe – jeder punktet wie auf den einzelnen Karten beschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1278</id>
		<title>Gamehelpdicehospitaler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospitaler&amp;diff=1278"/>
		<updated>2023-01-29T19:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielablauf ==  Das Spiel dauert insgesamt 24 Runden. Sehen Sie sich den Zähler an, der in der unteren rechten Ecke der Krankenwagenbox angezeigt wird. (Neben dem grünen Krankenwagen).  Der aktive Spieler (Chefarzt) wählt einen Krankenwagen, der aus einem Würfel/Fähigkeits-Paar besteht. Sie „nehmen den Patienten dann auf“, indem sie den Würfel in ein passendes Feld auf ihrem Krankenblatt schreiben, und können die Fähigkeit auch gegebenenfal…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert insgesamt 24 Runden. Sehen Sie sich den Zähler an, der in der unteren rechten Ecke der Krankenwagenbox angezeigt wird. (Neben dem grünen Krankenwagen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Spieler (Chefarzt) wählt einen Krankenwagen, der aus einem Würfel/Fähigkeits-Paar besteht. Sie „nehmen den Patienten dann auf“, indem sie den Würfel in ein passendes Feld auf ihrem Krankenblatt schreiben, und können die Fähigkeit auch gegebenenfalls verwenden. Beachten Sie, dass Würfel in der richtigen Reihenfolge von der „Vorderseite“ des Krankenhauses (mit Krankenwagen) bis zur Rückseite der Station (mit Krankenschwestern mit Klemmbrettern) gehen müssen und normalerweise an Wert zunehmen müssen, wenn sie in jedem Abschnitt platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Spieler tun dies ebenfalls im Zug des aktuellen Spielers, dürfen aber nur zwischen den beiden verbleibenden Krankenwagen wählen, es sei denn, sie geben einen Blutbeutel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platzierung der Würfel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Würfel müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Passen Sie die Farbe des Raums an (grau ist wild)&lt;br /&gt;
# Beginnen Sie an einem Bettplatz oder neben dem zuvor platzierten Würfel in diesem Abschnitt&lt;br /&gt;
# Größer sein als der vorherige Würfel im Abschnitt (es sei denn, es wird ein Bildschirm verwendet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass Würfel nicht aufeinander folgen müssen – zum Beispiel könnte eine 3 nach einer 1 platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankenwagen-Boni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Krankenwagen verfügt außerdem über eine Bonusfähigkeit, die genommen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Krankenschwester&amp;lt;/b&amp;gt; (weißer Meeple, der eine Spritze hält) – erlaubt dem Spieler, die Krankenschwester am Ende der Station zu markieren, wo der Würfel des Spielers platziert ist, und die nächste Zahl auf der Krankenschwesterleiste unten einzukreisen das Blatt des Spielers. Die letzte eingekreiste Zahl ist die für die Strecke erzielte Punktzahl. Es gibt insgesamt 7 Krankenschwestern, eine für jede Station, sodass der Spieler auf dieser Leiste bis zu 35 Punkte erzielen kann, wenn alle 7 Krankenschwestern angekreuzt sind. (Beachten Sie, dass sich die Krankenschwester in der Station befinden muss, in der sie platziert ist. Wenn die Krankenschwester also bereits durchgestrichen ist, hat die Bonusfähigkeit keine Wirkung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kreis (Bildschirm)&amp;lt;/b&amp;gt; - Der Bildschirm kann auf jeden Würfel/Patienten am Ende einer Station gelegt werden. Dadurch können die Nummern für diese Station zurückgesetzt werden. Wenn also die letzte Zahl einer Ihrer Stationen eine 5 ist, können Sie den Sichtschirm auf diese 5 legen und dann eine 1 nach der 5 platzieren. Beachten Sie, dass der Sichtschutz vor ODER nach dem Platzieren der Würfel des Spielers platziert werden kann. Das heißt, wenn Sie einen 6-Patienten mit einem Bildschirm haben, können Sie zuerst die 6 platzieren und dann den Bildschirm auf die 6 legen, um die Nummer für diese Station für den nächsten Würfel / Patienten zurückzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Farbwürfel mit zwei kleineren grauen Würfeln darunter (zusätzlicher Patient)&amp;lt;/b&amp;gt; - Mit diesem Krankenwagen erhalten Sie einen zusätzlichen Patienten, wobei einer der beiden Werte in den beiden grauen Würfeln angegeben ist. Hinweis: Sie können beide Patienten zuerst platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ausrufezeichen (Kranker Patient)&amp;lt;/b&amp;gt; - Sie werten den Wert der Würfel auf dem kritischen Patienten, wenn er platziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Stethoskope (2)&amp;lt;/b&amp;gt; - kommen immer paarweise. Mit dieser Fähigkeit erhalten Sie 2 Stethoskope, mit denen Sie einen Würfel bei Verwendung um -1/+1 modifizieren können. (Siehe nächster Abschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Blutbeutel&amp;lt;/b&amp;gt; – Sie erhalten einen Blutbeutel, mit dem Sie beim Platzieren eines Würfels (jetzt oder in Zukunft) die Farbgleichheitsanforderung ignorieren oder den Krankenwagen des Chefarztes benutzen können. (Siehe nächster Abschnitt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstandsfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stethoskop - Mit jedem Stethoskop können Sie Ihren Patientenwert um + oder - 1 anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutbeutel – tut eines von zwei Dingen. 1) ermöglicht es Ihnen, den Krankenwagen zu wählen, der vom Startspieler ausgewählt wurde, oder 2) ermöglicht es Ihnen, die Farbbeschränkungen beim Platzieren des Würfels zu ignorieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankenpflegebahn - Sie erzielen die höchste Zahl, die in der Krankenpflegebahn eingekreist ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenablage – Sie erhalten die Punkte, die auf der Zwischenablage am Ende jeder Station angegeben sind, wenn Sie die Station abschließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichenschauhaus - Negativ 1 Punkt für jeden Patienten, den Sie nicht in Ihr Krankenhaus bringen (bis zur Grenze auf dem Blatt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Patienten - Punktzahl gleich dem Würfelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kardiologe – Der erste Spieler, der das Ziel erfüllt, erhält 8 Punkte, der zweite 5 Punkte, dann wird die Karte abgelegt. Im Zwei-Spieler-Spiel erhält der erste Spieler, der das Ziel erfüllt, 5 Punkte. Karte wird abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemiologe / Radiologe – jeder punktet wie auf den einzelnen Karten beschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=1274</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
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		<updated>2023-01-15T20:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel ==  Erziele bis zum Ende des Spiels die meisten Siegpunkte.   Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu sammeln:  * Erwerben von Gebäuden während des Spiels für einen festen oder variablen Betrag * Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die am Ende des Spiels zusätzliche Punkte bringen  == Zusammenfassung der Regeln ==  Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden: * Die Spieler set…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erziele bis zum Ende des Spiels die meisten Siegpunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu sammeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erwerben von Gebäuden während des Spiels für einen festen oder variablen Betrag&lt;br /&gt;
* Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die am Ende des Spiels zusätzliche Punkte bringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung der Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:&lt;br /&gt;
* Die Spieler setzen abwechselnd ihre Völker auf den Spielplan.&lt;br /&gt;
* Die Spieler nutzen die Aktionen ihrer platzierten Völker gleichzeitig und in der Reihenfolge ihres Zuges.&lt;br /&gt;
* Die Spieler füttern ihr Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 1: ==&lt;br /&gt;
===Volk auf dem Spielplan platzieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler platzieren reihum, ein Gebiet nach dem anderen, eines oder mehrere ihrer Völker auf den verschiedenen Gebieten des Spielplans. Jeder &amp;quot;Ring&amp;quot; in jedem Bereich des Spielbretts kann nur von einer Person besetzt werden. Die Ausnahme von dieser Regel ist das Jagdgebiet, das in jedem Zug von beliebig vielen Personen jeder Farbe besetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Überlegungen beim Spiel mit weniger als 4 Spielern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit &#039;&#039;&#039;2 oder 3 Spielern&#039;&#039;&#039;: Von den Nicht-Ressourcengebieten (Werkzeugmacher, Hütte und Feld) dürfen pro Zug nur zwei besetzt werden. Der dritte Platz bleibt bis zur nächsten Runde leer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;3 Spielern&#039;&#039;&#039;: Von den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen pro Runde nur 2 Spieler Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Plätze für weitere Personen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;2 Spielern&#039;&#039;&#039;: Von den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf nur 1 Spieler in jeder Runde Personen platzieren, auch wenn es zusätzliche Felder für zusätzliche Personen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Regeln bleiben unverändert, wenn man mit weniger als 4 Spielern spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 2: ==&lt;br /&gt;
===Benutze die Aktionen deiner platzierten Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase setzt jeder Spieler reihum alle seine platzierten Personen in beliebiger Reihenfolge ein. In dieser Phase können die folgenden Aktionen genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold)&#039;&#039;&#039;: Man würfelt 1 Würfel pro platzierter Person und erwirbt Ressourcen entsprechend der gewürfelten Zahl (1 Nahrung für jede volle 2 auf Jagdgebiet, 1 Holz für jede volle 3 auf Wald, 1 Ziegel für jede volle 4 auf Tongrube, 1 Stein für jede volle 5 auf Steinbruch, 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feld&#039;&#039;&#039;: Wenn du eine Person auf dem Feld platzierst, erhöht sich deine Landwirtschaftsstufe. In jeder Runde der Fütterungsphase wird deine Landwirtschaftsstufe von der Anzahl der Personen, die du hast, abgezogen. Mit einer höheren Landwirtschaftsstufe kannst du deine Bevölkerung leichter ernähren.  Du darfst maximal eine Landwirtschaftsstufe von 10 haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkzeugmacher&#039;&#039;&#039;: Wenn du eine Person auf den Werkzeugmacher stellst, wird ein neues Werkzeug auf deine Spielertafel gelegt. Du hast nur 3 Werkzeuge auf deiner Spielertafel, und jede weitere Person, die du auf den Werkzeugmacher stellst, hebt eines deiner Werkzeuge auf die nächste Stufe. Du hast maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hütte&#039;&#039;&#039;: Lege zwei Personen auf die Hütte, um eine zusätzliche Person zu erhalten, die du für den Rest des Spiels platzieren (und ernähren) kannst.  Du darfst maximal 10 Personen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gebäudekarte&#039;&#039;&#039;: Kaufe das Gebäude mit den auf der Gebäudekarte abgebildeten Rohstoffen und erhalte den in der linken oberen Ecke angegebenen Punktwert (ein Fragezeichen in der linken oberen Ecke wird weiter unten erklärt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zivilisationskarte&#039;&#039;&#039;: Kaufe die Karte mit einer Anzahl von Rohstoffen (beliebiger Art), die von ihrer Position auf der Zivilisationskartenleiste abhängt (1 bis 4 Rohstoffe, die über der Karte abgebildet sind). Der sofortige Effekt der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ressourcen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagdrevier, Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss:&lt;br /&gt;
Wirf 1 Würfel pro Person, die sich in diesem Gebiet befindet, und nimm die entsprechenden Ressourcen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Nahrung für jede volle 2 im Jagdrevier,&lt;br /&gt;
* 1 Holz für jede volle 3 im Wald,&lt;br /&gt;
* 1 Ziegelstein für jede volle 4 in der Lehmgrube,&lt;br /&gt;
* 1 Stein für jede volle 5 in einem Steinbruch,&lt;br /&gt;
* 1 Gold für jede volle 6 auf Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Werkzeuge benutzen, um das Würfelergebnis zu erhöhen und mehr Ressourcen zu erhalten.  Jedes deiner Werkzeuge muss auf einmal eingesetzt werden und kann nur einmal pro Zug verwendet werden.  Einige Karten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nach dem Gebrauch verloren sind und nicht für die Endwertung zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezahlen Sie die Gebäudekosten, um das Gebäude zu bekommen und erhalten Sie den Punktwert, der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn die Gebäudekosten nicht festgelegt sind&#039;&#039;: Wenn in der Ecke der Karte ein Fragezeichen steht, erhält man Punkte für jede Ressource, die zum Erwerb dieses Gebäudes verwendet wurde. Die Werte der einzelnen Rohstoffe entsprechen den Zahlen, die sie benötigen, wenn man Menschen auf sie setzt:&lt;br /&gt;
* Jedes Holz ist 3 Punkte wert,&lt;br /&gt;
* Jeder Ziegelstein ist 4 Punkte wert,&lt;br /&gt;
* Jeder Stein ist 5 Punkte wert,&lt;br /&gt;
* Jedes Gold ist 6 Punkte wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zivilisationskarten-Details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede erworbene Zivilisationskarte bringt einen sofortigen Vorteil (auf der oberen Hälfte der Karte abgebildet) und einen Multiplikator für die endgültige Wertung (auf der unteren Hälfte der Karte abgebildet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegen Sie den Mauszeiger auf jede Karte, um Details im Tooltip zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass Sie bei der Auflistung Ihrer erworbenen Zivilisationskarten nur die untere Hälfte jeder Karte sehen, denn die obere Hälfte ist nicht mehr relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase 3: ==&lt;br /&gt;
===Ernähren Sie Ihr Volk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase zählt jede Agrarstufe automatisch als 1 Nahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst 1 Nahrung pro Person bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du eine beliebige Ressource verwenden, um dein Volk zu ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du es nicht schaffst (oder dich dagegen entscheidest), dein Volk mit den oben genannten Mitteln zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und 10 Punkte als Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein Gebäudestapel am Ende einer Runde leer ist, oder&lt;br /&gt;
* nicht genügend Zivilisationskarten vorhanden sind, um die 4 Plätze zu Beginn einer Runde zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endgültige Anzahl der Punkte für jeden Spieler wird durch die folgenden Bedingungen bestimmt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punkte, die während des Spiels durch den Erwerb von Gebäuden oder Zivilisationen erzielt wurden, abzüglich der Lebensmittel-Strafpunkte,&lt;br /&gt;
* Multiplikatoren, die auf den unteren Hälften der gesammelten Zivilisationskarten angegeben sind,&lt;br /&gt;
* Jede Ressource, die ein Spieler auf seiner Spielertafel übrig hat, zählt 1 Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
===Harscher Winter===&lt;br /&gt;
* Geben Sie einen zusätzlichen Stein aus, wenn Sie bestimmte Gebäude bauen, um 5 Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Gib ein zusätzliches Gold aus, wenn du Karten kaufst, um 6 Punkte zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wilde Tiere===&lt;br /&gt;
* Vier Tierkarten werden in den Zivilisationsstapel gemischt. Wenn sie aufgedeckt werden, bleiben die Tiere im Spiel, bis sie vertrieben werden, und ziehen 1, 2 oder 3 von allen Würfelwürfen ab. &lt;br /&gt;
* Die Spieler müssen gemeinsam insgesamt X Personen auf die Karte setzen, um sie zu vertreiben (X = Anzahl der Spieler). &lt;br /&gt;
* Nach der Verjagung eines wilden Tieres würfelt jeder Spieler 1 Würfel pro Person, die er auf der Karte platziert hat, und erhält die Belohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Iglus===&lt;br /&gt;
* Gib 3 Ressourcen desselben Typs aus, um ein Iglu zu kaufen, das wie ein Gebäude Punkte bringt, aber nicht für den Gebäudebonus im Endspiel zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die neuen Hütten===&lt;br /&gt;
* Fügt neue Gebäude hinzu, die weniger Punkte bringen, wenn sie gebaut werden, dafür aber einen Bonus (jede Runde ein Holz/Ziegel/Stein oder +1 Arbeiter/Werkzeug/Landwirtschaftsstufe). Diese zählen für den Gebäudebonus im Endspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mammutherde===&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Mammut auf dem Rohstoff, der durch das oberste Bonusplättchen angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Spieler, die ihr Volk dort platzieren, können außerdem 1 Nahrung oder Rohstoff pro Volk ausgeben, um das Mammut zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler, der Leute platziert, um das Mammut zu zähmen, würfelt mit 1 Würfel pro Person.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis ist der Mammutbändiger. Die anderen sind Herausforderer.&lt;br /&gt;
* Der Mammutbändiger kann wählen, ob er den 1er- oder den Alles-Bonus nimmt. Die anderen nehmen den Alles-Bonus.&lt;br /&gt;
* Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten Mammutplättchen 10 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erweiterung===&lt;br /&gt;
* Ein neuer Ort ist auf dem Spielplan verfügbar: Der Händler. Um diesen Ort zu nutzen, werden 2 Personen benötigt. Wenn du ihn benutzt, erhöhst du die Stufe des Händlers um 2 und erhältst 2 Juwelen.&lt;br /&gt;
* Einmal pro Runde können die Spieler für den Kauf einer Karte oder eines Gebäudes Rohstoffe oder Schmuck tauschen, um je nach Stufe einen oder zwei Rohstoffe oder Schmuck zu erhalten. Allerdings kann ein Spieler nicht tauschen, wenn er auf Feld 0 steht.&lt;br /&gt;
* Die Regeln für Jagdgründe haben sich geändert: für jede volle 2 kann 1 Nahrung oder 1 Schmuckstück genommen werden.&lt;br /&gt;
* Es gibt ein neues Feld für Zivilisationskarten: 3 Schmuckstücke werden benötigt, um eine Karte auf diesem Feld zu kaufen. Danach können 3 zusätzliche Juwelen ausgegeben werden, um die oberste verdeckte Zivilisationskarte zu kaufen, ohne dass ihr sofortiger Effekt angewendet wird.&lt;br /&gt;
* Schmuck ist keine Ressource, kann also nicht für die Ernährung von Menschen verwendet werden und ist am Ende des Spiels nichts wert.&lt;br /&gt;
* Bei nur 4 Personen stehen pro Runde nur 3 Nicht-Ressourcenplätze zur Verfügung. Bei 2-3 Personen stehen 2 zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Handel ist für den Kauf eines Iglus nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* Der zusätzliche Stein und das zusätzliche Gold der Variante &amp;quot;Harter Winter&amp;quot; können nicht durch einen Handel erworben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1271</id>
		<title>Gamehelpsupermegaluckybox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsupermegaluckybox&amp;diff=1271"/>
		<updated>2022-12-28T20:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „Es ist ein Spiel, man braucht Glück und es ist super mega.  == Aufbau ==  Zu Beginn des Spiels wählst du 3 der 5 Glücksboxen aus.  == Spielablauf ==  Es gibt vier Runden, und in jeder Runde werden neun Karten gezogen. Jede Karte enthält eine 1 bis 9. Klicken Sie auf diese Zahl auf einer Ihrer Glücksboxen, um ein Kästchen abzuhaken. Wenn Sie damit eine Reihe oder Spalte abschließen, erhalten Sie den Bonus am Ende der Reihe oder Spalte. Wenn es sich…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ein Spiel, man braucht Glück und es ist super mega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählst du 3 der 5 Glücksboxen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier Runden, und in jeder Runde werden neun Karten gezogen. Jede Karte enthält eine 1 bis 9. Klicken Sie auf diese Zahl auf einer Ihrer Glücksboxen, um ein Kästchen abzuhaken.&lt;br /&gt;
Wenn Sie damit eine Reihe oder Spalte abschließen, erhalten Sie den Bonus am Ende der Reihe oder Spalte. Wenn es sich dabei um eine andere Zahl handelt, klicken Sie auf dieses Kästchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können bei Ihrem ersten Spielzug (aber nicht bei Bonusspielen) Blitze verwenden, um die Zahl um 1 zu erhöhen oder zu verringern. Dies kann mehrmals verwendet werden (z. B. 2 Blitze, um eine 4 in eine 6 zu ändern). 1 und 9 können ineinander übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du alle Zahlen auf einem Kästchen abhakst, gibt es eine Menge Punkte! Lege es ab, wenn du alle Zeilen- und Spaltenboni verbraucht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Runden 1, 2 und 3 bekommst du ein neues Glückskästchen in deinen Vorrat. Wähle eines der drei Kästchen aus, um es zu gewinnen. Mit den anderen Kisten passiert nichts - du behältst alle Fortschritte zwischen den Runden bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktevergabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede fertiggestellte Karte gibt es Punkte, je nachdem, in welcher Runde sie fertiggestellt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Punkte, wenn sie in Runde 1 fertiggestellt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Punkte, wenn sie in Runde 2 fertiggestellt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Punkte, wenn sie in Runde 3 fertiggestellt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Punkte, wenn sie in Runde 4 fertiggestellt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mehr Sterne du in einer Runde bekommen hast, desto mehr Punkte sind sie wert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für 1 Stern in einer Runde gibt es 1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für 2 Sterne in einer Runde gibt es 4 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für 3 oder mehr Sterne in einer Runde gibt es 9 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du am Ende des Spiels die meisten Monde hast, erhältst du 6 Punkte. Wenn du die wenigsten Monde hast, verlierst du 6 Punkte (außer bei einem Spiel mit zwei Spielern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erhält man 1 Punkt für je 2 angekreuzte Kästchen auf unvollständigen Glücksfeldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1270</id>
		<title>Benutzer:Ugh2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Benutzer:Ugh2000&amp;diff=1270"/>
		<updated>2022-12-23T06:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Diese Spiele möchte ich noch ansehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich heiße ugh2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe Spaß daran, Spiele mit Hilfe der Kurzspielregeln zu lernen und die Regeln dabei ins Deutsche zu übersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht hervorragend mit https://www.deepl.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diese Spiele möchte ich noch ansehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gnome von Zavandor (9 von 10)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegnomesofzavandor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/3270/Die-Gnome-von-Zavandor (9 von 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Caverna ====&lt;br /&gt;
https://spieltroll.de/?p=4373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== super-fantasy-brawl ====&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2020/10/28/super-fantasy-brawl-3/&lt;br /&gt;
: https://mythicgames.net//wp-content/uploads/pdf/SFB_RULES_EN_w_errata_printer%20friendly.pdf&lt;br /&gt;
: https://www.youtube.com/watch?v=CBBKOdQTYCg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Libertalia ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=libertalia&lt;br /&gt;
: https://www.brettspiele-report.de/libertalia/&lt;br /&gt;
: http://www.surrealist.de/spielmonster/Rezensionen/Libertalia/libertalia.htm&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tranquility ====&lt;br /&gt;
:: 1-5 P&lt;br /&gt;
:: kooperatives Kartenanlegespiel mit Schweigen&lt;br /&gt;
:: https://www.youtube.com/watch?v=E_GRRm5ZsqY&lt;br /&gt;
:: Board Game Hub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereits ausprobiert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medina ====&lt;br /&gt;
: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/180/Medina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fleet ====&lt;br /&gt;
: https://vimeo.com/110666360 (Video Deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keyflower ====&lt;br /&gt;
: 2-6 Spieler, Test 9 von 10, &amp;quot;Geheimtipp&amp;quot;&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=keyflower&lt;br /&gt;
: Regel: https://www.brettspiele-report.de/images/k/keyflower/Spielanleitung-Keyflower.pdf&lt;br /&gt;
: Test: https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/4018/Keyflower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twin Tin Bots ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twintinbots&lt;br /&gt;
: Regeln (4 Sprachen), D ab Seite 10 -  http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/twin_tin_bots/rules/twin_tin_bots_rulebook_web.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elo ====&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/faq&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die verlorenen Ruinen von Arnak ====&lt;br /&gt;
: 1-4 P - 7 von 10&lt;br /&gt;
: https://brettundpad.de/2021/01/08/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dragonwood ====&lt;br /&gt;
: 2-4 P&lt;br /&gt;
: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Dragonwood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faktum ====&lt;br /&gt;
https://de.doc.boardgamearena.com/Gamehelpfactum#5._Punktevergabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo&lt;br /&gt;
:: King of Tokyo - 2-6 Sp - 15 min - einfach - Schönes und spannendes Würfelspiel für Zwischendurch, Haken: Wenn man ausgeschieden ist, muss man auf die anderen Warten. Wenn man gegen die Welt spielt, kann man schon woanders weiterspielen und wird irgendwann über den Endstand informiert - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders&lt;br /&gt;
:: Kartenspiel - 2-7 Sp - 10 min - Wertung ugh: 4 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul&lt;br /&gt;
:: Legespiel - 2-4 Sp - 15 min - Wertung ugh: 5 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido&lt;br /&gt;
:: Kooperatives Legespiel - 1-4 Sp - 8 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barbu&lt;br /&gt;
:: Abwechselungsreiches Stichspiel - 3-5 Sp - 30 min - Wertung ugh: 3 von 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splits - Battle Sheep&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=1264</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
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		<updated>2022-12-04T11:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „===Übersicht===  Die deutsche Version des Spiels TRANQUILITY heißt IN ALLER RUHE.   Es handelt sich um ein kooperatives Spiel, bei dem es darum geht, den Ber…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Version des Spiels TRANQUILITY heißt IN ALLER RUHE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein kooperatives Spiel, bei dem es darum geht, den Berg zu bauen und den Gipfel zu erreichen, indem man eine Gipfelkarte (5 Exemplare) auf dem Gipfel platziert (Stufe 9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Zug kann man entweder 1 Karte ausspielen oder 2 Karten abwerfen und dann bis zu 5 Karten nachziehen (wenn man nicht so viele nachziehen kann, zieht man so viel wie möglich und fährt mit immer weniger Karten in den letzten Runden fort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Platzierung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten können entweder direkt rechts von der letzten Karte in der Grundreihe liegen oder so platziert werden, dass sie von 2 darunter liegenden Karten unterstützt werden, die wiederum von links nach rechts in der höheren Reihe liegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aneinandergrenzende Karten müssen unterschiedliche Farben haben, aber dieselbe Farbe kann sich wiederholen, z. B. rot grün rot ist akzeptabel, rot rot grün nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl auf einer Karte gibt an, wie hoch sie platziert werden darf, aber sie kann auch niedriger platziert werden, z. B. kann eine 6 auf die Reihen 1-6 gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertunterschied zwischen zwei benachbarten Karten ist der Wert, den man ablegen muss, z.B. eine 2 neben eine 3 legen und 1 ablegen, eine 6 neben eine 2 legen und 4 ablegen (Wenn man den erforderlichen Wert nicht ablegen kann, kann man nicht ablegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialkarten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den normalen Aufstiegskarten und der siegreichen Gipfelkarte gibt es noch Bridge-Karten und Lagerfeuer-Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brückenkarten - Diese können nicht an den äußersten Rand einer Reihe gelegt werden und müssen am Ende des Spiels mit einer Aufstiegskarte ausgetauscht werden. Wenn sie ausgetauscht werden, verursachen sie Abwürfe in Höhe der größeren Differenz der Nachbarn. Wenn du z.B. 5 B 2 hast und das B mit einer 3 tauschst, würdest du den größeren Wert von 5-3=2 statt 3-2=1 abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerfeuerkarten - Diese ersetzen gleichfarbige Aufstiegskarten. Die ersetzte Aufstiegskarte wird sofort auf ein legales freies Feld in einer höheren Reihe verschoben, wenn dies nicht möglich ist, kann die Lagerfeuerkarte nicht gespielt werden. Lagerfeuer bleiben bestehen und werden ignoriert, wenn die Karte auf der gegenüberliegenden Seite den Wert für die Ablageanforderungen vorgibt, z.B. wenn es 3 C gab und man eine 5 gelegt hat, so dass es 3 C 5 war, wird die 3 mit der 5 verglichen, um 2 Abwürfe zu machen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1255</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2022-10-20T17:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel ==  Erziele die höchste Punktzahl.  == Das Spiel beginnt ==  # Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel. # Jeder Spieler erhält drei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel == &lt;br /&gt;
Erziele die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel beginnt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält vier Karten vom Waggonkartenstapel.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält drei Zielkarten und muss mindestens zwei davon behalten. Wähle sie mit Bedacht, denn du musst genügend Strecken beanspruchen, um die beiden Städte zu verbinden. Die Zahlen auf den Karten geben die Anzahl der Punkte an, die man am Ende des Spiels erhält. Wenn du die Zielkarte bis dahin nicht fertiggestellt hast, verlierst du die gleiche Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
# Nachdem Sie Ihre Karten ausgewählt haben, werden 5 Zugkarten in einer Reihe offen auf den Nachziehstapel gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielen Sie nur eine der folgenden Aktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugkarten ziehen.&#039;&#039;&#039; 2 in beliebiger Kombination vom Stapel oder den offenen Karten nehmen; oder nur 1 Lokomotivkarte (regenbogenfarbig / Joker) von den offenen Karten nehmen. Es gibt keine Begrenzung der Handgröße.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beanspruche eine Strecke.&#039;&#039;&#039; Eine Strecke ist eine Bahnlinie von einer Stadt zur anderen. Um eine Strecke zu beanspruchen, muss man die gleichfarbige Waggonkarte haben, die auf dem Spielplan abgebildet ist (grau steht für eine beliebige Farbe) und genügend Karten für jeden auf dem Spielplan abgebildeten Waggon. Sie können eine oder mehrere Lokomotivkarten als Joker verwenden. Um eine Strecke zu beanspruchen, klicken Sie auf die Strecke auf dem Spielplan. Je länger die Strecke ist, desto mehr Punkte erhältst du, wie unten dargestellt.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: In Spielen mit 2 oder 3 Spielern kann nur eine der Doppelrouten verwendet werden. Ein Spieler kann eine der beiden Routen zwischen Städten für sich beanspruchen, aber die andere Route ist dann für andere Spieler gesperrt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimm mehr Zielkarten.&#039;&#039;&#039; Wenn du mehr Zielkarten willst, nimm drei vom Stapel und wähle mindestens eine zum Behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züge/Karten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Es gibt 8 Arten von regulären Zugwaggonkarten, plus Lokomotivwagen. Die Farben der einzelnen Waggontypen entsprechen den verschiedenen Strecken zwischen den Städten auf dem Spielplan - lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot. &lt;br /&gt;
*- Lokomotiven sind mehrfarbig und fungieren als Joker, der Teil eines beliebigen Kartensatzes sein kann, wenn eine Strecke beansprucht wird. &lt;br /&gt;
*- Wenn eine Lokomotivkarte eine der fünf offenen Karten ist, darf der Spieler, der sie zieht, nur eine Karte ziehen, statt zwei.&lt;br /&gt;
*- Ist die Ersatzkarte nach dem Ziehen einer Karte eine Lokomotive, darf der Spieler sie nicht nehmen. &lt;br /&gt;
*- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, werden alle fünf Karten sofort abgeworfen und fünf neue Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen. &lt;br /&gt;
*- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, werden die abgeworfenen Karten wieder zu einem neuen Nachziehstapel gemischt. Die Karten sollten gründlich gemischt werden, da alle Karten in Gruppen abgelegt wurden.&lt;br /&gt;
*- Der Nachziehstapel enthält 12 Karten jeder Farbe und 14 &amp;quot;wilde&amp;quot; Lokomotiven. &lt;br /&gt;
*- Auf dem Spielbrett hat jede Farbe insgesamt 27 Felder, bestehend aus (1) 2ern, (2) 3ern, (2) 4ern, (1) 5ern, (1) 6ern.  &lt;br /&gt;
*- Gewinnende Spieler sammeln in der Regel 60-70 Punkte allein mit den Routen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt 30 Zielkarten, die bis zum Ende des Spiels verdeckt bleiben. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler eine Reihe von Routen erfolgreich abschließt, die die beiden Städte miteinander verbinden, erhält er am Ende des Spiels die auf der Zielkarte angegebene Anzahl von Punkten.&lt;br /&gt;
* Gelingt es ihm nicht, die beiden Städte zu verbinden, zieht er die angegebene Punktzahl ab.&lt;br /&gt;
* Die Zielkarten werden bis zur Schlusswertung vor den anderen Spielern geheim gehalten. Sie machen in der Regel etwa 30-50% der Endspielpunkte des Gewinners aus! &lt;br /&gt;
* Die Gewinner haben in der Regel insgesamt 40-50 Punkte in Zielkarten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routenwertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Punkte, die man für das Beanspruchen einer Route erhält, hängt von der Länge dieser Route ab, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Scoring Werte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Routenlänge&lt;br /&gt;
|Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die letzte Runde wird ausgelöst, sobald ein Spieler 2 oder weniger Waggons übrig hat. Jeder Spieler (einschließlich des Spielers, der das Spielende ausgelöst hat) ist einmal am Zug; dann beginnt die Wertung.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler erhält (oder verliert) Punkte, je nachdem, wie viele Zielkarten er erfüllt (oder nicht erfüllt) hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Trasse aus Waggons auf dem Spielplan erhält 10 Punkte für die längste Strecke. &lt;br /&gt;
# Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten ausgefüllten Zielfahrkarten.&lt;br /&gt;
# Ist das Spiel immer noch unentschieden, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Trasse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstella&amp;diff=1246</id>
		<title>Gamehelpstella</title>
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		<updated>2022-10-16T19:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Spielablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Punkte, indem du Bildkarten wählst, die die Mitspieler*innen auch mit dem Begriff verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus 4 Runden.&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Runde wird ein neues Stichwort aufgedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler wählt 1 bis 10 Karten aus, von denen er glaubt, dass sie etwas mit dem Stichwort zu tun haben, und markiert jede gewählte Karte mit einem Häkchen unten links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die meisten Karten gewählt hat, kommt in die Dunkelheit (ganz oben auf die Treppe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine seiner Karten, die er aufdecken möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehr als 2 Spieler dieselbe Karte gewählt haben, erhalten sie alle einen Funken und 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn genau 2 Spieler diese Karte gewählt haben, erhalten sie jeweils einen Superfunken und 3 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nur du selbst diese Karte gewählt hat, fällt er und kann in dieser Runde keine Punkte mehr erzielen. &lt;br /&gt;
Wenn dieser Spieler auch noch in der Dunkelheit ist, wird ihm für jeden Funken und Superfunken 1 Punkt abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Runde endet, wenn alle Spieler entweder gefallen sind oder keine Karten mehr aufdecken können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder Runde werden 5 Karten aus einer Reihe ersetzt und der Späher geht an den nächsten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach 4 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstella&amp;diff=1245</id>
		<title>Gamehelpstella</title>
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		<updated>2022-10-16T19:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: /* Zielsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zielsetzung==&lt;br /&gt;
Erziele die meisten Punkte, indem du Bildkarten wählst, die die Mitspieler*innen auch mit dem Begriff verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
* Das Spiel besteht aus 4 Runden.&lt;br /&gt;
* Zu Beginn jeder Runde wird ein neues Stichwort aufgedeckt. &lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt 1 bis 10 Karten aus, von denen er glaubt, dass sie etwas mit dem Stichwort zu tun haben, und markiert jede gewählte Karte mit einem Häkchen unten links.&lt;br /&gt;
* Jeder deckt auf, wie viele Karten er gewählt hat, und derjenige, der die meisten Karten gewählt hat, kommt in die Dunkelheit (Gleichstand zählt nicht).&lt;br /&gt;
* Beginnend mit dem Späher wählt jeder Spieler eine seiner Karten, die er aufdecken möchte.&lt;br /&gt;
* Wenn mehr als 2 Spieler dieselbe Karte gewählt haben, erhalten sie alle einen Funken und 2 Punkte.&lt;br /&gt;
* Wenn genau 2 Spieler diese Karte gewählt haben, erhalten sie jeweils einen Superfunken und 3 Punkte.&lt;br /&gt;
* Wenn nur ein Spieler diese Karte gewählt hat, fällt er um und kann in dieser Runde keine Punkte mehr erzielen. Wenn dieser Spieler ebenfalls im Dunkeln tappt, wird ihm für jeden Funken und Superfunken 1 Punkt abgezogen.&lt;br /&gt;
* Die Runde endet, wenn alle Spieler entweder fallen oder keine Karten mehr aufdecken können. &lt;br /&gt;
* Nach jeder Runde werden 5 Karten aus einer Reihe ersetzt und der Späher geht an den nächsten Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach 4 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&amp;diff=1240</id>
		<title>Gamehelpfarmclub</title>
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		<updated>2022-10-14T13:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Farm Club spielt über 9 Runden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGS aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm neu zu ordnen. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tore mit Blitzsymbol = Sie erzielen es sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Beachten Sie, dass wenn ein Ziel ein oder mehrere Tiere nebeneinander angibt, diese entweder vertikal oder horizontal nebeneinander liegen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Für die Tore, die 5 Tiere erfordern, spielen ihre Standorte keine Rolle. Sie müssen nur alle 5 auf Ihrer Farm haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Auf Zielkarten, die drei Tiere in derselben Spalte oder Reihe erfordern, spielt ihre Reihenfolge KEINE Rolle. Wenn das mittlere Tier jedoch in der Mitte platziert wird, erhalten Sie einen zusätzlichen Vogel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vögel verdienen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Bereiche gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Zielkarten werden zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&amp;diff=1239</id>
		<title>Gamehelpfarmclub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&amp;diff=1239"/>
		<updated>2022-10-14T13:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht ==   &amp;lt;li&amp;gt; Farm Club spielt über 9 Runden &amp;lt;li&amp;gt; Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.   == Aktionen ==   Wenn du an der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Farm Club spielt über 9 Runden&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGS aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm neu zu ordnen. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tore mit Blitzsymbol = Sie erzielen es sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Beachten Sie, dass wenn ein Ziel ein oder mehrere Tiere nebeneinander angibt, diese entweder vertikal oder horizontal nebeneinander liegen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Für die Tore, die 5 Tiere erfordern, spielen ihre Standorte keine Rolle. Sie müssen nur alle 5 auf Ihrer Farm haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Auf Zielkarten, die drei Tiere in derselben Spalte oder Reihe erfordern, spielt ihre Reihenfolge KEINE Rolle. Wenn das mittlere Tier jedoch in der Mitte platziert wird, erhalten Sie einen zusätzlichen Vogel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vögel verdienen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle Stifte gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Tore werden zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<title>Gamehelprollandbump</title>
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		<updated>2022-10-14T12:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &lt;br /&gt;
:6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler, &lt;br /&gt;
:9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und &lt;br /&gt;
:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es den Joker (15 Punkte, 5 von einer Sorte) und die weißen Bonuswürfel.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat 5 Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zu Beginn deines Zuges einer deiner Würfel auf Karten oder neben den Bonuswürfeln liegt, erhältst du diese Karten und Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man zum ersten Mal am Zug, würfelt man mit 3 Würfeln. Wenn dies der zweite Zug ist, würfelst du mit 4 Würfeln. Ansonsten würfelst du alle 5 Würfel. Du darfst jeden Würfel zweimal neu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du gewürfelt hast, kannst du deine Würfel auf beliebige Karten mit einer passenden Kombination legen. Jeder Würfel kann nur für eine Kombination verwendet werden.&lt;br /&gt;
Wenn du eine Kombination würfelst, deren Summe größer ist als die der Würfel auf einer Karte, kannst du diese Würfel streichen und durch deine ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonuswürfel erfordert keine Kombination und die Würfel können wie Karten daneben gelegt werden. Wenn du den Bonuswürfel beanspruchst, würfelst du ihn wie andere Würfel.&lt;br /&gt;
Du kannst einen deiner Würfel durch den Wert des Bonuswürfels ersetzen, wenn du ihn beanspruchst, aber du kannst den Bonuswürfel nicht in Kombinationen verwenden. Nach einem Zug mit einem Bonuswürfel legst du ihn zurück in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Stapel leer wird (nicht der Joker), oder 2 Stapel mit 5 Spielern, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler beansprucht alle Karten und die Bonuswürfel, als ob er am Anfang seines Zuges stünde.&lt;br /&gt;
Jede Karte ist die auf der Karte angegebenen Punkte wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Bonuswürfel hast, wirfst du ihn und bewertest seinen Wert als Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Karte hat eine Farbe (rot, gelb, blau oder schwarz). Wenn du 2 oder mehr Karten einer Farbe hast, erhältst du für die erste Karte 1 Punkt, für die zweite 2 Punkte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollandbump&amp;diff=1237</id>
		<title>Gamehelprollandbump</title>
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		<updated>2022-10-12T14:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „==Aufbau==  Es gibt 6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler, 9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und 12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler, 9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und 12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es den Joker (15 Punkte, 5 von einer Sorte) und die weißen Bonuswürfel.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat 5 Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zu Beginn deines Zuges einer deiner Würfel auf Karten oder neben den Bonuswürfeln liegt, erhältst du diese Karten und Würfel.&lt;br /&gt;
Ist man zum ersten Mal am Zug, würfelt man mit 3 Würfeln. Wenn dies der zweite Zug ist, würfelst du mit 4 Würfeln. Ansonsten würfelst du alle 5 Würfel. Du darfst jeden Würfel zweimal neu werfen.&lt;br /&gt;
Nachdem du gewürfelt hast, kannst du deine Würfel auf beliebige Karten mit einer passenden Kombination legen. Jeder Würfel kann nur für eine Kombination verwendet werden.&lt;br /&gt;
Wenn du eine Kombination würfelst, deren Summe größer ist als die der Würfel auf einer Karte, kannst du diese Würfel streichen und durch deine ersetzen.&lt;br /&gt;
Der Bonuswürfel erfordert keine Kombination und die Würfel können wie Karten daneben gelegt werden. Wenn du den Bonuswürfel beanspruchst, würfelst du ihn wie andere Würfel.&lt;br /&gt;
Du kannst einen deiner Würfel durch den Wert des Bonuswürfels ersetzen, wenn du ihn beanspruchst, aber du kannst den Bonuswürfel nicht in Kombinationen verwenden. Nach einem Zug mit einem Bonuswürfel legst du ihn zurück in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Stapel leer wird (nicht der Joker), oder 2 Stapel mit 5 Spielern, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler beansprucht alle Karten und die Bonuswürfel, als ob er am Anfang seines Zuges stünde.&lt;br /&gt;
Jede Karte ist die auf der Karte angegebenen Punkte wert. Wenn du den Bonuswürfel hast, wirfst du ihn und bewertest seinen Wert als Punkte.&lt;br /&gt;
Jede Karte hat eine Farbe (rot, gelb, blau oder schwarz). Wenn du 2 oder mehr Karten einer Farbe hast, erhältst du für die erste Karte 1 Punkt, für die zweite 2 Punkte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1236</id>
		<title>Gamehelpindianchief</title>
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		<updated>2022-10-12T14:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wie man spielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert nur 7 Runden. Im Laufe des Spiels wird jeder Spieler 7 verschiedene Verschmelzungen vornehmen. Jede Mischung erfordert eine andere Anzahl von Karten und hat andere Regeln für die Punktevergabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 Karten sind nach einem Reim von Mutter Gans benannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Karten - Reicher Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Karten - Armer Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Karten - Bettelmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Karte - Dieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Karten - Arzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Karten - Anwalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Karten - Indianerhäuptling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der 7 Runden macht jeder Spieler jede Verbindung nur einmal, aber in beliebiger Reihenfolge. Nach jeder Runde werden die Hände wieder auf 8 Karten aufgefüllt. Das Spiel ist am Ende der siebten Runde zu Ende, das heißt, wenn jeder Spieler alle 7 Karten zusammengelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die 7 Verschmelzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die 7 verschiedenen Verschmelzungen in der Reihenfolge der Anzahl der benötigten Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Dieb. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mische eine beliebige Karte und erhalte den Nennwert für diese Karte. (Bei allen &amp;quot;Werten&amp;quot; im Spiel zählen Asse 1 und Bildkarten 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besondere Fähigkeit des Diebes besteht darin, dass der Spieler, der den Dieb gespielt hat, nach der Aufzeichnung der Punkte für das Blatt eine Karte &amp;quot;stehlen&amp;quot; kann, anstatt eine neue Karte vom Stapel zu erhalten, die ein anderer Spieler in diesem Blatt gemischt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Dieb beschließt, eine Karte zu stehlen, nimmt er sie auf die Hand und ersetzt sie im Feld des anderen Spielers durch die Karte, die er als Dieb zusammengefügt hat. So kann sie von einem anderen Dieb gestohlen werden, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehr als ein Dieb im Spiel ist, geht die Ehre des ersten Diebstahls an die niedrigere oder niedrigste Zahl. Wenn es einen Gleichstand gibt und sie sich nicht einigen können, verschiedene Karten zu nehmen, darf keiner der Diebe stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Bettelmann. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischt 2 Karten und hofft auf Sympathie. Dies symbolisiert zwei ausgestreckte, flehende Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Karte, die ein anderer in der gleichen Runde zusammenlegt und die den gleichen Wert hat wie eine deiner beiden Karten, erhältst du 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Armer Mann.=== &lt;br /&gt;
Wenn du 3 Karten zusammenlegst, hast du die Chance, im Schweiße deines Angesichts zu profitieren. Das Pik ist das Symbol für deine Mühen. Mischen Sie 3 beliebige Karten, aber zählen Sie nur den Wert des Piks, den Sie spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Jurist.=== &lt;br /&gt;
Das Gesetz ist genau. Lege 4 Karten zusammen, und wenn die Summe ihrer Nennwerte genau 25 ergibt, erhältst du 25 Punkte. Ansonsten gibt es keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Reicher Mann.=== &lt;br /&gt;
Auch ein reicher Mann muss Steuern zahlen! Lege 5 beliebige Karten zusammen, addiere ihre Nennwerte und erhalte die Summe als negative Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Der Arzt.===&lt;br /&gt;
 Die 6 Karten, die als Doktor zusammengelegt werden, müssen sehr strenge Bedingungen erfüllen, sonst gehen sie leer aus. Alle 3 dieser Bedingungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(a) Keine zwei Karten dürfen den gleichen Rang haben. (Denn ein Doktor braucht ein breites und vielfältiges Wissen.)&lt;br /&gt;
:(b) Mindestens eine der 6 Karten muss ein Herz sein. (Weil ein Arzt ein Herz haben muss!)&lt;br /&gt;
:(c) Eine der 6 Karten muss ein Ass sein. (Weil ein Doktor ein Ass sein sollte!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese drei Bedingungen erfüllt sind, wählt der Spieler eine Farbe aus und erhält 10 Punkte für jede Karte in dieser Farbe unter seinen 6 Karten. (Denn ein Arzt muss in seinem Fachgebiet gut sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Indianerhäuptling.=== &lt;br /&gt;
Der Indianerhäuptling ist ein zusammengesetztes Spiel, das aus zwei separaten Teilen besteht: Einem Fünf-Karten-Pokerblatt und einem Zwei-Karten-Cemin-de-fer-Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(a) Um das Chemin-de-fer-Blatt zu bewerten, addieren Sie den Nennwert der beiden Karten und zählen nur die letzte Ziffer der Summe. (Zum Beispiel: Eine 7 und eine 8 ergeben zusammen 15, sind also 5 wert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(b) Um die verbleibenden 5 Karten zu bewerten, suchen Sie das beste Pokerblatt, das Sie bilden können, und bewerten Sie es wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::50 für einen Fünfer (wenn zwei Decks im Spiel sind)&lt;br /&gt;
::45 für einen Straight Flush&lt;br /&gt;
::40 für einen Vierling&lt;br /&gt;
::35 für ein Full House&lt;br /&gt;
::30 für einen Flush&lt;br /&gt;
::25 für eine Straße&lt;br /&gt;
::20 für einen Drilling&lt;br /&gt;
::15 für zwei Paare&lt;br /&gt;
::10 für ein Paar&lt;br /&gt;
::5 für kein Paar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erinnerung: Die 7 Spielrunden können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Nachdem die 7 Runden gespielt und gewertet wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auffüllen auf 8 Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler lassen ihre Karten offen liegen, bis die Karten für die neue Runde vom Rest des Stapels ausgeteilt wurden. Dann wird der Rest des Stapels zusammen mit den offenen Karten gemischt, um den Vorrat für die nächste Runde zu bilden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1235</id>
		<title>Gamehelpindianchief</title>
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		<updated>2022-10-12T14:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „Wie man spielt:  Das Spiel dauert nur 7 Runden. Im Laufe des Spiels wird jeder Spieler 7 verschiedene Verschmelzungen vornehmen. Jede Mischung erfordert eine a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie man spielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert nur 7 Runden. Im Laufe des Spiels wird jeder Spieler 7 verschiedene Verschmelzungen vornehmen. Jede Mischung erfordert eine andere Anzahl von Karten und hat andere Regeln für die Punktevergabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 Karten sind nach einem Reim von Mutter Gans benannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Karten - Reicher Mann&lt;br /&gt;
3 Karten - Armer Mann&lt;br /&gt;
2 Karten - Bettelmann&lt;br /&gt;
1 Karte - Dieb&lt;br /&gt;
6 Karten - Arzt&lt;br /&gt;
4 Karten - Anwalt&lt;br /&gt;
7 Karten - Indianerhäuptling&lt;br /&gt;
Während der 7 Runden macht jeder Spieler jede Verbindung nur einmal, aber in beliebiger Reihenfolge. Nach jeder Runde werden die Hände wieder auf 8 Karten aufgefüllt. Das Spiel ist am Ende der siebten Runde zu Ende, d.h. wenn jeder Spieler alle 7 Karten zusammengelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 7 Verschmelzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die 7 verschiedenen Verschmelzungen in der Reihenfolge der Anzahl der benötigten Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Dieb. Mische eine beliebige Karte und erhalte den Nennwert für diese Karte. (Bei allen &amp;quot;Werten&amp;quot; im Spiel zählen Asse 1 und Bildkarten 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besondere Fähigkeit des Diebes besteht darin, dass der Spieler, der den Dieb gespielt hat, nach der Aufzeichnung der Punkte für das Blatt eine Karte &amp;quot;stehlen&amp;quot; kann, anstatt eine neue Karte vom Stapel zu erhalten, die ein anderer Spieler in diesem Blatt gemischt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Dieb beschließt, eine Karte zu stehlen, nimmt er sie auf die Hand und ersetzt sie im Feld des anderen Spielers durch die Karte, die er als Dieb zusammengefügt hat. So kann sie von einem anderen Dieb gestohlen werden, falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehr als ein Dieb im Spiel ist, geht die Ehre des ersten Diebstahls an die niedrigere oder niedrigste Zahl. Wenn es einen Gleichstand gibt und sie sich nicht einigen können, verschiedene Karten zu nehmen, darf keiner der Diebe stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bettelmann. Mischt 2 Karten und hofft auf Sympathie. Dies symbolisiert zwei ausgestreckte, flehende Hände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Karte, die ein anderer in der gleichen Runde zusammenlegt und die den gleichen Wert hat wie eine deiner beiden Karten, erhältst du 2 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Armer Mann. Wenn du 3 Karten zusammenlegst, hast du die Chance, im Schweiße deines Angesichts zu profitieren. Das Pik ist das Symbol für deine Mühen. Mischen Sie 3 beliebige Karten, aber zählen Sie nur den Wert des Piks, den Sie spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Jurist. Das Gesetz ist genau. Lege 4 Karten zusammen, und wenn die Summe ihrer Nennwerte genau 25 ergibt, erhältst du 25 Punkte. Ansonsten gibt es keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Reicher Mann. Auch ein reicher Mann muss Steuern zahlen! Lege 5 beliebige Karten zusammen, addiere ihre Nennwerte und erhalte die Summe als negative Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der Arzt. Die 6 Karten, die als Doktor zusammengelegt werden, müssen sehr strenge Bedingungen erfüllen, sonst gehen sie leer aus. Alle 3 dieser Bedingungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Keine zwei Karten dürfen den gleichen Rang haben. (Denn ein Doktor braucht ein breites und vielfältiges Wissen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Mindestens eine der 6 Karten muss ein Herz sein. (Weil ein Arzt ein Herz haben muss!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) Eine der 6 Karten muss ein Ass sein. (Weil ein Doktor ein Ass sein sollte!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese drei Bedingungen erfüllt sind, wählt der Spieler eine Farbe aus und erhält 10 Punkte für jede Karte in dieser Farbe unter seinen 6 Karten. (Denn ein Arzt muss in seinem Fachgebiet gut sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Indianerhäuptling. Der Indianerhäuptling ist ein zusammengesetztes Spiel, das aus zwei separaten Teilen besteht: Einem Fünf-Karten-Pokerblatt und einem Zwei-Karten-Cemin-de-fer-Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Um das Chemin-de-fer-Blatt zu bewerten, addieren Sie den Nennwert der beiden Karten und zählen nur die letzte Ziffer der Summe. (Zum Beispiel: Eine 7 und eine 8 ergeben zusammen 15, sind also 5 wert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Um die verbleibenden 5 Karten zu bewerten, suchen Sie das beste Pokerblatt, das Sie bilden können, und bewerten Sie es wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 für einen Fünfer (wenn zwei Decks im Spiel sind)&lt;br /&gt;
45 für einen Straight Flush&lt;br /&gt;
40 für einen Vierling&lt;br /&gt;
35 für ein Full House&lt;br /&gt;
30 für einen Flush&lt;br /&gt;
25 für eine Straße&lt;br /&gt;
20 für einen Drilling&lt;br /&gt;
15 für zwei Paare&lt;br /&gt;
10 für ein Paar&lt;br /&gt;
5 für kein Paar&lt;br /&gt;
Zur Erinnerung: Die 7 Spielrunden können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Nachdem die 7 Runden gespielt und gewertet wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffüllen auf 8 Karten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler lassen ihre Karten offen liegen, bis die Karten für die neue Runde vom Rest des Stapels ausgeteilt wurden. Dann wird der Rest des Stapels zusammen mit den offenen Karten gemischt, um den Vorrat für die nächste Runde zu bilden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1228</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=1228"/>
		<updated>2022-09-25T17:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „==Spiel==  Das Spiel wird mit einem Stapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Jeder Spieler hat eine Hand mit Karten und einen Bereich mit gespielten Karten vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird mit einem Stapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Jeder Spieler hat eine Hand mit Karten und einen Bereich mit gespielten Karten vor sich liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugstruktur==&lt;br /&gt;
===1. Ziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen der beiden Ablagestapel.&lt;br /&gt;
* Ziehen Sie die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Duo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein &amp;quot;Duo&amp;quot; von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie auf den Tisch spielen, um ihren Effekt auszulösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krabbenpaar = Nehmen Sie eine Karte Ihrer Wahl von einem der beiden Ablagestapel (die Gegner sehen nicht, was Sie genommen haben)&lt;br /&gt;
* Ein Paar Boote = einen weiteren Zug machen&lt;br /&gt;
* Fischpaar = eine Karte vom Stapel ziehen&lt;br /&gt;
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Mitgehen===&lt;br /&gt;
Wenn du jetzt sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du entweder mitgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;STOP&amp;quot; = die Runde endet sofort, jeder Spieler zählt seine Punkte&lt;br /&gt;
* &amp;quot;LAST CHANCE&amp;quot; = jeder andere Spieler hat noch einen Zug. Dann...&lt;br /&gt;
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte &amp;quot;plus&amp;quot; seinen Farbbonus. Die anderen Spieler erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.&lt;br /&gt;
** Wenn ein anderer Spieler seine Kartenpunktzahl übertrifft, erhält der Anrufer &amp;quot;nur&amp;quot; seinen Farbbonus und alle anderen Spieler erhalten ihre eigene Kartenpunktzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Farbbonus eines Spielers ist die Anzahl der Karten, die er in seiner häufigsten Farbe hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ende des Spiels===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel für 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand entscheidet derjenige, der in der letzten Runde als Letzter gezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Karten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(steht in kleiner Schrift unten links auf der Karte im Hilfefeld)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Krabbe&lt;br /&gt;
* 8 x Boot&lt;br /&gt;
* 7 x Fisch&lt;br /&gt;
* 5 x Hai + 5 x Schwimmer&lt;br /&gt;
* 4 x Meerjungfrau&lt;br /&gt;
* 6 x Muschel&lt;br /&gt;
* 5 x Oktopus&lt;br /&gt;
* 3 x Pinguin&lt;br /&gt;
* 2 x Seemann (Ankersymbol)&lt;br /&gt;
* 1 x Leuchtturm&lt;br /&gt;
* 1 x Fischschwarm&lt;br /&gt;
* 1 x Pinguin-Kolonie&lt;br /&gt;
* 1 x Kapitän&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(angezeigt in der Farbhilfe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Dunkelblau&lt;br /&gt;
* 9 x Hellblau&lt;br /&gt;
* 8 x Schwarz&lt;br /&gt;
* 8 x Gelb&lt;br /&gt;
* 6 x Grün&lt;br /&gt;
* 4 x Weiß&lt;br /&gt;
* 4 x Lila&lt;br /&gt;
* 4 x Grau&lt;br /&gt;
* 3 x Hellorange&lt;br /&gt;
* 3 x Rosa&lt;br /&gt;
* 1 x Orange&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Diskussion:Gamehelpviticulture&amp;diff=1210</id>
		<title>Diskussion:Gamehelpviticulture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Diskussion:Gamehelpviticulture&amp;diff=1210"/>
		<updated>2022-09-18T12:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviticulture&amp;diff=1209</id>
		<title>Gamehelpviticulture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviticulture&amp;diff=1209"/>
		<updated>2022-09-18T12:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht == Willkommen im Weinland! In Viticulture verwalten die Spieler einen Weinberg über mehrere Jahre/Runden hinweg und versuchen, wertvollere Weine…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Willkommen im Weinland! In Viticulture verwalten die Spieler einen Weinberg über mehrere Jahre/Runden hinweg und versuchen, wertvollere Weine herzustellen und Aufträge zu erfüllen. Die Spieler setzen ihre Arbeiter für verschiedene Aktionen ein, wobei die Aktionen auf bestimmte Jahreszeiten beschränkt sind. Der Spieler mit den meisten Punkten, sobald ein Spieler 20 oder mehr Punkte hat, gewinnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf == Anatomie ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat die folgenden Komponenten:&lt;br /&gt;
* Arbeiter. Diese sind unterteilt in normale Arbeiter und einen großen Arbeiter, der größer als die anderen ist und ein G trägt. Diese können auf verschiedenen Feldern platziert werden, um Aktionen auszuführen, aber der große Arbeiter kann auch dann platziert werden, wenn das Aktionsfeld ansonsten voll ist.&lt;br /&gt;
* Lira, die Währung des Spiels. Diese werden normalerweise für den Bau von Gebäuden, die Ausbildung neuer Arbeiter und einige andere Besucherkarten ausgegeben.&lt;br /&gt;
* Eine Kartenhand, die die folgenden Kartentypen enthalten kann:&lt;br /&gt;
* Reben und Trauben, dargestellt durch grüne Karten. Sie stehen für die Weinsorten, die Sie herstellen können. Sie enthalten eine Weinfarbe (rot oder weiß), einen Startwert und Bauvoraussetzungen.&lt;br /&gt;
* Weinbestellungen, dargestellt durch lila Karten. Sie zeigen die Weinsorten, die Sie benötigen, und eine Belohnung in Form von Punkten und Resteinkommen, wenn Sie sie erfüllen.&lt;br /&gt;
* Sommergäste, dargestellt durch gelbe Karten. Diese können für einen einmaligen Effekt gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Winterbesucher, dargestellt durch blaue Karten. Diese können auch für einen einmaligen Effekt gespielt werden. Der Hauptunterschied zwischen diesen Karten besteht darin, wann sie gespielt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat außerdem einen Spielplan, auf dem die folgenden Dinge abgebildet sind:&lt;br /&gt;
* Drei Felder. Diese zeigen alle gepflanzten Rebstöcke. Jedes dieser Felder hat einen Maximalwert - der Gesamtwert aller Reben kann nie größer sein als diese Zahl.&lt;br /&gt;
* Das Kelterfeld, das den Wert aller Trauben anzeigt, auf die Sie Zugriff haben.&lt;br /&gt;
* Der Weinkeller, der den Wert aller verfügbaren Weine anzeigt.&lt;br /&gt;
* Alle gebauten Strukturen. Diese haben jeweils unterschiedliche Fähigkeiten und werden im Einzelnen besprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptspielplan enthält die folgenden Dinge:&lt;br /&gt;
* Die Zugreihenfolge, mit Boni. Die Spieler entscheiden, wann sie handeln, aber je später die Spieler handeln, desto größer ist der Bonus, den sie erhalten.&lt;br /&gt;
* Verfügbare Aktionen, jeweils unterteilt in Sommer- (gelb, auf der linken Hälfte des Spielplans) und Winteraktionen (blau, auf der rechten Hälfte). Die Anzahl der Aktionen, die zur Verfügung stehen, hängt von der Anzahl der Spieler ab.&lt;br /&gt;
* Die Punkteleiste. Normalerweise erhalten die Spieler Punkte, indem sie Weinbestellungen ausführen, aber sie können auch mit bestimmten Besucherkarten oder Aktionen punkten.&lt;br /&gt;
* Resteinkommen. Am Ende jeder Runde verdienen die Spieler Lire, die auf diesem Betrag basieren. Dieser Betrag wird in der Regel durch das Erfüllen von Weinbestellungen erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler macht zusätzlich zu den von BGA automatisierten Gegenständen Folgendes:&lt;br /&gt;
* Wähle eine Mama-Papa-Kombination. Diese bestimmt, mit was du das Spiel beginnst, und garantiert dir in der Regel eine Auswahl an Karten, Geld und drei Arbeitern, von denen einer ein Grande-Arbeiter ist.&lt;br /&gt;
* Ihr Papa gibt Ihnen außerdem die Möglichkeit, das Spiel mit einem Gebäude oder einem vergleichbaren Bonus oder mit mehr Geld zu beginnen. Wählen Sie die Option, die Sie bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erster Spieler wird zufällig ausgewählt. Sie sind nun bereit, das Spiel zu beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was Sie in Ihrem Zug tun müssen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde in Weinbau besteht aus einem Jahr, das in vier Jahreszeiten und eine Aufräumphase am Ende der Runde unterteilt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühling ===&lt;br /&gt;
Im Frühling planen die Spieler das kommende Jahr, indem sie die Reihenfolge der Spielzüge festlegen. Beginnend mit dem ersten Spieler (gekennzeichnet durch die Trauben) und um den Tisch herum, wählen die Spieler eines der sieben Felder auf der Zugreihenfolgeleiste und setzen ihren Hahn dorthin. Damit ist die Zugreihenfolge für diese Runde festgelegt. Die Spieler erhalten außerdem einen Bonus, wenn sie ihren Hahn auf der Leiste platzieren; im Allgemeinen gilt: Je später in der Zugreihenfolge sie wählen, desto besser ist der Bonus.&lt;br /&gt;
1: Kein Bonus&lt;br /&gt;
2: 1 grüne Karte erhalten&lt;br /&gt;
3: 1 violette Karte gewinnen&lt;br /&gt;
4: Erhalte 1 Lira&lt;br /&gt;
5: Gewinne 1 gelbe Karte oder 1 blaue Karte&lt;br /&gt;
6: Gewinnt 1 Punkt&lt;br /&gt;
7: Erhalte in dieser Runde einen zusätzlichen Arbeiter; dieser kann wie ein Arbeiter deiner Farbe eingesetzt werden, geht aber am Ende des Jahres verloren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommer ===&lt;br /&gt;
Im Sommer führen die Spieler Aktionen durch, um ihren Weinberg zu bauen. Die Spieler führen Aktionen durch, indem sie einen Arbeiter auf ein beliebiges unbesetztes Feld stellen und dann sofort die entsprechende Aktion ausführen. Beachten Sie, dass die Anzahl der Felder für jede Aktion mit der Anzahl der Spieler im Spiel skaliert:&lt;br /&gt;
* In einem Spiel mit 2 Spielern kann nur ein Arbeiter auf jede Aktion gesetzt werden.&lt;br /&gt;
* In einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern können zwei Arbeiter auf jede Aktion gesetzt werden, wobei eine davon eine Bonusaktion hat.&lt;br /&gt;
* In einem Spiel mit 5 oder 6 Spielern können drei Arbeiter auf jede Aktion gesetzt werden, von denen eine mit einer Bonusaktion verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Aktionen sind:&lt;br /&gt;
* Ziehe eine grüne Karte: Ziehe 1 grüne Karte und nimm sie auf deine Hand. (Bonus: Ziehen Sie eine zweite grüne Karte.)&lt;br /&gt;
* Eine Führung geben: Erhalte 2 Lira. (Bonus: 1 zusätzliche Lira erhalten.)&lt;br /&gt;
* Baue ein Bauwerk: Baue eines deiner Bauwerke für die angegebenen Kosten. Sie haben nun den Bonus für den Rest des Spiels. (Bonus: 1 Lira mehr - dieser Bonus wird vor dem Bau gewährt, kann also als Rabatt wirken). Im Abschnitt &amp;quot;Strukturen&amp;quot; findest du eine Zusammenfassung der Funktionen dieser Karten.&lt;br /&gt;
* Eine gelbe Karte ausspielen: Spiele eine deiner Besucherkarten aus deiner Hand aus. Tu, was sie sagt, und wirf sie dann ab. (Bonus: Spiele danach eine zweite gelbe Karte aus.)&lt;br /&gt;
* Verkaufe eine Traube/ein Feld: Wähle eine aus: Verkaufe eine deiner Trauben, um Lira für ihren Wert zu erhalten, oder verkaufe ein Feld, um Lira für seinen maximalen Wert zu erhalten, oder kaufe ein Feld für seinen maximalen Wert in Lira. Du darfst ein Feld nur verkaufen, wenn es leer ist, und kannst mit einem verkauften Feld nur interagieren, wenn du es zurückkaufst. (Bonus: 1 Punkt erhalten.)&lt;br /&gt;
* Pflanze eine grüne Karte: Lege eine deiner grünen Karten auf ein Feld. Du musst die auf der Karte angegebenen Gebäudevoraussetzungen erfüllen (falls vorhanden), und der Gesamtwert aller Reben darf den Maximalwert des Feldes nicht überschreiten. (Bonus: Pflanzen Sie danach eine zweite grüne Karte.)&lt;br /&gt;
* 1L gewinnen: 1 Lira gewinnen. Diese Aktion kann von einer beliebigen Anzahl von Arbeitern und zu einer beliebigen Jahreszeit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler keine Aktionen mehr durchführen möchte, kann er passen, und alle seine verbleibenden Arbeiter sind im Winter verwendbar. Sobald alle Spieler gepasst haben oder keine Arbeiter mehr zur Verfügung stehen, gehen die Spieler zum Herbst über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst empfangen die Spieler Besucher. Jeder Spieler zieht entweder eine gelbe oder eine blaue Karte (Spieler, die die Hütte gebaut haben, dürfen zwei Karten nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Winter führen die Spieler Aktionen durch, die mit der Herstellung von Wein und der Erfüllung von Aufträgen zu tun haben. Die Zugstruktur ist identisch mit der Sommerphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktionen sind:&lt;br /&gt;
* Erhalte 1 lila Karte: Ziehen Sie eine lila Karte. (Bonus: Ziehe eine zweite violette Karte.)&lt;br /&gt;
* Ernten Sie ein Feld: Gewinnen Sie Trauben von einem Feld. Zähle alle roten Reben auf dem gewählten Feld zusammen und gewinne eine rote Traube dieses Wertes, dann tue dasselbe für die weißen Reben/Trauben. Du darfst niemals zwei Trauben mit demselben Wert haben; wenn dies der Fall ist, geht die Traube auf den nächstniedrigeren Wert zurück. Grüne Karten auf dem Feld werden dabei nicht verbraucht. (Bonus: Ernten Sie ein zweites Feld.)&lt;br /&gt;
* Bilde einen neuen Arbeiter aus: Zahle 4 Lire, um einen neuen Arbeiter zu erhalten. Dieser Arbeiter steht für das nächste und alle folgenden Jahre für Aktionen zur Verfügung. (Bonus: Sie erhalten 1 Lira - dies wirkt wie ein Rabatt.)&lt;br /&gt;
* Spiel eine blaue Karte aus: Spiele eine deiner Besucherkarten aus deiner Hand aus. (Bonus: Spiele eine zweite Besucherkarte nach der ersten.)&lt;br /&gt;
* Wein herstellen: Stelle bis zu zwei Weinplättchen her. Um Rot- oder Weißwein herzustellen, verschieben Sie einfach die Plättchen auf den Trauben zu den entsprechenden Weinen. Um einen Rotwein herzustellen, addieren Sie die Werte einer roten und einer weißen Traube zusammen. Um einen Schaumwein herzustellen, addiert man die Werte von zwei roten und einer weißen Traube. Die Werte der Weine sind durch die Größe deines Weinkellers begrenzt - wenn du versuchst, einen Wein herzustellen, den dein Keller nicht fassen kann, wird er auf den höchsten Wert herabgestuft, den er fassen kann. (Bonus: Stelle ein drittes Weinplättchen her.)&lt;br /&gt;
* Erfülle einen Auftrag: Legen Sie eine violette Karte und Weinplättchen ab, die gleich oder höher sind als der darauf angegebene Wert, und erhalten Sie Punkte und das Resteinkommen auf der Karte. (Bonus: 1 Punkt erhalten.)&lt;br /&gt;
* 1L gewinnen: 1 Lira gewinnen. Diese Aktion kann von einer beliebigen Anzahl von Arbeitern und zu einer beliebigen Jahreszeit durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler alle verfügbaren Arbeiter eingesetzt haben, endet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahresende ===&lt;br /&gt;
Am Ende eines jeden Jahres geschehen folgende Dinge:&lt;br /&gt;
* Alle Trauben und der Wein reifen. Alle Trauben und der Wein werden auf das nächsthöhere verfügbare Feld verschoben (wobei der Wein nicht älter werden kann, als der Keller fassen kann - in diesem Fall bleiben die Plättchen, wo sie sind)&lt;br /&gt;
* Alle Arbeiter an ihre jeweiligen Spieler zurückgeben.&lt;br /&gt;
* Restliches Einkommen einsammeln.&lt;br /&gt;
* Ablegen von bis zu 7 Karten insgesamt. Dazu gehören nur die Karten auf der Hand, nicht die Karten auf den Feldern.&lt;br /&gt;
* Drehen Sie das erste Spielermarkenplättchen nach rechts (d. h. in der umgekehrten Reihenfolge, in der die Spieler normalerweise die Zugreihenfolge wählen würden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler 20 oder mehr Punkte hat, endet das Spiel hier. Andernfalls wird ein neues Jahr begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauwerke ==&lt;br /&gt;
Die Strukturen, die man für verschiedene Boni bauen kann, sind:&lt;br /&gt;
* Spalier (2L): Ermöglicht das Anpflanzen wertvollerer Reben&lt;br /&gt;
* Bewässerung (3L): Ermöglicht die Anpflanzung wertvollerer Rebstöcke&lt;br /&gt;
* Windmühle (5L): Einmal pro Jahr, wenn Sie eine neue Rebe pflanzen, erhalten Sie 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* Joch (2L): Schaltet ein zusätzliches Arbeiterfeld frei, das es dir erlaubt, 1 Feld zu ernten oder eine gepflanzte grüne Karte zu entwurzeln und auf deine Hand zurückzubringen&lt;br /&gt;
* Verkostungsraum (6L): Einmal pro Jahr, wenn du eine Führung gibst und mindestens einen Wein im Keller hast, erhältst du 1 Punkt.&lt;br /&gt;
* Mittlerer Weinkeller (4L): Ihr Weinkeller kann Weine bis zu einem Wert von 6 fassen (ohne dies können Sie nur Weine bis zu einem Wert von 3 haben).&lt;br /&gt;
* Großer Weinkeller (6L): Dein Weinkeller fasst Weine bis zum Wert 9. Du musst den Mittleren Keller haben, um ihn zu bauen.&lt;br /&gt;
* Häuschen (4L): Erlaubt es dir, jeden Herbst eine zweite Besucherkarte zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet am Ende des Jahres, in dem ein Spieler mindestens 20 Punkte erreicht hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Lire übrig hat. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der den höchsten Gesamtwert aller seiner Weine hat. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert aller Trauben. Gibt es danach immer noch einen Gleichstand, wird der Sieg geteilt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&amp;diff=1203</id>
		<title>Gamehelpnextstation</title>
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		<updated>2022-07-31T12:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „BASIS-SPIEL  Ziel Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du die Routen von 4 U-Bahn-Linien durch 13 Bezirke auf deiner Londoner Karte optimierst.  Spielab…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BASIS-SPIEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel&lt;br /&gt;
Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du die Routen von 4 U-Bahn-Linien durch 13 Bezirke auf deiner Londoner Karte optimierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielablauf&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über 4 Runden gespielt. In jeder Runde musst du die 4 Phasen der Reihe nach durchlaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Finde deine Station&lt;br /&gt;
Jede neue U-Bahn beginnt an einer speziellen Startstation für ihre Farbe (sie blinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bau von Abschnitten&lt;br /&gt;
Diese Phase umfasst mehrere Züge (zwischen 5 und 10), je nachdem, welche Stationskarten aufgedeckt werden. Insgesamt gibt es 11 Stationskarten: 6 Straßenkarten (blauer Hintergrund) und 5 U-Bahn-Karten (rosa und gelber Hintergrund).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zug wird eine Stationskarte mit einem Symbol umgedreht. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine Linie zu ziehen, um ein Teilstück ihrer aktuellen Linie an eine angeschlossene Station mit dem entsprechenden Symbol anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die 5. U-Bahn-Karte (rosa und gelber Hintergrund) umgedreht wird, bedeutet dies das Ende dieser Runde. Die Spieler haben die Möglichkeit, das letzte Teilstück zu ziehen und dann in die nächste Phase überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wertung der Runde&lt;br /&gt;
Für jede U-Bahn gibt es Punkte, die sich aus den folgenden Merkmalen ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:  Die Anzahl der Bezirke (gelbe Kästchen), durch die die Linie fährt&lt;br /&gt;
:  Finde den Bezirk mit den meisten durchfahrenen Stationen, addiere die Anzahl der durchfahrenen Stationen&lt;br /&gt;
:  Wie oft die Linie die Themse unterquert (jeder Abschnitt zählt 2 Punkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du zählst auch die Anzahl der touristischen Stätten, die deine Linie passiert (spitz zulaufende Bahnhöfe). Für jede passierte Sehenswürdigkeit kreuzt ihr einen Kreis auf eurer Sehenswürdigkeitsleiste unten auf eurer Punktekarte an. Am Ende des Spiels wird der linke, nicht durchgestrichene Kreis gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Runde beenden&lt;br /&gt;
Nach jeder Runde geben die Spieler ihre Stifte an den nächsten Spieler zu ihrer Linken weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern ein unbenutzter Stift zu deiner Rechten liegt, nimm ihn stattdessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Spiels / Endwertung&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach 4 Runden. Zähle auf deiner Punktekarte die folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:    - Alle Punkte, die du mit deinen 4 farbigen U-Bahn-Linien erzielt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:    - Der äußerste linke, nicht durchgestrichene Kreis auf der Strecke der Sehenswürdigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:    - Punkte für Umsteigebahnhöfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Umsteigebahnhöfen: solche, die 2, 3 oder 4 verschiedenfarbige U-Bahn-Linien verbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zähle die Anzahl der Umsteigebahnhöfe jeder Art in deinem gesamten Netz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- 2 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 2 Linien verbindet&lt;br /&gt;
:- 5 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 3 Linien verbindet&lt;br /&gt;
:- 9 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 4 Linien miteinander verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl für eine einzelne U-Bahn-Linie. Bleibt ein Gleichstand bestehen, teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denken Sie daran, dass das Ziehen eines Abschnitts immer freiwillig ist. Wenn du in einem Zug keinen Abschnitt ziehen kannst oder willst, kannst du ihn ignorieren und warten, bis die nächste Karte aufgedeckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Abschnitt einer U-Bahn-Linie muss immer vom aktuellen Startbahnhof aus gezogen werden.&lt;br /&gt;
Jede weitere Station muss von einem der beiden Enden der Linie aus gezogen werden und muss an eine Station mit dem gleichen Symbol wie auf der aufgedeckten Bahnhofskarte anschließen.&lt;br /&gt;
Ausnahme: Wenn eine Eisenbahnweiche umgedreht wird, können die Spieler einen neuen Abschnitt von einem beliebigen Bahnhof auf ihrer Strecke bis zu einem Bahnhof mit dem aufgedeckten Symbol ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzufügen eines Abschnitts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jeder Abschnitt, den man zieht, muss eine einzige gerade Linie sein, die horizontal, vertikal oder diagonal verläuft und den grauen möglichen Linien auf dem Spielplan folgt.&lt;br /&gt;
    Jeder Abschnitt muss immer zwei Stationen miteinander verbinden, ohne eine andere Station zu durchqueren.&lt;br /&gt;
    Ein bereits gezeichneter Streckenabschnitt darf nicht durchquert werden, außer bei Bahnhöfen.&lt;br /&gt;
    Sie können keine Verbindung zu einem Bahnhof herstellen, der bereits Teil Ihrer aktuellen Linie ist (keine Schleifen).&lt;br /&gt;
    Sie können nicht mehr als einen Abschnitt pro grauer potenzieller Linie zeichnen. (keine Verdoppelung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FORTGESCHRITTENE MODULE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue Herausforderung zu schaffen, können Sie Next Station London mit den erweiterten Modulen spielen. Fügen Sie entweder Shared Objective-Karten oder Pencil Power-Karten hinzu, oder spielen Sie sogar mit beiden Kartensätzen!&lt;br /&gt;
Gemeinsame Ziele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle zufällig 2 der 5 gemeinsamen Ziele aus. Diese 2 unabhängigen Ziele bleiben während des gesamten Spiels sichtbar. Jeder Spieler erhält am Ende des Spiels 10 zusätzliche Punkte für jedes erfüllte Ziel.&lt;br /&gt;
Bleistift-Mächte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Bleistiftkraftkarte ist für das gesamte Spiel an eine einzige Bleistiftfarbe gebunden. Jede Kraft ist hilfreich, kann aber nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Der Einsatz von Bleistiftfähigkeiten ist optional und muss nicht in jeder Runde erfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=1177</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
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		<updated>2022-06-05T18:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel== Als erster Spieler 12 Punkte zu erreichen (oder, falls bis zum Aufdecken der Karte &amp;quot;Spielende&amp;quot; noch niemand 12 Punkte erreicht hat, der Spieler mit d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel==&lt;br /&gt;
Als erster Spieler 12 Punkte zu erreichen (oder, falls bis zum Aufdecken der Karte &amp;quot;Spielende&amp;quot; noch niemand 12 Punkte erreicht hat, der Spieler mit den meisten Punkten zu sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie komplette Linien auf ihrem Spielplan ausfüllen. Die Punkte werden verdoppelt, wenn die Linie vollständig aus Fensterfeldern besteht. Im Einzelnen werden die Punkte auf folgende Weise erzielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vervollständigen einer horizontalen Reihe (oder &amp;quot;Etage&amp;quot;) = +1 Punkt&lt;br /&gt;
** Wenn alle Felder der Reihe Fenster haben, gibt es 1 zusätzlichen Punkt (insgesamt also +2 Punkte).&lt;br /&gt;
* Vervollständigen einer vertikalen Spalte (oder &amp;quot;Abschnitt&amp;quot;) = +2 Punkte&lt;br /&gt;
** Wenn alle Felder der Spalte Fenster haben, gibt es 2 zusätzliche Punkte (insgesamt +4 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerzug ==&lt;br /&gt;
In seinem Zug darf jeder Spieler EINE der folgenden Aktionen ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Karten nehmen&lt;br /&gt;
# Fassade errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten nehmen ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler sich entscheidet, Karten zu nehmen, MUSS er 1 Karte von den 7 verfügbaren nehmen, sowie 1 weitere Karte, die unmittelbar an die erste angrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Reihe der verfügbaren Karten ist NICHT &amp;quot;umlaufend&amp;quot; (d.h. die letzte Karte in der Reihe liegt NICHT neben der ersten).&lt;br /&gt;
* Leere Felder werden bis zum Ende des Zuges eines Spielers nicht mit neuen Karten aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ziehen muss der Spieler bis zum Handlimit abwerfen, das bei 7 Karten liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fassade bauen ===&lt;br /&gt;
Diese Option besteht darin, ein Plättchen aus dem Vorrat (durch Ablegen von Karten in Höhe seiner Kosten) wie folgt zu platzieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ablegen von Karten ====&lt;br /&gt;
Um ein Plättchen zu kaufen, muss der Spieler zunächst für jedes Fenster/Ziegelfeld auf dem Plättchen eine Karte in der Farbe des Plättchens ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berührt das neue Plättchen beim Anlegen ein anderes Plättchen der gleichen Farbe, darf der Spieler 1 Karte weniger ablegen, um es zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Platzieren des Plättchens ====&lt;br /&gt;
Dann legt er das Plättchen auf ein &amp;quot;unterstütztes&amp;quot; Feld seiner Spielertafel. Mindestens ein Feld des neuen Plättchens muss direkt über dem Boden der Spielertafel liegen.&lt;br /&gt;
# dem unteren Rand der Spielertafel, oder&lt;br /&gt;
# ein Feld auf einem bestehenden Spielstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachten Sie, dass die Gesetze der Physik hier nicht gelten müssen - die Figur muss NICHT auf ihrem unterstützenden Fassadenplättchen &amp;quot;balancieren&amp;quot;, sie muss nur unter mindestens einem Feld des neuen Plättchens unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhalt und Verwendung von Fähigkeitsplättchen (Wappen) ==&lt;br /&gt;
Fähigkeitsplättchen ermöglichen es den Spielern, die Regeln für den Erwerb von Karten und das Ablegen von Plättchen zu umgehen. Der Weg zur Nutzung (und Wiederverwendung) dieser Fähigkeitsplättchen führt über die Aktivierung von Wappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie man Wappensymbole aktiviert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Spielertafel sind 7 Wappenfelder aufgedruckt: 4 auf bestimmten Feldern auf dem Spielbrett, plus 3 weitere neben den markierten Reihen (außerhalb der legalen Platzierung der Spielsteine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wappensymbole auf Gebäudefeldern werden aktiviert, wenn sie von einem Fassadenplättchen verdeckt werden.&lt;br /&gt;
* Wappensymbole rechts von hervorgehobenen Reihen werden aktiviert, wenn alle Felder dieser Reihe abgedeckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivierungs-Aktionen ===&lt;br /&gt;
Sobald ein Wappen aktiviert wird, führt der aktivierende Spieler EINE der folgenden drei Aktionen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Er nimmt und platziert ein 1-Quadrat-Fensterfassaden-Sonderplättchen.&lt;br /&gt;
# Nimm ein NEUES FÄHIGKEITSZIEGEL&lt;br /&gt;
# ALLE FÄHIGKEITSPLÄTZCHEN, die er zuvor benutzt hat, RE-AKTIVIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nehmen Sie ein Spezialplättchen ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler ein 1-Quadrat-Spezialplättchen nimmt, legt er es sofort auf ein unterstütztes Gebäudefeld auf seinem Spielplan. Dies kann die Reihe eines anderen Wappenplättchens verdecken oder vervollständigen und eine Kettenreaktion auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimm ein neues Fähigkeitsplättchen ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler ein neues Fähigkeitsplättchen nehmen möchte, MUSS er ein Fähigkeitsplättchen wählen, das er noch nicht vor sich liegen hat, weder benutzt noch aktiv. Beschreibungen der Fähigkeiten finden sich im Abschnitt über die Fähigkeitsplättchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Sobald ein Spieler alle 5 Fähigkeitsplättchen erworben hat, steht ihm diese Option nicht mehr zur Verfügung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reaktiviere alle deine Fähigkeitsplättchen ====&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn ein Spieler eines seiner Fähigkeitsplättchen benutzt, muss er das Plättchen auf seine inaktive Seite drehen. Diese Aktion erlaubt es dem Spieler, seine Fähigkeitsplättchen zu reaktivieren (indem er ALLE benutzten Fähigkeitsplättchen auf ihre aktive Seite zurückdreht), und ist die einzige Möglichkeit, sie zu reaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ability Tiles == Ability Tiles ==&lt;br /&gt;
Fähigkeitsplättchen bieten den Spielern interessante Möglichkeiten, die Spielregeln während ihres Zuges zu ihrem Vorteil zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Die Spieler beginnen das Spiel immer mit einem aktiven Fähigkeitsplättchen, dem &amp;quot;Beliebige Karten&amp;quot;-Plättchen, aber sie können im Laufe des Spiels weitere erwerben, indem sie Waffenmäntel aktivieren.&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf in seinem Zug JEDE ANZAHL seiner aktiven Fähigkeitsplättchen verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 verschiedenen Fähigkeitsplättchen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beliebige Karten ===&lt;br /&gt;
Erlaubt es dem Spieler, 2 beliebige Karten für seine Aktion &amp;quot;Karten nehmen&amp;quot; zu nehmen (d.h. die genommenen Karten müssen nicht nebeneinander liegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dies ist das Plättchen, mit dem jeder Spieler das Spiel beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusatzkarte ===&lt;br /&gt;
Bei der Aktion &amp;quot;Karten nehmen&amp;quot; erlaubt dieses Plättchen einem Spieler, eine 3. Karte VON IRGENDWELCHER Stelle in der Kartenreihe zu nehmen (d. h., auch wenn es NICHT in Verbindung mit dem Plättchen &amp;quot;Beliebige Karten&amp;quot; verwendet wird, muss die 3. Karte nicht an eine der ersten 2 Karten angrenzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bau-Rabatt ===&lt;br /&gt;
Bei der Aktion &amp;quot;Fassade bauen&amp;quot; darf der Spieler 1 Karte weniger bezahlen, als er sonst für das Fassadenplättchen hätte bezahlen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird dieses Plättchen verwendet, um die Kosten für ein Fassadenplättchen zu senken, das an ein anderes Fassadenplättchen seiner Farbe angrenzt, werden die beiden Rabatte &amp;quot;gestapelt&amp;quot; (d.h. die endgültigen Kosten sind 2 Karten weniger, als sie sonst gewesen wären).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbwechsel ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler die Aktion &amp;quot;Fassade bauen&amp;quot; ausführt, darf er ALLE KARTEN einer bestimmten Farbe so behandeln, als wären sie eine beliebige andere Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das bedeutet, dass ein Spieler Karten zweier verschiedener Farben zusammenlegen kann, um sie als alle Karten der einen oder anderen Farbe zu behandeln.&lt;br /&gt;
* Alternativ kann ein Spieler auch Karten nur einer Farbe verwenden, diese aber als &amp;quot;Joker&amp;quot; behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beide Aktionen ===&lt;br /&gt;
In seinem Zug kann ein Spieler dieses Plättchen benutzen, um BEIDE Aktionen &amp;quot;Karten nehmen&amp;quot; und &amp;quot;Fassade bauen&amp;quot; auszuführen, bevor das Spiel an den nächsten Spieler übergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn dieses Plättchen verwendet wird, MUSS die Aktion &amp;quot;Karten nehmen&amp;quot; IMMER zuerst ausgeführt werden, gefolgt von der Aktion &amp;quot;Fassade konstruieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler über sein Handlimit (7 Karten) hinaus zieht, muss er bis auf 7 Karten abwerfen, BEVOR er die Aktion &amp;quot;Fassade bauen&amp;quot; ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet SOFORT, sobald eines der folgenden Endspielkriterien erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Spieler erreicht oder überschreitet 12 Punkte.&lt;br /&gt;
::- Die Spieler beenden die Runde NICHT - der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.&lt;br /&gt;
* Die Karte &amp;quot;Ende des Spiels&amp;quot; wird vom Nachziehstapel aufgedeckt.&lt;br /&gt;
::- Auch hier gilt: Sobald diese Bedingung erfüllt ist, endet das Spiel. Wenn also ein Spieler die Aktion &amp;quot;Karten nehmen&amp;quot; wählt und eine der Karten, die zum Auffüllen der Kartenreihe gezogen werden, die &amp;quot;Spielende&amp;quot;-Karte ist, ist der nächste Spieler NICHT am Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende-Karte ===&lt;br /&gt;
In einem Spiel mit 2 Spielern wird die &amp;quot;Spielende&amp;quot;-Karte unter die untersten 9 Karten des Nachziehstapels gemischt, so dass die Spieler den Stapel nur einmal durchlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern wird der Nachziehstapel einmal komplett durchgespielt, ohne dass die &amp;quot;Spielende&amp;quot;-Karte dabei ist. Nachdem der Nachziehstapel geleert wurde, wird der Ablagestapel gemischt und die &amp;quot;Spielende&amp;quot;-Karte wird unter die untersten 9 Karten des Nachziehstapels gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn das Spiel endet, weil die &amp;quot;Spielende&amp;quot;-Karte aufgedeckt wurde, werden Gleichstände aufgelöst, indem der Spieler gewinnt, der die wenigsten leeren Felder auf seinem Spielplan hat.&lt;br /&gt;
** Wenn nach Berücksichtigung der leeren Felder immer noch ein Gleichstand besteht, teilen sich die Spieler mit dem gleichen Ergebnis den Sieg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprobotsateourpizza&amp;diff=1156</id>
		<title>Gamehelprobotsateourpizza</title>
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		<updated>2022-04-12T03:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Robots Ate Our Pizza ist ein kooperatives Pick-and-Pass-Spiel (Kartenziehen). Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler zusammenarbeiten, ohne Pläne zu kommunizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler wählen eine Karte aus ihrer Hand, die sie behalten wollen, geben den Rest ihrer Hand nach links weiter und wiederholen das Spiel, bis jeder Spieler vier Karten ausgewählt hat. Die Spieler erhalten Punkte für das Sammeln von Sets (gleiche Farbe oder gleiche Anzahl) und Läufen (kann eine Mischung von Farben sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus vier Aufgaben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 1: In der ersten Aufgabe arbeiten die Spieler zusammen, um die höchste Gesamtpunktzahl zu erreichen (Summe der einzelnen Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 2: In der zweiten Aufgabe versuchen die Spieler, die niedrigste Gesamtpunktzahl zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 3: In der dritten Aufgabe versuchen die Spieler, die höchste Differenz zwischen der Punktzahl des höchsten Spielers und der des niedrigsten Spielers zu erreichen. Wenn z. B. der höchste Spieler 11 Punkte und der niedrigste 2 Punkte hat, beträgt die Punktzahl der Mannschaft 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 4: Bei der vierten Aufgabe versuchen die Spieler, die geringste Differenz zwischen der Punktzahl des höchsten Spielers und der des niedrigsten Spielers zu erreichen. Sie wollen, dass ihre Punktzahlen so ähnlich wie möglich sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder Aufgabe essen die Roboter einige Pizzastücke. Die Anzahl der gegessenen Scheiben hängt von der Leistung der Gruppe bei der Aufgabe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr das Basisspiel gemeistert habt, könnt ihr diese Varianten ausprobieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra-Käse: Pariser, dreifache und vierfache Scheiben der gleichen Farbe sind Minuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Peperoni: Läufe sind Minuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Veggies: Paare sind negative Punkte (aber Dreier- und Viererpaschs sind positive Punkte).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelprobotsateourpizza</title>
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		<updated>2022-04-12T03:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „Robots Ate Our Pizza ist ein kooperatives Pick-and-Pass-Spiel (Kartenziehen). Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler zusammenarbeiten, ohne Pläne zu komm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Robots Ate Our Pizza ist ein kooperatives Pick-and-Pass-Spiel (Kartenziehen). Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler zusammenarbeiten, ohne Pläne zu kommunizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler wählen eine Karte aus ihrer Hand, die sie behalten wollen, geben den Rest ihrer Hand nach links weiter und wiederholen das Spiel, bis jeder Spieler vier Karten ausgewählt hat. Die Spieler erhalten Punkte für das Sammeln von Sets (gleiche Farbe oder gleiche Anzahl) und Läufen (kann eine Mischung von Farben sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel besteht aus vier Aufgaben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Aufgabe arbeiten die Spieler zusammen, um die höchste Gesamtpunktzahl zu erreichen (Summe der einzelnen Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der zweiten Aufgabe versuchen die Spieler, die niedrigste Gesamtpunktzahl zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Aufgabe versuchen die Spieler, die höchste Differenz zwischen der Punktzahl des höchsten Spielers und der des niedrigsten Spielers zu erreichen. Wenn z. B. der höchste Spieler 11 Punkte und der niedrigste 2 Punkte hat, beträgt die Punktzahl der Mannschaft 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der vierten Aufgabe versuchen die Spieler, die geringste Differenz zwischen der Punktzahl des höchsten Spielers und der des niedrigsten Spielers zu erreichen. Sie wollen, dass ihre Punktzahlen so ähnlich wie möglich sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder Aufgabe essen die Roboter einige Pizzastücke. Die Anzahl der gegessenen Scheiben hängt von der Leistung der Gruppe bei der Aufgabe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr das Basisspiel gemeistert habt, könnt ihr diese Varianten ausprobieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra-Käse: Pariser, dreifache und vierfache Scheiben der gleichen Farbe sind Minuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Peperoni: Läufe sind Minuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extra Veggies: Paare sind negative Punkte (aber Dreier- und Viererpaschs sind positive Punkte).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplocomomo&amp;diff=1154</id>
		<title>Gamehelplocomomo</title>
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		<updated>2022-04-10T16:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ugh2000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ALLGEMEINE REGELN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle eines der 16 Tierplättchen zum „Bewegen“. (Siehe Quick Movement Guide unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst alle Plättchen sammeln, die die gleiche Farbe des Tierplättchens in der Zielgruppe haben, plus jenes, welches du ursprünglich ausgewählt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lege diese Plättchen auf dein Brett. Spielsteine ​​können in jeder der 5 Reihen platziert werden, ABER müssen an der am weitesten links verfügbaren Stelle platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel dauert 6 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEWEGUNGSREGELN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hase bewegt sich um einen Bereich im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leopard bewegt sich einen Bereich gegen den Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adler bewegt sich diagonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bär bleibt in seinem Ausgangsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ente bewegt sich im Uhrzeigersinn zum nächsten Bereich, in dem sich mindestens eine andere Ente befindet. Befindet sich keine andere Ente auf dem Waldplan, bleibt sie in ihrem Ausgangsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WERTUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole auf der linken Seite des Spielertableaus zeigen dir, wie die Reihe(n) gewertet werden, und auf der rechten Seite werden die Punkte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe 1: 4 Extrapunkte, wenn dieses Tier mit dem Paar darunter übereinstimmt (in Reihe 2 &amp;amp; 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe 2 &amp;amp; 3: Wertet ein vertikales Paar. 3 Punkte für jedes unmittelbar über- und untereinander gestapelte Tierpaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe 4: Punktet dieselbe Tierart. 1, 2, 5, 9, 14 Punkte für jeweils 1-5 der gleichen Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe 5: Wertet verschiedene Arten. 1, 2, 5, 9, 14 Punkte für jeweils 1-5 Tiere verschiedener Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich bringt jede Spalte oder Reihe, die mit gleichfarbigen Spielsteinen gefüllt ist, 5 Punkte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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