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	<title>Board Game Arena - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:02:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=1842</id>
		<title>Gamehelpdownforce</title>
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		<updated>2024-12-11T19:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VinceS: /* Optionale Varianten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Downforce ist ein kartengesteuertes Gebots-, Renn- und Wettspiel für 2-6 Spieler, das auf Top Race basiert, dem preisgekrönten Design des legendären Wolfgang Kramer. Die Spieler bieten zuerst darum, die sechs Autos im Rennen zu besitzen, und spielen später Karten aus ihrer Hand, um sie auf der Strecke zu beschleunigen. Die meisten Karten bewegen jedoch auch die Autos ihrer Gegner. Der richtige Zeitpunkt, um eine Karte zu spielen, ist der Schlüssel zum Sieg. Auf dem Weg wetten die Spieler geheim, wer ihrer Meinung nach das Rennen gewinnen wird. Wer das meiste Geld zusammengesetzt aus dem Preisgeld, den gewonnenen Wetten abzüglich dem Kaufpreis der Rennwagen hat, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein Spielbrett&lt;br /&gt;
* sechs farbige Autos (schwarz, blau, grün, gelb, orange, rot)&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeitskarten mit ein bis sechs Zeilen mit einer Farbe und einer Geschwindigkeit auf jeder&lt;br /&gt;
* sechs spezielle Geschwindigkeitskarten mit einer einzigen Geschwindigkeitslinie&lt;br /&gt;
* (optional) Machtkarten mit besonderen Fähigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Rennstrecke wird ausgewählt und alle sechs Rennwagen werden zufällig auf den Startplätzen platziert. Jeder Spieler nimmt die gleiche Anzahl von Geschwindigkeitskarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rennwagen werden in zufälliger Reihenfolge angeboten und jeder Spieler wählt heimlich und gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus, um sie zu ersteigern. Der Bieter mit der Linie in der aktuellen Auktionsfarbe mit der höchsten Geschwindigkeit gewinnt die Auktion und erhält das Auto, die spezielle Geschwindigkeitskarte (8 Felder ziehen für das ersteigerte Auto) und (optional) eine dem Auto zugeordnete Fähigkeitskarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Auktionen bearbeitet sind, beginnt das Rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ist an der Reihe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Zuges eines Spielers spielt ein Spieler eine Geschwindigkeitskarte aus und bewegt die Autos in der Reihenfolge, wie sie auf der Karte angegeben ist (Farblinien oben nach unten). Autos müssen sich so weit wie möglich bewegen, es sei denn, sie werden durch &amp;quot;Staus&amp;quot; blockiert. Der aktuelle Spieler, bewegt alle Autos entsprechend der Karte, auch die der Gegner. Es ist also möglich (und oft ratsam!), Das Auto des Gegners so schlecht zu spielen, dass es feststeckt und es sich nicht bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das erste Auto während einer Kurve eine der drei gelben Linien überquert, müssen alle Spieler heimlich wetten, welches Auto das Rennen gewinnt. Erfolgreiche Wetten bringen am Spielende zusätzliche Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle Autos die Ziellinie überquert haben.&lt;br /&gt;
Wer die höchste Geldsumme hat, gewinnt (Geldsumme = Wetten + Gewinnergebnisse - Auktionskosten vom Auto).&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt, wessen Auto eine bessere Platzierung erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auszahlungen werden den Spielern entsprechend ihren Rennergebnissen gegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rennergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gewinner des Rennens: 12M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Zweiter&#039; &#039;&#039;: 9M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Dritter&#039; &#039;&#039;: 6M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Vierter&#039; &#039;&#039;: 4M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Fünfter&#039; &#039;&#039;: 2M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden &#039;&#039;&#039;Wettauszahlungen&#039;&#039;&#039; wie folgt vergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;erste Wette&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Gewinner: 9M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Zweiten: 6M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Dritten: 3M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;zweite Wette&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Gewinner: 6M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Zweiten: 4M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Dritten: 2M $&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dritte Wette&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Gewinner: 3M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Zweiten: 2M $&lt;br /&gt;
: Wetten auf den Dritten: 1M $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Varianten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für zusätzliche Komplexität und dynamischere Spiele können dem Spiel Fähigkeiten hinzugefügt werden. Während jeder Autoauktion wird einem Auto eine Fähigkeit zugeordnet, und der Gewinner der Auktion erhält diese Fähigkeit. Wenn ein Spieler mehrere Fähigkeiten hat, muss er sich für eine entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundfähigkeiten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Aggressiv&#039; &#039;&#039;: Wenn Sie eine Karte mit Ihrem Auto oben auf der Karte spielen, können Sie das Auto um 1 zusätzliches Feld bewegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;List&#039; &#039;&#039;: Sie bewegen Ihre Autos immer, auch wenn andere Spieler an der Reihe sind&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Entschlossen&#039; &#039;&#039;: Wenn Ihr Auto in einem Zug eines Spielers nur in rechteckige Felder fährt, können Sie es um 2 zusätzliche Felder verschieben&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Strategisch&#039; &#039;&#039;: Wenn Sie eine Karte mit allen sechs Farben spielen, können Sie eine Farbe ignorieren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Tricky&#039; &#039;&#039;: Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie die Autos in umgekehrter Reihenfolge von unten nach oben bewegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Unvorhersehbar&#039; &#039;&#039;: Wenn Sie eine Karte mit einem Platzhalter spielen, können Sie diesen Platzhalter für eine Farbe verwenden, die sich bereits auf der Karte befindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Option &amp;quot;Zusätzliche Kräfte&amp;quot; ausgewählt ist, werden die Kräfte aus der Erweiterung &amp;quot;Gefahrenkreis&amp;quot; dem Spiel hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Ehrgeizig&#039; &#039;&#039;: Wenn Ihr Auto in der Runde eines Spielers eine Wettlinie überquert, können Sie es um zusätzliche Felder verschieben&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Erfahrene&#039; &#039;&#039;: Wenn ein Auto an der Reihe ist und ein Auto seine Bewegung in einem Feld direkt vor Ihrem Auto beginnt, können Sie Ihr Auto in das Feld bewegen, aus dem das Auto herausgefahren ist&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Tough&#039; &#039;&#039;: Wenn Ihr Auto in einem Zug eines Spielers seine Bewegung in einem Feld neben einem Rumpelstreifen beendet, können Sie es um 2 zusätzliche Felder bewegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Fett&#039; &#039;&#039;: Wenn Ihr Auto in Ihrem Zug 1 oder 2 Felder bewegen würde, bewegen Sie es stattdessen 3 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Defensiv&#039; &#039;&#039;: Wenn sich keines Ihrer Autos in Ihrem Zug bewegt, bewegen Sie eines Ihrer Autos um 3 Felder&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Reckless&#039; &#039;&#039;: Wenn sich Ihr Auto in Ihrem Zug durch ein enges Feld bewegt, können Sie es um 2 zusätzliche Felder bewegen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Wettvariante:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quotenwetten:&#039;&#039;&#039; Anstatt der normalen Auszahlung wird die aktuelle Position des Autos, auf das Sie gewettet haben (1., 2., 3. usw.), mit dem Wettmodifikator multipliziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wettmodifikator&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;1. Wette&amp;lt;/u&amp;gt;: 3 für den 1. Platz, 2 für den 2. Platz, 1 für den 3. Platz&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;2. Wette&amp;lt;/u&amp;gt;: 2 für den 1. Platz, 1 für den 2. Platz, 0 für den 3. Platz&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;3. Wette&amp;lt;/u&amp;gt;: 1 für den 1. Platz, 0 für den 2.Platz, 0 für den 3. Platz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn Ihre erste Wette auf ein Auto auf dem 4. Platz liegt und es am Ende des Rennens den 1. Platz belegt, beträgt Ihre Auszahlung 4 x 3 = 12 Millionen Dollar! Wenn Sie bei der zweiten Wette auf ein Auto auf dem zweiten Platz setzen und dieses den Platz bis zum Ende des Rennens behält, würden Sie nur 2 x 1 = 2 Millionen Dollar verdienen. Und schließlich, wenn Sie bei der letzten Wette auf das Auto auf dem 1. Platz setzen, es aber nur den 3. Platz belegt, würden Sie nichts bekommen, da 1 x 0 = 0 Millionen Dollar ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quotenwetten, nur Gewinner:&#039;&#039;&#039; Wie oben, aber nur das Siegerauto bringt Auszahlungen, was ein risikoreiches Spiel mit hohem Gewinnpotential ist - alles oder nichts!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VinceS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=1788</id>
		<title>Gamehelpharmonies</title>
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		<updated>2024-09-05T19:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VinceS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Ziel ist es die meisten Punkte zu erringen und das Spiel durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Steine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blau - 23 (18,55%)&lt;br /&gt;
* Grau - 23 (18,55%)&lt;br /&gt;
* Braun - 21 (16,94%)&lt;br /&gt;
* Grün - 19 (15,32%)&lt;br /&gt;
* Gelb - 19 (15,32%)&lt;br /&gt;
* Rot - 15 (12,10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In deinem Zug == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (wie in den Regeln abgebildet). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan in einem der 4 Plätze angelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Tierkarte zeigt ein Muster Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Du darfst einen Tierwürfel von der Tierkarte für ein erfülltes Muster auf den entsprechenden Spielstein legen. Du darfst nicht mehr als einen Tierwürfel auf einen Spielstein legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, zählt diese Tierkarte nicht mehr für das Limit von 4 Tierkarten am Spielplan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, beendet die Runde und zählt die Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume: Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berge: Nur Berge, die an andere Berge angrenzen werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechen 1, 3 bzw. 7 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder: Jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht bekommst du 5 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude: Ein Gebäude besteht aus einem roter Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, wenn es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (betrachte dabei jeweils nur den obersten Spielstein von Stapeln). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser auf Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem &#039;&#039;&#039;KÜRZESTEN&#039;&#039;&#039; Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser auf Seite B: Jede Insel, die von blauen Spielsteinen von anderen komplett abgegrenzt ist, gibt dir 5 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte wie durch das oberste Feld ohne Tierwürfel angezeigt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VinceS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=1403</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
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		<updated>2023-07-10T17:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VinceS: /* Ende eines Matches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Spieler nehmen über 7 Runden an den Phasen Kartenauswahl („Deck-Phase“) und Kartenaufdecken („Match-Phase“) teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielen mit 3 bis 8 Spielern folgt dann noch das Finale, für das sich nur die 2 Spieler qualifizieren, die nach 7 Runden die meisten Fans haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spielen mit 1 oder 2 Spielern gibt es kein Finale; der Spieler, der nach 7 Runden die meisten Fans hat, gewinnt noch der 7. Runde. Liegt ein Spieler (bei 1 bis 2 Spielern) mit mindestens 11 Fans in Führung, gewinnt er sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karten==&lt;br /&gt;
Jede Karte hat eine Basisstärke, die in den oberen Ecken angezeigt wird, und ein Set-Symbol oben an den Seiten. Die Karten haben außerdem Buchstaben in der unteren rechten Ecke, die ihre Stufe angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; S = Startkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; A = niedrige Stufe, bis zu 3 Basisstärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; B = mittlere Stufe, bis zu 5 Basisstärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; C = hohe Stufe, bis zu 10 Basisstärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; R = Bot-Karten, höhere Schwierigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; SOLO = Bot-Karten für Solo-Herausforderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sets==&lt;br /&gt;
Das Stadt-Grundset, inklusive der Startkarten, ist immer im Spiel. Es gibt 6 weitere Sets, aber nur 5 davon werden in einem Spiel verwendet, so dass sich unterschiedliche Deck-Kombinationen ergeben.&lt;br /&gt;
Bei ungerader Personenzahl spielt ein Bot mit, der sein eigenes Set hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Start- und Bot-Karten gibt es in allen anderen Sets die meisten Karten 4-mal. Gibt es Karten nur 3-mal oder weniger, sind sie als „Selten“ gekennzeichnet. Gibt es Karten 5-mal oder öfter, sind sie als „Häufig“ gekennzeichnet. In diesen Fällen ist die Anzahl auf der Karte angegeben (z.B. „Selten, 3x“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deck-Phase==&lt;br /&gt;
Die Spieler ziehen 5 Karten von einem Level-Stapel und wählen davon 1 oder 2 Karten aus, die sie ihrem Deck hinzufügen. Einmal pro Deck-Phase dürfen gezogene Karten abgeworfen und gleich viele neue Karten vom gleichen Level-Stapel nachgezogen werden. Am Ende der Deck-Phase dürfen beliebig viele Karten aus dem Deck abgeworfen werden, um das Deck zu verschlanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde werden Karten vom Level A Stapel gezogen, in späteren Runden - je nach Turnierplan - von den mächtigeren Level B oder C Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Match-Phase==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler mischt sein Deck (das übernimmt BGA automatisch). Dann werden Spielpaarungen nach dem Turnierplan gebildet, so dass immer zwei Spieler gegeneinander antreten. Sie versuchen, durch Aufdecken von Karten ihres Decks, die Fahne zu übernehmen und zu verteidigen. Alle 2-Personen-Matches werden gleichzeitig ausgespielt, wie eigenständige Mini-Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf==&lt;br /&gt;
In jedem Match kämpfen zwei Spieler um die Fahne, die zwischen den beiden Spieler hin- und her wandert, während sie erobert wird. Die Person mit der Trophäe mit der höheren Rundennummer beginnt das Match. Bei Gleichstand sowie beim ersten Match wird gelost. Die Person deckt die oberste Karte von ihrem Deck auf und legt die Fahne auf die Karte. Wenn die Karte einen Effekt besitzt, wird dieser jetzt ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss der andere Spieler des Matches angreifen, um sich die Fahne zu holen. Der Angriff erfolgt durch Aufdecken von Karten vom eigenen Deck, eine nach der anderen. Die Basisstärke jeder aufgedeckten Karte wird zusammengezählt und mit der Basisstärke der verteidigenden Karte verglichen. Zusätzlich können manche Karteneffekte die Stärke auf der angreifenden oder verteidigenden Seite beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Gesamtstärke des Angreifers gleich oder höher als die Stärke des Verteidigers ist, legt der Verteidiger seine Karte auf einen leeren Sitz auf seiner Bank - ein Bereich mit 6 Plätzen für Karten. Jeder Sitz kann beliebig viele Karten mit gleichem Namen aufnehmen, aber niemals zwei Karten mit verschiedenen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schiebt der Angreifer noch alle seine aufgedeckten Karten zu einem Stapel zusammen, so dass nur 1 Karte (die zuletzt aufgedeckte Karte) zu sehen ist. Die Fahne wird auf diese Karte gelegt; diese Karte ist jetzt im Fahnenbesitz und muss sich verteidigen. Die Verteidigungsstärke bestimmt sich nur durch die 1 sichtbare Karte und eventuellen Effekten durch Karten auf der Bank, aber NICHT durch die verdeckten Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht das Match weiter, indem der andere Spieler auf gleiche Weise durch Aufdecken von Karten angreift, bis seine Gesamtstärke gleich oder höher der Stärke des jetzigen Verteidigers ist. Der Verteidiger legt seine Karten auf die Bank, wird zum Angreifer, und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ende eines Matches==&lt;br /&gt;
Ein Match endet, wenn ein Spieler eine Karte von seinem Deck nachziehen müsste, aber keine Karte mehr im Deck hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Match endet auch, wenn ein Spieler seine Karte(n) auf die Bank legen muss, aber nicht mehr genügend Sitze hat — entweder leere oder mit dem gleichen Namen wie die abzulegende(n) Karte(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen verliert der Spieler. Sein Gegenüber erhält die Trophäe der aktuellen Runde. Jede Trophäe hat auf der Rückseite eine Anzahl von Fans angegeben. Trophäen der Runde 1 haben nur 2 oder 3 Fans, aber Trophäen der Runde 7 haben 9 oder 10 Fans!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Aufteilung je Runde ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Runde 1: 2 - 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 2: 2 - 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 3: 3 - 4 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 4: 5 - 6 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 5: 6 - 7 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 6: 7 - 8 Punkte&lt;br /&gt;
* Runde 7: 9 -10 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Spiel mit 3 bis 8 Personen bleiben die Fans der Trophäen bis zum Finale verdeckt. Bei 1 oder 2 Spielern sind die Fans der Trophäen für alle sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Runde==&lt;br /&gt;
Jede Runde bietet weiter starke Karten zur Auswahl. Und in jeder Runde werden die Paarungen der Spieler, die gegeneinander antreten, neu bestimmt (anhand des Turnierplans, abhängig vom der Spieleranzahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karteneffekte==&lt;br /&gt;
Effekte von Karten ohne fett gedrucktem Stichwort werden sofort ausgeführt, wenn sie aufgedeckt werden. Effekte werden soweit wie möglich ausgeführt. Bekommt eine Karte einen sofortigen Stärkebonus behält diese Karte ihn, selbst wenn sie in Fahnenbesitz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man durch einen Effekt Fans erhält, nimmt man die entsprechende Anzahl Fan-Marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn durch einen Effekt Karten auf den „Ruhestapel“ gelegt werden, werden die Karten auf einen offenen Stapel gelegt. Der Ruhestapel kann beliebig viele Karten aufnehmen. Karten im Ruhestapel haben keinen Effekt. Karten auf den Ruhestapel zu legen, hilft, die Bank frei zu machen, so dass man nicht verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte von Karten mit einem fett gedruckten Stichwort werden anders ausgewertet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Im Angriff:&#039;&#039;&#039; Der Effekt gilt nur für den Angriff, bei dem du die Karte aufdeckst. Der Effekt ist nicht mehr aktiv, sobald eine deiner Karten im Fahnenbesitz ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Von der Bank:&#039;&#039;&#039; Der Effekt gilt, sobald diese Karte auf der Bank liegt und ist aktiv, solange die Karte auf der Bank liegt. Die Stärkeboni mehrerer Karten mit dem gleichen Namen werden zusammengezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Im Fahnenbesitz:&#039;&#039;&#039; Der Effekt gilt, sobald die Fahne auf dieser Karte liegt und ist aktiv, solange die Fahne auf ihr liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Fahnenverlust:&#039;&#039;&#039; Der Effekt wird ausgeführt, wenn die Fahne von dieser Karte genommen wird. Diese Karte muss daher zuvor in Fahnenbesitz gewesen sein. Der Fahnenverlust wird vor Effekten ausgeführt, die in Kraft treten, wenn eine Karte in Fahnenbesitz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Ausgewählt&#039;&#039;&#039; (nur im Weltraum-Set)&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Der Effekt wird einmalig in der Deck-Phase ausgeführt, in der du diese Karte auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Finale==&lt;br /&gt;
Bei 3 bis 7 Spielern deckt jeder Spieler alle seine Fans von den Trophäen auf, die er gesammelt hat. Dazu kommen alle Fans durch Fan-Token. Die 2 Spieler mit den meisten Fans qualifizieren sich fürs Finale, alle anderen Spieler sind nur Zuschauer. Bei Gleichstand ist entscheidend, wer mehr Trophäen gewonnen hat. Besteht weiterhin Gleichstand, ist entscheidend, wer die Trophäe mit der höheren Rundennummer hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Finale gibt es keine neuen Karten zur Auswahl, aber die Finalisten dürfen noch Karten von ihrem Deck abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 1 bis 2 Spielern gibt es kein Finale, das Spiel endet nach 7 Runden, oder früher, siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielende==&lt;br /&gt;
Bei 3 bis 8 Spielern endet das Spiel nach dem Finale. Der Gewinner des finalen Matches gewinnt das komplette Spiel, unabhängig von der Gesamtzahl der Fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 1 bis 2 Spieler endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler nach einer Match-Phase einen Vorsprung von mindestens 11 Fans hat; dieser Spieler gewinnt dann sofort. Ansonsten gewinnt derjenige, der nach 7 Runden die meistens Fans hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bot-Gegner==&lt;br /&gt;
Bei ungerader Personenzahl übernimmt der Bot einen fehlenden Platz. Der Bot hat sein eigenes Start-Deck und nimmt nicht an der der Deck-Phase teil. Der Bot hat die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5. Die Stufen 4 und 5 sind stark und nicht für Mehrpersonen-Spiele gedacht, da sie sich unfair anfühlen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In höheren Bot Leveln werden die Bot-Startkarten durch eine zufällige Auswahl stärkerer Karten ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 3 bis 7 Spielern legt der Bot gewonnene Trophäen zurück in die Schachtel; der Bot erhält daher keine Fans und kann sich daher auch nicht fürs Finale qualifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo-Spielen (1 Spieler) behält der Bot Trophäe und erhält dadurch Fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solo-Modus==&lt;br /&gt;
Du spielst alleine gegen den Bot. Es gelten die Regeln des 2-Personenspiel, auch die Möglichkeit, nach einer Match-Phase mit einem Vorsprung von mind. 11 Fans vorzeitig zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es die Option „Solo-Spezial-Herausforderung“. Wenn diese Option aktiviert ist, können zufälligerweise eine oder mehrere SOLO Karten ins Bot-Deck gemischt werden, so dass es noch schwieriger wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VinceS</name></author>
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