https://de.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Nidhoeggr42&feedformat=atomBoard Game Arena - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T19:04:53ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.0https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&diff=1474Gamehelpinnovation2023-09-04T00:07:48Z<p>Nidhoeggr42: Formatierung</p>
<hr />
<div>==Zu Beginn des Spiels==<br />
Zu Beginn des Spiels hast du zwei Karten des Alters 1 auf der Hand. Du wählst eine, um sie sofort zu verschmelzen und behältst die andere auf der Hand. Der Spieler, der die erste Karte in der Reihenfolge des englischen Alphabets verschmolzen hat, spielt zuerst. Der erste Spieler erhält zu Beginn nur eine Aktion, ebenso wie der zweite Spieler in einem Spiel mit vier Spielern. Danach erhält jeder Spieler zwei Aktionen in seinem Zug.<br />
<br />
==Aktionen==<br />
Mit Ausnahme des/der Startspieler(s) im ersten Spielzug (siehe Spielbeginn oben) muss jeder Spieler in jedem Zug zwei der folgenden vier Aktionen ausführen (man darf dieselbe Aktion zweimal ausführen):<br />
<br />
ZIEHEN: Ziehe eine Karte mit dem Wert der obersten Karte auf deinem Spielplan aus dem Nachziehstapel. Ist dieser Nachziehstapel leer, ziehst du eine Karte vom nächsthöheren Stapel. Diese Regel für das Ziehen gilt auch für jeden Effekt mit dem Schlüsselwort "Ziehen".<br />
<br />
MELD: Spiele eine Karte aus deiner Hand auf dein Spielbrett. Sie wird auf den bestehenden Stapel derselben Farbe gespielt, falls dieser existiert. Andernfalls wird mit dieser Karte ein neuer Stapel angelegt. Wenn ein Stapel auf eine Seite aufgefächert ist, wird diese Auffächerung durch die neue Karte fortgesetzt.<br />
<br />
DOGMA: Jeder Gegner, der weniger des abgebildeten Symbols (sichtbar auf seinem Spielplan) hat als du, muss die "Ich verlange"-Effekte befolgen. Jeder Gegner mit mindestens so vielen Merkmalen teilt sich die Nicht-Forderungs-Effekte. Die Effekte werden im Uhrzeigersinn ausgeführt und enden bei dir. Wenn das Teilen eines Effekts mit einem oder mehreren Gegnern irgendeine Auswirkung auf die Spielsituation hatte, nimmst du am Ende deiner Dogma-Aktion eine einzige kostenlose Zieh-Aktion.<br />
<br />
ERREICHEN: Du kannst eine Aktion ausführen, um ein beliebiges verfügbares Alter zu erreichen, wenn du mindestens das Fünffache des Wertes dieses Alters in deinem Punktestapel UND eine oberste Karte mit dem gleichen oder einem höheren Wert auf deinem Spielplan hast. Um z. B. Alter 1 zu erreichen, brauchst du 5 Punkte und eine beliebige Karte auf deinem Spielplan. Um das Alter 2 zu erreichen, braucht man 10 Punkte und mindestens eine 2 als oberste Karte und so weiter... Punkte werden behalten, nicht ausgegeben. Die fünf speziellen Erfolgskarten erfordern keine Aktion, um sie zu erhalten, und werden gewonnen, sobald die Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==Ende des Spiels==<br />
Das Spiel kann auf drei Arten enden:<br />
<br />
Durch Erfolge<br />
Das Spiel endet sofort (auch innerhalb eines Dogma-Effekts), wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl an Erfolgen erreicht hat:<br />
<br />
*2 Spieler: 6 Errungenschaften<br />
<br />
*3 Spieler: 5 Errungenschaften<br />
<br />
*4 Spieler: 4 Errungenschaften<br />
<br />
*4 Spieler (Teamspiel-Variante): 6 Errungenschaften kombiniert durch die Mitspieler<br />
<br />
Der Spieler, der als erster das Ziel erreicht, ist der Gewinner, unabhängig von der Punktzahl.<br />
<br />
Nach Punkten<br />
Dies geschieht, wenn jemand versucht, eine 11 oder höher zu ziehen. Das Spiel endet sofort (auch innerhalb eines Dogma-Effekts) und es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte auf seinem Punktestapel hat. (Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der erzielten Punkte, bei weiterem Gleichstand gewinnen beide Spieler). Bei einem Teamspiel kombinieren die Mitspieler ihre Punkte. (Bei Gleichstand kombinieren sie ihre Errungenschaften.)<br />
<br />
Durch Dogma<br />
Dogma-Effekte einiger Karten führen zu einem Sieg, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Wenn mehr als ein Spieler in Frage kommt (außer Mitspieler in einem Teamspiel), geht das Spiel weiter.<br />
<br />
==Die goldene Regel==<br />
Nimm so viele, wie du kannst, und ignoriere den Rest.<br />
<br />
Diese Regel hilft Ihnen, Zweideutigkeiten zu nutzen.<br />
<br />
Das hat viele Konsequenzen:<br />
<br />
*Austausche müssen nicht symmetrisch sein. Je nach Situation können 2 Karten mit 2, 1 Karte mit 4 oder sogar 0 Karten mit 10 getauscht werden.<br />
<br />
*Wenn man nicht genug Karten hat, um die Effektbedingung zu erfüllen, kann man alle Karten, die man hat, verarbeiten.<br />
<br />
Wenn jedoch ein "Du darfst"-Effekt verlangt, dass du 3 Karten zurücklegst, um einen Effekt auszulösen, und du weniger als 3 Karten hast, musst du passen.<br />
<br />
Du kannst mit dem Mauszeiger über das Memo fahren, um eine Erinnerung an die Aktionen und Schlüsselwörter zu erhalten.<br />
<br />
==Spiel-Editionen und Unterschiede==<br />
Das Spiel wurde erstmals 2010 von Asmadi Games veröffentlicht.<br />
<br />
Dann veröffentlichte Iello 2011 eine weitere Ausgabe des Spiels mit denselben Mechanismen und Karteneffekten, aber mit einer anderen Terminologie.<br />
<br />
In jüngerer Zeit hat Asmadi Games das ursprüngliche Spiel und alle Erweiterungen in einer neuen Schachtel "Innovation Deluxe" mit neuen Grafiken zusammengefasst und auch einige leichte Änderungen an neun Karten vorgenommen, um das Spiel auszugleichen.<br />
<br />
Die Online-Adaption basiert auf der ersten Ausgabe von Asmadi Games für das Artwork. Bei den Regeln kannst du wählen zwischen:<br />
<br />
*Letzte Ausgabe (dies ist die Standardeinstellung): dies sind die Regeln des Asmadi "Innovation Deluxe" Spiels.<br />
<br />
*Erste Edition: Es handelt sich um die Regeln des ursprünglichen Asmadi-Spiels. Diese Regeln sind auch mit der Iello-Edition kompatibel.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&diff=1432Hilfe2023-07-19T00:27:46Z<p>Nidhoeggr42: Neue Namen für In aller Ruhe, Sobek - Das Duell, LAMA; Crazy Eights nicht mehr Alpha</p>
<hr />
<div>Ein Problem? Eine Frage? <br />
<br />
* [https://boardgamearena.com/faq Die FAQ Seite] kann Dir wahrscheinlich weiterhelfen.<br />
* [https://forum.boardgamearena.com Foren] sind ebenfalls hilfreich beim Finden von Informationen.<br />
<br />
== Spiele ==<br />
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<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="5" border="0"><br />
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<td colspan=6>'''Verfügbar auf BGA'''</td><br />
<td>'''Alpha Spiele'''</td><br />
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<!-- Template zum Kopieren<br />
* [[Gamehelp|]]<br />
--><br />
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Indizien]]<br />
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 nimmt!]]<br />
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]<br />
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]<br />
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Masters' Revenge]]<br />
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (Additions-Kartenspiel)]]<br />
* [[Gamehelpninetynine|99 (Stichspiel)]]<br />
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]<br />
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]<br />
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]<br />
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]<br />
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]<br />
* [[Gamehelpalmadi|Almadi]]<br />
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]<br />
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]<br />
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apokalypse im Zoo von Carson City]]<br />
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]<br />
* [[Gamehelpabandonallartichokes|Artischocken]]<br />
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]<br />
* [[Gamehelpmarcopolo|Auf den Spuren von Marco Polo]]<br />
* [[Gamehelpautomobiles|Automobiles]]<br />
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]<br />
* [[Gamehelpballoonpop|Balloon Pop!]]<br />
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]<br />
* [[Gamehelpbang|BANG!]]<br />
* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]<br />
* [[Gamehelpbarbu|Barbu]]<br />
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]<br />
* [[Gamehelpsplits|Battle Sheep - Voll Schaaf]]<br />
* [[Gamehelpbelote|Belote]]<br />
* [[Gamehelpbeyondthesun|Beyond the Sun]]<br />
* [[Gamehelpbids|Bids]]<br />
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]<br />
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]<br />
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* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]<br />
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* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]<br />
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* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]<br />
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* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]<br />
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]<br />
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]<br />
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* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]<br />
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* [[Gamehelpcloudcity|Cloud City]]<br />
* [[Gamehelpinventors|Club der Erfinder]]<br />
* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]<br />
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]<br />
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* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]<br />
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* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]<br />
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]<br />
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* [[Gamehelpnothanks|Geschenkt ... ist noch zu teuer!]]<br />
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* [[Gamehelpthatslife|Verflixxt!]]<br />
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]<br />
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]<br />
* [[Gamehelpconnectfour|Vier gewinnt]]<br />
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]<br />
* [[Gamehelprememberwhen|Weißt du noch]]<br />
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome To New Las Vegas]]<br />
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To...]]<br />
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]<br />
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]<br />
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]<br />
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]<br />
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]<br />
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]<br />
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]<br />
* [[Gamehelpzener|Zener]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpaves|Aves]]<br />
* [[Gamehelpbohnanza|Bohnanza]]<br />
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]<br />
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]<br />
* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table></div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&diff=1431Gamehelpwingspan2023-07-18T22:29:28Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Zu Beginn des Spiels erhältst du eine Auswahl von fünf Vogelkarten. Du darfst entscheiden, wie viele dieser Karten du behältst. Beachte, dass die Anzahl der Vogelkarten, die Du behalten möchtest, sich negativ auf die Anzahl der Futtermarken auswirkt, die Du behalten darfst. Sobald du die Karten ausgewählt hast, die du behalten möchtest, wird dir eine von jeder der fünf Arten von Futtermarken angeboten. Du wählst dann aus, welche Futtermarken Du abwerfen möchtest - die Anzahl der abgeworfenen Futtermarken entspricht der Anzahl der Vogelkarten, die Du behältst. Anschließend kannst Du aus zwei Bonuszielen für das Spiel wählen.<br />
<br />
Wenn Du an der Reihe bist, kannst Du eine der folgenden Optionen wählen: eine Vogelkarte ausspielen; eine neue Vogelkarte wählen; zusätzliches Futter sammeln; Eier sammeln und verteilen. Wenn du beim Ablegen der Karten von links nach rechts vorankommst, erhältst du zusätzliche Vorteile für jede der Optionen. Die erste Reihe von Karten darfst Du ohne Eierkosten ablegen. Danach musst Du für jede nach rechts fortschreitende Spalte Eier von einer Vogelkarte ablegen. Wenn Du eine Option wie "Eier sammeln und verteilen" wählst, erhältst Du auch die Vorteile aller Karten, die Du in dieser Reihe ablegt hast. Wenn Du eine Vogelkarte in eine Reihe legst, werden die Vorteile der vorherigen Karten in dieser Reihe nicht aktiviert.<br />
<br />
Jede Spielrunde hat unterschiedliche Ziele. Diese sind in dem quadratischen Feld vermerkt. Die Anzahl der Runden, die Du hast, verringert sich in jeder Runde.<br />
<br />
Dein Ziel ist es, die meisten Punkte zu sammeln. Die Punkte sind auf den Karten angegeben. Verschiedene Vögel sind mit unterschiedlichen Punktzahlen versehen. Du erhältst nur Punkte für Vogelkarten, die Du auf das Spielbrett legst. Für jede Karte, die unter eine Vogelkarte gesteckt wird, und für jedes Ei, das auf eine Vogelkarte gelegt wird, gibt es zusätzlich einen Punkt. Die Punkte werden auch nach dem Rang in jeder Runde verteilt. Punkte gibt es auch für das Erreichen der Bonuskartenziele.<br />
<br />
Hinweis: Dieses Spiel kann ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshiftingstones&diff=1430Gamehelpshiftingstones2023-07-18T22:27:26Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Aktionen ==<br />
<br />
=== Passen ===<br />
Wenn du an der Reihe bist, kannst du als einzige Aktion 2 Karten ziehen. Dies ist nicht zweimal hintereinander möglich. <br />
<br />
Alternativ kannst du so viele der folgenden Aktionen ausführen wie du möchtest. Wenn du keine Handkarten mehr hast, endet dein Zug und du ziehst wieder auf 4 Karten auf.<br />
<br />
=== Steine tauschen ===<br />
Wirf eine deiner Handkarten ab. Danach kannst du zwei orthogonal benachbarte Steine tauschen. Diagonal benachbarte Steine können nicht getauscht werden.<br />
<br />
=== Steine drehen ===<br />
Wirf eine deiner Handkarten ab und drehe einen Stein um.<br />
<br />
=== Punkte für eine Karte erhalten ===<br />
Decke eine Karte aus deiner Hand auf, deren Muster sich auf Kachelraster wiederfindet. Das Muster muss genau passen, die Karte darf nicht gedreht oder gewendet werden. Du erhältst die Anzahl Punkte, die auf der Karte angegeben ist. Auch wenn das Muster mehrfach im Kachelraster zu finden ist, erhältst Du nur einmal Punkte.<br />
<br />
== Spielende ==<br />
Nachdem jemand für eine bestimmte Anzahl von Karten in Punkte erhalten, endet das Spiel nach Abschluss dieser Runde. Die Anzahl der Karten hängt von der Anzahl der Mitspielenden ab:<br />
<br />
2 Spieler: 10 Karten<br />
3 Spieler: 9 Karten<br />
4 Spieler: 8 Karten<br />
5 Spieler: 7 Karten<br />
<br />
Die Punktzahl jedes Spielers ist die Summe aller Punkte auf seinen gewerteten Karten. Zudem erhält der Spieler mit den meisten 1-Punkt-Karten einen Bonus von 3 Punkten.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollandbump&diff=1429Gamehelprollandbump2023-07-18T22:25:41Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>==Spielziel==<br />
<br />
Erfülle mit deinen Würfeln Auftragskarten, erhalte dafür Punkte und gewinne bei Spielende durch die höchste Punktsumme (inkl. Farbboni).<br />
<br />
==Aufbau==<br />
<br />
Es gibt <br />
:6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler, <br />
:9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und <br />
:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.<br />
<br />
Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel.<br />
Jeder Spieler erhält 5 Würfel seiner Farbe.<br />
<br />
==Das Spiel==<br />
<br />
In seinem Zug würfelt jeder Spieler seine 5 Würfel. (Außer am Anfang, da beginnt das Spiel mit 3 Würfeln und wird schrittweise auf 5 Würfel gesteigert.)<br />
Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.<br />
<br />
Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.<br />
<br />
Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen muss mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.<br />
<br />
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten", indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird. <br />
Beispiele: <br />
* Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5<br />
* 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.<br />
Überbotene Würfel werden verdrängt und gehen an ihren Besitzer zurück.<br />
<br />
Wenn ein Spieler wieder an die Reihe kommt und seine Würfel auf einer Karte nicht überboten wurden, dann gewinnt er diese Karte und nimmt sie vom Stapel. Seine Würfel bekommt er zurück.<br />
<br />
Bonuswürfel:<br />
<br />
Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde.<br />
Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern.<br />
Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.<br />
<br />
==Ende des Spiels==<br />
<br />
Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielenden müssen zwei Stapel leer werden.<br />
Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spielenden gewonnen.<br />
<br />
Endabrechnung:<br />
Jede gewonnene Karte zählt so viele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist.<br />
Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte "5 gleiche Augenzahlen" als Joker.<br />
<br />
Besitzt ein Spielender am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.<br />
<br />
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&diff=1428Gamehelpriichimahjong2023-07-18T22:25:07Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>= Kurzbeschreibung =<br />
<br />
Japanisches Mahjong wird über mehrere Hände hinweg gespielt. In jeder Hand ist es das Ziel, durch das Ziehen und Ausrufen von Steinen zu einer gültigen Mahjong-Hand zu gelangen. Die Steine (oft auch als Ziegel bezeichnet) bestehen aus drei Standardfarben (Zahl, Bambus, Kreis) und zwei Sonderfarben (Drachen und Winde, im Englischen als "honor tiles" bezeichnet). In den Standardfarben gibt es 4x9 Steinen mit den Zahlwerten 1-9, während es 4x4 Windsteine (alle Himmelsrichtungen) und 4x3 Drachensteine (rot, grün, weiß) gibt. Die Gesamtzahl der Steine ist somit 136. Die Sitzplätze der Spieler sind mit je einer der vier Windrichtungen markiert und rotieren nach speziellen Regeln, während das Spiel über mehrere Hände hinweg fortschreitet.<br />
<br />
Eine gültige Mahjong-Hand besteht in der Regel aus 4 Sets zu je drei Steinen und einem Paar gleicher Steine. Die Sets können entweder Sequenzen, im folgenden als Straßen bezeichnet, von drei Steinen in der selben Standardfarbe sein, oder aber Drillinge oder Vierlinge identischer Steine sein. Zu dieser Grundkomposition gibt es zwei wesentliche Ausnahmen (siehe unten). Die Sets können durch das Ziehen von Steinen vervollständigt werden (die Zugreihenfolge ist gegen den Uhrzeigersinn) oder aber durch das Ausrufen von Steinen, die von anderen Parteien abgelegt wurden. Im letzten Fall wird ein offenes Set gebildet. Straßen können lediglich durch das Ausrufen von Steinen vervollständigt werden, die von der Partei zur Linken abgelegt wurden. Sofern keine Vierlinge gebildet wurden, besteht eine Hand stets aus 14 (3x4 + 2) Steinen und es wird durch das Ablegen auf 13 Steinen reduziert. Für jeden Vierling, und jeder Vierling muss während des Spiels bewusst gebildet werden, ist es nötig einen Ersatzstein zu ziehen.<br />
<br />
Japanisches Mahjong zieht eine seiner Besonderheiten daraus, dass jede gültige Hand über mindestens eine Bedingung an ihre Komposition erfüllen muss, die zumindest einen großen Punkt garantiert. Diese Bedingungen nennt man Yaku. Die Yaku sind Eigenschaften der Hände und die wichtigsten sind unten zusammengefasst. Verschiedene Yaku sind verschiedene Anzahlen großer Punkte, sogenannter Han, wert. Die zweite wesentliche Besonderheit besteht in den Bonussteinen (Dora). Einige Steine aus den 136 werden beim "Mischen" reserviert, um als Indikatorsteine zu fungieren. Diese zeigen Steine an, die in dieser Hand einer möglichen Gewinnhand einen zusätzlichen großen Punkt verleihen. Im speziellen sind die Bonussteine immer die Steine, die in der Reihenfolge direkt auf den Indikatorstein folgen. Zusätzliche Bonussteine werden durch das Bilden von Vierlingen, sowie durch das Gewinnen einer Riichi-Wette verfügbar. <br />
<br />
Die Ausrufe, um Sets zu vervollständigen, heißen Chi/Chii/Chow (Straße), Pon/Pong/Pung (Drilling) sowie Kan/Kang/Kong (Vierling). Die Ausrufe, um eine Gewinnhand zu vervollständigen, heißen Tsumo im Fall, dass es sich um einen gezogenen Stein handelt, sowie Ron im Fall, dass es sich um einen abgeworfenen Stein handelt. Das 5. Set ist ein Paar gleicher Steine und dieses kann nur mit Hilfe eines Ron-Ausrufs durch einen abgeworfenen Stein vervollständigt werden. Ein Stein, der weder ein Set noch die Hand vervollständigt, kann niemals ausgerufen werden. Der namensgebende Riichi-Ausruf ist ein spezieller Mechanismus, der mit dem Platzieren einer Wette von 1000 Punkten einhergeht. Die Wette besteht darin, dass die nach dem Ablegen entstandene Hand zu einer Gewinnhand vervollständigt wird, ohne weitere Modifikationen an den 13 zurückbleibenden Steinen vorzunehmen. Aus diesem Grund ist die Wette nur verfügbar, wenn der Hand exakt ein Stein fehlt. Es gibt zwei wesentliche Vorteile eines Riichi-Ausrufs: erstens macht eine gewonnene Riichi-Wette zusätzliche Bonussteinen verfügbar, die normalerweise verdeckt bleiben (die sogenannten Ura-Dora); zweitens, und dies ist sicher der wichtigste Vorteil, stellt der Riichi-Ausruf ein Yaku dar und macht es somit beliebig, wie die Hand sonst aufgebaut ist.<br />
<br />
Der endgültige Wert einer Hand wird aus den Yaku und daraus resultierenden Han sowie den Sets errechnet. Mit Ausnahme von Händen, die über zahlreiche Han verfügen, spielen auch kleine Punkte, die sogenannten Fu, eine Rolle. Diese hängen primär von den Sets ab.<br />
<br />
<br />
= Yaku =<br />
<br />
Einige Yaku erzielen unterschiedliche Anzahlen großer Punkte, je nachdem ob die Hand verdeckt war oder nicht. Eine verdeckte Hand bedeutet, dass keines der 3er-Sets durch einen dedizierten Ausruf gebildet wurde. Das Vervollständigen einer Hand per Ron-Ausruf an sich führt nie zu einer offenen Hand, allerdings gilt das durch den ausgerufenen Stein vervollständigte Set selbst nicht mehr als verdeckt. Für Yaku mit alternativen Han bezieht sich die kleinere Zahl immer auf offene Hände.<br />
<br />
== Die wichtigsten Ansage-basierten Yaku ==<br />
Riichi (1 Han), Ippatsu (bilden einer Gewinnhand innerhalb einer Runde nach einem Riichi-Ausruf, 1 Han)<br />
<br />
== Die einfachsten Yaku außer Riichi ==<br />
Ausschließlich Grundsteine (d.h., weder Randsteine der Werte 1 oder 9 noch Drachen- oder Windsteine, 1 Han), punktlose Hand (eine verdeckte Hand ohne zusätzliche Fu, 1 Han), vollständig verdeckte Hand (eine durch Tsumo erreichte Gewinnhand, die verdeckt ist, 1 Han)<br />
<br />
== Einfache Yaku auf Basis von Drachen und Winden ==<br />
Drilling oder Vierling des Rundenwindes, des Platzwindes oder eines beliebigen Drachen (je 1 Han; falls Runden- und Platzwind übereinstimmen, zählen beide)<br />
<br />
== Yaku, die auf Straßen basieren ==<br />
Die gleiche Straße (z.B. 5-6-7) in allen 3 Standardfarben (1 oder 2 Han), verdoppelte Straße in der gleichen Standardfarbe (1 Han, zählt nur bei verdeckter Hand), große Straße (1-2-3, 4-5-6, 7-8-9) in der gleichen Standardfarbe (1 oder 2 Han)<br />
<br />
== Yaku, die auf Randsteinen basieren ==<br />
Reine Außenhand (alle Sets enthalten mindestens einen Randstein (1 oder 9) in den Standardfarben, 2 oder 3 Han), gemischte Außenhand (alle Sets enthalten mindestens einen Randstein (1 oder 9) in den Standardfarben oder bestehen aus Drachen/Windsteinen, 1 oder 2 Han)<br />
<br />
== Yaku, die auf Drillingen basieren ==<br />
Drei versteckte Drillinge (2 Han), eine Hand, die keinerlei Straßen enthält (2 Han), drei gleiche Drillinge in den Standardfarben (2 Han)<br />
<br />
== Yaku, die auf Farbreinheit beruhen ==<br />
Reiner Flush (alle Sets sind aus der selben Standardfarbe gebildet, 5 or 6 Han), unreiner Flush (alle Sets sind aus genau einer Standardfarbe und Drachen/Windsteinen gebildet, 2 or 3 Han)<br />
<br />
Darüber hinaus gibt es seltenere Yaku zu denen auch die Hände mit Maximalpunkten gehören: die äußerst seltenen, sogenannten Yakuman-Hände. Das können zum Beispiel Hände sein, die ausschließlich aus Randsteinen bestehen, die ausschließlich aus grün bedruckten Steinen bestehen, die Drillinge aller Drachen enthalten, usw. Zu der generellen Struktur einer Mahjonghand (4 Sets und ein Paar) gibt es zwei wesentliche Ausnahmen: die erste ist eine aus 7 verschiedenen Steinpaaren bestehende Hand (Yaku, 2 Han). Da Paare nicht während einer Hand gebildet werden können, ist dies Hand immer verdeckt. Dies gilt auch für die zweite Ausnahme, bei der es sich um eine Yakuman-Hand handelt (13 Waisen). Diese Hand besteht aus den verschiedenen Randsteinen (6), sowie den Drachen- und Windsteinen (3+4). Ein beliebiger dieser 13 Steine ist zweimal vorhanden, die anderen sind exakt einmal vorhanden.<br />
<br />
<br />
= Punkteermittlung =<br />
<br />
== Austausch von Punkten ==<br />
Falls eine Hand durch Tsumo gewonnen wird, bezahlen alle anderen Parteien Punkte an die siegreiche Hand. Falls eine Hand durch Ron gewonnen wird, zahlt jedoch nur die Partei, die den Gewinnstein abgelegt hatte, Punkte an die siegreiche Hand oder die siegreichen Hände. Der Wert einer Hand berechnet sich aus Han und Fu. Für den Fall, das die Hand über mindestens 5 Han verfügt, entfällt die Bewertung der Fu. Ost bezahlt und erhält stets mehr Punkte als die anderen Parteien. Die übrigen Plätze sind äquivalent, was den Punkteaustausch angeht. Eine Runde ist komplett, wenn die Plätze einmal vollständig durchrotiert wurden, jede Partei also wieder ihren anfänglichen Platzwind hat. Die Plätze rotieren immer dann, wenn Ost nicht gewinnt. Eine Hand endet in einem Unentschieden, wenn keine Partei eine Gewinnhand erklärt hat, bevor die ziehbaren Steine ausgehen. Die Punktevergabe in einem Unentschieden ist speziell und hängt davon ab, ob Hände die Bedingung erfüllen, dass ihnen exakt ein Stein fehlt (dies wird Tenpai genannt) oder nicht. Dier Erklärung einer Tenpai-Hand verpflichtet zur Offenlegung der eigenen Steine. Dies ist immer der Fall, wenn vorher eine Riichi-Wette platziert wurde. Die Summe der ausgetauschten Punkte ist stets 3000 und diese Punkte fließen immer von den Tenpai-Händen zu den Nicht-Tenpai-Händen (auch Noten genannt). Sind alle Hände gleich, werden keine Punkte ausgetauscht.<br />
<br />
Die kleinen Punkte (Fu) werden anhand der Sets selbst ermittelt. Straßen haben dabei keinen Wert. Verdeckte Drillinge sind immer doppelt so wertvoll wie offene. Drillinge aus Randsteinen oder Drachen/Windsteinen sind doppelt so wertvoll wie Drillinge aus Grundsteinen (2-8). Vierlinge sind viermal so wertvoll wie die entsprechenden Drillinge. Der niedrigste Wert sind 2 Fu (offener Drilling aus Grundsteinen), der höchste sind 32 Fu (verdeckter Vierling aus Nicht-Grundsteinen). Zusätzliche Fu werden verteilt, falls das Paar aus einem relevanten Wind oder Drachen besteht. Der Fu-Grundwert einer jeden Hand ist entweder 30 (verdeckte Hand durch Ron gewonnen), 25 (7 Paare, keine sonstigen Fu) oder 20 (alle anderen Fälle). Die oben erwähnte punktlose Hand besteht also immer aus 4 Straßen und einem wertlosen Paar. Zusätzlich gibt es mögliche 2 Fu für die Rolle, die der letzte Stein im vervollständigten Set spielt (mittlerer Stein in einer Straße, Endstein in einer Straße mit nur einer Möglichkeit, fehlender Stein im Paar). Auch diese Bedingungen sind für die punktlose Hand zwingend zu vermeiden.<br />
<br />
Der Gesamtwert wird erhalten, indem die Anzahl Fu, aufgerundet auf 10er-Stellen, so oft dupliziert wird, dass es dem Han-Wert + 2 entspricht. Beispiel: 2 Han, 52 Fu. Dies gibt aufgerundet 60 Fu und eine vierfache Verdopplung (60*16) ergibt 960 Basispunkte. Diese Punkte werden dann multipliziert mit einem Gesamtfaktor von 6 für Ost oder 4 für die anderen Parteien. Gewinnt Ost per Tsumo, zahlen alle 2*960 Punkte, aufgerundet auf 100er zu 2000. Gewinnt z.B. West per Tsumo, zahlen Süd und Nord je 1000 Punkte, während Ost 2000 Punkte zahlt. Gewinnt Ost per Ron, müssen 6*960 Punkte gezahlt werden, was aufgerundet 5800 Punkte ergibt. Für z.B. Süd ergäben sich 4*960, also aufgerundet 3900 Punkte.<br />
<br />
== Bonussteine ==<br />
Immer wenn ein Vierling gebildet wird, kommt es zum Ziehen eines Ersatzsteins, was außerdem mit dem Aufdecken eines neuen Indikatorsteins einhergeht (ein sogenannter Kan-Dora-Indikator). Zusammen mit den 4 Ersatzsteinen sind die Indikatorsteine teil der toten Mauer, die insgesamt aus 14 Steinen besteht. Genau ein Bonusindikator wird zum Start jeder Hand aufgedeckt. Jeder Stein, der in der geordneten Reihenfolge auf einen Indikatorstein folgt, zählt einen zusätzlichen Han in einer Gewinnhand jedoch niemals als Yaku an sich. Das Besitzen eines Bonussteins ist also keine Erfüllung einer Gewinnbedingung für die Hand. In den Standardfarben ist die Reihenfolge klar, außer beim Wert 9. Hier gilt, dass die 9 auf die 1 zeigt. Für die Windsteine ist die Reihenfolge O-S-W-N und Nord zeigt wiederum auf Ost. Für die Drachen ist die Reihenfolge rot, weiß, grün, wobei grün wiederum auf rot zeigt. Es kann niemals mehr als 4 Vierlinge während einer Hand geben. Nach dem vierten Vierling sind alle Bonusindikatoren in der oberen Reihe aufgedeckt. Die darunter verdeckt liegenden Steine sind die erwähnte Ura-Dora. Diese werden nur dann aufgedeckt, wenn die Gewinnhand vorher auch Riichi angesagt hatte. Daraus ergibt sich, dass im extremsten Fall 10 verschiedene Steine als Bonussteine fungieren können. Dadurch kann es zu extremen Wertsteigerungen von Händen kommen, woraus folgt, dass das Bilden von Vierlingen eine wohlüberlegte Entscheidung sein sollte.<br />
<br />
== Boni und Wetteinsätze ==<br />
Die Gewinnhand sammelt alle platzierten Riichi-Wetten ein. Sollte es mehrere Gewinnhände für den gleichen Stein geben, gelten variable Regeln, die einstellbar sind (siehe unten). Es gibt zusätzlich einen Bonuszähler, der immer dann erhöht wird, wenn es zu einem Unentschieden kommt oder wenn Ost eine Hand gewinnt. In allen anderen Fällen wird er wieder auf 0 gesetzt. Jeder Zählwert sorgt für eine Erhöhung des Handwertes um insgesamt 300 Punkte.<br />
<br />
= BGA Realisation =<br />
<br />
== Benutzeroberfläche ==<br />
Steine können während des eigenen Zuges abgelegt werden. Dazu muss einfach auf den betreffenden Stein geklickt werden. Es gibt unter den Einstellungen am Tisch eine Wahlmöglichkeit, einen Knopf zur Bestätigung zu aktivieren. Dies kann nützlich sein, wenn das Spiel auf kleinen Bildschirmen gespielt wird. Die übrigen Optionen bei eigenem Zug sind automatisch erscheinende Knöpfe, um einen verdeckten Vierling zu bilden oder einen offenen Drilling zu einem Vierling zu erweitern. Die erste Variante bewahrt eine verdeckte Hand und auch der Vierling gilt als verdeckt, obwohl es ersichtlich ist, aus welchen Steinen er besteht. Die letzte Möglichkeit bei eigenem Zug ergibt sich dann, wenn der gezogene Stein eine Gewinnhand vervollständigt. In diesem Fall erscheint der Tsumo-Knopf, der zum Erklären des Handgewinns dient. Die Hand mit den meisten großen Punkten wird automatisch ermittelt, da sie laut Regeln genutzt werden muss. Es ist niemals notwendig, den Wert einer Hand selbstständig zu ermitteln. Es ist allerdings kaum möglich, im Spiel erfolgreich zu sein, ohne eine ungefähre Vorstellung vom möglichen Wert der eigenen Hand zu haben.<br />
<br />
Falls die Hand noch verdeckt ist und noch keine Riichi-Wette platziert wurde, ist es möglich, den Haken am entsprechenden "Riichi" Feld zu setzen. Dieser findet sich nahe des eigenen Namens und Platzwindes direkt in der Benutzeroberfläche. Im realen Spiel wird der Riichi-Ausruf simultan mit dem Ablegen eines Steins ausgeführt. Um dieses Element auch digital umzusetzen, wird sofort eine Benachrichtigung an alle Parteien ausgelöst. Dies passiert nur dann, wenn die Wette auch laut Regeln erlaubt ist. Eine ungültige Wette tritt immer dann auf, wenn die Hand nach dem Ablegen noch mehr als einen Stein von einer vollständigen Hand entfernt ist (noch nicht Tenpai). In diesem Fall ist die versuchte Wette für die anderen Parteien unsichtbar und es wird lediglich eine persönliche (geheime) Benachrichtigung verschickt. Es sei darauf hingewiesen, dass Riichi-Ausrufe auch zu einer toten Hand führen können, nämlich dann wenn der oder die benötigten Gewinnstein(e) bereits alle sichtbar verbraucht/genutzt sind. Das Spiel warnt nicht vor Fehlern dieser Art. Bei von anderen Parteien abgelegten Steinen tauchen Knöpfe zum Bilden eines offenen Sets oder zum Erklären einer Gewinnhand via Ron automatisch auf. Es ist nie möglich, direkt auf einen abgelegten Stein zu klicken. Die Ausrufe (Pon für einen Drilling, Kan für einen Vierling, Chi für Straßen) werden detaillierter aufgelöst, wann immer dies nötig ist. Die Details sind direkt im Knopftext enthalten. Zum Beispiel kann ein abgelegter Grundstein mehrere Straßen vervollständigen und die Werte der Straße tauchen dementsprechend im Knopftext auf. Ein nichtgenutzter Ron-Ausruf führt dazu, dass es temporär oder permanent (falls Riichi-Wette platziert wurde) unmöglich wird, abgelegte Steine mit Ron auszurufen. Dieser Zustand heißt (vorübergehendes) Furiten.<br />
<br />
Sollte eine Hand in einem Unentschieden enden, tauchen Knöpfe auf, um entweder Tenpai (der Hand fehlt exakt ein Stein) oder Noten (ansonsten) zu erklären. In manchen Fällen stehen beide Wahlmöglichkeiten zur Verfügung, aber es ist äußerst selten eine sinnvolle Wahl, nicht auf Tenpai zu drücken, falls die Möglichkeit besteht. Der einzige Nachteil ist das Offenlegen der eigenen Hand. Eine vormalig platzierte Riichi-Wette verpflichtet zum Offenlegen der Hand (Tenpai).<br />
<br />
Nach dem Ende jeder Hand taucht ein Overlay auf, auf dem die Punktevergabe im Detail erklärt ist. Selbiger kann durch Klicken auf "Schließen" wieder geschlossen werden. Um retrospektiv noch einmal die Aufschlüsselung der Punkte einsehen zu können, bietet sich die Wiedergabefunktion von BGA an, bei der durch Klicken im Notifikationsbereich die letzten Züge ab einem wählbaren Punkt noch einmal angezeigt werden.<br />
<br />
Tooltipps erklären die Bonusindikatoren, die Stapel der verfügbaren Reststeine (noch in der Mauer befindlich), den Bonuszähler, die auf dem Tisch liegenden Riichi-Einsätze, sowie alle offen sichtbaren Steine. Das Design der Steine ist in den Einstellungen wählbar. Das als "Abstrakt" bezeichnete Set ist ein dediziertes, simples Design, das die Lesbarkeit der Steine für Anfänger erhöhen soll. Wann immer die Kombination aus abgeworfenen Steinen und Handsteinen dafür sagt, dass die Hand sich im Furiten-Zustand befindet (d.h., es ist verboten, eine Gewinnhand per Ron zu erklären), ändert sich der Schriftsatz für den Namen direkt in der Spielfläche, um dies anzuzeigen. In einem solchen Fall wird der Ron-Knopf gar nicht erst auftauchen, auch wenn ein abgeworfener Stein theoretisch eine Gewinnhand vervollständigen könnte.<br />
<br />
== Zeitkontrolle und automatische Züge ==<br />
Beim Erstellen eines neuen Tisches besteht die Möglichkeit, Optionen auszuwählen, die verfügbare Ausrufe auf abgelegte Steine (außer Ron) nach einer bestimmten Zeit unmöglich machen. Diese Optionen gibt es nur bei Spielen, die in Echtzeit stattfinden und dies beinhaltet nicht den Trainingsmodus. Dabei handelt es sich um die empfohlene Art zu spielen, da sie das Geschehen an einem echten Tisch am ehesten abbildet. Alternativ oder auch zusätzlich besteht die Möglichkeit, in den Einstellungen Optionen zu setzen, die dafür sorgen, dass manche Entscheidungen automatisch getroffen werden, z.B. das Passen bei abgelegten Steinen, wenn es sonst keine andere Wahlmöglichkeit gibt. Leider ist diese automatische Entscheidung generell einsehbar für alle Parteien, was mit dem übergeordneten Zeitmanagement von BGA zu tun hat. Als Folge dessen besteht die Gefahr, dass automatisch getroffene Entscheidungen, Informationen über die Zusammensetzung einer Hand preisgeben. Diese Einstellungen sind vor allem deswegen verfügbar, um zugbasierte Spiele sinnvoller zu ermöglichen. Es sollte jedoch klar sein, dass die Auswahl automatischer Züge zu Irritationen am Tisch führen kann, da die unfreiwillig preisgegebenen Aktionen situativ einzelne Parteien bevorteilen könnten.<br />
<br />
== Regelvarianten ==<br />
Japanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel, das in zahllosen Varianten und nach verschiedensten Hausregeln gespielt wird, im besonderen was gültige Yaku angeht. Während die Regeln für kompetitiv gespieltes Mahjong in der Vergangenheit mehr und mehr standardisiert wurden, bietet die Implementierung auf BGA einige Wahlmöglichkeiten, um von den Basisregeln der EMA (2016) abzuweichen. Die erste Variante ist das Ersetzen von je einem Grundstein mit dem Wert 5 durch einen entsprechenden, rot gestalteten Stein. Diese roten Steine, auch als rote Dora bezeichnet, zählen unabhängig von den offenliegenden Bonusindikatoren immer als Bonusstein und fügen einer Hand somit einen zusätzlichen Han hinzu. Dies ist kumulativ mit Han aus Bonussteinen, die durch die Indikatoren ermittelt wurden. Wie bei allen Bonussteinen bedeutet der Besitz eines solchen Steins kein Yaku.<br />
<br />
Die zweite Variante sind sogenannte Abbruchunentschieden. Im Gegensatz zu einem normalen Unentschieden wird bei einem Abbruchunentschieden die Hand ohne Punkteaustausch wiederholt. Abbruchunentschieden beruhen auf speziellen Bedingungen, die während einer Hand auftreten können. Die 5 Typen sind die folgenden: drei Ron-Ausrufe auf den selben Stein; Bildung des vierten Vierlings, es sei denn alle wurden von der gleichen Partei gebildet; vier Riichi-Ausrufe; viermal der gleiche abgeworfene Wind mit den ersten vier Steinen (ohne Unterbruch); das Erklären eines Abbruchunentschiedens aufgrund einer Hand, die mindestens 9 verschiedene Nicht-Grundsteine enthält. Nur die letzte Bedingung ist optional zu nutzen; alle anderen führen automatisch zur Wiederholung der Hand, sofern sie beim Erstellen des Tisches erlaubt wurden.<br />
<br />
Die dritte Variante liegt in der Behandlung von Wiederholungshänden. Diese treten auf, wann immer die Plätze nicht weiter rotiert werden, was dann geschieht, wenn z.B. Ost gewinnt. Sollte Ost während der letzten regulären Hand ohnehin in Führung liegen, macht es aus Sicht von Ost wenig Sinn, weitere Hände zu spielen. Die sogenannte Agari-Yame-Regel dient genau dazu, es Ost zu ermöglichen, das Spiel in diesem Fall sofort zu beenden. Während des Erstellen des Tisches können zwei Varianten eingestellt werden.<br />
<br />
Die vielleicht wichtigsten Variationen liegen in der Spiellänge selbst. Ein Spiel hat eine Basislänge, die klassisch entweder ein halbes Spiel (eine vollständige Platzrotation, nur Ostwindrunde) oder ein ganzes Spiel (zwei vollständige Platzrotationen, Ost- und Südwindrunden) sind. Als zusätzliche Option steht hier auf BGA ein Schnellspielmodus zur Verfügung, bei dem das Spiel nur solange geht, bis die erste Hand gewonnen wurde und keine Punktegleichstand um den ersten Platz besteht. Es ist ein Nachteil, dass es dabei relativ häufig zu Gleichständen in den Plätzen 2-4 kommt. In den normalen Varianten ist die Zahl der Hände auch davon abhängig, wie viele Wiederholungshände gespielt werden und ob das Spiel jederzeit enden kann. Letzteres ist möglich, wenn die Option eingestellt ist, dass ein negativer Punktestand einer Partei zum sofortigen Spielende führt. <br />
<br />
Kleinere Regelvarianten bestehen in der Anzahl der Startpunkte (20.000, 25.000 oder 30.000) und in der Auswahl, ob Hände, die eine bestimmte Anzahl von Han überschreiten, als Maximal- (Yakuman)-Hände gelten sollen. Die Anzahl der Startpunkte spielt nur dann eine relevante Rolle, falls negative Punkte zum sofortigen Spielende führen.<br />
<br />
== Einstellungen (Präferenzen) ==<br />
Die Einstellungen zum Design der Steine und zum Bestätigungsknopf für das Ablegen wurden bereits besprochen. Die Einstellungen für automatischen Züge, die ebenfalls bereits erwähnt wurden, beziehen sich einerseits auf das automatische Passen und andererseits auf das automatische Ablegen von Steinen. Das automatische Ablegen von Steinen ist nur erlaubt, nachdem eine Riichi-Wette platziert wurde, da in diesem Fall keine Auswahlmöglichkeit besteht. Es sei darauf hingewiesen, dass diese Einstellungen allgemein dazu gedacht sind, individuelle Vorlieben im Layout der Benutzeroberfläche zu erlauben. Aus diesem Grund hat ein Verändern der Vorlieben für automatische Züge keinen unmittelbaren Effekt trotz des Neuladens der Benutzeroberfläche. Die geänderten Einstellungen kommen erst zum Tragen, nachdem die nächste Benutzereingabe erfolgt ist, die mit den BGA-Servern kommuniziert (Stein abgelegt oder Knopf gedrückt). Die automatischen Zugeinstellungen sollten zu Beginn einer neuen Hand immer überprüft werden, um das versehentliche Auslassen eines wichtigen Ausrufs zu vermeiden. Bei Echtzeitspielen ist es grundsätzlich nicht empfohlen, automatische Züge einzustellen. Die letzte Präferenz betrifft Animationen. Diese sind hier für die wichtigsten und häufigsten Aktionen während des Spiels umgesetzt (Ziehen von Steinen, Ablegen von Steinen, Bilden offener Sets). Animationen helfen gerade Anfängern dabei, den grundsätzlichen Spielrhythmus und -ablauf besser zu verstehen. Es gibt drei Optionen (aus, schnell, langsam). Manchmal kommt es zum Auslassen von Animationen, wenn aufgrund von automatischen Zügen mehrere Aktionen ohne Unterbruch aufeinander folgen.<br />
<br />
... in Bearbeitung ...<br />
<br />
äöü</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&diff=1427Gamehelpregicide2023-07-18T22:16:32Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>==Spiel==<br />
Regicide ist ein Kartenspiel, das mit einem Standard-Kartensatz gespielt wird. Kooperativ versuchen alle Spieler zusammen die zwölf Bildkarten zu besiegen, erst die Buben, dann die Damen und abschließend die Könige.<br />
<br />
Jeder Spieler hat 8 bis 5 Karten auf der Hand, je nach Anzahl der 1 bis 4 Spieler.<br />
<br />
Bildkarten:<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Karte<br />
!Leben<br />
!Angriff<br />
|-<br />
|Bube<br />
|20<br />
|10<br />
|-<br />
|Dame<br />
|30<br />
|15<br />
|-<br />
|König<br />
|40<br />
|20<br />
|}<br />
<br />
Die Farbe einer Bildkarte blockiert Angriffe derselben Farbe.<br />
<br />
==Spielzüge==<br />
<br />
Jeder Spielzug besteht aus 4 Schritten:<br />
<br />
<br />
1. Spielen..<br />
<br />
- Spiele 1 Karte; oder<br />
- Spiele 1 Ass und 1 weitere Karte zusammen (Asse können auch einzeln gespielt werden); oder<br />
- Spiele mehrere passende Karten zusammen (ohne Asse), deren Summe 10 nicht überschreitet.<br />
<br />
2. Nutze die Spezialfertigkeit der Farbe (es sei denn, die gegnerische Karte hat diese Farbe, dann ist die Farbe für den Spieler blockiert)<br />
<br />
- ♥️ Herz: Führt Karten vom Ablagestapel dem Nachziehstapel hinzu (z.b. eine Herz 4 transferiert 4 Karten von Ablagestapel zum Nachziehstapel).<br />
<br />
- ♦️ Karo: jeder Spieler, mit dem aktiven Spieler zuerst zieht solange Karten nach, bis die Anzahl der insgesamt gezogenen Karten dem Wert der Karte entspricht. Spieler mit der maximalen Anzahl an Handkarten werden übersprungen.<br />
<br />
- ♣️ Kreuz: Verdoppelt den Schaden an der Bildkarte.<br />
<br />
- ♠️ Pik: Reduziert den Schaden, den die Bildkarte verursacht.<br />
<br />
3. Füge der Bildkarte Schaden in Höhe der ausgespielten Karte zu. Wenn der Schaden die Lebenspunkte der Bildkarte übersteigt, ist die Bildkarte besiegt, landet auf dem Ablagestapel und der aktive Spieler beginnt den Kampf gegen die nächste Bildkarte.<br />
<br />
4. Wenn die Bildkarte nicht besiegt wurde, greift sie an und man muss Karten in Höhe der Attacke der Bildkarte auf den Ablagestapel legen.<br />
<br />
==Weiteres==<br />
<br />
Tiergefährten: Asse sind Tiergefährten. Sie haben einen Wert von 1 für Attacke und beim Erhalten von Schaden. Man kann sie in mit einer anderen Karte kombinieren, dann zählen beide Farben (falls unterschiedlich), z.b. Bei einer Karo 8 und einem Herz Kreuz ist der Gesamtwert 9. Das bedeutet es werden 9 Karten gezogen und die Bildkarte erhält 18 Schaden<br />
<br />
Joker: Joker haben einen Wert von 0 aber sie entfernen die Farbe der Bildkarte, d.h. Karten derselben Farbe können für Angriffe genutzt werden. Außerdem kann die Bildkarte den Spieler nicht angreifen. Abschließend kann der Spieler, der den Joker gespielt hat, bestimmen, welcher Spieler den nächsten Zug macht.<br />
<br />
Genauer Schaden: Wenn die Bildkarte mit passendem Schaden getötet wird (d. h. nicht zu viel Schaden), wird sie direkt auf die oberste Karte des Nachziehstapels gelegt statt auf den Ablagestapel.<br />
<br />
Bildkarten als Spielerkarten: Werden Bildkarten gezogen, haben sie folgende Angriffs- und Schadenswerte: Bube 10, Dame 15, König 20.<br />
<br />
Zurückweichen: Ein Spieler kann zurückweichen. Dann spielt er in diesem Zug keine Karte, erhält aber den aktuellen Schaden. Solospieler können nicht zurückweichen und man kann nicht zurückweichen, wenn im Zug vorher alle Spieler zurückgewichen sind.<br />
<br />
Ablegen: Die gespielten Karten wandern erst auf den Ablagestapel, wenn die Bildkarte besiegt wurde. Dies dient der Nachvollziehbarkeit des Zuges.<br />
<br />
Eingeschränkte Unterhaltung: Spieler dürfen ihre Karten gegenüber anderen Spielern nicht preisgeben, es sind nur allgemeine Informationen erlaubt:<br />
<br />
- Erlaubte Unterhaltung: "Ich habe noch 2 Karten", "Es sind nur 3 Karten auf dem Nachziehstapel"<br />
<br />
- Verbotene Unterhaltung: "Ich habe eine Pik 10", "Kann jemand Karo spielen?", "Wenn du Herz spielst, kann ich für neue Karten sorgen", "Ich würde gern den Gegner besiegen.",...<br />
<br />
- Ausnahme Joker: Nach Ausspielen des Jokers dürfen Spieler bekannt geben, ob sie lieber als Startspieler agieren würden oder lieber nicht. (Es gibt dafür Schaltflächen in BGA)<br />
<br />
==Spielende==<br />
<br />
Das Spiel endet:<br />
<br />
Entweder<br />
<br />
- Der letzte König wird besiegt. Glückwunsch, Ihr habt gewonnen!<br />
<br />
oder<br />
<br />
- Ein Spieler kann den Angriff einer Bildkarte nicht abwehren. Leider verloren. Vielleicht noch einmal probieren?</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppainttheroses&diff=1426Gamehelppainttheroses2023-07-18T22:15:29Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Überblick<br />
<br />
"Paint the Roses" - also "Malt die Rosen an!" ist ein kooperatives Spiel. <br />
Es geht darum, gemeinsam die übellaunige Herz-Königin zu besiegen und ihren Schloss-Garten mit farbigen Büschen zu füllen, bevor sie alle Spieler einholt und enthauptet!<br />
<br />
<br />
Spielen<br />
<br />
Wenn Du an der Reihe bist, wählst Du eine der Laune-Karten (Easy, Medium oder Hard) aus. Diese soll nun von den anderen Spielern erraten werden.<br />
<br />
Danach wählst Du einen Busch (ein Busch-Plättchen) aus, der sich im Sinne Deiner Laune-Karte gut auf dem Spielplan platzieren lässt.<br />
<br />
Dieses neue Plättchen wird auf dem Spielplan an einer strategisch guten Stelle platziert. Dort wird es nun mit Spielerwürfeln gefüllt. Für jeden Spieler zeigen diese Würfel, wie viele benachbarte Plättchen mit dem neuen Plättchen kombiniert werden können, um der geheimen Karte des Spielers zu entsprechen. Um die Anzahl der Würfel zu bestimmen, prüfst Du zunächst, ob das neue Plättchen nun mindestens zu 50% zu Deiner Laune-Karte passt. Wenn das neue Plättchen zu keiner Hälfte der Laune-Karte passt, werden 0 Würfel platziert. Wenn das Plättchen zu einer Hälfte passt, dann stell Dir einfach vor, die Karte wird auf dem Spielbrett gedreht. Wie viele benachbarte Plättchen passen perfekt zur geheimen Laune-Karte auf Deiner Hand? Es könnten immer noch 0 Würfel vorhanden sein, wenn keine Übereinstimmungen vorhanden sind. Allerdings können es bei einem oder mehreren Matches eben auch entsprechend viele Würfel-Augen werden. Sie geben den anderen Spielern den Hinweis, was auf Deiner Karte zu sehen ist. <br />
Beachtet hier auch, ob es sich um eine einfache, mittlere oder schwierige Laune-Karte handelt. Denn auch das gibt bereits einen Rate-Hinweis.<br />
<br />
Die Gruppe darf dann mindestens eine Vermutung anstellen, kann allerdings auch mehr raten. Und ACHTUNG: Wenn die Spieler falsch geraten haben, rast die Königin mit doppelter Geschwindigkeit über ihre Schloss-Park-Wege und schwingt bereits ihre Axt!<br />
<br />
Wenn ein richtiger Tipp genannt wird, bewegt sich die Königin nur mit der Geschwindigkeit, die der Anzahl der Blumenmarker entspricht, die sie hält (sie beginnt mit 1, erhält aber jedes Mal einen zusätzlichen Boost, wenn sie ein Kaninchenfeld passiert). .<br />
<br />
Richtige erratene Karten bringen zudem den Team-Spielstein in Bewegung. Auch er bewegt sich über die Schloss-Park-Wege und sollte immer einen gebührenden Abstand zur wütenden Königin zeigen. Auf den erratenen Karten steht eine Zahl, die anzeigt, wie weit sich der Team-Spielstein bewegen darf (einfache Karten bringen den Spielstein nicht besonders weit - schwere Karten katapultieren ihn in einen weiteren Abstand zur wildgewordenen Majestät).<br />
<br />
Jeder Spieler, dessen Karte erraten wurde, darf nun eine neue Karte im Schwierigkeitsgrad seiner Wahl auswählen.<br />
<br />
Karten<br />
Grüne, Easy-Karten sind immer nur zweifarbig (die Büsche haben die gleiche Form, nur die Farben variieren). Nur EIN Mitglied des Teams darf pro Runde eine Karte dieses Typs besitzen. Richtig erraten hat dies das Potential von 1-2 Bewegungsräumen. Das Easy-Deck enthält jeweils 2 von 10 möglichen Kombinationen.<br />
<br />
Blaue, mittlere Karten haben entweder zwei Farben ODER zwei Formen. Richtig erraten hat dies das Potential von 2-3 Bewegungsräumen. Das mittlere Deck enthält jeweils 2 von 20 Kombinationen.<br />
<br />
Rote, harte Schwierigkeitskarten sind entweder zweifarbig ODER zwei Formen ODER 1 Farbe & 1 Form. Wenn richtig geraten, hat dies das Potenzial von 4-5 Bewegungsräumen. Das Hard-Deck enthält jeweils 2 von 36 Kombinationsmöglichkeiten.<br />
<br />
<br />
Ende des Spiels<br />
<br />
Du und Deine Teamkollegen gewinnen, wenn der königliche Garten gefüllt ist, ohne dass Euer Spielstein von der Königin eingeholt wurde.<br />
<br />
Hinweis: Die Spieler müssen immer noch alle Phasen eines Zuges abschließen, einschließlich des Erratens einer Laune und des Bewegens der Königin, selbst wenn der Garten während des Zuges vollständig gefüllt ist.<br />
<br />
Du und Deine Mitspieler verlieren sofort das Spiel, wenn die Königin den Spielstein des Teams auf Wertungsleiste erreicht oder überholt. Der Schrei der Königin: „Kopf ab!“ ist dann rund um das Schlossgelände zu hören. Gebt Euch richtig Mühe.<br />
<br />
Variationen<br />
Die Zwei-Spieler-Variante enthält „Hinweis“-Token, die verwendet werden können, um die Phase „Errate eine Laune-Karte“ zu ÜBERSPRINGEN, was dazu führt, dass sich die Königin bewegt, als ob die Laune richtig erraten worden wäre, der Team-Spielstein bewegt sich in diesem Fall allerdings nicht. Dieser Zug lohnt sich, wenn die Laune-Karte für einen Spieler und mangels sinnvoller Hinweise nicht oder nur durch großes Glück zu erraten ist.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnextstation&diff=1425Gamehelpnextstation2023-07-18T22:11:26Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>=== BASIS-SPIEL ===<br />
<br />
==== Ziel ====<br />
Erziele so viele Punkte wie möglich, indem du die Routen von 4 U-Bahn-Linien durch 13 Bezirke auf deiner Londoner Karte optimierst.<br />
<br />
==== Spielablauf ====<br />
Das Spiel wird über 4 Runden gespielt. In jeder Runde musst du die 4 Phasen der Reihe nach durchlaufen:<br />
<br />
===== 1. Finde deine Station =====<br />
Jede neue U-Bahn beginnt an einer speziellen Startstation für ihre Farbe (sie blinkt).<br />
<br />
===== 2. Bau von Abschnitten =====<br />
Diese Phase umfasst mehrere Züge (zwischen 5 und 10), je nachdem, welche Stationskarten aufgedeckt werden. Insgesamt gibt es 11 Stationskarten: 6 Straßenkarten (blauer Hintergrund) und 5 U-Bahn-Karten (rosa und gelber Hintergrund).<br />
<br />
In jedem Zug wird eine Stationskarte mit einem Symbol umgedreht. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine Linie zu ziehen, um ein Teilstück ihrer aktuellen Linie an eine Station mit dem entsprechenden Symbol anzuschließen.<br />
<br />
Wenn die 5. U-Bahn-Karte (rosa und gelber Hintergrund) umgedreht wird, bedeutet dies das Ende dieser Runde. Die Spieler haben die Möglichkeit, das letzte Teilstück zu ziehen und dann in die nächste Phase überzugehen.<br />
<br />
===== 3. Wertung der Runde =====<br />
Für jede U-Bahn gibt es Punkte, die sich aus den folgenden Merkmalen ergeben:<br />
:* Die Anzahl der Bezirke (gelbe Kästchen), durch die die Linie fährt<br />
:* Finde den Bezirk mit den meisten angefahrenen Stationen, addiere die Anzahl der angefahrenen Stationen<br />
:* Wie oft die Linie die Themse unterquert (jeder Abschnitt zählt 2 Punkte)<br />
<br />
Du zählst auch die Anzahl der touristischen Stätten, die deine Linie passiert (spitz zulaufende Bahnhöfe). Für jede passierte Sehenswürdigkeit kreuzt du einen Kreis auf deiner Sehenswürdigkeitsleiste unten auf der Punktekarte an. Am Ende des Spiels wird der nicht durchgestrichene Kreis, der sich am weitesten links befindet, gewertet.<br />
<br />
===== 4. Runde beenden =====<br />
Nach jeder Runde geben die Spieler ihre Stifte an den nächsten Spieler zu ihrer Linken weiter.<br />
<br />
Wenn in einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern ein unbenutzter Stift zu deiner Rechten liegt, nimm ihn stattdessen.<br />
<br />
==== Ende des Spiels / Endwertung ====<br />
Das Spiel endet nach 4 Runden. Zähle auf deiner Punktekarte die folgenden Punkte zusammen:<br />
<br />
:* Alle Punkte, die du mit deinen 4 farbigen U-Bahn-Linien erzielt hast.<br />
:* Der äußerste linke, nicht durchgestrichene Kreis auf der Strecke der Sehenswürdigkeit<br />
:* Punkte für Umsteigebahnhöfe<br />
<br />
Es gibt 3 Arten von Umsteigebahnhöfen: solche, die 2, 3 oder 4 verschiedenfarbige U-Bahn-Linien verbinden<br />
<br />
Zähle die Anzahl der Umsteigebahnhöfe jeder Art in deinem gesamten Netz:<br />
<br />
* 2 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 2 Linien verbindet<br />
* 5 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 3 Linien verbindet<br />
* 9 Punkte für jeden Umsteigebahnhof, der 4 Linien miteinander verbindet.<br />
<br />
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel! Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl für eine einzelne U-Bahn-Linie. Bleibt ein Gleichstand bestehen, teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.<br />
<br />
==== Bauregeln ====<br />
Denke daran, dass das Ziehen eines Abschnitts immer freiwillig ist. Wenn du in einem Zug keinen Abschnitt ziehen kannst oder willst, kannst du passen und warten, bis die nächste Karte aufgedeckt wird.<br />
<br />
Der erste Abschnitt einer U-Bahn-Linie muss immer vom aktuellen Startbahnhof aus gezogen werden. Jede weitere Station muss von einem der beiden Enden der Linie aus gezogen werden und muss an eine Station mit dem gleichen Symbol wie auf der aufgedeckten Bahnhofskarte anschließen. <br />
<br />
Ausnahme: Wenn eine Eisenbahnweiche umgedreht wird, kannst Du einen neuen Abschnitt von einem beliebigen Bahnhof auf deiner Strecke bis zu einem Bahnhof mit dem aufgedeckten Symbol ziehen.<br />
<br />
==== Hinzufügen eines Abschnitts ====<br />
<br />
* Jeder Abschnitt, den man zieht, muss eine einzige gerade Linie sein, die horizontal, vertikal oder diagonal verläuft und den grauen möglichen Linien auf dem Spielplan folgt. <br />
* Jeder Abschnitt muss immer zwei Stationen miteinander verbinden, ohne eine andere Station zu durchqueren. <br />
* Ein bereits gezeichneter Streckenabschnitt darf nicht durchquert werden, außer an Bahnhöfen. <br />
* Du kannst keine Verbindung zu einem Bahnhof herstellen, der bereits Teil der aktuellen Linie ist (keine Schleifen). <br />
* Du kannst nicht mehr als einen Abschnitt pro grauer potenzieller Linie zeichnen. (keine Verdoppelung)<br />
<br />
=== FORTGESCHRITTENE MODULE ===<br />
Um eine neue Herausforderung zu schaffen, könnt ihr Next Station London mit den erweiterten Modulen spielen. Fügt entweder Bonus-Ziel-Karten oder Farb-Vorteils-Karten hinzu oder spielt sogar mit beiden Kartensätzen!<br />
<br />
==== Gemeinsame Ziele ====<br />
Wähle zufällig 2 der 5 gemeinsamen Ziele aus. Diese 2 unabhängigen Ziele bleiben während des gesamten Spiels sichtbar. Jedes erfüllt Ziel gibt am Ende des Spiels 10 Punkte.<br />
<br />
==== Bleistiftkräfte ====<br />
Jede Bleistiftkraftkarte ist für das gesamte Spiel an eine einzige Bleistiftfarbe gebunden. Jede Kraft ist hilfreich, kann aber nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Der Einsatz von Bleistiftfähigkeiten ist optional und muss nicht in jeder Runde erfolgen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoah&diff=1424Gamehelpnoah2023-07-18T21:37:22Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Ziel des Spiels:<br />
Erreiche die niedrigste Punktezahl nach insgesamt 3 Runden. Das Spiel endet sofort, wenn jemand 26+ Punkte erreicht.<br />
<br />
Rundenziel:<br />
Spiele alle deine Karten aus, auf denen Noahs Tränen abgebildet sind (Tränen = Minuspunkte)<br />
<br />
Karten:<br />
Auf jeder Karte siehst du eine Tierart, das Geschlecht, das Gewicht und auf manchen Spezialfähigkeiten und / oder Tränen.<br />
<br />
Spielzug:<br />
Wenn du am Zug bist, spielst du zunächst eine deiner Tierkarten auf das Schiff, auf dem auch Noah steht.<br />
Anschließend ziehst du Noah auf ein Schiff, je nachdem, wohin die Pfeile auf deiner ausgespielten Karte zeigen. (Weibchen = rechts oder links angrenzend; Männchen rechts oder links gegenüber)<br />
Zeigt die von dir gelegte Karte die gleiche Tierart, wie die, auf der du sie platziert hast, hast du jetzt sofort noch einen Zug.<br />
<br />
Ablegeregeln:<br />
Du musst in jedem Schiff entweder immer das gleiche Geschlecht oder jeweils abwechselnd Weibchen und Männchen legen. (die jeweils zweite Karte in jedem Schiff bestimmt, welche der beiden Regeln für das jeweilige Schiff gilt)<br />
Alle Karten haben eine Gewichtsangabe (0-10) Normalerweise hat jedes Schiff ein Gewichtslimit von 21. Erreichst du mit deiner gelegten Karte genau das Gewichtslimit, so legt die Arche ab und erlaubt es dir als Bonus, eine deiner Handkarten pro Arche, die du in dieser Runde bereits befüllt hast, einem beliebigen Mitspielenden zu geben.<br />
Solltest du keine Karte spielen können, so nimmst du alle Tiere der Arche auf die Hand, an der Noah steht. Anschließend spielst du ein Tier in diese Arche.<br />
<br />
Die Runde endet, wenn einer der Mitspielenden keine Karten mehr auf der Hand hat. Dann zählt jeder die Tränen auf den jeweils auf der Hand verbliebenen Tierkarten und das sind die Minuspunkte der aktuellen Runde.<br />
<br />
Tiere mit Bonuseigenschaften<br />
Löwe: Stehle eine zufällige Karte eines Mitspielenden und gib anschließend eine Karte wieder zurück. Das kann auch die gestohlene sein.<br />
Giraffe: Sieh dir die Handkarten eines Mitspielenden an.<br />
Schnecke: Suche dir das Geschlecht der Schnecke beim ausspielen aus.<br />
Specht: Reduziere augenblicklich das Maximalgewicht der aktuellen Arche auf 13. Sollte sie jetzt überladen sein, nimmst du alle Tiere auf die Hand.<br />
Maultier: Noah wird nach dem Legen der Karte nicht bewegt.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&diff=1423Gamehelpindianchief2023-07-18T21:34:29Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>==Wie man spielt==<br />
<br />
Das Spiel dauert nur 7 Runden. Im Laufe des Spiels wird jeder Spieler 7 verschiedene Verschmelzungen vornehmen. Jede Mischung erfordert eine andere Anzahl von Karten und hat andere Regeln für die Punktevergabe.<br />
<br />
Die 7 Karten sind nach einem Reim von Mutter Gans benannt:<br />
<br />
5 Karten - Reicher Mann<br />
<br />
3 Karten - Armer Mann<br />
<br />
2 Karten - Bettelmann<br />
<br />
1 Karte - Dieb<br />
<br />
6 Karten - Arzt<br />
<br />
4 Karten - Anwalt<br />
<br />
7 Karten - Indianerhäuptling<br />
<br />
Während der 7 Runden macht jeder Spieler jede Verbindung nur einmal, aber in beliebiger Reihenfolge. Nach jeder Runde werden die Hände wieder auf 8 Karten aufgefüllt. Das Spiel ist am Ende der siebten Runde zu Ende, das heißt, wenn jeder Spieler alle 7 Karten zusammengelegt hat.<br />
<br />
==Die 7 Verschmelzungen==<br />
<br />
Hier sind die 7 verschiedenen Verschmelzungen in der Reihenfolge der Anzahl der benötigten Karten:<br />
<br />
===1. Dieb. ===<br />
<br />
Mische eine beliebige Karte und erhalte den Nennwert für diese Karte. (Bei allen "Werten" im Spiel zählen Asse 1 und Bildkarten 10).<br />
<br />
Die besondere Fähigkeit des Diebes besteht darin, dass der Spieler, der den Dieb gespielt hat, nach der Aufzeichnung der Punkte für das Blatt eine Karte "stehlen" kann, anstatt eine neue Karte vom Stapel zu erhalten, die ein anderer Spieler in diesem Blatt gemischt hat.<br />
<br />
Sobald ein Dieb beschließt, eine Karte zu stehlen, nimmt er sie auf die Hand und ersetzt sie im Feld des anderen Spielers durch die Karte, die er als Dieb zusammengefügt hat. So kann sie von einem anderen Dieb gestohlen werden, falls vorhanden.<br />
<br />
Wenn mehr als ein Dieb im Spiel ist, geht die Ehre des ersten Diebstahls an die niedrigere oder niedrigste Zahl. Wenn es einen Gleichstand gibt und sie sich nicht einigen können, verschiedene Karten zu nehmen, darf keiner der Diebe stehlen.<br />
<br />
=== 2. Bettelmann. ===<br />
<br />
Mischt 2 Karten und hofft auf Sympathie. Dies symbolisiert zwei ausgestreckte, flehende Hände.<br />
<br />
Für jede Karte, die ein anderer in der gleichen Runde zusammenlegt und die den gleichen Wert hat wie eine deiner beiden Karten, erhältst du 2 Punkte.<br />
<br />
===3. Armer Mann.=== <br />
Wenn du 3 Karten zusammenlegst, hast du die Chance, im Schweiße deines Angesichts zu profitieren. Das Pik ist das Symbol für deine Mühen. Mischen Sie 3 beliebige Karten, aber zählen Sie nur den Wert des Piks, den Sie spielen.<br />
<br />
===4. Jurist.=== <br />
Das Gesetz ist genau. Lege 4 Karten zusammen, und wenn die Summe ihrer Nennwerte genau 25 ergibt, erhältst du 25 Punkte. Ansonsten gibt es keine Punkte.<br />
<br />
===5. Reicher Mann.=== <br />
Auch ein reicher Mann muss Steuern zahlen! Lege 5 beliebige Karten zusammen, addiere ihre Nennwerte und erhalte die Summe als negative Zahl.<br />
<br />
===6. Der Arzt.===<br />
Die 6 Karten, die als Doktor zusammengelegt werden, müssen sehr strenge Bedingungen erfüllen, sonst gehen sie leer aus. Alle 3 dieser Bedingungen müssen erfüllt sein:<br />
<br />
:(a) Keine zwei Karten dürfen den gleichen Rang haben. (Denn ein Doktor braucht ein breites und vielfältiges Wissen.)<br />
:(b) Mindestens eine der 6 Karten muss ein Herz sein. (Weil ein Arzt ein Herz haben muss!)<br />
:(c) Eine der 6 Karten muss ein Ass sein. (Weil ein Doktor ein Ass sein sollte!)<br />
<br />
Wenn diese drei Bedingungen erfüllt sind, wählt der Spieler eine Farbe aus und erhält 10 Punkte für jede Karte in dieser Farbe unter seinen 6 Karten. (Denn ein Arzt muss in seinem Fachgebiet gut sein.)<br />
<br />
===7. Indianerhäuptling.=== <br />
Der Indianerhäuptling ist ein zusammengesetztes Spiel, das aus zwei separaten Teilen besteht: Einem Fünf-Karten-Pokerblatt und einem Zwei-Karten-Chemin-de-fer-Blatt.<br />
<br />
:(a) Um das Chemin-de-fer-Blatt zu bewerten, addieren Sie den Nennwert der beiden Karten und zählen nur die letzte Ziffer der Summe. (Zum Beispiel: Eine 7 und eine 8 ergeben zusammen 15, sind also 5 wert).<br />
<br />
:(b) Um die verbleibenden 5 Karten zu bewerten, suchen Sie das beste Pokerblatt, das Sie bilden können, und bewerten Sie es wie folgt:<br />
<br />
::50 für einen Fünfer (wenn zwei Decks im Spiel sind)<br />
::45 für einen Straight Flush<br />
::40 für einen Vierling<br />
::35 für ein Full House<br />
::30 für einen Flush<br />
::25 für eine Straße<br />
::20 für einen Drilling<br />
::15 für zwei Paare<br />
::10 für ein Paar<br />
::5 für kein Paar<br />
<br />
Zur Erinnerung: Die 7 Spielrunden können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Nachdem die 7 Runden gespielt und gewertet wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.<br />
<br />
==Auffüllen auf 8 Karten==<br />
<br />
Die Spieler lassen ihre Karten offen liegen, bis die Karten für die neue Runde vom Rest des Stapels ausgeteilt wurden. Dann wird der Rest des Stapels zusammen mit den offenen Karten gemischt, um den Vorrat für die nächste Runde zu bilden.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplittlefactory&diff=1422Gamehelplittlefactory2023-07-18T21:29:49Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Mit Hilfe von Ressourcen und Geld versuchst du immer weiter zu handeln, Ressourcen zu tauschen und Gebäude zu bauen. <br />
<br />
Auf den Karten steht unten die Information, wie viel sie kosten. Es kann entweder die geforderte Ware (links) oder der Münzpreis (rechts) gezahlt werden.<br />
<br />
Es gibt vier Reihen mit Ressourcen (untere drei) und Gebäuden (oberste). <br />
<br />
Von unten nach oben: <br />
:- Level-I Ressourcen - Kosten bei allen 1 Münze - werden nach Gebrauch wieder in die unterste Reihe gelegt.<br />
:- Level-II und III Ressourcen kommen nach ihrer Verwendung auf einen Ablagestapel. Dieser wird erst wieder untergemischt, wenn der der Nachziehstapel leer ist.<br />
:- Gebäude, die man gekauft hat, können jede Runde einmal aktiviert werden und erzeugen Siegpunkte oder Möglichkeiten zum Herstellen von Ressourcen.<br />
<br />
Die Kosten einer Karte stehen unten, dabei kann in Ressourcen oder Münzen bezahlt werden.<br />
<br />
Phasen eines Zugs:<br />
:1) Zugbeginn: falls möglich: Gebäude aktivieren<br />
:2) Spieleraktion -> Handeln oder Produzieren.<br />
:: Beim Handeln gilt die besondere Regel, dass entweder das Angebot oder das, was im Handel angestrebt wird, aus genau einer Karte besteht.<br />
:3) Zugende: falls möglich: Gebäude aktivieren<br />
:4) Neue Karten aufdecken - immer 5 verschiedene Sorten in einer Reihe, wenn sich Karten doppeln, werden sie über die anderen gelegt.<br />
<br />
Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, hat gewonnen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpladyandthetiger&diff=1421Gamehelpladyandthetiger2023-07-18T21:29:07Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>'''DOORS (TÜREN)'''<br />
<br />
He was safe in his choice, for he knew<br />
that the lady was in number two.<br />
When he burst through her door,<br />
he found out by the roar,<br />
that tigers can be ladies too.<br />
<br />
(Er war sich seiner Wahl sicher, denn er wusste es<br />
dass die Dame in Nummer zwei war.<br />
Als er durch ihre Tür platzte,<br />
er fand es durch das Gebrüll heraus,<br />
dass Tiger auch Damen sein können.)<br />
<br />
--Tom Lang<br />
<br />
'''Ziel'''<br />
<br />
Um zu gewinnen, musst Du der erste Spieler sein, der 10 Edelsteine verdient. Edelsteine erhältst du, indem du die Identität Deines Gegners errätst, Deine Identität falsch erraten wird<br />
oder mit einem Kartensatz punktest, der zu Deiner Identität passt.<br />
<br />
'''AUFBAU'''<br />
<br />
Ein Spieler ist der Sammler, der andere Spieler ist der Rater.<br />
<br />
Jeder Spieler erhält heimlich eine von vier Identitätskarten: rote Dame, blaue Dame, roter Tiger oder blauer Tiger.<br />
<br />
Der Sammler beginnt.<br />
<br />
'''SAMMLER'''<br />
<br />
Wähle eine Karte.<br />
<br />
Wenn Du einen Satz mit 4 Karten hast, die mit Deiner Identität korrespondieren, enthüllst Du Deine Rolle und erhältst 6 Edelsteine.<br />
<br />
(Beispiel: Wenn Du die rote Dame bist, erhältst Du 6 Edelsteine, wenn Du entweder 4 rote Karten oder 4 Damen sammelst.)<br />
<br />
'''RATER'''<br />
<br />
Eine Karte aus der Auslage abwerfen.<br />
<br />
Du kannst dann: (a) Die Identität Deines Gegners erraten. (b) Die Sammelkarten beanspruchen. (c) Passen.<br />
<br />
(Du kannst wählen, ob Du raten oder die Sammelkarten beanspruchen möchtest, bevor Du abwirfst.)<br />
<br />
'''Raten'''<br />
<br />
Du kannst die Farbe ''oder'' die Rolle ''oder'' beides erraten.<br />
<br />
Farbe oder Rolle erraten: 1 Edelstein<br />
Farbe und Rolle erraten: 5 Edelsteine<br />
Falsch geraten: Sammler erhält 4 Edelsteine<br />
<br />
'''Beanspruche den Kartensatz'''<br />
<br />
Du kannst einen Satz Sammelkarten beanspruchen. Wenn der Sammler einen Satz von vier Karten hat, die entweder zu Deiner Farbe oder Deiner Rolle passen, kannst Du Deine Identität preisgeben und 2 Edelsteine erhalten.<br />
<br />
(Beispiel: Du bist der blaue Tiger. Wenn der Sammler entweder 4 blaue Karten oder 4 Tiger gesammelt hat, darfst du deine Identität preisgeben und 2 Edelsteine erhalten.)<br />
<br />
'''Passen'''<br />
<br />
Der Sammler ist an der Reihe.<br />
<br />
Wenn der Stapel aufgebraucht ist, erhält der Rater 3 Edelsteine.<br />
<br />
'''Ergebniszusammenfassung'''<br />
<br />
Der Sammler erhält 6 Edelsteine für 4 passende Karten, die er sammelt, die eines seiner Attribute haben, d. h. 4 Farben oder 4 Rollen, 4 Edelsteine für falsches Raten des Raters.<br />
<br />
Der Rater erhält 5 Edelsteine für das richtige Erraten aller Elemente, 1 Edelstein für das richtige Erraten eines Elements (wenn er nur 1 Element errät), 2 Edelsteine für die Zuordnung seiner Karte zu 4 der vom Sammler ausgespielten Karten und 3 Edelsteine dafür, dass der Stapel leer ist.<br />
<br />
'''Ende des Wettbewerbs'''<br />
<br />
Jeder Wettbewerb (Runde) endet, wenn einer der Spieler Edelsteine erhält. Ein neuer Wettbewerb beginnt und jeder Spieler erhält eine neue Identität.<br />
<br />
'''Spielende'''<br />
<br />
Der erste Spieler, der 10 Edelsteine erzielt, gewinnt!</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustone&diff=1420Gamehelpjustone2023-07-18T21:27:55Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Überblick ==<br />
Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem andere Spieler geheime Wörter erraten müssen, indem verdeckt Hinweise auf eine Tafel geschrieben werden. <br />
Wähle den Hinweis aber mit bedacht, denn doppelte Begriffe werden gestrichen!<br />
Nach 13 Zügen wird euer Endergebnis berechnet - schafft ihr einen neuen Rekord?<br />
== Spielablauf ==<br />
#Ein geheimes Wort wird ausgewählt.<br />
#Alle schreiben einen Hinweis, der aus einem Wort bestehen muss, auf ihre Tafel.<br />
#Ein Spieler prüft die Hinweise. Identische oder ungültige Hinweise werden entfernt.<br />
#Der aktive Spieler versucht das geheime Wort zu erraten.<br />
== Gültige Hinweise ==<br />
Namen, Zahlen, Abkürzungen, Lautmalerei und Sonderzeichen sind alle gültige Hinweise.<br />
*Beispiele:<br />
**Mickey ist erlaubt als Hinweis auf Maus<br />
**007 ist erlaubt als Hinweis auf Bond<br />
**Dingdong oder SMS sind erlaubt als Hinweise auf Telefon<br />
**$ ist erlaubt als Hinweis auf Amerika.<br />
== Identische Hinweise ==<br />
*Beispiel: Maus und Maus sind identisch.<br />
*Wörter der gleichen Wortfamilie. Beispiele: Prinz und Prinzessin gelten als identisch. Japan und japanisch gelten als identisch.<br />
*Das gleiche Wort in Ein- und Mehrzahl. Beispiel: Pferd und Pferde gelten als identisch.<br />
*Das gleiche Wort mit Schreibfehlern. Beispiel: Rytmus und Rhythmus gelten als identisch.<br />
== Ungültige Hinweise ==<br />
*Das geheime Wort anders geschrieben. Beispiel: Freude -> Fräude<br />
*Das geheime Wort in einer anderen Sprache. Beispiel: Grün → green<br />
*Ein erfundenes Wort. Beispiel: Kuchen -> Rundsüßigkeit<br />
*Homophone (ein Wort, das gleich klingt wie das geheime Wort, aber eine andere Bedeutung hat). Beispiel: lehren -> leeren<br />
Hinweis: Wenn alle Hinweise identisch oder ungültig sind und entfernt wurden, endet der Zug.<br />
== Ergebnis ==<br />
*Erfolg: Wenn der aktive Spieler das Wort richtig errät, erhaltet ihr einen Punkt.<br />
*Fehler: Wenn der aktive Spieler falsch rät, bekommt ihr keinen Punkt UND legt die nächste Karte aus dem Stapel ab. Wenn das nicht möglich ist, verliert ihr einen Punkt.<br />
*Überspringen: Wenn der aktive Spieler sich entscheidet, nicht zu raten, überspringt ihr den Zug und erhaltet keinen Punkt.<br />
== Spielende ==<br />
Das Spiel endet nach 13 Runden. Wenn ihr alle 13 geheimen Wörter richtig ratet, habt ihr die perfekte Punktzahl erreicht.<br />
== Interpretation der Regeln ==<br />
Die Regeln über identische und ungültige Wörter enthalten durchaus Mehrdeutigkeiten und es kann strittig sein, ob manche Wörter gültig sind oder nicht. Exakte Übereinstimmungen werden automatisch entfernt, aber der Spieler, der nach dem aktiven Spieler an der Reihe ist, ist dafür verantwortlich andere ungültige Wörter aus dem Spiel zu nehmen.<br />
Ihr solltet niemals ein Wort streichen, nur weil ihr nicht versteht wie es als Hinweis auf das geheime Wort verstanden werden soll oder weil ihr denkt, dass es kein hilfreicher Hinweis ist. <br />
Auch Wortfamilien sind manchmal nicht eindeutig festzulegen. Wörter, die gleiche Bestandteile besitzen können sich ausschließen (z.B. Treibsand und Sandkasten) oder auch nicht (z.B. undeutlich und unsicher). Manchmal stammen auch Wörter, die sich sehr ähnlich sind, nicht vom gleichen Wortstamm ab.<br />
Auch bei Übersetzungen als ungültigen Worten kann es zu Diskussionen kommen. Manche werten fremdsprachige Begriffe, die im Duden stehen, nicht als Übersetzung. Andererseits kann man auch für "Hut" darüber streiten, ob "Sombrero" ein gültiger Hinweis ist, weil es genau die Übersetzung des Wortes ins Spanische ist.<br />
<br />
Wenn ihr euch unsicher seid, stimmt euch im Chat ab, wie die anderen Spieler zu den Hinweisen stehen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&diff=1419Gamehelpdecrypto2023-07-18T20:45:44Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>In diesem kryptischen Spiel voller Hinweise und Geheimnisse ist es dein Ziel, das gegnerische Team zweimal abzufangen, ohne mit deinem eigenes Team zweimal zu versagen<br />
<br />
== Rundenablauf ==<br />
Jede Runde werden nacheinander folgende Schritte ausgeführt (die Reihenfolge ist sehr wichtig):<br />
<br />
'''1)''' Aus jedem Team wird eine Person zum '''Verschlüsseler gewählt''' (jede Runde jemand anderes).<br />
<br />
'''2)''' Beide Verschlüsseler '''sehen''' sich '''geheim eine Codekarte an'''.<br />
<br />
'''3)''' Beide Verschlüsseler '''schreiben 3 Hinweise''' auf.<br />
<br />
'''4)''' '''Beide Teams diskutieren und schreiben auf''', was sie über die weißen Hinweise denken (inkl. dem schwarzen Verschlüsseler, außer dem weißen Verschlüsseler)<br />
<br />
'''5)''' Der '''weiße Code wird aufgedeckt'''. Wenn das schwarze Team richtig liegt, erhalten sie einen Abfangmarker; liegt das schwarze Team falsch, passiert nichts. Wenn das weiße Team richtig liegt, passiert nichts; liegt das weiße Team jedoch falsch, bekommen sie einen Missverständnismarker.<br />
<br />
Schritt 4 und 5 '''wiederholt''' sich, wobei diesmal beide Teams versuchen, die '''schwarzen Hinweise''' zu entschlüsseln.<br />
<br />
== Rundenende ==<br />
Nachdem beide Teams ihre Codes präsentiert haben, endet die aktuelle Runde.<br />
<br />
Wenn ein Team jetzt '''2 Abfangmarker''' besitzt, '''gewinnt''' es.<br />
<br />
Wenn ein Team jetzt '''2 Missverständnismarker''' besitzt, '''verliert''' es.<br />
<br />
Wenn ein Team gleichzeitig 2 Abfangmarker und 2 Missverständnismarker besitzt , beide Teams in der gleichen Runde zwei Abfangmarker oder beide zwei Missverständnismarker besitzen, ist das ein ''Gleichstand''.<br />
<br />
Bei '''Gleichstand''' zählen die Marker als Punkte: jeder '''Abfangmarker zählt +1''' und jeder '''Missverständnismarker -1'''. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.<br />
<br />
Wenn dann immer noch Gleichstand herrscht, versucht jedes Team die Schlüsselwörter des Gegnerteams zu erraten.<br />
<br />
Wenn keine Gewinn- oder Verlustbedingung zutrifft, beginnt eine neue Runde.<br />
<br />
== Hinweisregeln ==<br />
Die folgenden '''Regeln für Hinweise''' müssen die Verschlüsseler beachten:<br />
<br />
*Hinweise dürfen aus '''einzelnen Wörtern oder ganzen Sätzen''' bestehen.<br />
<br />
*Alle drei Hinweise müssen '''klar unterscheidbar''' sein.<br />
<br />
*Hinweise müssen sich auf die '''Bedeutung''' der Wörter beziehen.<br />
<br />
*Hinweise dürfen sich '''NICHT''' auf '''private Dinge''' oder Insiderwissen beziehen (z.B. "unser gestriges Abendessen" oder "das Lieblingstier deiner Tante" für Kuh).<br />
<br />
*Hinweise dürfen sich '''NICHT''' auf die '''Schreibweise''' beziehen (z.B. "K" für Kuh).<br />
<br />
*Hinweise dürfen sich '''NICHT''' auf die '''Anzahl der Buchstaben''' beziehen (z.B. "3" oder "Drei" für Kuh).<br />
<br />
*Hinweise dürfen '''NICHT''' auf die '''Position im Sichtschirm''' hinweisen (z.B. "Dreibein" für Kuh an der dritten Position).<br />
<br />
*Hinweise dürfen sich '''NICHT''' auf die '''Aussprache''' beziehen (z.b. "Muh" wie Kuh).<br />
<br />
*Hinweise dürfen '''KEINE Übersetzung''' des Wortes in eine andere Sprache darstellen (z.B. "Cow" oder "Vache" für Kuh).<br />
<br />
*Die Schreibweise der Hinweise ist wichtig; jeder darf um Klarstellung der Schreibweise bitten.<br />
<br />
*Jeder Hinweis darf nur '''EINMAL während des ganzes Spiels''' verwendet werden.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wizard&diff=1416Tips wizard2023-07-18T17:15:49Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>'''Stiche vorhersagen''': Dieser Teil ist am Anfang am schwierigsten. Relativ sicher kannst du dir nur über Narren und Zauberer sein. Eine grobe Orientierung gibt die Anzahl der Stiche geteilt durch die Anzahl der Spieler (Beispiel: 7 Stiche, 4 Spieler -> 1-2 Stiche). Weiterhin ist der Anteil der Karten der Trumpffarbe wichtig. Je mehr du hast, desto mehr Stiche kannst du erwarten. Auch hohe Karten kannst du "mitzählen", also hoffen oder riskieren mit ihnen einen Stich zu bekommen.<br />
<br />
Abhängig davon, wie viele Stiche insgesamt vorhergesagt wurden, musst du unterschiedlich spielen. Wurden zu viele vorhergesagt, ist es gut, die eigenen früh zu sichern (am besten ohne den Einsatz wertvoller Zauberer). Wurden zu wenige Stiche vorhergesagt, ist es hilfreich hohe Karten "abzuwerfen".<br />
<br />
Prinzipiell versuche deine Zauberer und Narren für schwierige Situationen aufzuheben. Narren kannst du nutzen, um bestimmte Farbkarten aufzuheben oder um sicherzugehen, dass du den aktuellen oder gar mehrere kommende Stiche nicht bekommst. Gleichzeitig kann ein Zauberer als letzte Karte (bei bereits erfüllter Vorhersage) ärgerlich sein.<br />
<br />
''"Trümpfe ziehen"'': Du kannst einzelne Trumpf-Farbkarten dazu verwenden, um den anderen ihre Trumpfkarten zu ziehen (oder sie zu zwingen ihre wertvollen Narren abzuwerfen, um die Trumpfkarten zu behalten). Das bringt ihre Pläne vielleicht etwas durcheinander.<br />
<br />
''"Farben loswerden"'' oder ''"Karten abwerfen"'': Hast du von einer Farbe nur wenig Karten, ist es manchmal hilfreich, diese bei einer Gelegenheit abzuwerfen. Dadurch kannst du freier entscheiden, wie du bei den nachfolgenden Zügen agierst. Hast du eine Farbe nicht mehr, kannst du ''"stechen"'', also einfacher versuchen den aktuellen Stich zu bekommen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_wingspan&diff=1415Tips wingspan2023-07-18T17:14:47Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>== Einführung ==<br />
Grundsätzlich ist Flügelschlag ein Spiel, bei dem es darum geht, sich ein gut funktionierendes Triebwerk aufzubauen, und seine Ressourcen zu verwalten. Die am stärksten begrenzte Ressource sind Aktionen, denn man hat nur 26 (8+7+6+5) Züge im gesamten Spiel. Allgemein gesprochen ist es also das Wichtigste, das Beste aus jeder Aktion herauszuholen. Spiele einen Vogel mit brauner Fähigkeit, bevor du eine Aktion in diesem Lebensraum durchführst - So erhältst du gleich einen zusätzlichen Bonus. Spiele einen Vogel mit rosa Fähigkeit so früh wie möglich, so dass seine Fähigkeit und sein Bonus so oft wie möglich ausgelöst werden. Es gibt natürlich Ausnahmen, beispielsweise falls du in der Bewertung des Rundenziels aufsteigen könntest oder willst.<br />
<br />
== Welche Karten sollte man behalten? ==<br />
Wenn das Spiel anfängt, nimm dir genug Zeit um jedes der Rundenziele zu analysieren, denn diese werden stark beeinflussen, auf was du setzt. Gibt es viele Ziele mit Eiern? Dann könnte es eine gute Idee sein, viele Vögel in das Grasland zu investieren. Gibt es viele Ziele mit Vogelkarten? Dann könnte es besser sein, Vogelkarten im Wald zu spielen. Das sind beides starke Vereinfachungen, denn generell wird man immer in alle Lebensräume Vogelkarten spielen, um aus jeder Aktion das meiste herauszuholen. Es gibt noch viele weitere Kriterien, die man bedenken sollte:<br />
<br />
* Drei oder vier Nesttyp-spezifische Ziele bedeuten, dass die Sternen-Nester stärker sind<br />
* Merke dir, welche Nest-Ziele es gibt und konzentriere dich darauf, Vögel mit diesen Nest-Typen zu spielen.<br />
* Lebensraum-bezogene Ziele bedeuten, dass Vögel mit der Fähigkeit, sie zu verschieben, besonders stark sind.<br />
* Wenn man alle genannten Punkte im Hinterkopf behält, können auch spezifische rosa Vögel besser werden: Wenn Gegner durch die Runden-Ziele dazu veranlasst werden, bestimmte Aktionen (wie z.B. Eier legen) öfter durchzuführen, erhältst du öfter den Bonus eines passenden rosa Vogels.<br />
* In 4-Spieler Runden sind die späteren Rundenziele stärker gewichtet, denn sie geben mehr Punkte. Es ist nichts falsch daran, die ersten beiden Ziele nicht zu beachten und sich stattdessen von Anfang an auf die letzten Ziele zu konzentrieren. In 2- und 3-Spieler Runden sind alle Ziele gleich gewichtet, denn die Belohnungen für den zweiten und dritten Platz wachsen im gleichen Intervall, wie die Belohnung für den ersten Platz.<br />
<br />
Du solltest die Bonuskarten als private Ziele für das Ende des Spiels ansehen. Überlege dir, welche der Bonuskarten besser mit den Rundenzielen zusammenpasst, denn das erhöht ihren Wert. Vereine die Rundenziele und die eben genannten Tipps mit den Karten in deiner Hand und der Vogeltränke. <br />
<br />
=== Wie plant man die ersten Züge? ===<br />
Optimalerweise planst du bereits bei der Auswahl der Karten die ersten Züge. Dafür gibt es einige allgemeine Prinzipien.<br />
<br />
* Braune und rosa Vögel sind perfekt für den Anfang des Spiels, denn es gibt noch mehr Gelegenheiten ihre Boni auszulösen. Genauer gesagt: Das Ziel ist es, dass diese Fähigkeiten zusätzliche Karten, Futter und Eier auslösen. Dazu gelten folgende Punkte: <br />
** Karten: Das ist die wichtigste Ressource. Eine gute Nachproduktion von Karten hilft dir, die besten Vögel zu finden, die du dann tatsächlich ausspielen willst, um die meisten Punkte herauszuholen.<br />
** Futter: Du weißt nicht, welches Futter du brauchst, bis du gute Vogelkarten hast, die du legen willst. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Karten solltest du nehmen, als Futter. Falls du die Wahl hast, ist das Lagern von Futter auf einer Vogelkarte fast immer schlechter, als es zu nehmen - bis zu den letzten Zügen, hier ist es abhängig davon, wie viele Vögel du noch legen willst und wie viel Futter du bereits hast.<br />
** Eier: Eier sind durchgängig weniger wertvoll als die anderen Ressourcen - bis zum Ende des Spiels, wo Eier Punkte bringen, aber Futter und Karten nicht. Allerdings erhältst du immer ein Ei mehr, als von den anderen Ressourcen. Im frühen Spiel kann es also sinnvoll sein, Eier für Karten abzuwerfen, während es später nicht mehr so eindeutig gut ist.<br />
* Die besten Vögel für den Anfang geben dir Futter oder Karten. Wenn du beides bekommst, läuft der Beginn des Spiels sehr flüssig. Natürlich solltest du aber die Kosten eines Vogels beachten. Ein Vogel, der drei Futter kostet, aber Futter produziert ist zwar gut, aber du musst beachten, wie das Sammeln dieses Futters deine Möglichkeiten beeinflusst, andere Vögel zu legen.<br />
* Falls du als erstes dran bist, kannst du garantiert eine der ausliegenden Karten nehmen, was besser sein kann, als mit einer Handkarte zu starten. Es ist durchaus sinnvoll, einen starken Vogel in deiner ersten Aktion zu nehmen.<br />
* Allgemein solltest du eine bis drei Karten aus deiner Anfangsauswahl behalten. Man sollte niemals fünf behalten und vier macht nur Sinn, falls sie wirklich gut sind oder du einen Wald-Vogel mit nur einem geforderten Futter hast, den du direkt bauen kannst, und einen weiteren planst, direkt abzuwerfen, um zwei Futter in der nächsten Aktion zu erhalten.<br />
* Sei vorsichtig mit Aktionen, die allen Mitspielern den gleichen Bonus geben, wie dir. Sie sind meistens schlecht.<br />
<br />
== Spiel ==<br />
Bis zur Mitte des Spiels, solltest du einen kleinen Ressourcen Motor haben, der im besten Fall aus Vögeln besteht, die mindestens ein Rundenziel erfüllen. Hier sind einige Tipps für den Mittelteil des Spiels:<br />
<br />
* Prüfe immer wieder die Spielbretter deiner Mitspieler und überlege, bei welchen der verbleibenden Rundenziele du noch Chancen auf den ersten Platz hast. Vergleiche, wie sehr du in jedes Ziel investieren müsstest, wie wahrscheinlich es ist, zu gewinnen und was du stattdessen machen könntest, das eventuell mehr Punkte einbringt - wie zum Beispiel ein späteres Ziel zu gewinnen.<br />
** Du solltest die Ressourcen deiner Mitspieler im Kopf behalten, denn das trägt dazu bei, wie wahrscheinlich es ist, dass sie das Ziel gewinnen. Falls du nicht weit hinter ihnen bist, kannst du eventuell sehen, dass ihre Ressourcen dich nicht mehr einholen können, wenn du jetzt einen bestimmten Schritt in Richtung des Rundenziels machst.<br />
* Schau, welche rosa Fähigkeiten deine Mitspieler haben. Manchmal kann es dann sinnvoll sein, eine bestimmte Aktion zu überspringen (z.B. jagen) um zu verhindern, dass ein Mitspieler eine wertvollere Ressource erhält (zusätzliches Futter im frühen Spiel kann wertvoller sein als ein Bonus-Punkt durch eine erfolgreiche Jagd). Aber das ist nur eine Überlegung. Manchmal kannst du nicht verhindern Dinge zu tun, die auch deinem Mitspieler helfen. Aber eventuell kannst du warten, diese in der gleichen Runde zu tun, wie ein weiterer Mitspieler, sodass die rosa Fähigkeit nur ein mal ausgelöst wird.<br />
* Es ist gut, Vögel, die neue Bonus-Karten bringen, im Mittelteil des Spiels zu spielen. Das gibt dir noch genug Zeit, auf das Ziel hinzuarbeiten, aber es nimmt dir nicht zu früh eine wichtige Aktion weg.<br />
* Falls du einen guten Motor hast, um Karten zu ziehen, fokussiere dich darauf, zusätzliche Vögel zu sammeln und zu legen. Große Ketten-Aktionen können am Ende den Spielausgang entscheiden.<br />
<br />
== Letzte Züge ==<br />
Wenn die dritte Runde endet und die vierte beginnt, solltest du in der Lage sein, deine gesamten letzten Züge zu planen. Triff finale Entscheidungen, auf welche Ziele du dich noch sinnvoll fokussieren kannst und spiele dem entsprechend. Es ist okay, nicht immer die höchste Stufe der Bonuskarte zu erreichen. Manchmal bringt es mehr Punkte, Vögel zu legen, die nichts zu den Bonuskarten beitragen. Betrachte, dass jedes Mal, wenn du noch Futter holst, das eine vergebene Chance ist, auf andere Weisen Punkte zu erhalten - also eventuell solltest du deine bereits gelegten Vögel stattdessen mit Eiern voll lagern. Rechne aus, welcher Plan am Ende die meisten Punkte bringen würde.<br />
<br />
Viel Spaß und Erfolg!</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&diff=1414Tips terramystica2023-07-18T17:10:58Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>Spielaufbau:<br />
<br />
- Überlegen Sie, welche Fraktion Sie spielen möchten. Oft sind Fraktionen, die auf dem Umwandlungskreis zwei direkte Nachbarn besitzen etwas im Nachteil.<br />
<br />
- Versuchen Sie, Ihre Wohnhäuser neben anderen zu platzieren, oder an Orten, von denen aus Sie mit wenig Umwandlungsschritten neue Felder bebauen können. Idealerweise wäre Ihre Startposition irgendwo neben einem anderen Spieler, der auf dem Umwandlungskreislauf weit von Ihrer Fraktion entfernt ist und nicht neben Fraktionen, die die gleichen Felder wie Sie haben wollen.<br />
<br />
<br />
Erste Runde:<br />
<br />
- Es ist sehr mächtig, in Runde 1 einen Tempel zu bauen. Dadurch erhalten Sie ein Einkommen von fünf Priestern, zusätzlich zu einem starken Einkommens-Gunstplättchen oder einer Möglichkeit, einige Siegpunkte durch Gunstplättchen zu erhalten. Ein zweiter Tempel zu Beginn kann auch sehr gut sein (z. B. Konstrukteure, Kultisten, Fakire).<br />
<br />
- Während viele der Festungen wirklich mächtig sein können, ist es fast immer besser, einen Tempel zu bauen, bevor man eine Festung baut. (Die bemerkenswerten Ausnahmen sind Schwarmlinge und Giganten.)<br />
<br />
- Die beliebtesten Gunstplättchen in der ersten Runde sind Erde 1, Erde 2, Feuer 1 und Luft 2. (Wasser 1 für Schwarmlinge)<br />
<br />
- Das Gunstplättchen Erde 1 wird etwas überschätzt, überstürzen Sie es nicht immer. Mit einem auf die Expansion ausgelegten Plan ist die Machtaktion "6 Macht -> Zwei Spaten" (Doppelspaten) und ein wirtschaftlicher Vorteil durch ein Gunstplättchen (meist Erde 2, Feuer 1, Luft 2) in Runde 1 besser als das Gunstplättchen Erde 1. Erde 1 früh zu nehmen ist im Allgemeinen jedoch immer eine sichere Wahl.<br />
<br />
- In den ersten beiden Runden sind die Spaten-Macht-Aktionen besonders wertvoll. In den meisten Spielen sollte man wirklich versuchen, die Doppelspaten-Aktion in einer der ersten beiden Runden zu bekommen - oder auf andere Weise 2-3 Spaten zu bekommen, ohne Arbeiter auszugeben (Rundenbonuskarte, Kultbonus, Fraktionsfähigkeit).<br />
<br />
- Die meisten Fraktionen haben Zugang zu mehreren freien Plätzen für Wohnhäuser, wenn man optimal gräbt und/oder Schifffahrt, bzw. verwandte Kräfte, nutzt.<br />
<br />
<br />
Generelle Tipps:<br />
<br />
- Benutzen Sie nur drei Arbeiter zum Graben, wenn es ein wirklich wichtiger Ort ist. Es ist sehr selten früh im Spiel so wichtig. Sie können die Arbeiter wahrscheinlich dazu verwenden, etwas anderes zu bauen, das auf lange Sicht besser sein wird.<br />
<br />
- Haben Sie keine Angst davor, früh Macht zu opfern, um an Machtaktionen zu gelangen. In den ersten paar Runden ist es durchaus akzeptabel, Macht bis auf sieben zu opfern. 7 - 9 Macht ist ein sicherer Bereich für die ersten Runden. Es ist jedoch am besten, nicht unter sechs Macht zu opfern.<br />
<br />
- In späteren Runden (3 - 6) ist die Macht-Aktion 7 Münzen besonders wertvoll. Sie sollten versuchen, sie mindestens ein paar Mal während des Spiels zu nutzen.<br />
<br />
- Nehmen Sie in der ersten Hälfte des Spiels keine Gunstplättchen mit drei Kultstufen. Sicher, sie könnten Ihnen im Moment etwas Nettes geben, aber das ist es normalerweise nicht wert, verglichen mit den langfristigen Gewinnen aller anderen Gunstplättchen.<br />
<br />
- Die Kult-Skalen sind am nützlichsten, wenn Sie Macht und zusätzliche Boni aus dem Kult-Bonus des Wertungsplättchen gewinnen können. Positionieren Sie Ihre Priester in den Kultskalen so, dass Sie die begrenzten Priester, die Sie haben, am besten nutzen können.<br />
<br />
<br />
Fortgeschrittene Tipps:<br />
<br />
- Während Sie spielen, sollten Sie daran denken, unterwegs Städte zu bekommen. Versuchen Sie, Positionen so einzurichten, dass Sie drei Städte bekommen können. Idealerweise bauen Sie Ihren ersten Tempel dort, wo Sie Ihre 3-Felder-Stadt vermuten. Für die anderen beiden Städte versuchen Sie, Gebiete von 4 zusammenhängenden Feldern mit einem oder zwei Nachbarn zu sichern.<br />
<br />
- Die Wertungsplättchen-Boni in jeder Runde sind sehr nützlich. Versuchen Sie, Ihr Spiel so zu planen, dass Sie Ihre Gebäude zu Zeiten bauen können, die Ihnen die meisten Boni und Punkte bringen.<br />
<br />
- Achten Sie auf die Rundenbonuskarten, die im Spiel verfügbar sind. Bestimmte Fraktionen wollen vielleicht früh die Schifffahrt vorantreiben und werden daher eher die Schifffahrts-Wertungsplättchen nutzen. (z. B. Meerjungfrauen, Alchemisten und die roten Fraktionen) Manchmal lohnt es sich, früh zu passen oder zu versuchen, jemanden in einer Runde zu überdauern, um ein Bonusplättchen zu gewinnen oder einem anderen zu verweigern.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lasvegan&diff=1413Tips lasvegan2023-07-18T14:59:24Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>- Verwende die Bank strategisch als deinen Verbündeten.<br />
<br />
- Der Spieler, der den letzten Stich bekam, darf für die Bank spielen<br />
<br />
- Achte von Anfang an auf die möglichen Marker und die Karten dazu. Wenn es nur Minus-Karten gibt, solltest du alle Kombis auf den Karten dazu vermeiden.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_factum&diff=1412Tips factum2023-07-18T14:57:14Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>Wähle eine abstrakte Geschichte, die um die Ecke gedacht zum Bild passt. Aber sie sollte das Bild nicht beschreiben.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_elfenland&diff=1411Tips elfenland2023-07-18T14:56:25Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>Versuche immer, Transportplättchen zu nehmen, die zu deinen Karten passen. Denk daran, dass die anderen Spieler keine Plättchen nehmen, die sie für unnötig halten, damit die Plättchen, die sie nehmen, zu ihren Karten passen.<br />
<br />
Verlass dich darauf, dass die anderen Spieler dir durch die Wahl ihrer Plättchen Möglichkeiten bieten. Du hast acht Karten und nur vier (oder fünf) Plättchen, also musst du manchmal auf den Routen der anderen Spieler reisen. Verbring daher nicht zu viel Zeit in einem Bereich des Spielbretts ohne die anderen Spieler.<br />
<br />
Da du acht Karten erhältst und es nur sieben Arten gibt, wirst du mindestens ein Paar bekommen. Die Chancen auf einen Drilling oder zwei Paare sind ziemlich gut.<br />
<br />
Beobachte, was die anderen Spieler ablegen, wenn sie an der Reihe sind. Wenn ein Spieler ein zufälliges Plättchen vom Stapel nimmt, bedeutet das, dass er das angebotene Plättchen nicht will oder braucht. Anhand dieser Information kannst du erraten, was sie haben.<br />
<br />
Du bekommst nur ein Hindernis für das Spiel. Hebe dir dein Hindernis für den dritten oder vierten Zug auf. Du solltest es entweder so platzieren, dass es mehrere Spieler oder den Anführer betrifft. Wenn du es für die vierte Runde aufhebst, läufst du Gefahr, dass der beste Ort, um es einzusetzen, auf deiner eigenen Route liegt.<br />
<br />
Versuch, möglichst alle Städte auf und nahe deiner Route zu platzieren, da die übrig gebliebenen Städte sonst in der letzten Runde zu weit voneinander entfernt sind.<br />
<br />
Wenn du ein Plättchen übrig hast, gibt es einige Möglichkeiten: du kannst es für den nächsten Zug aufheben, abwerfen oder in einem Gebiet verwenden, in das du nicht gehst. Wenn du es in einem Gebiet verwendest, in das du nicht gehen wirst, solltest du es so platzieren, dass es ineffizient ist. Ein Drache im Wald bedeutet, dass jemand 2 Drachen braucht, um durchzukommen.<br />
<br />
Denke daran, dass die Flöße nützlich sind, um einen Ort zu umgehen, an dem jemand ein schwieriges Plättchen gelegt hat. Denk an die Karawanenregel: Wenn du ein Gebiet durchqueren musst, kannst du 3 Karten eines beliebigen oder gemischten Typs verwenden (4 mit Hindernissen).</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_connectfour&diff=1410Tips connectfour2023-07-18T14:55:33Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>Das Ziel des Spieles ist es, 4 Plättchen in einer Reihe zu haben. Die Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein.<br />
<br />
Der erste Spieler (rot) gewinnt in der Regel in der Reihe 1, 3, 5 - wenn es Rot gelingt, Steine so zu platzieren, dass die Viererreihe durch einen Stein in einer ungeraden Reihe vervollständigt wird. Das liegt daran, dass, wenn alle anderen Lücken gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielt, Gelb dann in Reihe 2 spielen muss (weil alles andere schon aufgefüllt ist) und Rot dann in Reihe 3 gewinnt (oder in Reihe 5). <br />
Das gilt allerdings nur, wenn Gelb nicht eine Reihe darunter hat.<br />
<br />
Dasselbe gilt für den zweiten Spieler (gelb): Reihe 2,4,6 sind wichtig. Wenn drei andere Steine so gelegt werden, dass gelb in einer der Reihen 2,4,6 vervollständigen kann, gewinnt gelb. Auch wenn rot das Unheil kommen sieht, kann rot es nicht mehr verhindern (es sei denn, rot gelingt anderswo eine Falle), weil, wenn alle anderen Plätze gefüllt sind, Rot in Reihe 1 spielen muss und gelb dann in 2 (bzw. 4 oder 6) gewinnt,</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_coinche&diff=1409Tips coinche2023-07-18T14:54:06Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>Da es sich bei Coinche um ein Teamspiel handelt, und man den Spielpartner nicht enttäuschen möchte, haben Neulinge vielleicht eine größere Scheu, es auszuprobieren – besonders wenn man mit Fremden spielt. Deshalb hier einige strategische Tipps für Anfänger.<br />
<br />
Man sollte sich zunächst mit der unterschiedlichen Rangfolge der Karten in der Trumpf- bzw. Nicht-Trumpffarbe vertraut machen. Etwas einfacher wird das, wenn man als Anfänger ohne die Option „alle Trumpf / kein Trumpf“ spielt. Zudem erfordern diese beiden Spielarten teilweise ein etwas anders Vorgehen. Die nachfolgenden Empfehlungen gelten deshalb für Spiele mit einer Trumpffarbe.<br />
<br />
Der Durchschnittswert der Stiche liegt bei ca. 20 Punkten. Um ein Erstgebot abzugeben, sollte man also mindestens 4 Stiche bekommen können. In der Trumpffarbe kann man jeweils einen Stich erwarten für den Buben und die Neun und weiter ab der 4. Trumpfkarte. Zusätzlich kann man für jedes Ass in einer Nicht-Trumpffarbe einen Stich einplanen. Als Partner kann man für jede dieser Karten das Gebot um 10 Punkte erhöhen. Weitere 20 Punkte ergeben sich für Dame und König der Trumpffarbe, wenn sie beim gleichen Spieler sind („Belote“).<br />
<br />
Normalerweise sollte man mindestens drei Karten – darunter Bube und Neun - der Trumpffarbe haben, um ein Spiel mit einer Trumpffarbe anzusagen. Ausnahmsweise kann man auch nur mit einer der beiden Karten ein Gebot abgeben, wenn man ein sehr starkes Blatt hat (mindestens 5 Trümpfe bzw. Asse). Man beginnt dann üblicherweise das Gebot mit „82“, egal wie stark das Blatt ist. Dies ist als eine Frage an den Partner zu verstehen, ob er den Buben oder die Neun hat. Erhöht der Partner dann das Gebot in dieser Farbe, wird das ggf. als Bestätigung gewertet. Hier gibt es je nach Spielsituation (z. B. Gebote der Gegenspieler) einige Unwägbarkeiten. Ich erwähne es jedoch, weil diese Art indirekte Kommunikation weit verbreitet ist und sich nicht unbedingt aus den Spielbeobachtungen erschließen lässt.<br />
<br />
Man sollte so viele Punkte bieten, wie man mit Sicherheit erreichen kann. 10 Punkte zu viel geboten können einen gravierenden Verlust bedeuten! Andererseits sollte man bei einem guten Blatt auch entsprechend hoch bieten, um sichere Punkte mitzunehmen.<br />
<br />
Die Strategie beim Ausspielen der Karten entspricht grundsätzlich der bei anderen Stichspielen (z. B. darauf zu achten, welche Trümpfe noch nicht gespielt wurden und wer sie vermutlich auf der Hand hat), weshalb ich hier nur auf eine Besonderheit hinweisen möchte: Da der letzte Stich 10 Bonuspunkte bringt, versucht man häufig, für diesen Stich einen Trumpf oder eine anderer hohe Karte in der Hand zu behalten.<br />
<br />
Um zusätzliche Erfahrungen zu sammeln empfehle ich, den Spielablauf von bereits beendeten Spielen aus der Sicht von guten Spielern (ELO ab 200) zu betrachten. Während man sich von Zug zu Zug durchklickt, kann man sich Zeit lassen, jeweils überlegen, was man anstelle dieser Person als Nächstes tun würde, und dies mit ihren Aktionen vergleichen. Falls sie etwas anderes tut, versucht man zu ergründen warum.<br />
<br />
Diese Anleitung soll nur einige grundlegende Strategien vermitteln. In etlichen Situationen ist eine etwas andere Spielweise erfolgreicher, aber es braucht Erfahrung, um das entsprechend zu erkennen. Eine Rolle spielt z. B.<br />
* welche Karten man noch in der Hand hat<br />
* wer Startspieler ist (besonders in den Spielarten „alle Trumpf“ bzw. „kein Trumpf“)<br />
* welchen Charakter der Teampartner hat (eher vorsichtig oder draufgängerisch)<br />
* wo die Stärken und Schwächen im Blatt der Gegner liegen (erschlossen aus den Geboten, den eigenen Handkarten, den bisher ausgespielten Karten)<br />
* wie der Punktestand innerhalb der Partie ist<br />
* ...<br />
Hier beginnt der eigentliche Reiz von Coinche. <br />
<br />
Auch wenn die meisten Spieler*innen von Coinche nur Französisch in ihrem Profil angegeben haben, verstehen viele doch etwas Englisch oder Deutsch und sind sehr hilfsbereit. Also traue dich ruhig, es zu versuchen!<br />
<br />
Viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren!</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_chakra&diff=1408Tips chakra2023-07-18T14:53:02Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler</p>
<hr />
<div>- Energie direkt in einem Chakra zu platzieren ist immer effizienter, als sie von oben nach unten zu verschieben. Versuche daher, etwa 3 Inspirationsplättchen in die Einkerbungen auf der rechten Seite Deines Spielbretts zu legen; vorzugsweise neben solche Chakren, die Du bald zu harmonisieren beabsichtigst.<br />
<br />
- Versuche aber nicht mehr als 3 Inspirationsplättchen gebunden zu haben &ndash; es sei denn, Du bist gerade dabei, eines dieser Chakren zu harmonisieren.<br />
<br />
- Vernachlässige die schwarzen Energien nicht! In einem Spiel mit Geübten, in dem die Gesamtpunktzahl über 20 liegt, zählt jeder Punkt. Daher ist es vorteilhaft, schwarze Energien mit Inspirationsplättchen nach unten zu legen. Sie von ganz oben nach unten zu verschieben, ist es dagegen nicht: sammele sie stattdessen in Chakren, die Du nicht harmonisieren willst.<br />
<br />
- Wenn Du Energien nimmst, platziere sie so, dass Du sowohl Aufwärts- als auch Abwärtsbewegungen benötigst. Das gibt Dir mehr Bewegungsmöglichkeiten, bevor Du meditieren musst. Dies ist insbesondere relevant, wenn Du viele Inspirationsplättchen zur Verfügung hast.<br />
<br />
- Die Bewegung nach unten ist effizienter (insgesamt 3 Schritte pro Aktion) als die Bewegung nach oben (insgesamt 2 Schritte). Behalte dies im Hinterkopf, wenn Du Energie platzierst.<br />
<br />
- Zu viele Farben auf dem Spielbrett ist in der Regel nicht von Vorteil. Du musst nicht immer alle möglichen Energien nehmen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_catan&diff=1407Tips catan2023-07-18T14:51:43Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Die Platzierung der ersten Siedlung ist entscheidend. Versuche nach Möglichkeit viele Siedlungen und Städte an den Feldern im mittleren Zahlenbereich zu platzieren – 5,6,8,9 – oder platziere die Siedlungen rund um die Ressourcen in diesem Zahlenbereich, um in der Lage zu sein, mit den Ressourcen effektiven Handel/Seehandel zu treiben. Aber hüte dich vor dem Räuber, denn wenn dieser auf deinem Feld sitzt, bekommst du von diesem Feld KEINE Ressourcen!<br />
<br />
HÄFEN: Das Platzieren einer deiner anfänglichen Siedlungen in einem Hafen kann von Vorteil sein, da du sofort mit Ressourcen durch Seehandel handeln kannst, anstatt mehrere Runden warten zu müssen, um eine zu bauen. ABER, du solltest dies nur tun, wenn der Hafen zwischen zwei Sechsecken liegt, so dass du dich auf zwei Sechsecken befindest und wenn die beiden Zahlen auf diesen Sechsecken normalerweise eine der stärkeren Zahlen sind (5,6,8,9). Denke daran, wenn dies deine zweite Startsiedlung ist, die auf dem Hafen platziert wird, erhältst du nur zwei Startressourcen. Stelle außerdem sicher, dass der von die gewählte Hafen durch die Platzierung deiner zweiten Startsiedlung unterstützt wird (d. h. deine erste Siedlung wird auf einem Holzhafen platziert und entweder die erste oder die zweite Siedlung befindet sich auf einem oder mehreren Holzfeldern).</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_alhambra&diff=1406Tips alhambra2023-07-18T14:16:15Z<p>Nidhoeggr42: Rechtschreibung, Komma</p>
<hr />
<div>Achte nicht allzu sehr auf die Stadtmauer sondern mehr auf die Gebäude, und dass du am meisten von einer oder mehreren Arten Gebäuden hast.<br />
<br />
Die teuren Gebäude bringen mehr Punkte als die billigen. <br />
<br />
Am besten ist es, in etwa abzuschätzen, wann die erste und zweite Wertung kommen. <br />
<br />
Manchmal ist es gut, ein Gebäude unpassend zu kaufen um sich eine Mehrheit zu sichern.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&diff=918Gamehelpescapefromthehiddencastle2021-09-28T11:20:05Z<p>Nidhoeggr42: Tippfehler korrigiert</p>
<hr />
<div>*verweist auf die Änderungen in der Version Mitternachtsparty im Gegensatz zur Neufassung (siehe unten)<br />
<br />
Ziel<br />
<br />
Bei HUGO geht es darum seine Ballgäste vor der Gefangennahme durch Hugo, das Schlossgespenst, in die sicheren Räume zu retten und so möglichst wenig Spukpunkte (Minuspunkte) zu sammeln.<br />
<br />
Aufbauphase<br />
<br />
Im Wechsel platzieren die Spieler:innen jeweils eine:n der Ballgäste auf ein freies Feld der Galerie (graue Felder).<br />
<br />
Dein Zug<br />
<br />
Du würfelst und musst (!) eine der Figuren entsprechend der Würfelzahl ziehen. Felder dürfen mehrfach belegt werden. Neben den Zahlen 1,2,4,5 gibt es außerdem zwei Mal die Möglichkeit Hugo zu würfeln (wie sich dieser bewegt siehe unten). In diesem Fall kann (oder muss) sich in dieser Runde keine deiner Figuren weiterbewegen.<br />
Du darfst an Hugo vorbeiziehen. Bleibst du auf dem gleichen Feld wie Hugo stehen, wirst du gefangen. (*Auch wenn sich alle deine Figuren in Ballräumen oder im Keller befinden, musst du eine Figur bewegen.) Gefangene Figuren starten immer am Pfeil. Aus dem Keller muss sich die jeweils an der niedrigsten befindlichen Figur zuerst hinausbewegen.<br />
<br />
*Räume betreten<br />
<br />
Sobald Hugo die Galerie betreten hat, dürfen sich die Ballgäste in die Räume retten. Um in die Räume zu gelangen, braucht es einen zusätzlichen Schritt (vom Türfeld aus).<br />
Dabei ist zu beachten, dass die Räume mit den grünen Wappen mit passender Augenzahl betreten werden müssen. Bei allen anderen Räumen kann der Rest verfallen.<br />
Dafür werden in den Räumen mit grünem Wappen jeweils 3 Punkte auf der Wertungsleiste abgezogen. Der Raum mit dem roten Wappen fügt einen Punkt hinzu.<br />
<br />
*Sobald die Räume besetzt sind, kann eine deiner Figuren den Raum (nur) mit passender Augenzahl betreten und die Figur einer anderen Farbe vor die Tür setzen. Eine eigene Figur darf nicht durch eine eigene ersetzt werden. Beachte: die rausgeschmissene Figur kann natürlich im nächsten Zug mit einer 1 zurückkommen und deine Figur vor die Tür setzen.<br />
<br />
Hugo bewegen<br />
<br />
Sobald Hugo gewürfelt wird, bewegt sich dieser zu Beginn jeweils 3 Felder auf dem Galeriegang im Uhrzeigersinn. *Sobald dieser die erste Runde geschwebt ist, wird er jede Runde schneller. Dies kann man dem Marker in der rechten oberen Ecke entnehmen. (3,3,4,5,6,7 Schritte pro Zug)<br />
<br />
Gefangennahme<br />
<br />
Sobald Hugo über ein Feld zieht, werden die dort stehenden Figuren gefangen genommen und in den Keller gesperrt. Dabei werden sie entsprechend der Reihenfolge der Gefangennahme von unten auf die Kellerfelder/-stufen aufgeteilt und du erhältst die entsprechenden Spukpunkte für deine Figuren. Stehen mehrere Figuren auf dem gleichen Feld kommen sie auf die gleiche Stufe des Kellers. Solange einige Kellerstufen besetzt sind, werden die anderen Gäste auf die jeweils freien oberen Felder gestellt. Sind alle Felder im Keller besetzt, wird wieder von unten angefangen.<br />
<br />
*Spielende<br />
<br />
Das spielt endet, wenn ein:e Spieler:in mehr als 46 Punkte erreicht hat (Minuspunkte im BGA-Spielertableau) oder wenn Hugo 5 Runden gedreht hat (siehe Geschwindigkeitsmarker).<br />
Der/die Spieler:in mit den wenigsten Spukpunkten (meisten Minuspunkten) gewinnt.<br />
<br />
Variante:<br />
<br />
***Mitternachtsparty (alte bzw. Originalfassung)***<br />
<br />
Hier gibt es genau drei Runden (nicht Umrundungen). Eine Runde endet, wenn alle Räume besetzt sind und/oder keine Gäste mehr auf der Galerie sind.<br />
Hugo geht immer 3 Schritte, daran ändert sich im Verlauf des Spiels nichts. Sobald die Figuren die Räume oder den Keller betreten haben, können sie diese(n) nicht mehr verlassen. Wenn du keine Figur mehr in der Galerie hast, würfelst du trotzdem.<br />
Nach jeder Runde betreten die Ballgäste das Türfeld vor dem jeweiligen Raum, in den sie sich gerettet hatten. Die Gäste aus dem Keller werden (wie beim Spielaufbau) entsprechend der Reihenfolge - angefangen bei Feld -10 - nacheinander auf einem beliebigen, freien Feld auf der Galerie verteilt. Hugo startet wieder von der unteren Kellerstufe. Der/die Spieler:in mit den meisten Spukpunkten startet die Runde.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&diff=917Gamehelpkingoftokyo2021-09-28T11:17:14Z<p>Nidhoeggr42: Anpassung Kartennamen an deutsches Regelwerk</p>
<hr />
<div>= Regeln =<br />
<br />
== Übersicht und Ziel ==<br />
<br />
Du bist ein gigantisches Monster, das alles tun würde, um König von Tokio zu werden.<br />
Dein Amoklauf bringt dir Ruhm in Form von Siegpunkten (blaue Sterne) ein. Um zu gewinnen, musst du das erste Monster sein, das 20 Siegpunkte erreicht.<br />
Oder du fährst deine Krallen aus und eliminierst deine Feinde. Der Letzte, der noch steht, hat gewonnen!<br />
<br />
== Rundenübersicht ==<br />
# Würfeln<br />
# Würfel auflösen<br />
# Tokio betreten<br />
# Machtkarten kaufen<br />
# Ende des Zuges<br />
<br />
=== Würfeln ===<br />
'''In deinem Zug kannst du bis zu drei Mal würfeln. Du kannst jederzeit aufhören zu würfeln.'''<br />
<br />
Beim ersten Wurf wird mit 6 Würfeln gewürfelt. Wenn dir beim zweiten Wurf einige deiner Ergebnisse gefallen, kannst du sie beiseite legen (klicke auf das Symbol, um sie zu sperren) und nur die Ergebnisse, die dir nicht gefallen, erneut würfeln.<br />
<br />
Wenn du deine Meinung änderst, kannst du bei deinem dritten Wurf alle Würfel, die du beiseite gelegt hast, erneut würfeln (klicke darauf, um sie zu entsperren), zusammen mit denen, die dir immer noch nicht gefallen.<br />
<br />
Nachdem du deine drei Würfe beendet hast (oder du beschließt, aufzuhören), fährst du mit dem Schritt Würfel auflösen fort.<br />
<br />
== Würfel auflösen ==<br />
Die Symbole, die am Ende deines letzten Würfelwurfs gewürfelt werden, stehen für die Aktionen deines Zuges.<br />
<br />
=== Siegpunkte (Würfel 1, 2 und 3) ===<br />
Wenn du einen Dreier mit 1, 2 oder 3 würfelst, erhältst du so viele Punkte wie die gewürfelte Zahl.<br />
<br />
Jeder weitere Würfel mit der gleichen Augenzahl bringt dir 1 zusätzlichen Punkt.<br />
<br />
=== Energie (Blitzwürfel) ===<br />
Für jeden Energiewürfel erhältst du 1 Energie aus dem Pool.<br />
<br />
=== Heilung (Herzwürfel) ===<br />
Wenn du dich außerhalb von Tokio befindest, kannst du für jeden gewürfelten Heilungswürfel 1 Herz erhalten. Du kannst nicht mehr als 10 Herzen erhalten.<br />
<br />
Wenn du dich in Tokio befindest, kannst du mit den gewürfelten Herzen keine Herzen gewinnen (du kannst nur mit Machtkarten Herzen gewinnen).<br />
<br />
=== Zerschmettern (Handwürfel) ===<br />
Monster, die sich nicht am gleichen Ort wie du befinden, verlieren 1 für jeden gewürfelten Zerschlagungswürfel.<br />
<br />
Wenn du dich in Tokio (Tokio-Stadt oder Tokio-Bucht) befindest und würfelst, verwundest du alle Monster außerhalb von Tokio.<br />
<br />
Wenn du dich außerhalb von Tokio befindest und würfelst, verwundest du alle Monster, die sich in Tokio (Tokio-Stadt und Tokio-Bucht) befinden.<br />
Diese Monster können dann entscheiden, ob sie aufgeben und Tokio verlassen oder bleiben. Monster, die Tokio aufgeben, verlieren trotzdem Herzen.<br />
Jeder zerschlagene Würfel führt zum Verlust eines Lebenspunktes.<br />
Wenn ein Monster seinen letzten Lebenspunkt verliert, ist es ausgeschieden.<br />
<br />
'''Da kein Monster das Spiel in Tokio beginnt, verliert das Monster, das als erstes spielt, keine Herzen durch Zerschmetterungswürfel.'''<br />
<br />
Hinweis: Der Herzverlust durch den Effekt einer Machtkarte ist etwas anderes als der Verlust von Würfeln. Ein Monster kann nur Tokio abgeben, wenn es Herzen durch Zerschmettern von Würfeln verliert.<br />
<br />
== Tokio betreten ==<br />
<br />
Wenn niemand in Tokio ist, musst du die Stadt betreten und dein Monster in Tokio platzieren.<br />
Du kannst nur nachgeben, wenn du Herzen aus von einem Monster gewürfelten Schmetterlingen verlierst.<br />
<br />
Kein Monster beginnt das Spiel in Tokio. Der erste Spieler wird in diesem Schritt immer Tokio betreten.<br />
<br />
=== 5/6 Spieler ===<br />
Wenn bei 5 bis 6 Spielern Tokio-Stadt besetzt, aber die Bucht von Tokio leer ist, musst du die Bucht von Tokio betreten. Monster in Tokio-Stadt und Tokio-Bucht gelten beide als "in Tokio". Die Tokio-Bucht hat die gleichen Auswirkungen wie Tokio-Stadt.<br />
<br />
Sobald 4 oder weniger Spieler im Spiel sind, musst du die Bucht von Tokio sofort verlassen (es sei denn, Tokio City ist leer, in diesem Fall ziehst du dorthin).<br />
<br />
=== Der Aufenthalt in Tokio (Tokio-Stadt oder Tokio-Bucht) ===<br />
hat einige Vor- und Nachteile:<br />
* Man erhält 1 Punkt, wenn man Tokio betritt.<br />
* Du erhältst 2 Punkte, wenn du deinen Zug in Tokio beginnst.<br />
* Monster in Tokio können keine Herzwürfel zum Heilen verwenden.<br />
<br />
== Machtkarten kaufen ==<br />
<br />
Du kannst nun eine oder mehrere der drei offenen Karten kaufen. Um eine Machtkarte zu kaufen, gib so viel Energie aus, wie oben auf der Karte angegeben ist.<br />
'''Gekaufte Karten werden sofort durch die oberste Karte des Stapels ersetzt. Neue Karten stehen sofort zum Kauf zur Verfügung.'''<br />
<br />
Du kannst auch 2 Energie ausgeben, um alle drei aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel zu fegen. Dann deckst du drei neue Machtkarten vom Stapel auf. Sie können sofort gekauft werden.<br />
<br />
'''Solange du genug Energie hast, kannst du weiterhin Karten kaufen oder abräumen.'''<br />
<br />
== Ende des Zuges ==<br />
Bestimmte Effekte von Machtkarten werden am Ende deines Zuges aktiviert.<br />
<br />
Sobald du fertig bist, gibst du die Würfel an den Spieler zu deiner Linken weiter.<br />
<br />
== Erläuterungen zu den Machtkarten ==<br />
* Wenn du 20 Punkte erreichst und im selben Zug aufgrund einer Machtkarte 0 Herzen hast, bist du ausgeschieden. Du musst deinen Zug überleben, um zu gewinnen. Wenn alle Monster gleichzeitig eliminiert werden... haben alle verloren!<br />
* Machtkarten lassen Monster nicht mehr als 10 Herzen erreichen, es sei denn, eine Behalten-Karte sagt etwas anderes.<br />
<br />
=== Mitläufer ===<br />
Wenn zwei Mitläufer im Spiel sind (wegen Nachahmer), erhält das erste Monster im Uhrzeigersinn von dem Monster, das am Zug ist, die erste Gelegenheit, neu aufgedeckte Karten zu kaufen.<br />
<br />
=== Feueratem ===<br />
Die Monster der Spieler, die links und rechts von dir sitzen, verlieren jeweils 1 Herz. Sie verlieren dieses Herz auch dann, wenn sie auf demselben Platz wie du sitzen. Wenn es nur 2 Spieler sind, verliert dein Gegner nur 1 Herz.<br />
<br />
=== Nachahmer ===<br />
Nachahmer kopiert die Effekte einer Karte, als ob sie gerade gespielt worden wäre (z. B. mit Spielsteinen). Wenn die kopierte Karte abgeworfen wird, hat "Nachahmer" keinen Effekt mehr und du nimmst das zugehörige Plättchen zurück. Du kannst ihn zu Beginn deines nächsten Zuges (bevor du würfelst) auf eine andere Behalten-Karte legen, indem du 1 Energie ausgibst.<br />
<br />
=== Giftspeier & Schrumpfstrahl ===<br />
Gift- und Schrumpfplättchen bleiben erhalten, auch wenn die zugehörigen Karten abgeworfen werden. Du kannst diese Plättchen nicht entfernen, solange du dich in Tokio befindest: Du musst dich außerhalb von Tokio befinden, um den Herzwürfel zum Entfernen von Plättchen zu verwenden.<br />
<br />
=== Gestaltwandler ===<br />
Das Ablegen deiner Behalten-Karten geschieht im Schritt "Ende des Zuges". Du erhältst die vollen Kosten der Karte zurück, auch wenn du sie mit einem Rabatt gekauft hast.<br />
<br />
=== 2-Spieler-Variante ===<br />
''Diese Option ist standardmäßig aktiviert.''<br />
<br />
* Anstatt 1 Punkt zu erhalten, wenn du Tokio betrittst, erhältst du 1 Energie.<br />
* Anstatt 2 Punkte zu erhalten, wenn du deinen Zug in Tokio beginnst, erhältst du 1 Energie.<br />
<br />
Alle anderen Regeln bleiben unverändert.<br />
<br />
== Kartenkombinationen ==<br />
Wenn du Zweifel über einige Kartenkombinationen hast, kannst du die Antworten hier nachlesen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbI4EongciNvCcjQBwsMHuXxpzKA1x3ZD_MMdPzBRtM.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&diff=916Hilfe2021-09-28T11:09:46Z<p>Nidhoeggr42: +Almadi, Boss Quest, Cloud City, EVL, Fai-Fo, King of Tokyo, New Frontiers, Nicodemus, PARKS, Similo, Simplicity +Alpha Spiel Bohnanza</p>
<hr />
<div>Ein Problem? Eine Frage? <br />
<br />
* [https://boardgamearena.com/faq Die FAQ Seite] kann Dir wahrscheinlich weiterhelfen.<br />
* [https://forum.boardgamearena.com Foren] sind ebenfalls hilfreich beim Finden von Informationen.<br />
<br />
== Spiele ==<br />
Für Spiele, die in rot angezeigt werden, muss noch eine Kurzregel oder Spielzusammenfassung erstellt werden. Bitte hilf mit und erstelle eine neue Seite für diese Spiele. Klicke einfach darauf, dies führt Dich zum Anlegen der neuen Seite.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="5" border="0"><br />
<tr><br />
<td colspan=6>'''Verfügbar auf BGA'''</td><br />
<td>'''Alpha Spiele'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td valign="top"><br />
<!-- Template zum Kopieren<br />
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* [[Gamehelpthirteenclues|13 Indizien]]<br />
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 nimmt!]]<br />
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]<br />
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]<br />
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Masters' Revenge]]<br />
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* [[Gamehelpninetynine|99 (Stichspiel)]]<br />
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* [[Gamehelphaggis|Haggis]]<br />
* [[Gamehelphaiclue|Haiclue]]<br />
* [[Gamehelpchinesecheckers|Halma]]<br />
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]<br />
* [[Gamehelphandandfoot|Hand and Foot]]<br />
* [[Gamehelphappycity|Happy City]]<br />
* [[Gamehelpharbour|Harbour]]<br />
* [[Gamehelphardback|Hardback]]<br />
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]<br />
* [[Gamehelphearts|Hearts]]<br />
* [[Gamehelpherooj|Herooj]]<br />
* [[Gamehelpherrlof|Herrlof]]<br />
* [[Gamehelphex|Hex]]<br />
* [[Gamehelphive|Hive]]<br />
* [[Gamehelpvultureculture|Hol's der Geier]]<br />
* [[Gamehelphomesteaders|Homesteaders]]<br />
* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|HUGO]]<br />
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]<br />
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]<br />
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]<br />
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|Im Jahr des Drachen]]<br />
* [[Gamehelpthroughtheages|Im Wandel der Zeiten]]<br />
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]<br />
* [[Gamehelpinsert|Insert]]<br />
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]<br />
* [[Gamehelpiwari|Iwari]]<br />
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]<br />
* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]<br />
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]<br />
* [[Gamehelpjustdesserts|Just Desserts]]<br />
* [[Gamehelpk2|K2]]<br />
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]<br />
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]<br />
* [[Gamehelpkalah|Kalaha]]<br />
* [[Gamehelpkami|Kami]]<br />
* [[Gamehelpcaravan|Karawane]]<br />
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]<br />
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]<br />
* [[Gamehelpkingofthepitch|King of the Pitch]]<br />
* [[Gamehelpkingoftokyo|King of Tokyo]]<br />
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]<br />
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]<br />
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]<br />
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-Koi]]<br />
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* [[Gamehelplama|L.A.M.A.]]<br />
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]<br />
* [[Gamehelpturnthetide|Land unter]]<br />
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]<br />
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]<br />
* [[Gamehelplewisclark|Lewis & Clark]]<br />
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]<br />
* [[Gamehelplineae|Lineae]]<br />
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]<br />
* [[Gamehelplinkage|Linkage]]<br />
* [[Gamehelpliverpoolrummy|Liverpool (Cozy Oaks) Rummy]]<br />
* [[Gamehelplogger|Logger]]<br />
* [[Gamehelplox|Lords of Xidit]]<br />
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]<br />
* [[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]<br />
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]<br />
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* [[Gamehelpluxor|Luxor]]<br />
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]<br />
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* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II: Im Auftrag des Khan]]<br />
* [[Gamehelpmarram|Marram]]<br />
* [[Gamehelpmartiandice|Mars Würfel]]<br />
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* [[Gamehelpmeadow|Meadow]]<br />
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* [[Gamehelpdudo|Perudo]]<br />
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* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]<br />
* [[Gamehelpbohnanza|Bohnanza]]<br />
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]<br />
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]<br />
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* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]<br />
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</table></div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&diff=884Hilfe2021-08-15T16:38:09Z<p>Nidhoeggr42: Canosa, Diced Tomatoes, For-Ex, Onitama und Senshi sind neu</p>
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* [[Gamehelp|]]<br />
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* [[Gamehelpchakra|Chakra]]<br />
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* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]<br />
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* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]<br />
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]<br />
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]<br />
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]<br />
* [[Gamehelpconcept|Concept]]<br />
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* [[Gamehelpincangold|Diamant]]<br />
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* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]<br />
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* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]<br />
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]<br />
* [[Gamehelptashkalar|Die Arena von Tash-Kalar]]<br />
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|Die Baumeister: Antike]]<br />
* [[Gamehelpthebuilders|Die Baumeister: Mittelalter]]<br />
* [[Gamehelpcastlesofburgundy|Die Burgen von Burgund]]<br />
* [[Gamehelpthecrew|Die Crew]]<br />
* [[Gamehelpcarrara|Die Paläste von Carrara]]<br />
* [[Gamehelpforbiddenisland|Die Verbotene Insel]]<br />
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* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]<br />
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* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]<br />
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]<br />
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain: Microcosm]]<br />
* [[Gamehelpakeruption|Eruption]]<br />
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo: The "Game no Name"]]<br />
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]<br />
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* [[Gamehelpgonutsfordonuts|Go Nuts for Donuts]]<br />
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* [[Gamehelphex|Hex]]<br />
* [[Gamehelphive|Hive]]<br />
* [[Gamehelpvultureculture|Hol's der Geier]]<br />
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* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|HUGO]]<br />
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]<br />
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]<br />
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]<br />
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|Im Jahr des Drachen]]<br />
* [[Gamehelpthroughtheages|Im Wandel der Zeiten]]<br />
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]<br />
* [[Gamehelpinsert|Insert]]<br />
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]<br />
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* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]<br />
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]<br />
* [[Gamehelpjustdesserts|Just Desserts]]<br />
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* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]<br />
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* [[Gamehelpkingofthepitch|King of the Pitch]]<br />
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]<br />
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]<br />
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]<br />
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-Koi]]<br />
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]<br />
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]<br />
* [[Gamehelpkrosmasterblast|Krosmaster Arena]]<br />
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Blast]]<br />
</td><br />
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* [[Gamehelplama|L.A.M.A.]]<br />
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]<br />
* [[Gamehelpturnthetide|Land unter]]<br />
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]<br />
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]<br />
* [[Gamehelplewisclark|Lewis & Clark]]<br />
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]<br />
* [[Gamehelplineae|Lineae]]<br />
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]<br />
* [[Gamehelplinkage|Linkage]]<br />
* [[Gamehelpliverpoolrummy|Liverpool (Cozy Oaks) Rummy]]<br />
* [[Gamehelplogger|Logger]]<br />
* [[Gamehelplox|Lords of Xidit]]<br />
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]<br />
* [[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]<br />
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]<br />
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* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker: The Gerrymandering Game]]<br />
* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II: Im Auftrag des Khan]]<br />
* [[Gamehelpmarram|Marram]]<br />
* [[Gamehelpmartiandice|Mars Würfel]]<br />
* [[Gamehelpmattock|Mattock]]<br />
* [[Gamehelpmeadow|Meadow]]<br />
* [[Gamehelpmedina|Medina]]<br />
* [[Gamehelpmetromaniab|Metromania]]<br />
* [[Gamehelpmijnlieff|Mijnlieff]]<br />
* [[Gamehelpmonsterfactory|Monster Factory]]<br />
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]<br />
* [[Gamehelpninemensmorris|Mühle]]<br />
* [[Gamehelpmurusgallicus|Murus Gallicus]]<br />
* [[Gamehelpnangaparbat|Nanga Parbat]]<br />
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]<br />
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]<br />
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]<br />
* [[Gamehelpnidavellir|Nidavellir]]<br />
* [[Gamehelpaknile|Nile]]<br />
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]<br />
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer VS Inspector]]<br />
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Northwest Passage]]<br />
* [[Gamehelpnotalone|Not Alone]]<br />
* [[Gamehelpnxs|NXS]]<br />
* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]<br />
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell!]]<br />
* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]<br />
* [[Gamehelponceuponaforest|Once Upon a Forest]]<br />
* [[Gamehelpone|ONE]]<br />
* [[Gamehelponitama|Onitama]]<br />
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]<br />
* [[Gamehelporigin|Origin]]<br />
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]<br />
* [[Gamehelppi|P.I.]]<br />
* [[Gamehelppalace|Palace]]<br />
* [[Gamehelppandemic|Pandemie]]<br />
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]]<br />
* [[Gamehelpparisconnection|Paris Connection]]<br />
* [[Gamehelppatchwork|Patchwork]]<br />
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* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]<br />
</td><br />
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* [[Gamehelpdudo|Perudo]]<br />
* [[Gamehelpphat|Phat]]<br />
* [[Gamehelppingimus|Pingimus]]<br />
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* [[Gamehelpredsevengame|Red7]]<br />
* [[Gamehelpresarcana|Res Arcana]]<br />
* [[Gamehelprestinpeace|Rest In Peace]]<br />
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]<br />
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]<br />
* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]<br />
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room 25]]<br />
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]<br />
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]<br />
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* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]<br />
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* [[Gamehelpsenet|Senet]]<br />
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* [[Gamehelpsiam|Siam]]<br />
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]<br />
* [[Gamehelpskat|Skat]]<br />
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* [[Gamehelpspades|Spades]]<br />
* [[Gamehelpsparts|Sparts]]<br />
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]<br />
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* [[Gamehelpsquadro|Squadro]]<br />
</td><br />
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* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]<br />
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* [[Gamehelphungariantarokk|Ungarisches Tarock]]<br />
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]<br />
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]<br />
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]<br />
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* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]<br />
* [[Gamehelprememberwhen|Weißt du noch]]<br />
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* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To...]]<br />
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]<br />
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]<br />
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]<br />
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]<br />
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]<br />
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]<br />
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]<br />
* [[Gamehelpzener|Zener]]<br />
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* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]<br />
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]<br />
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]<br />
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]<br />
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</tr><br />
</table></div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&diff=883Gamehelppresident2021-08-15T00:30:46Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Zielsetzung ==<br />
<br />
Das Ziel bei Präsident ist es, als erster alle Karten aus der Hand loszuwerden.<br />
<br />
=== Spielablauf ===<br />
<br />
Anzahl der Spieler: 4-8.<br />
<br />
Präsident wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten und 2 Jokern gespielt. In dieser Hierarchie (höchster Wert bis niedrigster) : Joker,2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3.<br />
<br />
Die Karten werden nacheinander im Uhrzeigersinn ausgeteilt, bis alle Karten verteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten haben als andere.<br />
<br />
Ein Spieler kann eine einzelne Karte oder ein Set von Karten gleichen Ranges spielen:<br />
* Paar - zwei Karten mit demselben Wert (z. B. 2 Könige)<br />
* Drilling - drei Karten desselben Werts (z. B. 3 Vierer)<br />
* Vierling - vier Karten desselben Werts (z. B. 4 Siebener)<br />
<br />
Der erste Spieler der Runde legt fest, wie viele Karten für den gesamten Stapel gespielt werden sollen.<br />
* Spieler 1: spielt 1 Fünf, dann müssen alle anderen Spieler eine Karte spielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
* Spieler 1: spielt 2 Neuner aus, dann müssen alle anderen Spieler Paare ausspielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
Der nächste Spieler muss<br />
* eine höherwertige Karte ausspielen (oder eine höherwertige Kartengruppe für Paar, Drilling oder Vierling) oder<br />
* passen, wenn er nicht spielen kann, oder<br />
* passen, auch wenn er spielen kann, kann aber während dieses Stapels nicht mehr spielen<br />
<br />
Ein Joker ist eine "Trumpf"-Karte und gewinnt jede Hand, unabhängig von der Größe des Satzes (Beispiel: 1 Joker schlägt 4 2er).<br />
<br />
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat und kein anderer Spieler spielen kann (oder passt, selbst wenn er spielen kann), beginnt der nächste verfügbare Spieler im Uhrzeigersinn den nächsten Stapel.<br />
<br />
=== Ende des Spiels ===<br />
<br />
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist, der Karten auf der Hand hat.<br />
<br />
* Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Präsident''.<br />
* Der zweite Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Premierminister''.<br />
* Der vorletzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bauer''.<br />
* Der letzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bettler''.<br />
* Alle anderen Spieler werden als neutral betrachtet und werden in der folgenden Runde ''Bürger''.<br />
<br />
Bevor die nächste Runde beginnt:<br />
* Der ''Bettler'' muss seine beiden höchsten Karten an den ''Präsidenten'' abgeben. Und der ''Präsident'' muss 2 Karten seiner Wahl an den ''Bettler'' zurückgeben.<br />
* Der ''Bauer'' muss seine höchste Karte an den ''Premierminister'' abgeben. Und der ''Premierminister'' muss 1 Karte seiner Wahl an den ''Bauern'' zurückgeben.<br />
* Die ''Bürger'' tauschen keine Karten.<br />
<br />
Der ''Bettler'' ist der Spieler, der die nächste Runde beginnt.<br />
<br />
=== Revolution ===<br />
<br />
Wenn ein Spieler vier Karten desselben Ranges ausspielt, wird die Hierarchie aller Karten umgedreht. Wenn z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,A,2 die typische Machtreihenfolge ist (von niedrig nach hoch), ist nach der Revolution die Machtreihenfolge 2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3. Wenn eine weitere Revolution gespielt wird, würde die Reihenfolge wieder auf normal zurückschalten.<br />
<br />
== Optionale Regeln ==<br />
<br />
*'''Überspringen''' - Wenn ein Spieler die gleiche Anzahl von Karten desselben Ranges wie der vorherige Spieler spielt, überspringt er den nächsten, der gespielt hätte. Wenn Sie zum Beispiel eine 7 auf eine andere 7 oder ein 4er-Paar auf ein anderes 4er-Paar spielen, wird der nächste Spieler übersprungen. Man kann nicht mit der besten Karte (2 oder 3 im Falle von Umdrehungen und Jokern) übersprungen werden.<br />
<br />
== Punkte ==<br />
<br />
Jeder Spieler beginnt mit einem Guthaben von 50 Punkten.<br />
<br />
*Der ''Präsident'' erhält 5 Punkte.<br />
*Der ''Premierminister'' erhält 0 Punkte.<br />
*Die ''Bürger'' verlieren 5 Punkte.<br />
*Der ''Bauer'' verliert 10 Punkte.<br />
*Der ''Bettler'' verliert 15 Punkte.<br />
<br />
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte oder weniger erreicht.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&diff=882Gamehelppresident2021-08-14T19:55:40Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Zielsetzung ==<br />
<br />
Das Ziel bei Präsident ist es, als erster alle Karten aus der Hand loszuwerden.<br />
<br />
=== Spielablauf ===<br />
<br />
Anzahl der Spieler: 4-8.<br />
<br />
Präsident wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten und 2 Jokern gespielt. In dieser Hierarchie (höchster Wert bis niedrigster) : Joker,2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3.<br />
<br />
Die Karten werden nacheinander im Uhrzeigersinn ausgeteilt, bis alle Karten verteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten haben als andere.<br />
<br />
Ein Spieler kann eine einzelne Karte oder ein Set von Karten gleichen Ranges spielen:<br />
* Paar - zwei Karten mit demselben Wert (z. B. 2 Könige)<br />
* Drilling - drei Karten des selben Werts (z. B. 3 Vieren)<br />
* Vierling - vier Karten des selben Werts (z. B. 4 Siebener)<br />
<br />
Der erste Spieler der Runde legt fest, wie viele Karten für den gesamten Stapel gespielt werden sollen.<br />
* Spieler 1: spielt 1 Fünf, dann müssen alle anderen Spieler eine Karte spielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
* Spieler 1: spielt 2 Neuner aus, dann müssen alle anderen Spieler Paare ausspielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
Der nächste Spieler muss<br />
* eine höherwertige Karte ausspielen (oder eine höherwertige Kartengruppe für Paar, Drilling oder Vierling) oder<br />
* passen, wenn er nicht spielen kann, oder<br />
* passen, auch wenn er spielen kann, kann aber während dieses Stapels nicht mehr spielen<br />
<br />
Ein Joker ist eine "Trumpf"-Karte und gewinnt jede Hand, unabhängig von der Größe des Satzes (Beispiel: 1 Joker schlägt 4 2er).<br />
<br />
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat und kein anderer Spieler spielen kann (oder passt, selbst wenn er spielen kann), beginnt der nächste verfügbare Spieler im Uhrzeigersinn den nächsten Stapel.<br />
<br />
=== Ende des Spiels ===<br />
<br />
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist, der Karten auf der Hand hat.<br />
<br />
* Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Präsident''.<br />
* Der zweite Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Premierminister''.<br />
* Der vorletzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bauer''.<br />
* Der letzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bettler''.<br />
* Alle anderen Spieler werden als neutral betrachtet und werden in der folgenden Runde ''Bürger''.<br />
<br />
Bevor die nächste Runde beginnt:<br />
* Der ''Bettler'' muss seine beiden höchsten Karten an den ''Präsidenten'' abgeben. Und der ''Präsident'' muss 2 Karten seiner Wahl an den ''Bettler'' zurückgeben.<br />
* Der ''Bauer'' muss seine höchste Karte an den ''Premierminister'' abgeben. Und der ''Premierminister'' muss 1 Karte seiner Wahl an den ''Bauern'' zurückgeben.<br />
* Die ''Bürger'' tauschen keine Karten.<br />
<br />
Der ''Bettler'' ist der Spieler, der die nächste Runde beginnt.<br />
<br />
=== Revolution ===<br />
<br />
Wenn ein Spieler vier Karten desselben Ranges ausspielt, wird die Hierarchie aller Karten umgedreht. Wenn z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,A,2 die typische Machtreihenfolge ist (von nierig nach hoch), ist nach der Revolution die Machtreihenfolge 2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3. Wenn eine weitere Revolution gespielt wird, würde die Reihenfolge wieder auf normal zurückschalten.<br />
<br />
== Optionale Regeln ==<br />
<br />
*'''Überspringen''' - Wenn ein Spieler die gleiche Anzahl von Karten desselben Ranges wie der vorherige Spieler spielt, überspringt er den nächsten, der gespielt hätte. Wenn Sie zum Beispiel eine 7 auf eine andere 7 oder ein 4er-Paar auf ein anderes 4er-Paar spielen, wird der nächste Spieler übersprungen. Man kann nicht mit der besten Karte (2 oder 3 im Falle von Umdrehungen und Jokern) übersprungen werden.<br />
<br />
== Punkte ==<br />
<br />
Jeder Spieler beginnt mit einem Guthaben von 50 Punkten.<br />
<br />
*Der ''Präsident'' erhält 5 Punkte.<br />
*Der ''Premierminister'' erhält 0 Punkte.<br />
*Die ''Bürger'' verlieren 5 Punkte.<br />
*Der ''Bauer'' verliert 10 Punkte.<br />
*Der ''Bettler'' verliert 15 Punkte.<br />
<br />
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte oder weniger erreicht.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppresident&diff=881Gamehelppresident2021-08-14T19:42:08Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Zielsetzung ==<br />
<br />
Das Ziel bei Präsident ist es, als erster alle Karten aus der Hand loszuwerden.<br />
<br />
=== Spielablauf ===<br />
<br />
Anzahl der Spieler: 4-8.<br />
<br />
Präsident wird mit einem Standardkartenspiel aus 52 Karten und 2 Jokern gespielt. In dieser Hierarchie (höchster Wert bis niedrigster) : Joker,2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3.<br />
<br />
Die Karten werden nacheinander im Uhrzeigersinn ausgeteilt, bis alle Karten ausgeteilt wurden. Einige Spieler können mehr Karten haben als andere.<br />
<br />
Ein Spieler kann eine einzelne Karte oder ein Set von Karten gleichen Ranges spielen:<br />
* Paar - zwei Karten mit demselben Wert (z. B. 2 Könige).<br />
* Drilling - drei Karten des selben Werts (z. B. 3 Vieren).<br />
* Vierling - vier Karten des selben Werts (z. B. 4 Siebener).<br />
<br />
Der erste Spieler der Runde legt fest, wie viele Karten für den gesamten Stapel gespielt werden sollen.<br />
* Spieler 1: spielt 1 Fünf, dann müssen alle anderen Spieler eine Karte spielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
* Spieler 1: spielt 2 Neuner aus, dann müssen alle anderen Spieler zwei Karten ausspielen, bis dieser Stapel zu Ende ist.<br />
Der nächste Spieler muss<br />
* eine höherwertige Karte ausspielen (oder eine höherwertige Kartengruppe für Paar, Drilling oder Vierling) oder<br />
* passen, wenn er nicht spielen kann, oder<br />
* passen, auch wenn er spielen kann, kann aber während dieses Stapels nicht mehr spielen<br />
<br />
Ein Joker ist eine "Trumpf"-Karte und gewinnt jede Hand, unabhängig von der Größe des Satzes (Beispiel: 1 Joker schlägt 4 2er).<br />
<br />
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat und kein anderer Spieler spielen kann (oder passen, selbst wenn er spielen kann), beginnt der nächste verfügbare Spieler im Uhrzeigersinn den nächsten Stapel.<br />
<br />
=== Ende des Spiels ===<br />
<br />
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist, der Karten auf der Hand hat.<br />
<br />
* Der erste Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Präsident''.<br />
* Der zweite Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Premierminister''.<br />
* Der vorletzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bauer''.<br />
* Der letzte Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, wird in der folgenden Runde der ''Bettler''.<br />
* Alle anderen Spieler werden als neutral betrachtet und werden in der folgenden Runde ''Bürger''.<br />
<br />
Bevor die nächste Runde beginnt:<br />
* Der ''Bettler'' muss seine beiden höchsten Karten an den ''Präsidenten'' abgeben. Und der ''Präsident'' muss 2 Karten seiner Wahl an den ''Bettler'' zurückgeben.<br />
* Der ''Bauer'' muss seine höchste Karte an den ''Premierminister'' abgeben. Und der ''Premierminister'' muss 1 Karte seiner Wahl an den ''Bauern'' zurückgeben.<br />
* Die ''Bürger'' tauschen keine Karten.<br />
<br />
Der ''Bettler'' ist der Spieler, der die nächste Runde beginnt.<br />
<br />
=== Revolution ===<br />
<br />
Wenn ein Spieler vier Karten desselben Ranges ausspielt, wird die Hierarchie aller Karten umgedreht. Wenn z.B. 3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,A,2 die typische Machtreihenfolge ist (von links nach rechts), ist nach der Revolution die Machtreihenfolge 2,A,K,D,B,10,9,8,7,6,5,4,3. Wenn eine weitere Umdrehung gespielt wird, würde die Reihenfolge wieder auf normal zurückschalten.<br />
<br />
== Optionale Regeln ==<br />
<br />
*'''Überspringen''' - Wenn ein Spieler die gleiche Anzahl von Karten desselben Ranges wie der vorherige Spieler spielt, überspringt er den nächsten, der gespielt hätte. Wenn Sie zum Beispiel eine 7 auf eine andere 7 oder ein 4er-Paar auf ein anderes 4er-Paar spielen, wird der nächste Spieler übersprungen. Man kann nicht mit der besten Karte (2 oder 3 im Falle von Umdrehungen und Jokern) übersprungen werden.<br />
<br />
== Punkte ==<br />
<br />
Jeder Spieler beginnt mit einem Guthaben von 50 Punkten.<br />
<br />
*Der ''Präsident'' erhält 5 Punkte.<br />
*Der ''Premierminister'' erhält 0 Punkte.<br />
*Die ''Bürger'' verlieren 5 Punkte.<br />
*Der ''Bauer'' verliert 10 Punkte.<br />
*Der ''Bettler'' verliert 15 Punkte.<br />
<br />
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte oder weniger erreicht.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=880Gamehelpcarrara2021-08-13T02:28:25Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Münzen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5-mal mit Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggio, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggio: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggio<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggio und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggio, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spieler diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorno, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggio muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle '''drei''' folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern).<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkten durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler, der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* Die Summe der Baukosten zählt als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 5 dividiert und abgerundet ergibt weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, er kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen.<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
==== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diesen auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden) ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden zu den im Spielverlauf erzielten Siegpunkten addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=879Gamehelpcarrara2021-08-13T02:27:01Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Münzen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5-mal mit Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggio, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggio: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggio<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggio und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggio, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spieler diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorno, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggio muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle [[drei]] folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern).<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkten durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler, der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* Die Summe der Baukosten zählt als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 5 dividiert und abgerundet ergibt weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, er kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen.<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
==== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diesen auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden) ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden zu den im Spielverlauf erzielten Siegpunkten addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&diff=878Hilfe2021-08-10T17:40:00Z<p>Nidhoeggr42: Sortierung</p>
<hr />
<div>Ein Problem? Eine Frage? <br />
<br />
* [https://boardgamearena.com/faq Die FAQ Seite] kann Dir wahrscheinlich weiterhelfen.<br />
* [https://forum.boardgamearena.com Foren] sind ebenfalls hilfreich beim Finden von Informationen.<br />
<br />
== Spiele ==<br />
Für Spiele, die in rot angezeigt werden, muss noch eine Kurzregel oder Spielzusammenfassung erstellt werden. Bitte hilf mit und erstelle eine neue Seite für diese Spiele. Klicke einfach darauf, dies führt Dich zum Anlegen der neuen Seite.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="5" border="0"><br />
<tr><br />
<td colspan=6>'''Verfügbar auf BGA'''</td><br />
<td>'''Alpha Spiele'''</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td valign="top"><br />
<!-- Template zum Kopieren<br />
* [[Gamehelp|]]<br />
--><br />
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Indizien]]<br />
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 nimmt!]]<br />
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]<br />
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]<br />
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Masters' Revenge]]<br />
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (Additions-Kartenspiel)]]<br />
* [[Gamehelpninetynine|99 (Stichspiel)]]<br />
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]<br />
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]<br />
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]<br />
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]<br />
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]<br />
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]<br />
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]<br />
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apokalypse im Zoo von Carson City]]<br />
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* [[Gamehelpabandonallartichokes|Artischocken]]<br />
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* [[Gamehelpsplits|Battle Sheep - Voll Schaaf]]<br />
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* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]<br />
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]<br />
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* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]<br />
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* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]<br />
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</td><br />
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</td><br />
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* [[Gamehelpreversi|Reversi]]<br />
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* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]<br />
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room 25]]<br />
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]<br />
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]<br />
* [[Gamehelpsaintpoker|Saint Poker]]<br />
* [[Gamehelpsaintpetersburg|Sankt Petersburg]]<br />
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]<br />
* [[Gamehelpsapiens|Sapiens]]<br />
* [[Gamehelpchess|Schach]]<br />
* [[Gamehelpbattleship|Schiffe versenken - Bleistift und Papier]]<br />
* [[Gamehelpschroedingerscats|Schrödinger's Cats]]<br />
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]<br />
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]<br />
* [[Gamehelpsenet|Senet]]<br />
* [[Gamehelpsheepboombah|Sheep Boom Bah]]<br />
* [[Gamehelpsiam|Siam]]<br />
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]<br />
* [[Gamehelpskat|Skat]]<br />
* [[Gamehelpskull|Skull]]<br />
* [[Gamehelpsmallislands|Small Islands]]<br />
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]<br />
* [[Gamehelpsobektwoplayers|Sobek 2 Spieler]]<br />
* [[Gamehelpsolarstorm|Solar Storm]]<br />
* [[Gamehelpsolo|Solo]]<br />
* [[Gamehelpsolowhist|Solo Whist]]<br />
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]<br />
* [[Gamehelpspades|Spades]]<br />
* [[Gamehelpsparts|Sparts]]<br />
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]<br />
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]<br />
* [[Gamehelpsquadro|Squadro]]<br />
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* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]<br />
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]<br />
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]<br />
* [[Gamehelpmarrakech|Suleika]]<br />
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl ]]<br />
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]<br />
* [[Gamehelptablut|Tablut]]<br />
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]<br />
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]<br />
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]<br />
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* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]<br />
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]<br />
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]<br />
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]<br />
* [[Gamehelpkingsguild|The King's Guild]]<br />
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]<br />
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* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]<br />
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* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]<br />
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* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]<br />
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]<br />
* [[Gamehelptroyesdice|Troyes Dice]]<br />
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]<br />
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk'in]]<br />
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* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! 2. Weltkrieg in Europa]]<br />
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* [[Gamehelpveletas|Veletas]]<br />
* [[Gamehelpthatslife|Verflixxt!]]<br />
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]<br />
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]<br />
* [[Gamehelpconnectfour|Vier gewinnt]]<br />
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]<br />
* [[Gamehelprememberwhen|Weißt du noch]]<br />
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</table></div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Hilfe&diff=877Hilfe2021-08-10T17:38:58Z<p>Nidhoeggr42: Linkage, Lost Explorers, Patchwork und Zener sind neu</p>
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* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! 2. Weltkrieg in Europa]]<br />
* [[Gamehelphungariantarokk|Ungarisches Tarock]]<br />
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]<br />
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]<br />
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]<br />
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]<br />
* [[Gamehelpthatslife|Verflixxt!]]<br />
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]<br />
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]<br />
* [[Gamehelpconnectfour|Vier gewinnt]]<br />
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]<br />
* [[Gamehelprememberwhen|Weißt du noch]]<br />
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome To New Las Vegas]]<br />
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To...]]<br />
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* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]<br />
* [[Gamehelpzener|Zener]]<br />
</td><br />
<td valign="top"><br />
* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]<br />
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]<br />
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]<br />
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]<br />
* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table></div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&diff=876Gamehelpcodexnaturalis2021-08-10T17:34:03Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>==Spielaufbau==<br />
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Startkarte. Diese Karte hat zwei Seiten und der Spieler wählt aus, mit welcher Seite der Karte er spielen möchte. Diese Startkarte wird sofort in die Mitte seines Spielplans gelegt. Jeder Spieler legt ein farbiges Plättchen auf seine Startkarte, um anzuzeigen, welche Farbe er hat. Der Startspieler legt dort zusätzlich ein schwarzes Plättchen ab.<br />
<br />
Dann erhält jeder Spieler drei Karten auf die Starthand (zwei Rohstoffkarten und eine Goldkarte, welche später erklärt werden).<br />
<br />
Es werden zwei öffentliche Ziele gezogen, die alle Spieler während des Spiels erfüllen können, indem sie die Bedingungen in der Mitte der Karte erfüllen. Der Spieler erhält Punkte, wenn er die Bedingungen erfüllt, und die Anzahl der Punkte wird durch die Zahl oben auf der Karte angegeben. Alle Spieler können Punkte erhalten, wenn sie die Bedingungen erfüllt haben. Dann erhält jeder Spieler eine Auswahl von zwei geheimen Zielen, die sich ähnlich verhalten wie die allgemeinen Ziele, außer dass sie nur für diesen Spieler gelten (und vor den anderen Spielern verborgen bleiben). Sowohl öffentliche als auch geheime Ziele können mehrfach erfüllt werden. Die Punkte aus den Zielen werden am Ende des Spiels gewertet.<br />
<br />
==Spielablauf==<br />
Die Anzahl der sichtbaren Symbole auf der Spielertafel entspricht der Anzahl der Ressourcen, über die ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügt. Mit den farbigen Symbolen können später im Spiel bessere Karten gebaut und mit den goldenen Symbolen Punkte gesammelt werden.<br />
<br />
In seinem Zug muss jeder Spieler:<br />
<br />
1. Eine Karte aus seiner Hand auf seinen Spielplan legen. Einige der Ecken der Karten sind "ausgeschnitten" und können ein Symbol enthalten. Wenn du eine Karte ablegst, musst du sie so platzieren, dass sie eine "ausgeschnittene" Ecke einer bereits auf dem Spielplan befindlichen Karte abdeckt und somit eine Ecke der Karte auf dem Spielplan überdeckt. Sei vorsichtig, denn dies kann deine Ressourcen verringern, wenn du ein Symbol verdeckst! (Tipp: Das Ablegen von Karten mit weniger "ausgeschnittenen" Ecken verringert deine Möglichkeiten, später neue Karten zu legen).<br />
<br />
2. Wähle eine neue Karte, die du auf die Hand nimmst. Es gibt sechs Möglichkeiten: eine von zwei offenen Rohstoffkarten, eine von zwei offenen Goldkarten oder du versuchst dein Glück und ziehst eine verdeckte Rohstoff- oder Goldkarte von ihrem jeweiligen Stapel. Die Rohstoffkarten verschaffen dir Zugang zu mehr Rohstoffen. Diese brauchst du, um später die Goldkarten ausspielen zu können. Die Goldkarten erfordern Ressourcen, um sie auszuspielen (unten auf der Karte angegeben). Sie geben dir Punkte (oben auf der Karte angegeben) und ermöglichen dir den Zugang zu den Goldsymbolen. Die Goldsymbole bringen Punkte, die von bestimmten Goldkarten abhängen: z.B. 1 Punkt pro Tintenfass.<br />
<br />
==Spielende==<br />
Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler 20 Punkte (oder mehr) erreicht hat oder wenn die beiden Stapel leer sind. Die Spieler beenden die aktuelle Runde und haben dann jeweils einen letzten Zug, bevor das Spiel endet<br />
<br />
Zu seinen Punkten addiert jeder Spieler die Punkte aus den öffentlichen Zielen und aus seinem geheimen Ziel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus den Zielen.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&diff=874Gamehelpthejellymonsterlab2021-08-07T16:16:35Z<p>Nidhoeggr42: 2 mögliche Komponenten ergänzt</p>
<hr />
<div>== Beschreibung des Ablaufs und Ziel des Spiels ==<br />
<br />
In „The Jelly Monster Lab“ verkörpern die Spieler Wissenschaftler, die versuchen, das beste Jelly-Monster zu erschaffen. Dazu müssen sie durch die Labore gehen und versuchen, die benötigten Monster-Bauteile zu finden.<br />
Jeder Spieler beginnt mit zwei Experimentkarten. Jede Karte zeigt ein Monster mit folgenden Elementen: ein farbiger Körper (blau, rot, pink oder grün), Augen (1, 2 oder 3), ein Mund (fröhlich oder traurig) und den Buchstaben für das Labor, wo das Experiment stattfinden muss (A bis F). Die Bauteile sind über die sechs Labore verteilt; also geht man in ein Labor, nimmt das, was man braucht, auf die Hand, darf aber maximal fünf Karten behalten. Für das Handmanagement klickt man die Karten, die man bewegen möchte, an und dann auf den entsprechenden Pfeil rechts.<br />
<br />
Hat man alles zusammen (Experimentkarte und drei Bauteile), geht man in das entsprechende Labor und deponiert dort alles. Wenn dann ein anderer Spieler das Labor betritt, findet er das Monster, das er dem Spieler aushändigt.<br />
Bei der Bewegung durch die Labore hinterlässt jeder Spieler eine Spur, um zu markieren, wer als letzter in einem Labor war. Wenn ein Monster gefunden wird, gehört es demjenigen, dessen Spur auf dem Labor lag. Außerdem kann man ein Labor nicht betreten, auf dem die eigene Spur liegt. Man muss seine Bewegung also gut planen.<br />
<br />
Man kann man wieder in die Mitte gehen, um eine neue Experimentkarte zu ziehen. Das geht nur dann nicht, wenn man im Zug davor erst das Labor verlassen hatte (die Spielfigur wird dazu hingelegt, wenn sie aus dem Labor kommt), und wenn man bereits fünf Karten auf der Hand hat.<br />
<br />
Nachdem ein Spieler sein viertes Monster erhalten hat, wird das Spiel beendet, sobald sich ein Spieler (egal wer) in die Mitte bewegt.<br />
Jedes Monster hat einen Punktwert, der davon abhängig ist, wie schwierig die Bauteile zu beschaffen sind. Links vom Spielfeld ist eine Übersichtstafel, die sich beim Überfahren mit der Maus vergrößert. Hier kann man sehen, welche Teile wie oft vorkommen und welche Experimente es gibt.<br />
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.<br />
<br />
Tipp: Man kann Experimentkarten jederzeit in beliebigen Laboren zurücklassen, wenn sie einem zu gering oder zu schwierig erscheinen. Natürlich können andere Spieler sie aufnehmen; vielleicht sind sie aber bei einem späteren Besuch noch da.<br />
<br />
<br />
== Verteilung und Punkte der Monsterteile ==<br />
<br />
* trauriger Mund: 8 Karten (1 Punkt)<br />
* 1 Auge: 6 Karten (1 Punkt)<br />
* blauer Körper: 4 Karten (1 Punkt)<br />
* lachender Mund: 4 Karten (2 Punkte)<br />
* 2 Augen: 4 Karten (2 Punkte)<br />
* roter Körper: 3 Karten (2 Punkte)<br />
* rosafarbener Körper: 3 Karten (2 Punkte)<br />
* 3 Augen: 2 Karten (3 Punkte)<br />
* grüner Körper: 2 Karten (3 Punkte)</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&diff=873Gamehelpdragoncastle2021-08-02T23:14:29Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Aufbau ==<br />
<br />
* Spielbrett - 1 Geisterkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen gemäß Anzahl Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.<br />
* Spieler - 1 Schrein.<br />
<br />
== Konzepte ==<br />
<br />
* Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.<br />
* Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.<br />
<br />
== Zug ==<br />
<br />
- 1 Obligatorische Aktion:<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen aus der obersten Ebene, dann ein exakt passendes Plättchen von einer beliebigen Ebene.<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und 1 Schrein.<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und lege es verdeckt ab für 1 SP.<br />
<br />
* Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2 SP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde.<br />
<br />
- Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.<br />
<br />
- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden.<br />
<br />
- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden.<br />
Kastenplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz/lila) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt zusätzlich noch 1 SP.<br />
<br />
- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen.<br />
<br />
== Spielende Wertung ==<br />
<br />
* Gesammelte SP-Plättchen<br />
* Countdown-Plättchen<br />
* Ziel der Drachenkarte<br />
* Schreine zählen 1/2/3 SP bei Stockwerken 1/2/3+<br />
* Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine<br />
<br />
'''Weitere Hinweise:'''<br />
<br />
- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.<br />
<br />
<br />
'''Anzahl der Plättchen / SP'''<br />
<br />
4 / 2<br />
<br />
5 / 3<br />
<br />
6 / 5<br />
<br />
7 / 6<br />
<br />
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> 8 / je +1<br />
<br />
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&diff=872Gamehelpdragoncastle2021-08-02T22:50:18Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Aufbau ==<br />
<br />
* Spielbrett - 1 Geisterkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen gemäß Anzahl Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.<br />
* Spieler - 1 Schrein.<br />
<br />
== Konzepte ==<br />
<br />
* Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.<br />
* Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.<br />
<br />
== Zug ==<br />
<br />
- 1 Obligatorische Aktion:<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen aus der obersten Ebene, dann ein exakt passendes Plättchen von einer beliebigen Ebene.<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und 1 Schrein.<br />
<br />
* Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und lege es verdeckt ab für 1VP.<br />
<br />
* Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde.<br />
<br />
- Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.<br />
<br />
- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden.<br />
<br />
- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden.<br />
Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP.<br />
<br />
- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen.<br />
<br />
== Spielende Wertung ==<br />
<br />
* Gesammelte VP-Plättchen<br />
* Countdown-Plättchen<br />
* Ziel der Drachenkarte<br />
* Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+<br />
* Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine<br />
<br />
'''Weitere Hinweise:'''<br />
<br />
- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.<br />
<br />
<br />
'''Anzahl der Plättchen / VP'''<br />
<br />
4 / 2<br />
<br />
5 / 3<br />
<br />
6 / 5<br />
<br />
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> 8 / je +1<br />
<br />
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmurusgallicus&diff=871Gamehelpmurusgallicus2021-08-02T22:39:44Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Regeln ==<br />
<br />
Die Spielerin, die an der Reihe ist, muss einen der zwei folgenden Züge durchführen:<br />
<br />
Verteile einen Stapel aus zwei eigenen Steinen auf zwei orthogonal oder diagonal anliegende Felder. Jedes der Zielfelder muss entweder leer sein oder einen eigenen Stein (einen Singleton) beinhalten. Die Verteilung von Steinen ist also blockiert durch den Rand des Spielfeldes, durch gegnerische Singletons oder durch Stapel aus gegnerischen und auch aus eigenen Steinen. Das Verteilen eines Stapels auf eigene Singletons erzeugt neue Stapel. Ein Stapel darf höchstens zwei Steine hoch sein und nie gegnerische Steine beinhalten.<br />
<br />
Opfere einen Stein von einem eigenen Stapel, um einen orthogonal oder diagonal anliegenden gegnerischen Singleton vom Spielbrett zu entfernen. Man kann durch ein Opfer keinen gegnerischen Turm reduzieren. Man ist nicht durch die Anwesenheit eines anliegenden gegnerischen Singleton zu einem Opferzug gezwungen.<br />
<br />
Eine Spielerin gewinnt in einer der zwei Situationen:<br />
# Ein Durchbruch, d. h. ein eigener Stein erreicht die gegnerische Startlinie<br />
# Ein Patt, wenn der Gegner keine Möglichkeit mehr zu einem gültigen Zug hat.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmurusgallicus&diff=870Gamehelpmurusgallicus2021-08-02T22:39:31Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Regeln ==<br />
<br />
Die Spielerin, die an der Reihe ist, muss einen der zwei folgenden Züge durchführen:<br />
<br />
Verteile einen Stapel aus zwei eigenen Steinen auf zwei orthogonal oder diagonal anliegende Felder. Jedes der Zielfelder muss entweder leer sein oder einen eigenen Stein (einen Singleton) beinhalten. Die Verteilung von Steinen ist also blockiert durch den Rand des Spielfeldes, durch gegnerische Singletons oder durch Stapel aus gegnerischen und auch aus eigenen Steinen. Das Verteilen eines Stapels auf eigene Singletons erzeugt neue Stapel. Ein Stapel darf höchstens zwei Steine hoch sein und nie gegnerische Steine beinhalten.<br />
<br />
Opfere einen Stein von einem eigenen Stapel, um einen orthogonal oder diagonal anliegenden gegnerischen Singleton vom Spielbrett zu entfernen. Man kann durch ein Opfer keinen gegnerischen Turm reduzieren. Man ist nicht durch die Anwesenheit eines anliegenden gegnerischen Singleton zu einem Opferzug gezwungen.<br />
<br />
Eine Spielerin gewinnt in einer der zwei Situationen:<br />
# Ein Durchbruch, d.h. ein eigener Stein erreicht die gegnerische Startlinie<br />
# Ein Patt, wenn der Gegner keine Möglichkeit mehr zu einem gültigen Zug hat.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&diff=869Gamehelpredsevengame2021-08-01T19:29:28Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div><br />
==Canvas Reference==<br />
{|class="wikitable sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
! align="center" width="50" | Card Colour<br />
! align="center" width="250" | Canvas Rule<br />
|-<br />
| align="center" | Rot<br />
| align="center" | Höchste Karte<br />
|-<br />
| align="center" | Orange<br />
| align="center" | Anzahl der Karten mit der selben Zahl<br />
|-<br />
| align="center" | Gelb<br />
| align="center" | Anzahl der Karten mit der selben Farbe<br />
|-<br />
| align="center" | Grün<br />
| align="center" | Anzahl der geraden Karten<br />
|-<br />
| align="center" | Blau<br />
| align="center" | Anzahl der unterschiedlichen Farben<br />
|-<br />
| align="center" | Indigo<br />
| align="center" | Anzahl der Karten in einer Reihe<br />
|-<br />
| align="center" | Violett<br />
| align="center" | Anzahl der Karten unter 4<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Einfache Regeln ==<br />
<br />
Die Regeln von Rot sind einfach: Haben Sie die beste Karten zur aktuellen Regel! Wenn Sie das aktuelle Spiel am Ende Ihres Zuges nicht gewinnen, sind Sie ausgeschieden. Die Person, die zuletzt die wertvollsten Karten hatte, gewinnt die Runde. Das Deck besteht aus 49 Karten mit den Nummern 1-7 in jeweils sieben Regenbogenfarben.<br />
Eine 7 ist immer höher als eine 6, aber wenn man zwei 6 vergleicht, ist eine rote 6 höher als eine orange 6 und so weiter im Farbspektrum:<br />
* Rot,<br />
* Orange,<br />
* Gelb,<br />
* Grün,<br />
* Blau,<br />
* Indigo,<br />
* Violett.<br />
<br />
In Ihrem Zug müssen Sie eine der folgenden Aktionen ausführen:<br />
<br />
# Spielen Sie eine Karte offen von Ihrer Hand auf Ihre Palette.<br />
# Werfen Sie eine Karte von Ihrer Hand auf die "Leinwand" (Canvas), um das Spiel auf die auf der Karte angegebene Regel zu ändern. Sie müssen aktuell führen, nachdem Sie dies getan haben, damit der Zug erlaubt ist.<br />
# Spielen Sie eine Karte von Ihrer Hand auf Ihre Palette und werfen Sie dann eine Karte auf die Leinwand. Sie müssen das Spiel gewinnen, nachdem Sie dies getan haben.<br />
# Nichts tun und verlieren. Möglicherweise möchten Sie dies absichtlich tun, wenn Sie die Fortgeschrittenenregeln von Red7 spielen, um die Anzahl der Punkte zu begrenzen, die ein Gegner erzielt. Wenn Ihre Hand leer ist, müssen Sie dies tun.<br />
<br />
Wenn Sie das Spiel am Ende Ihres Zuges nicht gewinnen, verlieren Sie und sind aus der Runde ausgeschieden.<br />
<br />
Wenn Sie an der Reihe sind und der einzige Spieler sind, der noch übrig ist, gewinnen Sie die Runde!<br />
<br />
Sie gewinnen ein Spiel, wenn Ihre Palette mehr Karten enthält, die der Canvas-Regel entsprechen, als jeder andere Spieler. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt derjenige, der die höchste Karte hat, die der Canvas-Regel folgt (ggf. in der Reihenfolge der Farben). Wenn Sie zu Beginn eines Zuges keine Karten auf der Hand haben, verlieren Sie und sind aus der Runde ausgeschieden.<br />
<br />
== Varianten (lassen sich beim Spiel-Anlegen wählen) ==<br />
<br />
'' 'Fortgeschrittene Regeln:' '' Wenn Sie eine Karte auf die Leinwand werfen und die Zahl auf dieser Karte höher ist als die Gesamtzahl der Karten in Ihrer Palette, können Sie eine zusätzliche Karte aus dem Nachziehstapel ziehen (es sei denn, der Nachziehstapel ist leer).<br />
<br />
'' 'Aktionsregel:' '' Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass die vier ungeraden Karten Symbole in ihren Ecken haben. Diese stellen eine optionale Regel für Aktionen dar. Wenn Sie nach diesen Regeln eine 1, 3, 5 oder 7 in Ihrer Palette spielen, MÜSSEN Sie die Aktion dieser Karte ausführen, wenn Sie können.<br />
<br />
{| class = "wikitable sortable" border = "1" cellpadding = "5" cellspacing = "0"<br />
! align = "center" | Kartennummer<br />
! align = "center" | Aktionsregel<br />
|-<br />
| align = "center" | 7<br />
| align = "left" | Werfen Sie eine weitere Karte aus Ihrer Palette auf die Leinwand oder oben auf das Deck. Es muss ein gültiger Abwurf sein, da dies die neue Regel wird. Dies bedeutet, dass Sie das Spiel der neuen Farbe gewinnen müssen.<br />
|-<br />
| align = "center" | 5<br />
| align = "left" | Spielen Sie eine weitere Karte von Ihrer Hand auf Ihre Palette. Sie können weiterhin auf die Leinwand werfen, wenn Sie dies wünschen, nachdem Sie in diesem Zug mit dem Spielen auf Ihrer Palette fertig sind.<br />
|-<br />
| align = "center" | 3<br />
| align = "left" | Ziehen Sie eine Karte aus dem Nachziehstapel, wenn Sie können.<br />
|-<br />
| align = "center" | 1<br />
| align = "left" | Wählen Sie eine Karte aus der Palette eines anderen Spielers und legen Sie sie verdeckt auf den Nachziehstapel. Sie dürfen keinen Spieler mit weniger Palettenkarten als Sie auswählen. Sie dürfen keine 1 spielen, wenn Sie am Ende Ihres Zuges nicht im Spiel bleiben können.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
'' 'Punktewertung:' '' Wenn Sie eine Runde gewinnen, nehmen Sie alle Karten aus Ihrer Palette, die der aktuellen Regel entsprechen. Wenn Sie beispielsweise Blau gewonnen haben, indem Sie die Karten mit den unterschiedlichsten Farben in Ihrer Palette haben, nehmen Sie die höchste Karte jeder Farbe aus Ihrer Palette. Die nächste Hand wird ohne diese Karten ausgeteilt, da sie jetzt Ihr Punktestapel sind. Karten sind ihren Nennwert in Punkten wert. Wenn nicht genügend Karten vorhanden sind, um jedem Spieler eine neue Hand zu geben, endet das Spiel und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=868Gamehelpcarrara2021-07-29T19:06:11Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Münzen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5-mal mit Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggion, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggion: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggion<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggion und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggion, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spieler diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorno, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggion muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle [[drei]] folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern).<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkten durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler, der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* die Summe der Baukosten zählt als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 5 dividiert und abgerundet ergibt weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
==== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diese auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden). ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden zu den im Spielverlauf erzielten Siegpunkten addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=865Gamehelpcarrara2021-07-28T20:52:45Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Münzen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5-mal mit Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggion, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggion: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggion<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggion und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggion, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spiele diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorno, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggion muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Anzahl der Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle [[drei]] folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern).<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkten durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler, der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* die Summe der Baukosten zählt als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 4 dividiert und abgerundet ergibt weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt als Tiebreaker derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
==== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diese auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden). ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden zu den im Spielverlauf erzielten Siegpunkten addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=864Gamehelpcarrara2021-07-28T20:31:14Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Münzen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5-mal mit Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggion, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggion: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggion<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggion und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggion, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spiele diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorno, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggion muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Anzahl der Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle [[drei]] folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern).<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkte durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* die Summe der Baukosten zählen als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 4 dividiert und abgerundet ergeben weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt als Tiebreaker derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
==== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diese auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden). ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden zu den im Spielverlauf erzielten Siegpunkten addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&diff=863Gamehelpcarrara2021-07-28T20:03:47Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>== Spielziel ==<br />
<br />
Versuche möglichst viele Punkte zu gewinnen. Diese erhältst du<br />
<br />
* durch die Spielaktion "Wertung" im Lauf des Spiels<br />
* am Spielende<br />
<br />
== Regelzusammenfassung (Basisspiel) ==<br />
<br />
Das Spiel läuft über mehrere Runden. In jeder Runde können die Spieler folgende Aktionen durchführen:<br />
<br />
* Bausteine kaufen<br />
* Gebäude bauen oder<br />
* Werten<br />
<br />
Ein Spieler kann nur EINE dieser drei oben aufgeführten Aktionen in seinem Zug ausführen.<br />
<br />
Anschließend kann er einen Zusatzkauf durchführen. Dafür muss er 10 Galleonen bezahlen und kann ein Objekt, das auf dem Spielplan links oben vorhanden ist, kaufen. Danach ist sein Zug beendet.<br />
<br />
==== Aktion Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Die Drehscheibe wird gedreht. Dann wird das Segment I (das Segment mit den Zahlen 1-6 am Rand neben der Drehscheibe) aufgefüllt, bis insgesamt 11 Bausteine auf der Drehscheibe liegen. Dann kann jeder Spieler beliebig viele Bausteine aus nur einem der Segmente kaufen.<br />
<br />
==== Aktion Gebäude bauen ====<br />
Es können 6 Gebäude gebaut werden: Biblioteca, Cathedrale, Palazzo und Porta (als Stadt-Gebäude mit orangem Hintergrund) sowie die Landgebäude: Castello und Villa (mit grünem Hintergrund). All diese Gebäude gibt es 5 mal mit den Baukosten von 1-5 Bausteinen.<br />
<br />
Die Gebäude können dann in eine der 6 Städte Livorno, Pisa, Lucca, Viareggion, Messa oder Lérici gebaut werden.<br />
Jedoch kann in den Städten nur mit bestimmten Bausteinen gebaut werden:<br />
<br />
* Livorno: weiße Bausteine<br />
* Pisa: weiß und gelb<br />
* Lucca: weiß, gelb und rot<br />
* Viareggion: weiß, gelb, rot und grün<br />
* Messa: weiß, gelb, rot, grün und blau<br />
* Lérici: alle Bausteine (also: weiß, gelb, rot, grün, blau, schwarz).<br />
<br />
<br />
<br />
Dementsprechend können bestimmte Farben auch nur in bestimmten Städten verwendet werden:<br />
<br />
* schwarz(er Baustein): nur in Lérici<br />
* blau: nur in Lérici und Messa<br />
* grün: nur in Lérici, Messa und Viareggion<br />
* rot: nur in Lérici, Messa, Viareggion und Lucca<br />
* gelb: in Lérici, Messa, Viareggion, Lucca und Pisa<br />
* weiß: in allen Städten.<br />
<br />
==== Aktion Wertung ====<br />
Wenn sich ein Spieler für die Aktion "Wertung" ("Werten") entscheidet, kann er folgende Wertungen durchführen:<br />
<br />
entweder<br />
* Wertung einer Stadt ''oder''<br />
* Wertung einer Gebäudeart.<br />
<br />
===== Wertung einer Stadt =====<br />
<br />
Jede Stadt darf im gesamten Spiel nur ein einziges Mal gewertet werden. Wenn ein Mitspieler diese Stadt schon gewertet hat, kann ein nachfolgender Spiele diese Stadt nicht mehr werten.<br />
<br />
Weiterhin muss der Spieler, der die Stadt werten will, eine bestimmte Anzahl an Gebäuden in dieser Stadt gebaut haben:<br />
<br />
* in Livorna, Pisa und Lucca muss der Spieler, der die Stadt werten will, zwei Gebäude gebaut haben,<br />
* in Lérici, Messa und Viareggion muss der Spieler in der betroffenen Stadt bereits 3 Gebäude gebaut haben.<br />
<br />
Für eine Wertung erhält der Spieler je nach Stadt entweder Siegpunkte oder Münzen. Die Anzahl der Baukosten der Gebäude dieser Stadt werden addiert und dann mit dem angegebenen Wert auf dem Spieler-Tableau multipliziert.<br />
Außerdem erhält der Spieler für jedes Gebäude dieser Stadt, das gewertet wird, das entsprechende Objekt (sofern die Objekte im Vorrat vorhanden sind).<br />
<br />
===== Wertung einer Gebäudeart =====<br />
<br />
Um eine Gebäudeart zu werten, muss der Spieler diese Gebäudeart auf seinem Spielertableau bereits gebaut haben. Jede Gebäudeart kann ein Spieler nur einmal für sich werten.<br />
<br />
Bei der Wertung erhält der Spieler Siegpunkte oder/und Münzen. Dazu werden die Baukosten des ausgewählten Gebäudes mit dem Wert der Siegpunkte oder Münzen der Stadt multipliziert (bei Gebäuden gleicher Art in verschiedenen Städten: Jede Stadt extra).<br />
<br />
Nun erhält er die entsprechende Anzahl an gewerteten Gebäuden als Objekte der entsprechenden Gebäudeart (falls im Vorrat vorhanden).<br />
<br />
=== Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende erfolgt, wenn alle [[drei]] folgenden Bedingungen erfolgt sind:<br />
<br />
* Der Spieler hat viermal gewertet.<br />
* Der Spieler hat eine entsprechende Anzahl an Objekten gesammelt: (6 Objekte bei 4 Spielern, 7 Objekte bei 3 Spielern und 8 Objekte bei 2 Spielern)<br />
* Der Spieler hat insgesamt Gebäude mit bestimmten Mindestwert an Baukosten gebaut: (20 Gesamtbaukosten bei 4 Spielern, 25 Gesamtbaukosten bei 3 Spielern, 30 Gesamtbaukosten bei 2 Spielern.<br />
<br />
==== Wertung am Spielende ====<br />
<br />
''Diese Wertung gilt für die Wertung am Spielende des Basisspiels und kann sich von der Spielwertung mit Erweiterung unterscheiden!''<br />
<br />
Zusätzlich zu den im Spielverlauf erhaltenen Punkte durch die Wertungen erhalten die Spieler folgende Punkte:<br />
<br />
* Der Spieler der die Bedingungen für das Spielende angesagt hat, erhält 5 Punkte.<br />
* Für jedes der gesammelten Objekte: 3 Siegpunkte<br />
* die Summe der Baukosten zählen als Siegpunkte<br />
* Die Anzahl der Münzen durch 4 dividiert und abgerundet ergeben weitere Siegpunkte<br />
<br />
Bei Gleichstand gilt als Tiebreaker derjenige als Sieger, der am meisten Bausteine besitzt.<br />
<br />
''[Hinweis: Wenn du die Bedingungen für das Spielende erfüllt hast, wird dir dies am Ende des Zuges (nach der Option Objektkauf) vom Spiel in der Onlineversion auf BGA automatisch mitgeteilt, und der Spieler kann sich entscheiden, ob er das Spielende ansagt oder nicht]''<br />
<br />
== Regeln für die Erweiterung ==<br />
<br />
Grundsätzlich gelten die Regeln des Basisspiels, jedoch kommen folgende Regeln/Änderungen hinzu:<br />
<br />
=== Im Spielverlauf ===<br />
<br />
==== Bausteine kaufen ====<br />
<br />
Beim Bausteine-Kauf hat der Spieler nun die Wahl, ob er die Drehscheibe drehen möchte oder nicht. Wenn er die Drehscheibe dreht, wird wie im Basisspiel Segment I wieder aufgefüllt. Sollte sich der Spieler für "Nicht-Drehen" entschieden haben, so findet keine Auffüllung der Bausteine statt, kann aber trotzdem Bausteine aus einem Segment kaufen<br />
<br />
==== Kauf von Gebäuden ====<br />
<br />
Hier hat der Spieler die Möglichkeit, wie im Basisspiel Gebäude zu kaufen. Weiterhin gibt es in der Erweiterung auch die Möglichkeit zur Erhöhung des Gebäudes.<br />
<br />
===== Kauf ====<br />
<br />
Neben den Gebäuden aus dem Basisspiel gibt es nun auch '''8er-Gebäude''', die neben dem Spielplan platziert sind. Hierfür zahlt der Spieler dann 8 Bausteine (oder die Differenz bei Erhöhung der Baukosten). Wenn ein Spieler ein solches Gebäude gebaut hat, kann er sich einen Aufwerter seiner Wahl nehmen und diese auf die farblich passende Stadt (auf seinem Spielertableau) legen.<br />
<br />
==== Erhöhung des Gebäudewertes (Überbauen von Gebäuden). ====<br />
<br />
Der Spieler kann den Wert seiner Baukosten erhöhen, indem er ein Gebäude überbaut. Hierzu zahlt er nur die Differenz zu den bereits gebauten Gebäude. Dann legt er das alte Gebäude in die Ablage (es kommt aus dem Spiel) und ersetzt es durch das neue Gebäude.<br />
<br />
'''Beim Kauf oder dem Überbauen ist es sinnvoll, die Spielendebedingungen (und die Karte für Zusatz-Siegpunkte) zu kennen''', denn diese können in jedem Spiel unterschiedlich sein.<br />
<br />
==== Wertung im Spielverlauf ====<br />
<br />
Die Wertung verläuft wie im Basisspiel, ggf. werden die Aufwerter, die man durch den Kauf eines 8er-Gebäudes erhält, berücksichtigt.<br />
<br />
<br />
=== Wertung am Spielende ===<br />
<br />
Das Spielende wird eingeläutet, wenn alle drei auf den Karten (braun, violett, grau) genannten Bedingungen erfüllt sind.<br />
<br />
==== Wertung ====<br />
<br />
* Der Spieler, der das Spielende ansagt, erhält wie im Basisspiel 5 Punkte.<br />
* Danach werden die Siegpunkte entsprechend den Karten braun, violett, grau sowie der grünen Siegpunkte gewertet<br />
<br />
Diese Siegpunkte werden auf die im Spielverlauf erzielten Siegpunkte addiert.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_luxor&diff=862Tips luxor2021-07-26T22:33:50Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Sammle möglichst viele Schätze auf deinem Weg und gehe nicht direkt ins Ziel. Je mehr Schätze 3-Sets (Statue, Schmuck und Vase) du sammelst, umso mehr Punkte bekommst du.</div>Nidhoeggr42https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquinque&diff=861Gamehelpquinque2021-07-25T20:39:11Z<p>Nidhoeggr42: </p>
<hr />
<div>Quinque Spielregeln (deutsch)<br />
<br />
Quinque ist ein Spiel für zwei Spieler (rot und gelb).<br />
<br />
Wenn Du an der Reihe bist, hast zwei Möglichkeiten<br />
<br />
1) Du musst entweder einen Fallschirmspringer auf einem Plättchen mit einem Fallschirm markieren.<br />
oder<br />
2) Du musst ein Plättchen bewegen.<br />
(3) Zusätzlich (freiwillig, kein muss) kannst Du ein vorhandenes Plättchen bewegen.<br />
<br />
<br />
Wie markierst Du einen Fallschirmspringer?<br />
<br />
1) Wähle einen freien Fallschirmspringer auf einem bereits gespielten Plättchen und lege einen Fallschirm auf seinen Rücken.<br />
Oder<br />
2) Füge ein neues Plättchen neben einem bereits platzierten hinzu. Wähle einen freien Fallschirmspringer auf diesem Plättchen und lege einen Fallschirm auf seinen Rücken.<br />
<br />
<br />
Wie kannst Du ein Plättchen bewegen?<br />
<br />
Du kannst ein beliebiges Plättchen auswählen und verschieben.<br />
Dabei gilt:<br />
1) Die Fallschirmspringer-Plättchen bleiben auch nach dem Zug eine zusammenhängende einzige Formation.<br />
2) Du darfst kein Plättchen verschieben, das du im selben Zug markiert hast.<br />
3) Ein Plättchen, das an allen 4 Kanten umschlossen ist, darfst du nicht verschieben.<br />
<br />
<br />
Spielende:<br />
<br />
Der Spieler, der zuerst fünf Fallschirmspringer in seiner eigenen Farbe in einer Reihe hat (horizontal, vertikal oder diagonal) gewinnt sofort das Spiel. Wenn beide Spieler gleichzeitig eine Reihe von fünf Fallschirmspringern erreichen, gewinnt der aktive Spieler. Wenn beide Spieler keine Fallschirme mehr haben, endet das Spiel unentschieden.<br />
<br />
<br />
Variante für Fortgeschrittene:<br />
<br />
Es ändern sich die Regeln zum Verschieben der Plättchen je nach Gesamtzahl der Fallschirme auf einem Plättchen (Die Farbe spielt dabei keine Rolle):<br />
1 Fallschirm: Verschiebe das Plättchen an eine benachbarte Position in der gleichen Reihe oder Spalte.<br />
2 Fallschirme: Verschiebe das Plättchen an eine beliebige freie Position in der gleichen Reihe oder Spalte (auch über Plättchen hinweg).<br />
3 Fallschirme: Bewege das Plättchen diagonal an eine beliebige freie Position (auch über Plättchen hinweg).<br />
4 Fallschirme: Bewege das Plättchen horizontal, vertikal oder diagonal (auch über Plättchen hinweg) an eine beliebige freie Position.</div>Nidhoeggr42