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		<title>Board Game Arena  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Gamehelpzoocracy</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;•	Voting&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;•	Voting&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;o	Distribute Office Cards if successful&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;o	Distribute Office Cards if successful&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_de:diff:1.41:old-3023:rev-3024:php=table --&gt;
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			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 19:20:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Simon80</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelpzoocracy</comments>
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			<title>Gamehelpzoocracy</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Zoocracy – Round Overview a) Presidential Election (Every second round) •	Secretly bid Food Tokens •	Party with highest bid becomes President, immediately implements 1 Political Goal and may draw 1 Action Card •	Return half of the bid Food Tokens (rounded up) to the supply and the rest to your Party Funds •	Advance the Presidential Election Marker by 2 spaces b) Parliamentary Campaigning (Each round)  •	Player order: According to the number of…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Zoocracy – Round Overview&lt;br /&gt;
a) Presidential Election (Every second round)&lt;br /&gt;
•	Secretly bid Food Tokens&lt;br /&gt;
•	Party with highest bid becomes President, immediately implements 1 Political Goal and may draw 1 Action Card&lt;br /&gt;
•	Return half of the bid Food Tokens (rounded up) to the supply and the rest to your Party Funds&lt;br /&gt;
•	Advance the Presidential Election Marker by 2 spaces&lt;br /&gt;
b) Parliamentary Campaigning (Each round) &lt;br /&gt;
•	Player order: According to the number of Seats in Parliament from highest to lowest (President’s Party starts in round 1)&lt;br /&gt;
•	Place Food Tokens from your Party Funds; up to 3 per species. No ties! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Parliamentary Election (Every second round)&lt;br /&gt;
•	Count the Parties’ Votes and mark them on the Parliament Track &lt;br /&gt;
•	Remove Food Tokens from the Game Board &lt;br /&gt;
•	Take as many Food Tokens as you have Seats &lt;br /&gt;
•	Advance the Parliamentary Election Marker by 2 spaces&lt;br /&gt;
d) Formation of Government (After each Parliamentary Election)&lt;br /&gt;
•	The Party with the most Seats in Parliament offers the first Coalition Proposal&lt;br /&gt;
•	Each Coalition Proposal must include: a) A distribution of the 3 Political Offices (Prime Minister, Finance Minister, Minister of Defense) and b) a   promise for which Party gets to implement a Political Goal in this and next round&lt;br /&gt;
•	Voting&lt;br /&gt;
o	Distribute Office Cards if successful&lt;br /&gt;
o	Next Party in player order offers new Coalition Proposal if unsuccessful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) Event (Each round) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Draw and execute 1 Event Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) Vote of No Confidence (only if the Government Parties lost their majority in Parliament)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	The Opposition Leader offers new Coalition Proposal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) Progress (Each round) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o	Each Government Party draws 1 Action Card. Each Party in Opposition draws 2 Action Cards&lt;br /&gt;
o	Implement the Political Goal as agreed in the accepted Coalition Proposal, if the Government Parties still have a majority in Parliament&lt;br /&gt;
o	Advance the Round Marker by 1 step&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 17:58:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Simon80</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelpzoocracy</comments>
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			<title>Tips railroadink</title>
			<link>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_railroadink&amp;diff=3022&amp;oldid=3020</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2026, 11:04 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Vergessen Sie nicht, Ihre erste spezielle Route bis zum Ende der 5. Runde zu nutzen, da Sie nur 3 erhalten und nur eine pro Runde verwenden können. Idealerweise sollte es eine der beiden Eisenbahnen&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;zwei Straßenkreuzungen sein und früh im Spiel gespielt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße und Eisenbahn Teil eines einzigen Netzwerks sind. Die besten Orte dafür sind einer der zentralen Ausgänge, einer von jedem Ausgang in einer Ecke oder im eigentlichen Zentrum. Spezielle Routen sollten entweder explizit geplant oder anstelle von 3-Wege-Anschlüssen verwendet werden, die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nie kommen&lt;/del&gt;. Wenn Sie in den letzten Runden nicht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verzweifelt &lt;/del&gt;sind, sollten Sie niemals eine Station in die Mitte Ihrer Straße/Eisenbahn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;werfen&lt;/del&gt;. Die Stationen sollten an den &quot;Zwischenausgängen&quot; aufgestellt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße/Eisenbahn weiterhin ununterbrochen die Ausfahrten verbinden kann. Verwenden Sie 3-Wege-Teile im Tandem mit Stationen, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein &lt;/del&gt;Netzwerk &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu pflegen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Vergessen Sie nicht, Ihre erste spezielle Route bis zum Ende der 5. Runde zu nutzen, da Sie nur 3 erhalten und nur eine pro Runde verwenden können. Idealerweise sollte es eine der beiden Eisenbahnen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit &lt;/ins&gt;zwei Straßenkreuzungen sein und früh im Spiel gespielt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße und Eisenbahn Teil eines einzigen Netzwerks sind. Die besten Orte dafür sind einer der zentralen Ausgänge, einer von jedem Ausgang in einer Ecke oder im eigentlichen Zentrum. Spezielle Routen sollten entweder explizit geplant oder anstelle von 3-Wege-Anschlüssen verwendet werden, die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es nicht als normales Teil im Spiel gibt&lt;/ins&gt;. Wenn Sie in den letzten Runden nicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dazu gezwungen &lt;/ins&gt;sind, sollten Sie niemals eine Station in die Mitte Ihrer Straße/Eisenbahn &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bauen&lt;/ins&gt;. Die Stationen sollten an den &quot;Zwischenausgängen&quot; aufgestellt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße/Eisenbahn weiterhin ununterbrochen die Ausfahrten verbinden kann. Verwenden Sie 3-Wege-Teile im Tandem mit Stationen, um &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihr &lt;/ins&gt;Netzwerk &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auszubauen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Ein gut gespieltes Spiel erzielt im Allgemeinen Ergebnisse in den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;60er Jahren&lt;/del&gt;: 36-45 von Ausgängen, 20-30 insgesamt zwischen längster Straße und Eisenbahn, 3-9 für die Mitte und negative 0-10 für &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gebrochene &lt;/del&gt;Enden. Es gibt viele Variationen basierend auf den angebotenen Routen. High-Scoring-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rollen &lt;/del&gt;können in die 70er oder sogar niedrige 80er &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jahre &lt;/del&gt;kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Ein gut gespieltes Spiel erzielt im Allgemeinen Ergebnisse in den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;60ern&lt;/ins&gt;: 36-45 von Ausgängen, 20-30 insgesamt zwischen längster Straße und Eisenbahn, 3-9 für die Mitte und negative 0-10 für &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;offene &lt;/ins&gt;Enden. Es gibt viele Variationen basierend auf den angebotenen Routen. High-Scoring-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Runden &lt;/ins&gt;können in die 70er oder sogar niedrige 80er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Punktezahl &lt;/ins&gt;kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ERWEITERUNGEN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ERWEITERUNGEN&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Es gibt einen ständigen Kampf, um festzustellen, ob es sich lohnt, das Risiko zu hoffen, die richtigen Flussstücke zu treffen, um sich auszudehnen, oder ob Sie den Rand jetzt verbinden und das Risiko nicht eingehen sollten. Gehen Sie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;berechnete &lt;/del&gt;Risiken ein, basierend auf dem, was Ihre Gegner getan haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Es gibt einen ständigen Kampf, um festzustellen, ob es sich lohnt, das Risiko zu hoffen, die richtigen Flussstücke zu treffen, um sich auszudehnen, oder ob Sie den Rand jetzt verbinden und das Risiko nicht eingehen sollten. Gehen Sie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kalkulierte &lt;/ins&gt;Risiken ein, basierend auf dem, was Ihre Gegner getan haben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Wenn es gut geplant ist, sollten Sie sich nicht darauf verlassen, 2/3-Seitenfliesen zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rollen&lt;/del&gt;, um Ihren See zu verbinden. Es ist in Ordnung, einige Strafen zu haben, wenn man späte Piers platziert, die sich nicht verbinden können - dies gleicht einfach eine Ihrer automatisch gefüllten Kacheln aus. Vergessen Sie nicht, dass offene Wasserseiten nicht als Strafe gelten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Wenn es gut geplant ist, sollten Sie sich nicht darauf verlassen, 2/3-Seitenfliesen zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bekommen&lt;/ins&gt;, um Ihren See zu verbinden. Es ist in Ordnung, einige Strafen zu haben, wenn man späte Piers platziert, die sich nicht verbinden können - dies gleicht einfach eine Ihrer automatisch gefüllten Kacheln aus. Vergessen Sie nicht, dass offene Wasserseiten nicht als Strafe gelten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Denken Sie daran, dass Ihr See nicht eine feste Wassermasse sein muss - er kann Inseln haben. Die Platzierung von zwei 3-seitigen Wasserfliesen mit ihrer Landseite, die sich von anderem Wasser umgeben berührt, ist eine großartige Strategie, um sich später automatisch zu kaskadieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Denken Sie daran, dass Ihr See nicht eine feste Wassermasse sein muss - er kann Inseln haben. Die Platzierung von zwei 3-seitigen Wasserfliesen mit ihrer Landseite, die sich von anderem Wasser umgeben berührt, ist eine großartige Strategie, um sich später automatisch zu kaskadieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:04:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Grautfornix</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Tips_railroadink</comments>
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			<title>Tips railroadink</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „ALLGEMEINE STRATEGIE / BASISSPIEL  • Versuchen Sie, einen Startpunkt auszuwählen, dann fahren Sie mit Straßen in eine Richtung und mit Eisenbahnen in die andere Richtung, um die Punkte für die längste Autobahn/Bahn zu maximieren. Während die meisten Ihrer Punkte von Verbindungsausgängen stammen, ist es eine gute Idee für zusätzliche Punkte, eine Route oder sogar eine Brücke/Sonderroute durch das Zentrum zu haben.  • Denken Sie daran, dass Sie…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ALLGEMEINE STRATEGIE / BASISSPIEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Versuchen Sie, einen Startpunkt auszuwählen, dann fahren Sie mit Straßen in eine Richtung und mit Eisenbahnen in die andere Richtung, um die Punkte für die längste Autobahn/Bahn zu maximieren. Während die meisten Ihrer Punkte von Verbindungsausgängen stammen, ist es eine gute Idee für zusätzliche Punkte, eine Route oder sogar eine Brücke/Sonderroute durch das Zentrum zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Denken Sie daran, dass Sie Straßen und Eisenbahnen auf der Seite des Bretts enden lassen können, auch wenn es keine Ausfahrt gibt. Diese gelten nicht als Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Seien Sie klug bei der Verwendung von Brücken - dies zählt nicht als Verbindung zwischen Ihrer Straße und Eisenbahn, aber es verdoppelt sich in Bezug auf die Punkte für die längste Straße und die Eisenbahn, wenn sie gut platziert ist. Wenn Sie keinen guten Platz haben, versuchen Sie, ihn als gerade Straße/Bahn entlang des Randes zu verwenden, da dies den Punktverlust auf -1 statt -2 abmildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Vergessen Sie nicht, Ihre erste spezielle Route bis zum Ende der 5. Runde zu nutzen, da Sie nur 3 erhalten und nur eine pro Runde verwenden können. Idealerweise sollte es eine der beiden Eisenbahnen, zwei Straßenkreuzungen sein und früh im Spiel gespielt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße und Eisenbahn Teil eines einzigen Netzwerks sind. Die besten Orte dafür sind einer der zentralen Ausgänge, einer von jedem Ausgang in einer Ecke oder im eigentlichen Zentrum. Spezielle Routen sollten entweder explizit geplant oder anstelle von 3-Wege-Anschlüssen verwendet werden, die nie kommen. Wenn Sie in den letzten Runden nicht verzweifelt sind, sollten Sie niemals eine Station in die Mitte Ihrer Straße/Eisenbahn werfen. Die Stationen sollten an den &amp;quot;Zwischenausgängen&amp;quot; aufgestellt werden, um sicherzustellen, dass Ihre längste Straße/Eisenbahn weiterhin ununterbrochen die Ausfahrten verbinden kann. Verwenden Sie 3-Wege-Teile im Tandem mit Stationen, um ein Netzwerk zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In der letzten Runde priorisieren Sie die Verwendung zusätzlicher Rollen, um Strafen zu schließen, anstatt Schienen/Straßen zu verlängern oder mittlere Kacheln zu füllen, da die Anzahl der Strafen der erste Tiebreaker nach dem Ergebnis ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ein gut gespieltes Spiel erzielt im Allgemeinen Ergebnisse in den 60er Jahren: 36-45 von Ausgängen, 20-30 insgesamt zwischen längster Straße und Eisenbahn, 3-9 für die Mitte und negative 0-10 für gebrochene Enden. Es gibt viele Variationen basierend auf den angebotenen Routen. High-Scoring-Rollen können in die 70er oder sogar niedrige 80er Jahre kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERWEITERUNGEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Die sorgfältige Nutzung der Flussbrücken ist entscheidend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Es gibt einen ständigen Kampf, um festzustellen, ob es sich lohnt, das Risiko zu hoffen, die richtigen Flussstücke zu treffen, um sich auszudehnen, oder ob Sie den Rand jetzt verbinden und das Risiko nicht eingehen sollten. Gehen Sie berechnete Risiken ein, basierend auf dem, was Ihre Gegner getan haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Seen machen es aufgrund von Piers viel einfacher, alle Ausgänge zu verbinden. Denken Sie daran, dass Sie für jede Route, die Sie bauen, einen Weg finden müssen, sie über einen Pier mit Ihrem See zu verbinden, aber in ~90% der Spiele sollten Sie alle 45 Punkte für Ausgänge erzielen, wenn Sie gut gespielt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Es ist wichtig, dass Sie am Ende des Spiels einen einzigen See haben, da dieser 15-20 Punkte betragen sollte. Wenn es viele frühe Pier-Rollen gibt, konzentrieren Sie sich darauf, Ihren See an einer Ecke/der Hälfte des Bretts und Ihre längsten Straßen-/Eisenbahnnetze auf der anderen Seite zu bauen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie es nicht vernachlässigen, eine lange Straße/Eisenbahn zu nehmen, da diese auch zusammen 15-25 Punkte betragen sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• In einem Spiel mit weniger Pfeilern ist es sicherer, Ihren See hauptsächlich in der Mitte des Bretts zu konzentrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Im Gegensatz zum Basisspiel ist es in Ordnung, Ihre längste Straße und Eisenbahn als separate Netzwerke zu bauen, da sie über Piers auf Ihrem See verbunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Das automatische Füllen von Fliesen mit Wasser ist entscheidend, da (a) Sie Ihren See breiter ausbreiten können, um mehr Konnektivität zu erzielen, und (b) freie Punkte für die Größe des Sees haben. Versuchen Sie, 5+ Fliesen mit Wasser zu füllen. Planen Sie Ihren See mit einer frühen Positionierung von 2- und 3-seitigen Wasserfliesen mit anderen 1-seitigen Gewässern, um sich in den letzten Runden mit Wasser zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wenn es gut geplant ist, sollten Sie sich nicht darauf verlassen, 2/3-Seitenfliesen zu rollen, um Ihren See zu verbinden. Es ist in Ordnung, einige Strafen zu haben, wenn man späte Piers platziert, die sich nicht verbinden können - dies gleicht einfach eine Ihrer automatisch gefüllten Kacheln aus. Vergessen Sie nicht, dass offene Wasserseiten nicht als Strafe gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Denken Sie daran, dass Ihr See nicht eine feste Wassermasse sein muss - er kann Inseln haben. Die Platzierung von zwei 3-seitigen Wasserfliesen mit ihrer Landseite, die sich von anderem Wasser umgeben berührt, ist eine großartige Strategie, um sich später automatisch zu kaskadieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meteor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Meteor ist die am wenigsten wirkungsvolle Erweiterung. Es gibt ein paar wichtige Unterschiede zu beachten, aber der Gesamtspielplan entspricht weitgehend dem Basisspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Schlüsselpunkt #1: Stützen Sie Ihre Routenverbindung (wo die Straße auf die Eisenbahn trifft) so weit wie möglich vom Meteor entfernt, um die Möglichkeit einer Unterbrechung zu minimieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Schlüsselpunkt #2: später im Spiel auf die frühen Meteortreffer aufbauen - insbesondere auf die in der Mitte. Wenn sich zwei Meteorenschläge diagonal aufstellen, ist es 4 Punkte wert, eine 3-seitige Straße/Schiene, eine Brücke oder sogar eine spezielle Route neben beiden zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Schlüsselpunkt #3: Sie sollten fast nie eine spezielle Route verwenden, um eine Meteorlandung zu verhindern. Denken Sie daran, dass Sie immer auf Meteorschläge setzen können. D.h. wenn ein Meteor auf Ihrer Straße/Eisenbahn landet und es sich nicht um eine spezielle Route handelt, können Sie ihn einfach mit demselben Stück abdecken, sobald er wieder rollt, oder im schlimmsten Fall die spezielle Route verwenden, die Sie abgedeckt hätten, um ihn zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ansonsten konzentrieren Sie sich auf die üblichen Dinge. Halten Sie so lange wie möglich durchgehende Straßen- und Eisenbahnabschnitte aufrecht. Es gibt 6 statt 7 Runden, so dass der Aufbau durch die Mitte wahrscheinlich ein bisschen schlechter ist als im Basisspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Der Bau eines Vulkans in der Ecke mit einem Straßen-/Schienenvulkanstück auf jeder Seite ist eine fantastische Option: +5 Punkte für einen geschlossenen Vulkan mit nur 3 Teilen, während er gleichzeitig zu verbundenen Routen beiträgt. Sie sollten sie jedoch fast immer mit einer speziellen Route und nicht mit einer Brücke verbinden, da die Hoffnung, Ihre Straße/Eisenbahn später zu erreichen, sehr riskant ist.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 10:51:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Grautfornix</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Tips_railroadink</comments>
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			<title>Gamehelplewisclark</title>
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			<description>&lt;p&gt;Zeitkosten&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 15:16:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Cigma</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelplewisclark</comments>
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			<title>Gamehelptheoracleofdelphi</title>
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			<dc:creator>Cigma</dc:creator>
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			<title>Gamehelplewisclark</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Pflichtaktion&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so schnell wie möglich von Osten nach Westen &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;durchqueren&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dabei musst &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dein Expeditionsteam geschickt zusammenstellen, dein Team und deine Ressourcen bestmöglich einsetzen und gut planen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wann ihr euer nächstes Lager aufschlagt&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1. Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2. Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitsymbole auf restlichen Handkarten und beladenen Booten, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3. Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4. Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5. Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Spielende und Sieg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitsymbole auf restlichen Handkarten und beladenen Booten, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Spielende und Sieg &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 14:46:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Cigma</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelplewisclark</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelplewisclark</title>
			<link>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplewisclark&amp;diff=3010&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Erstellt aus der &amp;quot;Übersicht&amp;quot; der deutschen Spielregel, aber angepasst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Lewis &amp;amp; Clark Kurzspielregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lewis &amp;amp; Clark ist ein Wettrennen, in dem du eine Expedition leitest mit dem Ziel, Nordamerika &lt;br /&gt;
so schnell wie möglich von Osten nach Westen zu durchqueren. Dabei musst du dein Expeditionsteam geschickt zusammenstellen, dein Team und deine Ressourcen bestmöglich einsetzen und gut planen, wann ihr euer nächstes Lager aufschlagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Spielzug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflichtaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann eine von zwei verschiedenen Aktionen gewählt werden:&lt;br /&gt;
• 1 Charakterkarte vom oberen Bildschirmrand (deine Hand) ausspielen (wie in den Kurzinfos angegeben) und ihr Stärke verleihen (max. 3): Andere Handkarte mit Stärkewert 1-3 (oben links) verdeckt darunter und / oder Indianer darauf legen&lt;br /&gt;
• 1 Dorfaktion ausführen (wie in den Kurzinfos angegeben): 1 Indianer auf einen FREIEN kleinen Kreis stellen oder 1-3 Indianer auf einen großen Kreis stellen (egal ob frei oder nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiwillige Zusatzaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder nach der Pflichtaktion können folgende freiwillige Zusatzaktionen genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anheuern&lt;br /&gt;
Einen Charakter aus dem Reisetagebuch am rechten Spielplanrand auf die Hand nehmen. Seine Kosten in Pelzen (gem. Position) und Ausrüstung (gem. Stärkewert) bezahlen (um 1 Ausrüstung zu sparen, darf 1 Handkarte abgeworfen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lager aufschlagen&lt;br /&gt;
Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:&lt;br /&gt;
1. Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.&lt;br /&gt;
2. Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitsymbole auf restlichen Handkarten und beladenen Booten, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)&lt;br /&gt;
3. Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.&lt;br /&gt;
4. Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).&lt;br /&gt;
5. Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielende und Sieg&lt;br /&gt;
Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 14:12:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Cigma</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelplewisclark</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelplostseas</title>
			<link>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostseas&amp;diff=3009&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Lost Seas (dt.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Spielablauf&lt;br /&gt;
Lege die Kacheln entsprechend den Zielen pro Spalte und Zeile in ein 4x4-Raster. Wähle zu Beginn zwischen der Vorder- und Rückseite jeder Zielkarte. Die möglichen Punkte werden in der Fahne in der oberen linken Ecke angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbole&lt;br /&gt;
Es gibt 6 verschiedene Symboltypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken (roter Tintenfisch)&lt;br /&gt;
Leviathan (grünes Seeungeheuer)&lt;br /&gt;
Maelstrom (Blitz)&lt;br /&gt;
Felsen&lt;br /&gt;
Sandbank (Palme)&lt;br /&gt;
Schiffswrack&lt;br /&gt;
Hinweise&lt;br /&gt;
Lies dir die Ziele sorgfältig durch. Viele erfordern eine genaue Anzahl eines bestimmten Symbols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Spieler der vorherigen Runde ist der erste Spieler der nächsten Runde. (In einem Spiel zu zweit spielst du also nach der ersten Runde zwei Züge hintereinander – pass auf, was du ablegst!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Ziele erreicht hat. Bei weiterhin bestehendem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die Zielkarte mit den meisten Punkten erfüllt hat. Bei weiterhin bestehendem Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 07:16:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Wolfman J</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelplostseas</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpkingsguild</title>
			<link>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingsguild&amp;diff=3008&amp;oldid=2789</link>
			<guid isPermaLink="false">https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingsguild&amp;diff=3008&amp;oldid=2789</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;The King&amp;#039;s Guild&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Oktober 2026, 07:17 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der &lt;/del&gt;der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss. Sollte der König sterben, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tritt &lt;/del&gt;der Rat der Weisen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zusammen &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ernennt &lt;/del&gt;eine neue königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die königliche Gilde herrscht über die Stadt Greycastle. Jedoch - der König ist schwer erkrankt. Das Schicksal des Königreichs ist ungewiss. Sollte der König sterben, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;würde &lt;/ins&gt;der Rat der Weisen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zusammentreten &lt;/ins&gt;und eine neue königliche Gilde und mit ihr einen neuen König oder eine neue Königin &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ernennen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Du bist der Vorstand einer Gilde in Greycastle. Die Gelegenheit deines Lebens ist gekommen: Wenn du das meiste Ansehen erringst, wirst du den Thron besteigen und über das gesamte Königreich herrschen!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:17:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>13teFee</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelpkingsguild</comments>
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			<title>Gamehelpclassofeightynine</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Game Structure 1. The game is played over 4 rounds, representing 4 quarters of your senior year, and players each have 3 turns per round. 2. Starting with the first player, players take turns to place one of their team members in the school, rotating around the table clockwise until everyone has had 3 turns. This means players will use only 3 of their 4 team members each round. 3. At the end of rounds 1–3 perform the end of round steps, and at the end o…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Game Structure&lt;br /&gt;
1. The game is played over 4 rounds, representing 4 quarters of your senior year, and players each have 3 turns per round.&lt;br /&gt;
2. Starting with the first player, players take turns to place one of their team members in the school, rotating around the table clockwise until everyone has had 3 turns. This means players will use only 3 of their 4 team members each round.&lt;br /&gt;
3. At the end of rounds 1–3 perform the end of round steps, and at the end of round 4 go to endgame scoring after gaining club track bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are five locations in the school: the Office, Library, Hallway, Auditorium, and Gym.&lt;br /&gt;
Each location has 3 spaces (black circles) where you can place one of your team members: one free,&lt;br /&gt;
one requiring one signature, and one requiring two signatures to occupy.&lt;br /&gt;
Locations are associated with a club and corresponding club track, such as the Pep Squad in&lt;br /&gt;
the Hallway, and also an attribute token—the Bolt in this case. At each location there are 5 cards or&lt;br /&gt;
tiles available: a mix of students, teachers, staff, and Wildcat Way tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The yearbook board is where you will place the cards and tiles collected throughout the game from the&lt;br /&gt;
school. Teachers and students are placed in the Class Photo Section to form classes of students in&lt;br /&gt;
alphabetical order.&lt;br /&gt;
On the right hand side, Wildcat Way tiles are placed in the grid, staff are placed in the four&lt;br /&gt;
spaces to the right of the grid, and below is storage space for your ABC token, up to 2 attribute tokens,&lt;br /&gt;
and all of your signatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player Turn&lt;br /&gt;
On your turn place one of your available team members on an empty location space.&lt;br /&gt;
• You cannot visit a location that already contains one of your team members, unless&lt;br /&gt;
using your Treasurer.&lt;br /&gt;
• If a space has a signature cost (1 or 2 signatures), you must pay those signatures from your supply.&lt;br /&gt;
If you cannot afford to pay the signature cost, you cannot place a team member in that space.&lt;br /&gt;
Your Treasurer ignores signature costs, so they can be used to visit a location even when you&lt;br /&gt;
have no signatures in your supply.&lt;br /&gt;
• If you are unable to place a team member in any of the available spaces, due to being unable &lt;br /&gt;
to pay the signature cost, your only option is to visit the School Entrance which never requires&lt;br /&gt;
you to pay signatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After placing your team member you then perform  the following actions at that location, in any order.&lt;br /&gt;
Each action can be performed once per turn.&lt;br /&gt;
Main Action (Mandatory): Take one card or tile from the location visited and immediately place it&lt;br /&gt;
in your yearbook following the placement rules.&lt;br /&gt;
Signature Action (Optional): Spend one signature to either take an attribute token of that location or&lt;br /&gt;
discard all cards and tiles at that location and refill&lt;br /&gt;
with new ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Editor: Increase the club track for the location visited.&lt;br /&gt;
Designer: Gain a signature and take an attribute token of the location you visited for free.&lt;br /&gt;
Photographer: Take a student card from the location you visited in addition to the card or tile taken as part of the&lt;br /&gt;
main action.&lt;br /&gt;
Treasurer: Does not have an additional ability. Their power allows you to ignore signature costs and visit locations&lt;br /&gt;
you&amp;#039;ve already visited that round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tbc&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 21:08:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Epizeuxis</dc:creator>
			<comments>https://de.doc.boardgamearena.com/Diskussion:Gamehelpclassofeightynine</comments>
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