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Schritt 1: Mach einen Schnitt, der einen oder mehrere Würfel vom Block trennt. Die Zahlen auf den Würfeln, die du abschneidest, müssen zusammen eine Summe von 10 oder weniger ergeben. Wenn alle Würfel im Block zusammen eine Augenzahl von 10 oder weniger ergeben, nimm alle, ohne sie zu schneiden. Der Block muss am Ende ein Stück sein; es dürfen keine Teile abgetrennt sein oder sich nur an einer Ecke berühren. Beachte, dass die Würfel keine Einsen haben, sondern stattdessen 2-2-3-4-5-6.
Schritt 2: Wenn Du alle Zutaten hast, die auf einem deiner Rezepte angegeben sind, kannst Du jetzt kochen, musst es aber nicht. Jeder Würfel zählt als eine Zutat seiner Art. • Du kannst pro Zug mehr als ein Rezept kochen! •
IMPROVISIERPLÄTTCHEN Bevor Du kochst, kannst Du Dein Improvisierplättchen verwenden, um entweder die Art oder die Anzahl eines Deiner Würfel zu ändern. Du erhälst es zurück, wenn jemand Nachschub holt (siehe „Nachschub holen“ weiter unten), also sei nicht zu zurückhaltend bei seiner Verwendung!
Schritt 3: Kartenziehen. Ziehe eine Karte: entweder eine Zusatzkarte aus dem Stapel oder ein Rezept (aus dem Stapel oder aus der Auslage).
Am Ende des Zuges darfst Du (maximal) acht Würfel, zwei Rezepte und zwei Zusatzkarten behalten. Wenn Du in einer Kategorie das Limit überschreites, musst Du Gegenstände deiner Wahl ablegen, bis Du innerhalb der Grenzen liegst.
Nachfüllen:
Wenn zu Beginn deines Zuges mindestens eine Zutat aus dem Block fehlt, kannst du dich für „Nachfüllen” entscheiden. Wenn keine Würfel mehr im Block vorhanden sind, musst du nachfüllen. Der Block wird wieder aufgefüllt.
Das Spiel endet, wenn eine Spielerin ihr sechstes Rezept gekocht hat. Diese Spielerin beendet ihren Zug, dann hat jede andere Spielerin noch einen Zug. Dann erhalten alle Spielerinnen einen letzten Zug, um nach den normalen Regeln zu kochen. Dann berechnet jede ihre eigene Endpunktzahl, indem sie den Wert ihrer fertigen Rezepte und der dazugehörigen Zusatzkarten addiert. • Viele Zusatzkarten sind eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, aber einige werden nach anderen Kriterien bewertet, wie dort beschrieben. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt! Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt!
SOLO-PUNKTETABELLE
0–30 Die Technik muss noch etwas verbessert werden.
31–40 Jetzt läuft es rund!
41–50 Beeindruckende Arbeit mit dem Hackmesser.
51–60 Messerfertigkeiten auf Expertenniveau.
61–70 Jetzt gibst du nur noch an.
81+ Wie machst Du das?!?