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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpahoyexp</id>
	<title>Gamehelpahoyexp - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-16T02:22:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpahoyexp&amp;diff=2409&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Erringe den größten Ruhm (Punkte) in der Karibik. Während die Haifisch-Söldner und die Miesmuschel-Union um die Kontrolle über Regionen kämpfen, versuchen die Schmuggler, durch das Liefern von Waren an Einfluss zu gewinnen.  == Die Fraktionen == * &#039;&#039;&#039;Haifisch-Söldner:&#039;&#039;&#039; Militärische Fraktion. Patrouillieren mit Kanonenbooten, um Gebiete zu besetzen und Steuern einzutreiben. * &#039;&#039;&#039;Miesmuschel-Union:&#039;&#039;&#039; Guerilla-Fraktion. Nutze…“</title>
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		<updated>2026-03-17T05:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Erringe den größten Ruhm (Punkte) in der Karibik. Während die Haifisch-Söldner und die Miesmuschel-Union um die Kontrolle über Regionen kämpfen, versuchen die Schmuggler, durch das Liefern von Waren an Einfluss zu gewinnen.  == Die Fraktionen == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haifisch-Söldner:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Militärische Fraktion. Patrouillieren mit Kanonenbooten, um Gebiete zu besetzen und Steuern einzutreiben. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miesmuschel-Union:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Guerilla-Fraktion. Nutze…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Erringe den größten Ruhm (Punkte) in der Karibik. Während die Haifisch-Söldner und die Miesmuschel-Union um die Kontrolle über Regionen kämpfen, versuchen die Schmuggler, durch das Liefern von Waren an Einfluss zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Fraktionen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haifisch-Söldner:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Militärische Fraktion. Patrouillieren mit Kanonenbooten, um Gebiete zu besetzen und Steuern einzutreiben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miesmuschel-Union:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Guerilla-Fraktion. Nutzen versteckte Strömungen, verbreiten Propaganda und führen Aufstände an, um die Kontrolle der Haie zu brechen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmuggler (Blau/Gelb):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neutrale Händler. Liefern Waren zwischen Inseln, um ihren Reichtum zu mehren und Wetten auf den Ausgang des Krieges abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jeder Spieler führt nacheinander seinen Zug aus, der aus folgenden Schritten besteht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirf deine Aktionswürfel (4 Stück).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionen ausführen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Setze deine Würfel auf die Felder deines Tableaus, um Aktionen zu aktivieren:&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege dein Schiff auf dem Plan. Das Überqueren von Grenzlinien kostet zusätzliche Segelkraft.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanonen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Greife benachbarte Schiffe an, um sie zu beschädigen oder zu vertreiben.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rekrutieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heuere Besatzungskarten an, um dauerhafte Boni oder neue Aktionsmöglichkeiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fraktionsspezifisch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Haie bauen Festungen, die Union verbreitet Propaganda, Schmuggler laden Waren ein/aus.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erkunden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn du dich aus einer Region herausbewegst, darfst du ein neues Gebietsplättchen ziehen und anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf &amp;amp; Schaden ==&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger vergleichen ihre Kampfwerte (Basiswert + Kartenboni + Würfelwurf).&lt;br /&gt;
* Bei Schaden werden Schadensplättchen auf das Tableau gelegt. Diese blockieren Aktionsfelder, bis sie repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 Ruhmespunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erreicht. Danach erfolgt die Endwertung:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionalkontrolle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Haie und Union erhalten Punkte für die Summe der Reichtumswerte in Regionen, die sie kontrollieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfluss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schmuggler erhalten Punkte für ihren Einfluss bei den Fraktionen, basierend auf erfolgreichen Lieferungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten &amp;amp; Belohnungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punkte von bestimmten Besatzungskarten oder Schätzen.&lt;br /&gt;
* Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet das meiste Gold.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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