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	<title>Gamehelpapex - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-29T08:13:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapex&amp;diff=2451&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „=== ZIEL DES SPIELS === Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten &#039;&#039;&#039;Siegpunkte (VP)&#039;&#039;&#039;. Punkte werden durch die &#039;&#039;&#039;Kontrolle von Sektoren&#039;&#039;&#039; am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene &#039;&#039;&#039;Schlachten&#039;&#039;&#039; generiert.  === SETUP-HIGHLIGHTS === * &#039;&#039;&#039;Zivilisationen:&#039;&#039;&#039; Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker. * &#039;&#039;&#039;Galaxie:&#039;&#039;&#039; Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Pers…“</title>
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		<updated>2026-03-18T15:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=== ZIEL DES SPIELS === Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunkte (VP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Punkte werden durch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle von Sektoren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlachten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; generiert.  === SETUP-HIGHLIGHTS === * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zivilisationen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galaxie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Pers…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== ZIEL DES SPIELS ===&lt;br /&gt;
Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunkte (VP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Punkte werden durch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle von Sektoren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlachten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SETUP-HIGHLIGHTS ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zivilisationen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galaxie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Person am Rand.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolutions-Skalen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Marker starten auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder boardabhängig). Das Maximum ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPIELABLAUF ===&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Zeitalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Runden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jede Runde folgt diesem Schema:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategiewahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle wählen gleichzeitig geheim eine Seite ihrer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategiekarte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (War, Evolution, Colonization oder Expansion).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufdeckung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Karten werden gleichzeitig umgedreht.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Aktionen werden strikt in dieser Reihenfolge abgehandelt:&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. War (Krieg)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Evolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Colonization (Kolonisation)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Expansion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AKTIONEN IM DETAIL ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;War:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Initiiere Schlachten in Sektoren mit gegnerischer Präsenz.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfwert:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eigene Marker + aktuelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armament-Stufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Höchster Wert gewinnt. Alle gegnerischen Einheiten werden zerstört. Der Sieger behält Schiffe in Höhe der Differenz zum Zweitplatzierten (Rest wird zerstört). Bringt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 VP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolution:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erhöhe den auf der Karte gezeigten Wert (Production, Movement, Influence, Armament) um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Stufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colonization:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Platziere eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolonie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem kontrollierten Sektor ohne bestehende Kolonie. Sie gewähren Boni für die Expansion.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expansion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führe alle verfügbaren Aktionen (Karte, Evolutionen, Kolonien) in beliebiger Reihenfolge aus:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Movement:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schiffe in benachbarte Sektoren bewegen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Production:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neues Schiff auf Sektor mit eigener Kolonie platzieren.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Portal:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sprung in einen beliebigen Sektor.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ambush / Conversion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegnerische Schiffe zerstören oder ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WERTUNG &amp;amp; RUNDENENDE ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten-Draft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rundenende werden Handkarten weitergegeben (Zeitalter 1 &amp;amp; 3: links; Zeitalter 2: rechts).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sektorkontrolle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Sektor gilt als kontrolliert, wenn die Summe aus (Einheiten + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Influence-Stufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) die höchste ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende jedes Zeitalters gibt es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 VP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pro kontrolliertem Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Siegpunkt-Übersicht&lt;br /&gt;
! Ereignis !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewonnene Schlacht || 1 VP (sofort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontrollierter Sektor || 1 VP (Ende Zeitalter)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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