<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbohemians</id>
	<title>Gamehelpbohemians - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbohemians"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbohemians&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T19:45:29Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbohemians&amp;diff=2939&amp;oldid=prev</id>
		<title>FFMikel: Die Änderungen umfassen die korrekte Wiedergabe der Tagesphase und der Endwertung. Diese waren in der Vorversion falsch. Eventuell handelte es sich um eine Urversion des Erfinders, die nicht realisiert wurde.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbohemians&amp;diff=2939&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T13:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Änderungen umfassen die korrekte Wiedergabe der Tagesphase und der Endwertung. Diese waren in der Vorversion falsch. Eventuell handelte es sich um eine Urversion des Erfinders, die nicht realisiert wurde.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. September 2026, 13:10 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inspiration sammeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erhalte Marker in verschiedenen Farben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inspiration sammeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erhalte Marker in verschiedenen Farben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &#039;&#039;&#039;Werk erschaffen:&#039;&#039;&#039; Nutze Inspiration, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kunstkarten &lt;/del&gt;aus der Auslage zu kaufen (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bringt &lt;/del&gt;Atelierpunkte&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &#039;&#039;&#039;Werk erschaffen:&#039;&#039;&#039; Nutze Inspiration, um &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kunst-, und Musen- und Erfolgskarten &lt;/ins&gt;aus der Auslage zu kaufen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Wer als erster fünf &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bei vier Spielern 4) Erfolgskarten besitzt, gewinnt. Wandle restliche Inspiration in &lt;/ins&gt;Atelierpunkte&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &#039;&#039;&#039;Bedürfnisse stillen:&#039;&#039;&#039; Gib &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ressourcen &lt;/del&gt;aus, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hunger oder Armut &lt;/del&gt;zu reduzieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&#039;&#039;&#039;Einer Arbeit nachgehen:&#039;&#039;&#039; Nutze dein Arbeitsplättchen, um Leid-Karten zu vermeiden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Interaktion:&#039;&#039;&#039; Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&#039;&#039;&#039;Bedürfnisse stillen:&#039;&#039;&#039; Gib &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Atelierpunkte &lt;/ins&gt;aus, um &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leid &lt;/ins&gt;zu reduzieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Interaktion:&#039;&#039;&#039; Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 3. Schlafphase ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===3. Schlafphase===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hunger prüfen&lt;/del&gt;:&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deinen Hunger &lt;/del&gt;nicht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stillen konntest&lt;/del&gt;, erhältst du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Armutsmarker&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leid erhalten&lt;/ins&gt;:&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hast &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dein Arbeitsplättchen &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;genutzt&lt;/ins&gt;, erhältst du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Leid-Karte&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Aufräumen:&#039;&#039;&#039; Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Aufräumen:&#039;&#039;&#039; Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Wichtige Konzepte ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wichtige Konzepte==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewohnheiten, Musen &amp;amp; Leid:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewohnheiten, Musen &amp;amp; Leid:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Armut:&#039;&#039;&#039; Ein hoher Armutswert ist gefährlich. Er wirkt als Malus bei der Endwertung.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Spielende ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Spielende==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel endet, wenn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Stapel der Kunstkarten aufgebraucht ist oder &lt;/del&gt;ein Spieler eine bestimmte Anzahl an &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meisterwerken vollendet &lt;/del&gt;hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl an &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Erfolgskarten erhalten &lt;/ins&gt;hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Addiere die Atelierpunkte deiner Kunstwerke&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Wertung:&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zähle deine Erfolge&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei Gleichstand&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zähle deine Atelierpunkte&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Abzug&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039; Ziehe Punkte für gesammelte Armutsmarker ab&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FFMikel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbohemians&amp;diff=2426&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In &#039;&#039;&#039;Bohemians&#039;&#039;&#039; schlüpfst du in die Rolle eines Künstlers im Paris des 19. Jahrhunderts. Du versuchst, Inspiration zu sammeln und Meisterwerke zu erschaffen, während du gleichzeitig gegen den Hunger und den sozialen Abstieg (Armut) kämpfst.  &#039;&#039;&#039;Ziel des Spiels:&#039;&#039;&#039; Sammle die meisten &#039;&#039;&#039;Atelierpunkte (Siegpunkte)&#039;&#039;&#039;. Aber Vorsicht: Wer zu viel Armut anhäuft, verliert am Ende Punkte oder scheidet aus.  == Spielablauf == Das Spi…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbohemians&amp;diff=2426&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-17T17:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schlüpfst du in die Rolle eines Künstlers im Paris des 19. Jahrhunderts. Du versuchst, Inspiration zu sammeln und Meisterwerke zu erschaffen, während du gleichzeitig gegen den Hunger und den sozialen Abstieg (Armut) kämpfst.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel des Spiels:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sammle die meisten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atelierpunkte (Siegpunkte)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber Vorsicht: Wer zu viel Armut anhäuft, verliert am Ende Punkte oder scheidet aus.  == Spielablauf == Das Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohemians&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schlüpfst du in die Rolle eines Künstlers im Paris des 19. Jahrhunderts. Du versuchst, Inspiration zu sammeln und Meisterwerke zu erschaffen, während du gleichzeitig gegen den Hunger und den sozialen Abstieg (Armut) kämpfst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel des Spiels:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sammle die meisten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atelierpunkte (Siegpunkte)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aber Vorsicht: Wer zu viel Armut anhäuft, verliert am Ende Punkte oder scheidet aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus drei Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Aufwachphase ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten ziehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder zieht Karten von seinem Stapel (Standard: 5 Karten).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tagesplan erstellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du legst deine Karten in einer Reihe aus. Die Reihenfolge bestimmt, wie du deine Ressourcen (Inspiration) einsetzt und welche Aktionen du ausführst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Tagesphase ===&lt;br /&gt;
Die Spieler führen ihre Aktionen nacheinander aus:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erzähle von deinem Tag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Karten werden von links nach rechts aktiviert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inspiration sammeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erhalte Marker in verschiedenen Farben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werk erschaffen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze Inspiration, um Kunstkarten aus der Auslage zu kaufen (bringt Atelierpunkte).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedürfnisse stillen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gib Ressourcen aus, um Hunger oder Armut zu reduzieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Karten erlauben es, Mitspieler zu beeinflussen oder Karten vom Markt zu reservieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schlafphase ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunger prüfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn du deinen Hunger nicht stillen konntest, erhältst du Armutsmarker.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufräumen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle gespielten Karten kommen auf den Abwurfstapel. Der Markt wird aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Konzepte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewohnheiten, Musen &amp;amp; Leid:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Musenkarten verstärken deine Aktionen, während Leid-Karten negative Effekte haben, die du loswerden musst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armut:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Armutswert ist gefährlich. Er wirkt als Malus bei der Endwertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn der Stapel der Kunstkarten aufgebraucht ist oder ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Meisterwerken vollendet hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wertung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Addiere die Atelierpunkte deiner Kunstwerke.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abzug:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe Punkte für gesammelte Armutsmarker ab.&lt;br /&gt;
* Der Künstler mit den meisten Punkten gewinnt!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
</feed>