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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatinthebox</id>
	<title>Gamehelpcatinthebox - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-28T23:58:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2355&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch gewonnene Stiche und korrekte Vorhersagen zu sammeln. Das Spiel endet, sobald jede Person einmal Startperson einer Runde war.  == Besonderheit: Die Quanten-Katzen == Die Karten haben Werte von 1 bis 9, aber &#039;&#039;&#039;keine feste Farbe&#039;&#039;&#039;. Erst beim Ausspielen entscheidest du, welche Farbe (Blau, Gelb, Grün oder Rot) deine Karte hat. * Jede Kombination aus Zahl und Farbe darf pro Runde nur &#039;&#039;&#039;einmal&#039;&#039;&#039; vo…“</title>
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		<updated>2026-03-15T00:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch gewonnene Stiche und korrekte Vorhersagen zu sammeln. Das Spiel endet, sobald jede Person einmal Startperson einer Runde war.  == Besonderheit: Die Quanten-Katzen == Die Karten haben Werte von 1 bis 9, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine feste Farbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erst beim Ausspielen entscheidest du, welche Farbe (Blau, Gelb, Grün oder Rot) deine Karte hat. * Jede Kombination aus Zahl und Farbe darf pro Runde nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vo…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch gewonnene Stiche und korrekte Vorhersagen zu sammeln. Das Spiel endet, sobald jede Person einmal Startperson einer Runde war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit: Die Quanten-Katzen ==&lt;br /&gt;
Die Karten haben Werte von 1 bis 9, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keine feste Farbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erst beim Ausspielen entscheidest du, welche Farbe (Blau, Gelb, Grün oder Rot) deine Karte hat.&lt;br /&gt;
* Jede Kombination aus Zahl und Farbe darf pro Runde nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
* Dies wird sofort mit einem eigenen Spielstein auf dem zentralen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forschungsplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
=== 1. Vorhersage ===&lt;br /&gt;
Nach dem Austeilen legt jede Person eine Karte verdeckt ab (sie nimmt nicht an der Runde teil). Danach sagst du voraus, wie viele Stiche du gewinnen wirst (0, 1, 2 oder 3+) und markierst dies auf deinem Tableau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stiche spielen ===&lt;br /&gt;
Es gelten die klassischen Stichregeln (Bedienzwert):&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Farbe bekennen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer einen Stich beginnt, nennt eine Farbe. Andere müssen diese Farbe „bedienen“. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nicht bedienen können:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spielst du eine andere Farbe, erklärst du damit, dass du die angespielte Farbe nicht mehr besitzt. Du musst den entsprechenden Marker (X-Feld) auf deinem Tableau entfernen und darfst diese Farbe in dieser Runde nie wieder wählen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rot (Trumpf):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rot darf erst angespielt werden, wenn bereits ein Spielstein in der roten Reihe des Forschungsplans liegt (oder du keine andere Wahl hast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Paradoxon ==&lt;br /&gt;
Ein Paradoxon tritt ein, wenn du eine Karte spielen müsstest, aber:&lt;br /&gt;
# Jedes Feld für deinen Kartenwert auf dem Forschungsplan bereits besetzt ist.&lt;br /&gt;
# Oder du durch deine „X“-Markierungen keine der noch freien Farben mehr wählen darfst.&lt;br /&gt;
* Die Runde endet sofort. Wer das Paradoxon verursacht, erhält &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1 Punkt pro Stich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und keinen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen für 2 Personen ==&lt;br /&gt;
Im Spiel zu zweit wird der Platz auf dem Forschungsplan knapper gemacht:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blockierte Felder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Karten werden beiseitegelegt, 3 davon werden offen aufgedeckt. Auf diese 3 Kombinationen (Wert + Farbe) werden sofort neutrale Spielsteine gelegt. Diese Felder sind gesperrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handkarten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder erhält 20 Karten, wovon 5 verdeckt abgelegt werden. Man spielt also mit 15 Handkarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stiche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Punkt pro gewonnenem Stich (außer bei Verursachung eines Paradoxons).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stimmt deine Vorhersage, erhältst du Punkte in Höhe deiner &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;größten zusammenhängenden Gruppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eigener Steine auf dem Forschungsplan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Hinweise &amp;amp; Strategie ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forschungsplan prüfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bevor du eine Karte spielst, musst du sicherstellen, dass die Kombination aus Wert und Farbe noch frei ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gruppen bilden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Versuche deine Steine waagerecht oder senkrecht angrenzend zu platzieren, um den Bonus bei korrekter Vorhersage zu maximieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorsicht beim Farbausschluss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sobald du behauptest, eine Farbe nicht mehr zu haben, steigt das Risiko für ein Paradoxon gegen Ende der Runde massiv an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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