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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcritsandtricks</id>
	<title>Gamehelpcritsandtricks - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-01T01:40:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcritsandtricks&amp;diff=2410&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Sammle über drei Runden die wertvollste Beute (Loot), indem du Stiche gewinnst und Abenteuer-Quests erfüllst. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Kronen, Schmuck und Schätzen besitzt, gewinnt.  == Karten-Referenz == * &#039;&#039;&#039;Söldner-Karten (Mercenaries):&#039;&#039;&#039; Es gibt 6 Fraktionen (Farben). Jede Karte hat einen Zahlenwert und oft eine Spezialfähigkeit. * &#039;&#039;&#039;Quest-Karten:&#039;&#039;&#039; Geben Bedingungen vor (z. B. &quot;Gewinne einen Stich mit eine…“</title>
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		<updated>2026-03-17T05:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Sammle über drei Runden die wertvollste Beute (Loot), indem du Stiche gewinnst und Abenteuer-Quests erfüllst. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Kronen, Schmuck und Schätzen besitzt, gewinnt.  == Karten-Referenz == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldner-Karten (Mercenaries):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt 6 Fraktionen (Farben). Jede Karte hat einen Zahlenwert und oft eine Spezialfähigkeit. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest-Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geben Bedingungen vor (z. B. &amp;quot;Gewinne einen Stich mit eine…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Sammle über drei Runden die wertvollste Beute (Loot), indem du Stiche gewinnst und Abenteuer-Quests erfüllst. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert an Kronen, Schmuck und Schätzen besitzt, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten-Referenz ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldner-Karten (Mercenaries):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt 6 Fraktionen (Farben). Jede Karte hat einen Zahlenwert und oft eine Spezialfähigkeit.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest-Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geben Bedingungen vor (z. B. &amp;quot;Gewinne einen Stich mit einer 4&amp;quot;). Erfüllte Quests bringen Beute-Plättchen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beute (Loot):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Besteht aus Kronen (Geldwert), Trinkets (Sets) und Schätzen (Sonderpunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel geht über 3 Runden. Jede Runde besteht aus einer Drafting-Phase und einer Stichspiel-Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drafting-Phase:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* Jeder erhält 8 Söldner-Karten. Wähle eine und gib den Rest weiter, bis jeder 8 Karten hat.&lt;br /&gt;
#* Wähle zusätzlich aus einer Auslage von Quest-Karten.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stich-Phase (8 Stiche pro Runde):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anspielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erste Person spielt eine Karte aus und bestimmt die Farbe sowie die Siegbedingung für diesen Stich (Höchste oder Niedrigste Karte gewinnt).&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedienen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle anderen müssen die Farbe bedienen. Kann man nicht bedienen, darf eine beliebige Karte (auch Trumpf) gespielt werden.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel-Modifikator:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Manche Karten erlauben es, Würfel zu werfen, die den Kartenwert für den Stich erhöhen oder verändern.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quests erfüllen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* Sobald du einen Stich gewinnst oder eine Bedingung auf einer Quest-Karte erfüllst, darfst du diese sofort vorzeigen und die entsprechende Beute aus dem Vorrat nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stich-Gewinner &amp;amp; Tiebreaker ==&lt;br /&gt;
Nur wer die angespielte Farbe bedient hat (oder einen Joker/Trumpf spielte), kann den Stich gewinnen.&lt;br /&gt;
# Es gewinnt die Person, welche die Siegbedingung (Höchste/Niedrigste) am besten erfüllt.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiebreaker 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei Gleichstand gewinnt der größere Würfeltyp (W20 &amp;gt; W12 &amp;gt; W10 etc.).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiebreaker 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer später in der Zugreihenfolge an der Reihe war, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach der dritten Runde werden die Beute-Plättchen gezählt:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kronen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkter Goldwert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trinkets:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bonus für verschiedene Sets.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schätze:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spezielle Punktebedingungen auf den Karten.&lt;br /&gt;
* Wer den höchsten Gesamtwert hat, gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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