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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdaleofmerchants</id>
	<title>Gamehelpdaleofmerchants - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-16T14:24:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaleofmerchants&amp;diff=2361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „=== ZIEL === Als Tierhändler die eigenen Waren managen und als Erster &#039;&#039;&#039;8 Stapel&#039;&#039;&#039; (Stalls) in aufsteigender Wertigkeit im eigenen &#039;&#039;&#039;Marktstand&#039;&#039;&#039; vollenden.  === SPIELVORBEREITUNG === * &#039;&#039;&#039;Deck-Auswahl:&#039;&#039;&#039; Es werden so viele &#039;&#039;&#039;Tierarten-Decks&#039;&#039;&#039; wie Spieler plus eins gewählt. * &#039;&#039;&#039;Startdeck:&#039;&#039;&#039; Jeder erhält eine &#039;&#039;&#039;1er-Karte&#039;&#039;&#039; jeder gewählten Tierart plus &#039;&#039;&#039;Müll-Karten&#039;&#039;&#039; (Junk), bis das Deck 10 Karten umfasst. * &#039;&#039;&#039;Markt:&#039;&#039;&#039; Ein Marktplatz mi…“</title>
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		<updated>2026-03-15T01:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=== ZIEL === Als Tierhändler die eigenen Waren managen und als Erster &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Stapel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stalls) in aufsteigender Wertigkeit im eigenen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktstand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vollenden.  === SPIELVORBEREITUNG === * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deck-Auswahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es werden so viele &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierarten-Decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie Spieler plus eins gewählt. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startdeck:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder erhält eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1er-Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jeder gewählten Tierart plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müll-Karten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Junk), bis das Deck 10 Karten umfasst. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Marktplatz mi…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== ZIEL ===&lt;br /&gt;
Als Tierhändler die eigenen Waren managen und als Erster &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Stapel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stalls) in aufsteigender Wertigkeit im eigenen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktstand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPIELVORBEREITUNG ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deck-Auswahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es werden so viele &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierarten-Decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie Spieler plus eins gewählt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startdeck:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder erhält eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1er-Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jeder gewählten Tierart plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müll-Karten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Junk), bis das Deck 10 Karten umfasst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Marktplatz mit 5 offenen Karten wird ausgelegt; Karten weiter links kosten zusätzliche Aufschläge (+0 bis +4).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handkarten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler zieht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Startkarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPIELABLAUF ===&lt;br /&gt;
Ein Zug besteht aus zwei Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionsphase (Eine Aktion wählen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt-Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Karte aus dem Markt kaufen. Bezahlt wird mit dem Wert von Handkarten oder Gold.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technik-Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technik-Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Technique) ausspielen und deren Effekt ausführen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stand-Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einen Stapel im eigenen Marktstand bauen. Der 1. Stapel muss Wert 1 haben, der 2. Wert 2 usw. (alle Karten eines Stapels müssen von der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gleichen Tierart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sein).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventar-Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beliebig viele Handkarten auf den eigenen Ablagestapel abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufräumphase:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hand auffüllen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten nachziehen, bis das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handkartenlimit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Standard 5) erreicht ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt auffüllen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Marktkarten nach rechts aufschieben und leere Plätze vom Stapel nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WICHTIGE BEGRIFFE &amp;amp; REGELN ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus-Aktion (+):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt nach einer Technik-Aktion eine sofortige weitere Aktion.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passive Effekte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese Karten wirken oft direkt aus der Hand oder unter bestimmten Bedingungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müll (Junk):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hat keinen Nutzwert für Stände, dient aber als Zahlungsmittel im Markt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter-Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Optionale Karten, die jedem Spieler eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einzigartige Fähigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verleihen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhr (Clock):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird bei bestimmten Tierarten (z. B. Pandabären) genutzt, um zwischen Tag- und Nacht-Effekten zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WERTUNG ===&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler seinen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Stapel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fertigstellt. Dieser Spieler gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DETAILS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIERART-MECHANIKEN (Beispiele) ===&lt;br /&gt;
Jedes Deck bringt eine völlig eigene Spielweise ein, die das Kernspiel verändert:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ozelots (Luck-based):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzen oft Würfel oder Zufallselemente, um Effekte zu verstärken oder Karten zu ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chamäleons (Copy-cats):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Können Effekte von Karten kopieren, die bereits ausgespielt wurden oder im Markt liegen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Riesenpandas (Market-movers):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Manipulieren den Marktpreis oder die Position von Karten im Marktplatz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pinguine (Preparation):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlauben es, Karten für spätere Züge vorzubereiten oder die Deck-Reihenfolge zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MARKT-DYNAMIK ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preisstaffelung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Kosten einer Karte setzen sich aus ihrem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; plus dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktaufschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (+0 bis +4) zusammen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachrücken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erst am Ende des Zuges rücken Karten nach rechts auf die günstigeren Plätze auf. Gutes Timing beim Kaufen ist daher essenziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TECHNIKEN &amp;amp; EFFEKTE ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sofort-Effekte (Techniques):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werden ausgespielt, abgehandelt und landen meist im Ablagestapel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dauerhafte Effekte (Passive):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten mit einem Unendlich-Symbol wirken direkt aus der Hand, solange man sie besitzt, oder reagieren auf Aktionen anderer Spieler.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus-Aktionen (+):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein entscheidender Faktor für &amp;quot;Combos&amp;quot;. Karten mit einem Plus-Zeichen erlauben eine weitere der vier Hauptaktionen im selben Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ERWEITERTE MODULE ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter-Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler startet mit einer Karte, die eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;permanente Spezialfähigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verleiht (z. B. höheres Handkartenlimit oder Rabatte im Markt).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallen (Traps):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Decks enthalten Karten, die anderen Spielern in das Deck gemischt werden, um deren Züge zu behindern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szenarien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Collection enthält Szenariokarten, die globale Regeln für die gesamte Partie ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STRATEGISCHER KERN ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deck-Ausdünnung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da man Karten permanent in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktstand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legt, um zu gewinnen, verkleinert sich das eigene Deck stetig. Man muss die Balance finden zwischen &amp;quot;starken Karten behalten&amp;quot; und &amp;quot;Stände bauen&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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