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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdungeonpetz</id>
	<title>Gamehelpdungeonpetz - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-27T12:31:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonpetz&amp;diff=2465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Deutsche Übersetzung von https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpdungeonpetz</title>
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		<updated>2026-03-20T19:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deutsche Übersetzung von https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpdungeonpetz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Kartenspiele]]&lt;br /&gt;
==Ziel des Spiels==&lt;br /&gt;
Führe deine Tierhandlung, nimm an Ausstellungen teil und verkaufe Haustiere, um nach 6 Runden der Spieler mit den meisten Prestigepunkten zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielablauf (4 Spieler)==&lt;br /&gt;
===Phase 1: Vorbereitung===&lt;br /&gt;
* Alle Spieler erhalten Einkommen. Der Startspieler und sein linker Nachbar erhalten 1 Gold. Die anderen beiden Spieler erhalten 2 Gold.&lt;br /&gt;
* Fülle die Futterstände entsprechend dem Ausstellungsplättchen auf.&lt;br /&gt;
* Lege 2 neue Artefakte, 2 neue Käfige, 1 Käfigerweiterung und 3 neue Haustiere bereit.&lt;br /&gt;
* Verbleibende Haustiere der Größe 2 wachsen auf Größe 3. Verbleibende Haustiere der Größe 3 werden abgelegt und 1 Fleisch wird hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Decke die nächsten Ausstellungsplättchen und Kunden auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2: Einkaufstour===&lt;br /&gt;
* Alle Spieler teilen gleichzeitig und geheim ihre Kobolde und ihr Gold in Gruppen auf.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe muss aus mindestens 1 Kobold bestehen, kann aber beliebig viel Gold enthalten.&lt;br /&gt;
* Du darfst höchstens 6 Gruppen bilden. Es müssen nicht alle Kobolde oder alles Gold zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* Wenn alle fertig sind, werden die Gruppen aufgedeckt.&lt;br /&gt;
* Die Gruppen werden beginnend mit der größten Gruppe (Kobolde + Gold) ausgesendet. Bei Gleichstand beginnt der Startspieler.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Gruppe ausgesendet wird, geht alles enthaltene Gold an die Bank. Entscheidest du dich, eine Gruppe zu Hause zu behalten, nimmst du das Gold zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3: Bedürfniskarten===&lt;br /&gt;
* Platziere neue Käfige und Erweiterungen; diese können später nicht mehr verschoben, aber entfernt oder ersetzt werden.&lt;br /&gt;
* Setze alle Haustiere in Käfige (1 Tier pro Käfig). Sie können später mitsamt ihren Schmerzmarkern und Mutationen versetzt werden.&lt;br /&gt;
* Wenn du nicht alle Haustiere in Käfigen unterbringen kannst, musst du die übrigen freilassen und verlierst dafür Prestigepunkte.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler hat (außer in Phase 3) immer 1 Karte jeder Farbe auf der Hand.&lt;br /&gt;
* Ziehe für jeden sichtbaren Farbbalken (auf den Haustieren) 1 Karte der entsprechenden Farbe und weise jedem Farbbalken eine passende Karte zu.&lt;br /&gt;
* Du kannst anstelle einer Bedürfniskarte einen Zaubertrank zuweisen, der keine Anforderungen stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4: Leistungsschau===&lt;br /&gt;
====Bedürfnisse auswerten====&lt;br /&gt;
* Für jedes Hunger-Bedürfnis: Gib einen entsprechenden Futtermarker aus oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier.&lt;br /&gt;
* Für jedes Mist-Bedürfnis: Lege einen Mistmarker in den Käfig.&lt;br /&gt;
* Für jedes Spiel-Bedürfnis: Nutze einen Kobold zur Unterhaltung oder lege einen Schmerzmarker auf das Tier. Ein Kobold kann mit zwei benachbarten Tieren gleichzeitig spielen.&lt;br /&gt;
* Wenn die Wut-Bedürfnisse die Stabilität des Käfigs übersteigen: Nutze einen verfügbaren Kobold für jeden Wut-Punkt, der nicht durch den Käfig oder die Erweiterung abgefangen wird, sonst bricht das Tier aus und ist verloren. Alle für Wut genutzten Kobolde kommen ins Krankenhaus.&lt;br /&gt;
* Wenn die Magie-Bedürfnisse die Antimagie des Käfigs übersteigen, mutiert das Tier. Lege 1 Mutationsmarker für jeden nicht abgefangenen Magie-Punkt auf das Tier. Bei 2 oder mehr Mutationen verschwindet das Tier und ist verloren.&lt;br /&gt;
* Wenn die Summe aus Mistmarkern und Krankheits-Bedürfnissen größer als 2 ist, erhält das Tier einen Schmerzmarker. Lege für jeden weiteren Punkt über 2 einen zusätzlichen Schmerzmarker auf das Tier.&lt;br /&gt;
* Wirf Bedürfniskarten ab, bis du wieder nur 1 Karte jeder Farbe hast (oder 2-3 mit entsprechenden Artefakten).&lt;br /&gt;
* Wenn die Anzahl der Schmerzmarker die Größe des Tieres erreicht oder überschreitet, ist es verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Ausstellung werten====&lt;br /&gt;
* Wähle 1 Tier für die Ausstellung aus oder werte deine gesamte Auslage (je nach Plättchen).&lt;br /&gt;
* Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen zählen negativ.&lt;br /&gt;
* Wenn dein Ergebnis 0 oder weniger beträgt, nimmst du nicht am Wettbewerb teil.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem höchsten Wert erhält 8 Prestigepunkte, dann 6, 4 und 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5: Geschäftszeit===&lt;br /&gt;
====Haustiere verkaufen====&lt;br /&gt;
* Ab Runde 3 erscheinen Kunden. Sie kaufen von jedem Spieler 1 Haustier, sofern es ihnen gefällt.&lt;br /&gt;
* Du kannst nur Haustiere ab Größe 4 verkaufen.&lt;br /&gt;
* Symbole im hellen Rahmen zählen positiv, Symbole im dunklen Rahmen negativ.&lt;br /&gt;
* Ein Verkauf ist nur möglich, wenn der Wert höher als 0 ist.&lt;br /&gt;
* Bei Regenbogenfarben zählen nur unterschiedliche Farben.&lt;br /&gt;
* Verkauf auf dem Schwarzmarkt: Prestigepunkte entsprechen dem zweifachen Wert.&lt;br /&gt;
* Verkauf auf dem Podest: Benötigt einen Kobold auf dem Podest. Prestigepunkte entsprechen dem dreifachen Wert.&lt;br /&gt;
* Pro Runde kann nur 1 Tier auf dem Podest verkauft werden. Andere müssen auf dem Schwarzmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
* Du erhältst Gold basierend auf der Größe; bei einer Mutation erhältst du 2 Gold weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unverbrauchte Kobolde nutzen====&lt;br /&gt;
* Wirf alle genutzten Bedürfniskarten und Zaubertränke ab.&lt;br /&gt;
* Du kannst einen Kobold nutzen, um 2 Mistmarker aus einem leeren Käfig zu entfernen.&lt;br /&gt;
* Nimm danach 1 Gold für jeden ungenutzten Kobold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 6: Altern===&lt;br /&gt;
* Alle Haustiere wachsen. Tiere der Größe 2 oder 3 wachsen um 2 Stufen, Größe 4-6 um 1 Stufe, Größe 7 wächst nicht mehr.&lt;br /&gt;
* Schiebe alles Futter ein Feld nach rechts. Futter auf dem rechten Feld verdirbt und wird abgelegt.&lt;br /&gt;
* Nimm alle Kobolde von den Aktionsfeldern und dem Ausstellungsplan zurück. Kobolde auf dem Podest bleiben dort.&lt;br /&gt;
* Gib den Startspielermarker im Uhrzeigersinn weiter (außer in der letzten Runde; dort erhält ihn der Spieler mit dem wenigsten Prestige).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlusswertung==&lt;br /&gt;
* Die Schlusswertung umfasst 2 Ausstellungen: Geschäftssinn und Haustier-Präsentation.&lt;br /&gt;
* Wertung wie bei normalen Ausstellungen. Ist dein Ergebnis negativ, verlierst du 1 Prestigepunkt für jeden Punkt unter 0.&lt;br /&gt;
* Der Spieler mit dem höchsten Prestige gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust eines Haustieres==&lt;br /&gt;
* Wenn du ein Tier verlierst, entferne es aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Wirf alle Bedürfnisse, Schmerzmarker und Mutationen ab.&lt;br /&gt;
* Alle Mistmarker bleiben im Käfig.&lt;br /&gt;
* Du verlierst 1 Prestigepunkt pro 10 Punkte, die du besitzt (abgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionsfelder==&lt;br /&gt;
* Futterstand: Nimm alles Futter vom Stand (Gemüse, Fleisch oder gemischt).&lt;br /&gt;
* Artefakte: Nimm beide Artefakte. Sie gehören dir bis zum Spielende.&lt;br /&gt;
* Käfig: Wähle einen Käfig. Diese Aktion ist nicht möglich, wenn deine Gruppe nur aus 1 Kobold besteht.&lt;br /&gt;
* Käfigerweiterung: Wähle eine Erweiterung und nimm sie.&lt;br /&gt;
* Haustier kaufen: Das untere Feld erlaubt ein Tier der Größe 2, das obere ein Tier der Größe 3. Diese Aktion ist nur mit Gold möglich.&lt;br /&gt;
* Neue Kobolde einladen: Nimm alle Kobolde dieser und der vorherigen Runden zurück.&lt;br /&gt;
* Besuch im Krankenhaus: Ziehe einen Zaubertrank. Nimm zudem alle verletzten Kobolde zurück.&lt;br /&gt;
* Freiwilliger Punktrichter: Ziehe mit deinem Gehilfen auf Feld 2 im Ausstellungszelt.&lt;br /&gt;
* Zeit auf dem Podest buchen: Am Rundenende kehren Kobolde hier nicht in den Bau zurück, sondern rücken auf die rechte Seite des Podests. Beim Verkauf kannst du 1 Kobold vom Podest nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante für 2/3 Spieler==&lt;br /&gt;
* Gib den Startspielermarker nach jeder Runde nach rechts weiter.&lt;br /&gt;
* Der Startspieler erhält 1 Gold, die anderen 2.&lt;br /&gt;
* Neutrale Kobolde blockieren Felder und bewegen sich jede Runde entlang der Pfeile.&lt;br /&gt;
* Bei 2 Spielern erhält der Sieger 6 Prestigepunkte, der andere 2.&lt;br /&gt;
* Bei 3 Spielern: 7, 4 und 2 Prestigepunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doppelsymbol-Variante==&lt;br /&gt;
* Eine Karte mit Doppelsymbol kann als zwei Bedürfnisse ausgespielt werden, indem sie auf den Kopf gestellt wird.&lt;br /&gt;
* Liegt das Einzelsymbol oben, zählt sie normal.&lt;br /&gt;
* Liegt das Doppelsymbol oben, erhält das Tier beide abgebildeten Bedürfnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorausschau-Variante==&lt;br /&gt;
* Normale Vorausschau: Nur eine Ausstellung und ein Kunde werden zu Spielbeginn aufgedeckt.&lt;br /&gt;
* Mehr Vorausschau: Zwei Ausstellungen und zwei Kunden werden aufgedeckt.&lt;br /&gt;
* Volle Vorausschau: Alle Informationen sind von Beginn an offen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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