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	<title>Gamehelpechoesoftime - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=2364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas am 15. März 2026 um 01:48 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. März 2026, 03:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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		<author><name>Thomas</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=2363&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== ECHOS DER ZEIT - GESAMTREGELN ==  === ZIEL === Als Anführer einer Fraktion versuchst du, mächtige &#039;&#039;&#039;Gefolgekarten&#039;&#039;&#039; zu sammeln, &#039;&#039;&#039;Quellen&#039;&#039;&#039; zu erobern und den &#039;&#039;&#039;Zeitfluss&#039;&#039;&#039; auf deinem Tableau zu manipulieren, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.  === SPIELVORBEREITUNG === * Jeder Spieler: 1 &#039;&#039;&#039;Zeittableau&#039;&#039;&#039;, 6 &#039;&#039;&#039;Zeitkacheln&#039;&#039;&#039;, 2 &#039;&#039;&#039;Aktionsmarker&#039;&#039;&#039; und Startkarten. * Tischmitte: Offene &#039;&#039;&#039;Quellenkarten&#039;&#039;&#039; und eine Auslage (Markt) an &#039;&#039;&#039;Gef…“</title>
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		<updated>2026-03-15T01:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== ECHOS DER ZEIT - GESAMTREGELN ==  === ZIEL === Als Anführer einer Fraktion versuchst du, mächtige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgekarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu sammeln, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu erobern und den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitfluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf deinem Tableau zu manipulieren, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.  === SPIELVORBEREITUNG === * Jeder Spieler: 1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeittableau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 6 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitkacheln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 2 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionsmarker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Startkarten. * Tischmitte: Offene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellenkarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und eine Auslage (Markt) an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gef…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== ECHOS DER ZEIT - GESAMTREGELN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZIEL ===&lt;br /&gt;
Als Anführer einer Fraktion versuchst du, mächtige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgekarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu sammeln, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu erobern und den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitfluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf deinem Tableau zu manipulieren, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPIELVORBEREITUNG ===&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler: 1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeittableau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 6 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitkacheln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 2 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionsmarker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Startkarten.&lt;br /&gt;
* Tischmitte: Offene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellenkarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und eine Auslage (Markt) an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgekarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPIELABLAUF ===&lt;br /&gt;
Ein Zug besteht aus drei essenziellen Schritten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitkachel platzieren (Zeit-Management):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Wähle eine Zeitkachel und lege sie auf dein Tableau. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahlenwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt die Geschwindigkeit deiner Zeit.&lt;br /&gt;
* Die Position (Reihe) auf dem Tableau schaltet sofortige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (z. B. Macht, Karten ziehen) oder dauerhafte Vorteile frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionen ausführen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rekrutieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spiele Gefolgekarten aus der Hand aus (Kosten in Macht/Karten bezahlen).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ernten (Aktivieren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze deine 2 Aktionsmarker, um Kartenfähigkeiten auszulösen. Erschöpfte Karten werden mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktivierungsplättchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; markiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erobern &amp;amp; Befestigen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze Macht, um eine Quelle zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erobern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vor dich legen). Später kannst du sie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;befestigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um sie vor Diebstahl zu schützen und volle Punkte zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitfluss (Phasenwechsel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ist ein Tableau voll, endet die Epoche. Karten wandern vom aktiven Gefolge in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;permanenten Punktestapel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten im Punktestapel sind sicher, aber ihre aktiven Fähigkeiten können nicht mehr genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MECHANIKEN &amp;amp; SYNERGIEN ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fraktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten derselben Farbe verstärken sich oft gegenseitig.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonanz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Halbe Symbole an den Kartenrändern bilden bei passender Platzierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vollständige Symbole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Diese Resonanz generiert mächtige Zusatzaktionen oder Punkte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Macht (Power):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zentrale Ressource für Rekrutierung und Angriffe auf Quellen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wächter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spezialeffekte von Quellen, die die Verteidigung gegen Mitspieler stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WERTUNG ===&lt;br /&gt;
Am Spielende werden folgende Punkte addiert:&lt;br /&gt;
* Gesammelte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunktmarker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Punkte für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;befestigte Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (eroberte, aber unbefestigte Quellen zählen weniger).&lt;br /&gt;
* Der Wert aller Karten im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;permanenten Punktestapel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Bonuspunkte durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resonanz-Symbole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und spezifische Karteneffekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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