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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpemberleaf</id>
	<title>Gamehelpemberleaf - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-31T02:40:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpemberleaf&amp;diff=2323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Emberleaf == In &#039;&#039;Emberleaf&#039;&#039; schlüpfen die Spieler in die Rollen kleiner Waldwesen, die nach einem verheerenden Feuer ihr Zuhause wiederaufbauen. Der Kern des Spiels ist ein innovativer &#039;&#039;&#039;Karten-Gleit-Mechanismus&#039;&#039;&#039;, bei dem Charaktere über ein Tableau bewegt werden, um mächtige Aktionskombinationen auszulösen.  == Spielablauf == Ein Zug besteht aus &#039;&#039;&#039;einer Hauptaktion&#039;&#039;&#039; und beliebig vielen &#039;&#039;&#039;optionalen Aktionen&#039;&#039;&#039;, die in freier Reihenfolge a…“</title>
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		<updated>2026-02-14T21:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Emberleaf == In &amp;#039;&amp;#039;Emberleaf&amp;#039;&amp;#039; schlüpfen die Spieler in die Rollen kleiner Waldwesen, die nach einem verheerenden Feuer ihr Zuhause wiederaufbauen. Der Kern des Spiels ist ein innovativer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten-Gleit-Mechanismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei dem Charaktere über ein Tableau bewegt werden, um mächtige Aktionskombinationen auszulösen.  == Spielablauf == Ein Zug besteht aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einer Hauptaktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und beliebig vielen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;optionalen Aktionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die in freier Reihenfolge a…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Emberleaf ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Emberleaf&amp;#039;&amp;#039; schlüpfen die Spieler in die Rollen kleiner Waldwesen, die nach einem verheerenden Feuer ihr Zuhause wiederaufbauen. Der Kern des Spiels ist ein innovativer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten-Gleit-Mechanismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei dem Charaktere über ein Tableau bewegt werden, um mächtige Aktionskombinationen auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Zug besteht aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einer Hauptaktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und beliebig vielen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;optionalen Aktionen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die in freier Reihenfolge ausgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptaktionen (Wähle eine) ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte ausspielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Platziere eine Gefährtenkarte aus deiner Hand auf einen freien Platz deines Spielertableaus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte verschieben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege eine bereits ausliegende Karte auf dem Tableau nach rechts. Dies löst die Aktionen der Karte und die des Zielfeldes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optionale Aktionen (Beliebig oft) ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte aufladen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze Ressourcen, um die Spezialfähigkeit einer Karte für spätere Züge zu aktivieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefallen-Karte nehmen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erwirb eine neue Zielkarte (Gefallen), um am Spielende Siegpunkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Aktionsarten ===&lt;br /&gt;
Durch das Verschieben oder Ausspielen von Karten nutzt du verschiedene Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressourcen sammeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erhalte Holz, Nahrung oder Stein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege deine Spielfigur auf dem Hauptplan in angrenzende Lichtungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Besiege Gefahrenplättchen auf deiner aktuellen Lichtung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Errichte Gebäude auf dem Plan, um Platz für Dorfbewohner zu schaffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rekrutieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nimm neue Gefährtenkarten in dein Deck auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegsbannerleiste &amp;amp; Trophäen ===&lt;br /&gt;
Bestimmte Aktionen (besonders Kämpfe) lassen deinen Marker auf der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsbannerleiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nach unten wandern:&lt;br /&gt;
* Erreichst du das untere Ende, erhältst du eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trophäe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und wertvolle Boni.&lt;br /&gt;
* Sobald eine Trophäe genommen wurde, wird die Leiste zurückgesetzt und neue Gefahrenplättchen werden auf dem Plan verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende &amp;amp; Wertung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sechste Trophäe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Spielplan genommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunkte gibt es für:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortschritt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Siegpunktleiste während des Spiels.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfüllte Gefallenkarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nicht erfüllte Karten geben keine Minuspunkte).&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Platzierte Dorfbewohner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Bonus-Siegpunkte auf dem Spielplan.&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesammelte Trophäen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;meisten Siegpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat, gewinnt das Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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