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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgygesdeluxe</id>
	<title>Gamehelpgygesdeluxe - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T12:08:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgygesdeluxe&amp;diff=2519&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Gyges ==  &#039;&#039;&#039;Gyges&#039;&#039;&#039; ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler. Die Besonderheit: Den Spielern gehören keine festen Figuren. Man bewegt die Figur, die sich in der eigenen Spielfeldhälfte am nächsten zum eigenen Grundlinienrand befindet.  === Spielziel === Das Ziel ist es, als erster Spieler eine beliebige Spielfigur auf ein Feld hinter der &#039;&#039;&#039;Grundlinie des Gegners&#039;&#039;&#039; (das Ziel- oder Endfeld) zu ziehen.  === Spielvorbereitung === * Das Sp…“</title>
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		<updated>2026-03-22T20:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Gyges ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gyges&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler. Die Besonderheit: Den Spielern gehören keine festen Figuren. Man bewegt die Figur, die sich in der eigenen Spielfeldhälfte am nächsten zum eigenen Grundlinienrand befindet.  === Spielziel === Das Ziel ist es, als erster Spieler eine beliebige Spielfigur auf ein Feld hinter der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grundlinie des Gegners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (das Ziel- oder Endfeld) zu ziehen.  === Spielvorbereitung === * Das Sp…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Gyges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gyges&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler. Die Besonderheit: Den Spielern gehören keine festen Figuren. Man bewegt die Figur, die sich in der eigenen Spielfeldhälfte am nächsten zum eigenen Grundlinienrand befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielziel ===&lt;br /&gt;
Das Ziel ist es, als erster Spieler eine beliebige Spielfigur auf ein Feld hinter der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grundlinie des Gegners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (das Ziel- oder Endfeld) zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvorbereitung ===&lt;br /&gt;
* Das Spielfeld besteht aus einem Raster von 6x6 Feldern.&lt;br /&gt;
* Die Figuren haben unterschiedliche Höhen (Ringe), die ihre Bewegungsweite bestimmen:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Ring (bewegt sich 1 Feld).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2 Ringe (bewegt sich 2 Felder).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dreifach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 Ringe (bewegt sich 3 Felder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Die Spieler ziehen abwechselnd. Ein Spielzug besteht immer aus der Bewegung einer Figur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Wahl der Figur ====&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf nur eine Figur wählen, die sich in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vordersten Reihe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; seiner eigenen Spielfeldhälfte befindet.&lt;br /&gt;
* Gibt es in der ersten Reihe keine Figuren mehr, wählt er eine aus der zweiten Reihe usw.&lt;br /&gt;
* Wichtig: Man darf jede Figur wählen, die diese Bedingung erfüllt, unabhängig davon, wer sie dort platziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Bewegung ====&lt;br /&gt;
Eine Figur bewegt sich exakt so viele Felder weit, wie sie Ringe besitzt (1, 2 oder 3).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man kann sich vorwärts, rückwärts oder seitwärts bewegen. Diagonale Züge sind verboten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richtungswechsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während eines Zuges darf die Richtung geändert werden, aber man darf nicht direkt auf das Feld zurückkehren, von dem man gerade gekommen ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besetzte Felder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Feld, auf dem bereits eine Figur steht, zählt als besetzt. Man kann dort nicht einfach stehen bleiben (außer beim &amp;quot;Springen&amp;quot;, siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Spezialmanöver: Springen &amp;amp; Ersetzen ====&lt;br /&gt;
Landet eine Figur am Ende ihrer Bewegung exakt auf einem Feld, das bereits von einer anderen Figur besetzt ist, wird eine Sonderaktion ausgelöst:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen (Bouncing):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die eigene Figur nutzt die Kraft der besetzten Figur. Man zieht sofort weiter. Die Anzahl der zusätzlichen Felder entspricht der Anzahl der Ringe der Figur, auf der man gelandet ist.&lt;br /&gt;
** Beispiel: Eine 1er-Figur landet auf einer 3er-Figur. Sie zieht sofort 3 weitere Felder von dort aus weiter.&lt;br /&gt;
** Kettenreaktionen sind möglich und oft entscheidend für den Sieg.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ersetzen (Substitution):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anstatt weiterzuziehen, kann man die Figur, auf der man landet, nehmen und sie auf ein beliebiges &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freies Feld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Spielplans setzen. Die eigene Figur bleibt auf dem nun freien Feld stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entscheidungshilfen &amp;amp; Strategie ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenzüge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne immer, ob du durch das &amp;quot;Springen&amp;quot; über mehrere Figuren direkt die gegnerische Grundlinie erreichen kannst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blockieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Platziere wertvolle 3er-Figuren so, dass der Gegner sie nicht leicht erreichen kann, um sie gegen dich zu verwenden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symmetrie brechen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da Figuren keinen festen Besitzer haben, musst du darauf achten, keine Vorlagen zu liefern, die der Gegner im nächsten Zug nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielende ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler eine Figur mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exakten Restwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; seiner Bewegung über die letzte Linie des Gegners hinauszieht. Es ist nicht nötig, exakt auf einem Zielfeld zu landen; ein Überschuss an Bewegungspunkten ist erlaubt, solange die Richtung stimmt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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