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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpimperialminers</id>
	<title>Gamehelpimperialminers - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-16T07:17:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimperialminers&amp;diff=2403&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &#039;&#039;&#039;Gleichzeitiges Spielen:&#039;&#039;&#039; Alle Spieler führen ihre Züge in jeder Phase parallel aus. * &#039;&#039;&#039;Kettenreaktionen:&#039;&#039;&#039; Jede neu gelegte Karte aktiviert sich selbst und eine darüber liegende Karte bis hinauf zum Stolleneingang. * &#039;&#039;&#039;Völker-Synergien:&#039;&#039;&#039; Karten verschiedener Völker bieten unterschiedliche strategische Vorteile.  == Kartenübersicht &amp; Völker == Die Minenkarten sind in vier Ebenen (I bis IV) unterteilt, die von oben…“</title>
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		<updated>2026-03-17T04:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichzeitiges Spielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Spieler führen ihre Züge in jeder Phase parallel aus. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenreaktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede neu gelegte Karte aktiviert sich selbst und eine darüber liegende Karte bis hinauf zum Stolleneingang. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völker-Synergien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten verschiedener Völker bieten unterschiedliche strategische Vorteile.  == Kartenübersicht &amp;amp; Völker == Die Minenkarten sind in vier Ebenen (I bis IV) unterteilt, die von oben…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kern-Mechanismen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichzeitiges Spielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Spieler führen ihre Züge in jeder Phase parallel aus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenreaktionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede neu gelegte Karte aktiviert sich selbst und eine darüber liegende Karte bis hinauf zum Stolleneingang.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völker-Synergien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten verschiedener Völker bieten unterschiedliche strategische Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenübersicht &amp;amp; Völker ==&lt;br /&gt;
Die Minenkarten sind in vier Ebenen (I bis IV) unterteilt, die von oben nach unten in die Mine gebaut werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schotten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Starke Effekte, deren Kosten durch die Anzahl anderer Schotten-Karten sinken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atlanter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzen Maschinen-Plättchen, die über das Spiel hinweg immer stärker werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ägypter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fokus auf schnelles Vorankommen auf den Entwicklungsplänen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Japaner:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Profitieren von einer hohen Vielfalt an verschiedenen Völkern in der Mine.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barbaren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sehr starke Effekte, die jedoch oft Einsturz-Plättchen als Risiko mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Römer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Belohnen präzise Platzierung und das Sammeln vollständiger Loren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über genau **10 Runden**. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Ereignisphase ===&lt;br /&gt;
* Eine Karte vom Ereignisstapel wird gezogen.&lt;br /&gt;
* Alle Spieler führen den Effekt aus (Sofort, Andauernd während der Runde oder am Rundenende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Minenphase (Kern des Spiels) ===&lt;br /&gt;
Alle Spieler führen folgende Schritte gleichzeitig aus:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte spielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wähle eine Handkarte, bezahle die Kosten und lege sie in die passende Ebene deiner Mine.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anbauregel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede Karte muss an eine Karte darüber (oder den Stolleneingang) angrenzen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenreaktion aktivieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#* Aktiviere die neu gelegte Karte (wähle einen ihrer Effekte).&lt;br /&gt;
#* Wähle danach eine direkt darüber angrenzende Karte und aktiviere sie.&lt;br /&gt;
#* Wiederhole dies, bis du den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stolleneingang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erreichst und dort einen der drei Bonus-Effekte wählst.&lt;br /&gt;
#* Jede Karte darf pro Runde nur einmal aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Details während des Spiels ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maschinen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Können auf Karten liegen und Effekte verstärken (max. 3 pro Karte).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einsturz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Blockiert eine Karte. Bei Aktivierung wird stattdessen nur das Einsturz-Plättchen entfernt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Können zwischen Karten vervollständigt werden, um am Ende Punkte zu bringen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entwickeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege dein Fortschrittsplättchen auf einem Entwicklungsplan vorwärts, um starke Boni zu erhalten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handkartenlimit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Maximal 8 Karten am Ende eines Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.&lt;br /&gt;
* Summe aller Siegpunktplättchen.&lt;br /&gt;
* +1 Punkt pro vollständige Lore in der Mine.&lt;br /&gt;
* Bei Gleichstand entscheiden die meisten Münzen, danach die meisten Karten in der Mine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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