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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpinsidejob</id>
	<title>Gamehelpinsidejob - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-31T23:12:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=2350&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == In diesem Stichspiel mit Verräter-Element gibt es zwei Parteien mit unterschiedlichen Zielen: * &#039;&#039;&#039;Agenten:&#039;&#039;&#039; Wollen eine bestimmte Anzahl an Missionen erfolgreich abschließen oder am Ende den Insider entlarven. * &#039;&#039;&#039;Insider:&#039;&#039;&#039; Versucht, eine bestimmte Anzahl an Koffern zu sammeln.  == Spielablauf == Das Spiel wird über mehrere Stiche gespielt. Wer an der Reihe ist, ist der &#039;&#039;&#039;Startspieler&#039;&#039;&#039;.  === 1. Mission wählen === Der Startspieler z…“</title>
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		<updated>2026-03-15T00:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == In diesem Stichspiel mit Verräter-Element gibt es zwei Parteien mit unterschiedlichen Zielen: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agenten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wollen eine bestimmte Anzahl an Missionen erfolgreich abschließen oder am Ende den Insider entlarven. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Versucht, eine bestimmte Anzahl an Koffern zu sammeln.  == Spielablauf == Das Spiel wird über mehrere Stiche gespielt. Wer an der Reihe ist, ist der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  === 1. Mission wählen === Der Startspieler z…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
In diesem Stichspiel mit Verräter-Element gibt es zwei Parteien mit unterschiedlichen Zielen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agenten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wollen eine bestimmte Anzahl an Missionen erfolgreich abschließen oder am Ende den Insider entlarven.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Versucht, eine bestimmte Anzahl an Koffern zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über mehrere Stiche gespielt. Wer an der Reihe ist, ist der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Mission wählen ===&lt;br /&gt;
Der Startspieler zieht zwei Missionskarten, wählt eine aus und legt die andere verdeckt ab. Die Karte legt fest:&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Missionsziel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bedingung für einen Erfolg der Agenten).&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trumpffarbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für diesen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Karten spielen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startspieler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spielt eine Karte aus und gibt die Farbe vor.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agenten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Müssen die Farbe bedienen (Bedienzwang). Nur wer die Farbe nicht besitzt, darf eine andere Farbe oder einen Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Muss die Farbe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedienen. Er darf jederzeit eine beliebige Karte legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stich auswerten ===&lt;br /&gt;
* Der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Liegt kein Trumpf, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe.&lt;br /&gt;
* Wer den Stich gewinnt, erhält &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Koffer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* War das Missionsziel erfolgreich, wird die Karte offen als Siegpunkt für die Agenten abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koffer &amp;amp; Entlarvung ==&lt;br /&gt;
Sammelt ein Spieler eine bestimmte Menge an Koffern (je nach Spielerzahl 4, 5 oder 6), muss er seine Rollenkarte aufdecken:&lt;br /&gt;
* Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;offengelegter Agent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielt normal weiter, darf aber keine Koffer mehr als Einsatz setzen.&lt;br /&gt;
* Hat der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Zielmenge an Koffern erreicht, gewinnt er sofort das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn eine Siegbedingung erfüllt ist:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agenten-Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erforderliche Anzahl an Missionen (9 / 7 / 6) wurde erfüllt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider-Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Insider hat die nötige Anzahl an Koffern gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Abstimmung (Finale):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Sind nach dem letzten Stich die Ziele nicht erreicht, wird abgestimmt. Alle zeigen gleichzeitig auf den mutmaßlichen Insider.&lt;br /&gt;
* Erhält der Insider die meisten Stimmen (oder bei Gleichstand), gewinnen die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agenten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Erhält ein Agent die meisten Stimmen, gewinnt der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzregeln ==&lt;br /&gt;
=== Koffer als Einsatz setzen ===&lt;br /&gt;
Besitzt du mindestens einen Koffer, darfst du diesen beim Ausspielen auf deine Karte legen (außer du bist Startspieler oder deine Rolle wurde bereits offengelegt).&lt;br /&gt;
* Deine Karte gilt nun für diesen Stich als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trumpf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Wer den Stich gewinnt, erhält auch den eingesetzten Koffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialrollen (optional) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialrollen verändern die individuellen Siegbedingungen. Alle im Spiel befindlichen Rollen werden vor Beginn offen angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf Seiten der Agenten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwanzte Agentin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Muss ihre Rolle sofort offenlegen. Besitzt sie jemals mehr als einen Koffer gleichzeitig, gewinnt der Insider sofort.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paranoider Agent:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darf bei der Abstimmung gegen zwei Personen stimmen (oder zweimal gegen dieselbe, falls er bereits offengelegt wurde).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Risiko-Agentin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mischt vier Risiko-Missionen ein. Wird eine solche gezogen, muss sie gewählt werden. Werden die Agenten durch Koffer offengelegt, gewinnen sie sofort gemeinsam.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schläferagentin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gewinnt nur, wenn die Agenten gewinnen UND sie selbst nicht offengelegt wurde. Nach dem Offenlegen gewinnt sie nur noch, wenn der Insider gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutrale oder feindliche Rollen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prof. No:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ersetzt den Insider. Er darf keine Koffer sammeln und gewinnt nur, wenn er bis zum Spielende nicht offengelegt wurde (oder alle anderen Spieler bereits offengelegt wurden).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Lockvogel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gewinnt nur, wenn er bei der Abstimmung die meisten Stimmen erhält. In diesem Fall verlieren alle anderen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Komplize:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bestimmt zu Beginn einen Partner. Er gewinnt nur, wenn sein Partner gewinnt. Er selbst sammelt keine Koffer und darf nicht mit abstimmen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tim Shady:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gewinnt nur, wenn die Person zu seiner Rechten verliert. Wird er offengelegt, stiehlt er dieser Person einen Koffer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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