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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpiye</id>
	<title>Gamehelpiye - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-27T11:39:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiye&amp;diff=2458&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „= Ziel des Spiels = Zwei Schamanenanwärter versuchen durch das Sammeln von Naturgeistern (İye) ihre Fähigkeiten zu beweisen[cite: 8, 94]. Wer zuerst 2 Zyklen gewinnt, ist der Gesamtsieger[cite: 86].  = Aufbau = * Die 25 İye-Plättchen werden verdeckt gemischt und zufällig offen auf die 25 Felder des Spielbretts verteilt[cite: 28, 29]. * Die Schamanentrommel wird auf das mittlere Plättchen des Brettes gestellt[cite: 31].  = Spielablauf = Die Spieler…“</title>
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		<updated>2026-03-19T05:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Ziel des Spiels = Zwei Schamanenanwärter versuchen durch das Sammeln von Naturgeistern (İye) ihre Fähigkeiten zu beweisen[cite: 8, 94]. Wer zuerst 2 Zyklen gewinnt, ist der Gesamtsieger[cite: 86].  = Aufbau = * Die 25 İye-Plättchen werden verdeckt gemischt und zufällig offen auf die 25 Felder des Spielbretts verteilt[cite: 28, 29]. * Die Schamanentrommel wird auf das mittlere Plättchen des Brettes gestellt[cite: 31].  = Spielablauf = Die Spieler…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Ziel des Spiels =&lt;br /&gt;
Zwei Schamanenanwärter versuchen durch das Sammeln von Naturgeistern (İye) ihre Fähigkeiten zu beweisen[cite: 8, 94]. Wer zuerst 2 Zyklen gewinnt, ist der Gesamtsieger[cite: 86].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
* Die 25 İye-Plättchen werden verdeckt gemischt und zufällig offen auf die 25 Felder des Spielbretts verteilt[cite: 28, 29].&lt;br /&gt;
* Die Schamanentrommel wird auf das mittlere Plättchen des Brettes gestellt[cite: 31].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielablauf =&lt;br /&gt;
Die Spieler ziehen abwechselnd. Ein Spieler bewegt die Trommel und das Plättchen, auf dem die Trommel landet, wird dem GEGNER übergeben[cite: 41, 42]. Man darf niemals das Plättchen behalten, auf das man selbst zieht[cite: 45].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A) Natürliche Bewegung ====&lt;br /&gt;
* Die Trommel wird 1 oder 2 Felder waagerecht oder senkrecht bewegt[cite: 46].&lt;br /&gt;
* Diagonale Züge sind bei der natürlichen Bewegung nicht erlaubt[cite: 47].&lt;br /&gt;
* Die Trommel kann über leere Felder hinweggezogen werden (zählt als Felder), muss aber auf einem Plättchen landen[cite: 48, 49].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B) İye-Plättchen-Bewegung (Fähigkeit nutzen) ====&lt;br /&gt;
Anstatt einer natürlichen Bewegung kann ein bereits gesammeltes Plättchen „ausgegeben“ (abgelegt) werden, um eine Sonderbewegung auszuführen[cite: 53, 55]. Das Zielplättchen geht weiterhin an den Gegner[cite: 54].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonne (9 im Spiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Setze die Trommel auf eines der 4 Eckfelder des Brettes[cite: 61, 62].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pferd (7 im Spiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegung im „L“-Muster (wie der Springer beim Schach: 2 Felder in eine, 1 Feld in die andere Achse)[cite: 64, 65, 67].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baum (5 im Spiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegung genau 1 Feld diagonal[cite: 68, 69].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser (3 im Spiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beliebige Anzahl Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal (wie die Dame beim Schach)[cite: 70, 71, 72].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eule (1 im Spiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Setze die Trommel auf ein beliebiges Plättchen auf dem Brett[cite: 74, 75].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ende eines Zyklus &amp;amp; Wertung =&lt;br /&gt;
Ein Zyklus endet auf zwei Arten:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kein legaler Zug:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kann ein Spieler weder eine natürliche Bewegung noch eine Plättchen-Bewegung ausführen, gewinnt der Gegner, der den letzten gültigen Zug gemacht hat, sofort den Zyklus[cite: 77, 78].&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Plättchen übrig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Liegt nur noch ein Plättchen auf dem Brett, endet der Zyklus und es wird gewertet[cite: 78].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wertung ====&lt;br /&gt;
Jede Art von İye wird separat gewertet. Wer die Mehrheit an Plättchen einer Art besitzt, erhält Punkte in Höhe der Gesamtzahl dieser Art im Spiel[cite: 79]:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eule:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Punkt [cite: 87]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 Punkte [cite: 87]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baum:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Punkte [cite: 87]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pferd:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 7 Punkte [cite: 87]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonne:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 9 Punkte [cite: 87]&lt;br /&gt;
* Bei Gleichstand in einer Kategorie erhält niemand Punkte[cite: 80].&lt;br /&gt;
* Ausgegebene (abgelegte) Plättchen zählen nicht für die Wertung[cite: 81].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielende =&lt;br /&gt;
Der erste Spieler, der 2 Zyklen gewinnt, wird zum neuen Schamanen ernannt[cite: 86].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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