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	<title>Gamehelpnap - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-07T00:07:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<title>Ironfire: Die Seite wurde neu angelegt: „Nap (auch bekannt als Napoleon) ist ein klassisches britisches Stichspiel für 3 bis 7 Spieler (am besten mit 4 oder 5 Personen), das mit einem Standard-Kartenblatt gespielt wird.   Vorbereitung &amp; Austragen  • Spielerzahl: 3–7 Spieler. • Karten: Ein normales französisches Blatt mit 52 Karten (bei weniger Spielern werden manchmal Karten entfernt). Kartenrangfolge: As (höchste), König, Dame, Bube, 10 herunter bis zur 2 (niedrigste). • Geben: Jede…“</title>
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		<updated>2026-11-06T08:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Nap (auch bekannt als Napoleon) ist ein klassisches britisches Stichspiel für 3 bis 7 Spieler (am besten mit 4 oder 5 Personen), das mit einem Standard-Kartenblatt gespielt wird.   Vorbereitung &amp;amp; Austragen  • Spielerzahl: 3–7 Spieler. • Karten: Ein normales französisches Blatt mit 52 Karten (bei weniger Spielern werden manchmal Karten entfernt). Kartenrangfolge: As (höchste), König, Dame, Bube, 10 herunter bis zur 2 (niedrigste). • Geben: Jede…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Nap (auch bekannt als Napoleon) ist ein klassisches britisches Stichspiel für 3 bis 7 Spieler (am besten mit 4 oder 5 Personen), das mit einem Standard-Kartenblatt gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbereitung &amp;amp; Austragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spielerzahl: 3–7 Spieler.&lt;br /&gt;
• Karten: Ein normales französisches Blatt mit 52 Karten (bei weniger Spielern werden manchmal Karten entfernt). Kartenrangfolge: As (höchste), König, Dame, Bube, 10 herunter bis zur 2 (niedrigste).&lt;br /&gt;
• Geben: Jeder Spieler erhält verdeckt 5 Karten (meist in zwei Runden ausgeteilt, z. B. erst 3, dann 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ablauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Reizen (Bieten):&lt;br /&gt;
	• Im Uhrzeigersinn (beginnend links vom Geber) schätzt jeder Spieler, wie viele Stiche er machen kann.&lt;br /&gt;
	• Mögliche Gebote (von niedrig nach hoch):&lt;br /&gt;
		• Zwei: Du musst mindestens 2 Stiche machen.&lt;br /&gt;
		• Drei: Du musst mindestens 3 Stiche machen.&lt;br /&gt;
		• Misere: Du versuchst, überhaupt keinen Stich zu machen (Wert wie 3).&lt;br /&gt;
		• Vier: Du musst mindestens 4 Stiche machen.&lt;br /&gt;
		• Nap: Du musst alle 5 Stiche machen.&lt;br /&gt;
		• Wellington / Blücher: Höhere Sonderstufen auf den Gewinn aller 5 Stiche mit höheren Einsätzen.&lt;br /&gt;
	• Wer das höchste Gebot abgibt, gewinnt das Reizen.&lt;br /&gt;
2. Das Spiel (Stiche machen):&lt;br /&gt;
	• Der Höchstbietende spielt die erste Karte aus.&lt;br /&gt;
	• Wichtig: Diese erste ausgespielte Farbe bestimmt für diesen Stich die Trumpffarbe (außer bei Misere, da gibt es keinen Trumpf).&lt;br /&gt;
	• Die Spieler müssen Farbzwang bedienen (eine Karte der ausgespielten Farbe zugeben, falls möglich). Wer keine Farbe hat, kann trumpfen oder abwerfen.&lt;br /&gt;
	• Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe – oder der höchste Trumpf.&lt;br /&gt;
3. Abrechnung:&lt;br /&gt;
	• Schafft der Höchstbietende seine angesagte Stichanzahl, gewinnt er von jedem Mitspieler den vereinbarten Einsatz (z. B. entsprechend der Reizstufe).&lt;br /&gt;
	• Scheitert er, muss er an jeden Mitspieler zahlen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ironfire</name></author>
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