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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpplantingevidence</id>
	<title>Gamehelpplantingevidence - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-16T15:02:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpplantingevidence&amp;diff=2404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Du bist ein korrupter Ermittler und versuchst, Beweise so zu manipulieren („unterzuschieben“), dass sie andere belasten und dich entlasten. Es gewinnt die Person, die am Spielende die wenigsten Belastungspunkte hat.  == Kern-Mechanismen == * &#039;&#039;&#039;Drafting &amp; Platzieren:&#039;&#039;&#039; Karten werden aus einer Auslage gewählt und im eigenen 3x3-Raster (dein „Schreibtisch“) platziert. * &#039;&#039;&#039;Beweis-Manipulation:&#039;&#039;&#039; Karten haben Effekte, die Bew…“</title>
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		<updated>2026-03-17T04:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel des Spiels == Du bist ein korrupter Ermittler und versuchst, Beweise so zu manipulieren („unterzuschieben“), dass sie andere belasten und dich entlasten. Es gewinnt die Person, die am Spielende die wenigsten Belastungspunkte hat.  == Kern-Mechanismen == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drafting &amp;amp; Platzieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten werden aus einer Auslage gewählt und im eigenen 3x3-Raster (dein „Schreibtisch“) platziert. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beweis-Manipulation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten haben Effekte, die Bew…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Du bist ein korrupter Ermittler und versuchst, Beweise so zu manipulieren („unterzuschieben“), dass sie andere belasten und dich entlasten. Es gewinnt die Person, die am Spielende die wenigsten Belastungspunkte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kern-Mechanismen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drafting &amp;amp; Platzieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten werden aus einer Auslage gewählt und im eigenen 3x3-Raster (dein „Schreibtisch“) platziert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beweis-Manipulation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten haben Effekte, die Beweise auf deinem Schreibtisch oder denen der Mitspieler verschieben, tauschen oder verdecken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verdachtsmomente:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Symbole auf den Karten (Fingerabdrücke, DNA, etc.) bestimmen am Ende deine Schuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, bis alle Spieler ihr 3x3-Raster gefüllt haben. Ein Zug besteht aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beweis wählen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wähle eine Karte aus der offenen Auslage.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beweis platzieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege die Karte auf ein freies Feld in deinem 3x3-Raster.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt ausführen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aktiviere sofort den Effekt der platzierten Karte (siehe Kartenübersicht).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auslage auffüllen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Lücke in der Tischmitte wird für den nächsten Spieler geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten-Referenz ==&lt;br /&gt;
Die Karten haben unterschiedliche Effekte, um den Verdacht zu lenken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verschieben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewege eine Karte auf deinem Schreibtisch auf einen angrenzenden freien Platz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterlegen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schiebe eine Karte unter eine andere (die untere Karte zählt bei der Wertung nicht, kann aber später wieder auftauchen).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tausche die Position von zwei Karten (entweder auf deinem Schreibtisch oder zwischen dir und einem Mitspieler).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vernichten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entferne einen Beweis komplett aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktenkoffer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schützt die Karten in seiner Zeile oder Spalte vor den Zugriffen anderer Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Symbole ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direkte Belastung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zahlenwerte auf den Karten (erhöhen deine Schuld).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alibi-Symbole:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Können Belastungspunkte neutralisieren, wenn sie in bestimmten Mustern (z. B. Diagonale) angeordnet sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verdacht (Fingerabdrücke/DNA):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer am Ende die meisten Symbole eines Typs hat, erhält zusätzliche Strafpunkte („Hauptverdächtiger“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende &amp;amp; Wertung ==&lt;br /&gt;
Sobald alle Spieler 9 Karten in ihrem Raster liegen haben (oder das Raster voll ist), endet das Spiel.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grundschuld:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Addiere alle Zahlenwerte deiner sichtbaren Karten.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alibis abziehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe Punkte für erfüllte Alibi-Kombinationen ab.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptverdächtiger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer die meisten Symbole (Fingerabdrücke etc.) hat, erhält Malus-Punkte.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Person mit dem niedrigsten Gesamtwert gewinnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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