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	<title>Gamehelprememberwhen - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Cigma am 11. Juni 2023 um 09:09 Uhr</title>
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		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Cigma am 11. Juni 2023 um 07:35 Uhr</title>
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		<updated>2023-06-11T07:35:28Z</updated>

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		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Cigma am 11. Juni 2023 um 07:16 Uhr</title>
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		<updated>2023-06-11T07:16:12Z</updated>

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		<author><name>Cigma</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Aber der wirklich lustige Teil ist, dass &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jedermanns &lt;/del&gt;Erinnerungen fehlerhaft sind, weil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/del&gt;jetzt senil werden&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie verlassen &lt;/del&gt;sich auf ihre &amp;quot;Freunde&amp;quot;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um &lt;/del&gt;ihnen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu &lt;/del&gt;helfen, die Lücken zu füllen! Während &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der &lt;/del&gt;Held oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Bösewicht &lt;/del&gt;also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;könnte&lt;/del&gt;, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SEHR unterschiedlich&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mitspielenden stellen Superheld:innen &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Superschurk:innen &lt;/ins&gt;im Ruhestand &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dar&lt;/ins&gt;, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es ist &lt;/ins&gt;wie immer bei solchen Gelegenheiten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Alle versuchen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Anderen &lt;/ins&gt;zu übertrumpfen, indem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/ins&gt;mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prahlen&lt;/ins&gt;, was &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/ins&gt;einst getan &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;haben&lt;/ins&gt;. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alle &lt;/ins&gt;Erinnerungen fehlerhaft sind, weil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Mitspielenden &lt;/ins&gt;jetzt senil werden und sich auf ihre &amp;quot;Freunde&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verlassen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/ins&gt;ihnen helfen, die Lücken zu füllen! Während Held&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:innen &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schurk:innen &lt;/ins&gt;also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;könnten&lt;/ins&gt;, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GANZ anders&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Nidhoeggr42 am 25. März 2021 um 10:32 Uhr</title>
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		<author><name>Nidhoeggr42</name></author>
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		<title>Ugh2000: Die Seite wurde neu angelegt: „Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler, ab 8 Jahren.  Beachten Sie, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlich…“</title>
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		<updated>2021-03-24T18:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler, ab 8 Jahren.  Beachten Sie, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlich…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler, ab 8 Jahren.  Beachten Sie, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlichen um ein Storytelling-Spiel auf Englisch handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler repräsentieren Superhelden und Superschurken im Ruhestand, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. Aber, wie immer bei solchen Gelegenheiten, versucht jeder, seine Mitspieler zu übertrumpfen, indem er mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem, was er einst getan hat, prahlt. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass jedermanns Erinnerungen fehlerhaft sind, weil sie jetzt senil werden, und sie verlassen sich auf ihre &amp;quot;Freunde&amp;quot;, um ihnen zu helfen, die Lücken zu füllen! Während der Held oder der Bösewicht also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben könnte, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende SEHR unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat zwei Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) den anderen Spielern am besten zu helfen, sich richtig zu erinnern, und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) eine eigene Erinnerung/Abenteuer zu erfinden, die nach Meinung der Mitspieler die beste von allen ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember When... kommt mit hunderten von einzigartigen Karten, jede mit 4 Wörtern/Sätzen auf ihren 4 Seiten. Es gibt NULL Wiederholungen, was bedeutet, dass es über eine Milliarde verschiedene Kombinationen gibt!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der aktive Spieler an der Reihe ist, erstellt er eine Erinnerung mit 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen. 1) WANN sie das getan haben, 2) WO sie das getan haben, 3) WIE sie das getan haben (d.h. Adverb), 4) die AKTION, die sie durchgeführt haben (d.h. Verb), 5) die BESCHREIBUNG des Objekts ihrer Erinnerung (d.h. Adjektiv), 6) das OBJEKT ihrer Erinnerung (d.h. Nomen) und 7) WARUM sie diese Aktion durchgeführt haben. Zum Beispiel: &amp;quot;Erinnern Sie sich, als ..., während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, weil die große Konjunktion bevorstand!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der aktive Spieler erstellt diesen Satz/diese Erinnerung nicht aus seinen eigenen Karten. Die anderen Spieler versuchen schnell, dem Aktiven Spieler zu helfen, indem sie jeweils eine Karte vorlegen. Der Gegenstand und die durchgeführte Aktion werden zuerst bestimmt und laut vorgelesen, damit die Spieler einen gewissen Kontext für ihre Kartenvorlagen haben. Sobald eine Karte eines Typs/einer Farbe (z. B. &amp;quot;Blau&amp;quot;) vorgelegt wurde, muss eine andere verfügbare Farbe vorgelegt werden. Während die Spieler ihre Karten verdeckt an den aktiven Spieler abgeben, versuchen sie zu erraten, welches der 4 Wörter/Sätze der aktive Spieler tatsächlich wählen wird. Wenn die Person, die ein Gedächtnis aufbaut, mit der Vermutung der Person, die ihr die Karte gegeben hat, übereinstimmt, erhalten beide einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Aktive Spieler seinen Satz zusammengesetzt hat, erhält er &amp;quot;Hilfspunkte&amp;quot; und liest dann den fertigen Satz laut vor (wir empfehlen, so dramatisch wie möglich). Denn die anderen Spieler stimmen darüber ab, welche Erinnerung des Abends die spannendste ist! Die Person, deren Erinnerung am Ende des Spiels am besten bewertet wird, erhält zwei Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhält in der BGA-Version die Erinnerung, die am Ende des Spiels als letzte übrig bleibt, 2 Bonuspunkte.  In der physischen/Heimversion des Spiels gibt es am Ende jedes Spiels 2 Gewinner - die meisten Punkte und das beste Gedächtnis.  Die Heimversion bietet außerdem Platz für bis zu 9 Spieler, fügt optionale orangefarbene Persönlichkeitskarten anstelle von &amp;quot;der&amp;quot; hinzu und wird mit Blankokarten geliefert, damit Sie Ihre eigenen Karten erstellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember When... nimmt einen einzigartigen Platz in der Bibliothek von BGA ein. Es ist ein sehr einfaches, zwangloses Spiel, bei dem wir hoffen, dass Eltern und Kinder gleichermaßen Spaß daran haben werden, einfach nur albern zu sein und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte sehen Sie sich unsere neueste Anleitung an, mit dem aktualisierten Artwork von unserem Freund Matthew Moeller.  Danke, dass Sie das Spiel ausprobiert haben, und bitte verbreiten Sie es weiter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind auch aktiv auf der Suche nach einem Verleger.  Wenn Sie irgendwelche Ideen oder Kontakte haben, lassen Sie es uns bitte wissen (das stand so im englischen Original, bitte dort auf den Wikieintrag schauen!).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ugh2000</name></author>
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