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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelprowdypartners</id>
	<title>Gamehelprowdypartners - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-29T11:00:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprowdypartners&amp;diff=2524&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Rowdy Partners == &#039;&#039;&#039;Rowdy Partners&#039;&#039;&#039; ist ein teambasiertes Stichspiel im Wrestling-Stil. Ziel des Spiels ist es, einen der gegnerischen Wrestler zu &quot;pinnen&quot;, indem seine Gesundheit auf Null reduziert wird.  === Spielablauf === Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus genau &#039;&#039;&#039;8 Stichen&#039;&#039;&#039;. * &#039;&#039;&#039;Runden-Setup:&#039;&#039;&#039; Jeder Spieler erhält 8 Handkarten. 4 Karten werden als &quot;Burn Pile&quot; verdeckt beiseitegelegt. * &#039;&#039;&#039;Stich-Phasen:&#039;&#039;…“</title>
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		<updated>2026-03-23T01:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Rowdy Partners == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rowdy Partners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein teambasiertes Stichspiel im Wrestling-Stil. Ziel des Spiels ist es, einen der gegnerischen Wrestler zu &amp;quot;pinnen&amp;quot;, indem seine Gesundheit auf Null reduziert wird.  === Spielablauf === Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus genau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Stichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runden-Setup:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler erhält 8 Handkarten. 4 Karten werden als &amp;quot;Burn Pile&amp;quot; verdeckt beiseitegelegt. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stich-Phasen:&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Rowdy Partners ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rowdy Partners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein teambasiertes Stichspiel im Wrestling-Stil. Ziel des Spiels ist es, einen der gegnerischen Wrestler zu &amp;quot;pinnen&amp;quot;, indem seine Gesundheit auf Null reduziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde besteht aus genau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Stichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runden-Setup:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler erhält 8 Handkarten. 4 Karten werden als &amp;quot;Burn Pile&amp;quot; verdeckt beiseitegelegt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stich-Phasen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Wrestler in Position #1 spielt die erste Karte (Lead). Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewinnbedingung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Spiel endet sofort, wenn ein Wrestler das Totenkopf-Feld seiner Gesundheitsleiste erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Regeln des Stichs (The Trick) ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niedrigste Karte gewinnt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anders als bei den meisten Stichspielen gewinnt hier die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niedrigste Karte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der angespielten Farbe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedienpflicht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler müssen die angespielte Farbe (Hut, Hufeisen, Stern oder Grabstein) bedienen. Wer die Farbe nicht besitzt, darf eine beliebige Karte abwerfen (&amp;quot;Sloughing off&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildcards:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese zählen als jede Farbe und bedienen somit immer. Wird eine Wildcard angespielt, bestimmt der Spieler die Farbe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konter (Counters):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn eine Karte mit demselben Wert wie eine bereits liegende Karte gespielt wird, werden beide Karten umgedreht. Sie zählen nicht mehr für den Stich-Sieg. Die zeitlich nächste offene Karte bestimmt nun die zu bedienende Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Pin-Zone ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schadensberechnung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Gewinner des Stichs fügt dem gegnerischen Wrestler, der aktuell &amp;quot;im Ring&amp;quot; steht (Position #1 oder #2), Schaden in Höhe des (ggf. modifizierten) Kartenwerts zu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positionswechsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Gewinner des Stichs rückt für den nächsten Stich in die Position #1 vor.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pin-Zone (Stop-Schilder):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende der Gesundheitsleiste befinden sich Stop-Schilder. &lt;br /&gt;
** Um ein Stop-Schild zu passieren, ist ein Mindestschaden erforderlich (z. B. 1+, 2+ oder 3+ Schaden).&lt;br /&gt;
** Pro Stich kann maximal ein Stop-Schild überwunden werden. Überschüssiger Schaden verfällt beim Erreichen eines Stop-Schildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pop-System und Token ===&lt;br /&gt;
Durch das Ausspielen von Karten mit Pop-Symbolen rückt das Team auf der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pop-Leiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vor. Werden Symbole erreicht, erhält der Spieler entsprechende Token:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coin (Münze):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verändert den Wert der eigenen Karte nach oben oder unten (kann Konter auslösen).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damage (Schaden):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verursacht +1 extra Schaden, falls der Stich gewonnen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag (Wechsel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt den Positionstausch mit dem Partner vor dem Ausspielen der Karten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cheats (Tricks):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verdeckte Plättchen mit starken Boni wie Farbanpassungen oder Wertänderungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signature Move:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaltet die einzigartige Spezialfähigkeit des eigenen Wrestlers frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielvarianten (Headliner) ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2-3 Spieler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler ohne Partner spielen als &amp;quot;Headliner&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Headliner spielt zwei Karten pro Stich – eine aus der Hand und eine aus einem &amp;quot;Manager-Diamanten&amp;quot; (offene Auslage).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Position:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Headliner bleiben immer &amp;quot;im Ring&amp;quot; und nehmen den gesamten Schaden auf sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise für Spieler ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Table Talk:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Absprachen über konkrete Kartenwerte oder Farben auf der Hand sind verboten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Token-Einsatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Token können nur im eigenen Zug beim Ausspielen einer Karte verwendet werden. Effekte sind kumulierbar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modifikatoren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kartenwerte können über 8 steigen oder unter 1 fallen. Ein Wert von 0 oder niedriger verursacht keinen Schaden, kann aber dennoch den Stich gewinnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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