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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelprumblenation</id>
	<title>Gamehelprumblenation - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-01T02:00:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprumblenation&amp;diff=2506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Rumble Nation==  In &#039;&#039;&#039;Rumble Nation&#039;&#039;&#039; kämpfen die Spieler als Kriegsfürsten um die Vorherrschaft über 11 Burgen (nummeriert von 2 bis 12) in Japan.  === Spielablauf === Das Spiel ist in zwei Hauptphasen unterteilt: die &#039;&#039;&#039;Aufstellungsphase&#039;&#039;&#039; (Phase I) und die &#039;&#039;&#039;Kriegsphase&#039;&#039;&#039; (Phase II).  === Phase I: Aufstellungsphase === Die Spieler führen abwechselnd Züge aus, bis alle Soldaten platziert wurden.  * &#039;&#039;&#039;Soldaten aufstellen:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wü…“</title>
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		<updated>2026-03-22T19:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Rumble Nation==  In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rumble Nation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kämpfen die Spieler als Kriegsfürsten um die Vorherrschaft über 11 Burgen (nummeriert von 2 bis 12) in Japan.  === Spielablauf === Das Spiel ist in zwei Hauptphasen unterteilt: die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufstellungsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Phase I) und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Phase II).  === Phase I: Aufstellungsphase === Die Spieler führen abwechselnd Züge aus, bis alle Soldaten platziert wurden.  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soldaten aufstellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Spieler wü…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Rumble Nation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rumble Nation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kämpfen die Spieler als Kriegsfürsten um die Vorherrschaft über 11 Burgen (nummeriert von 2 bis 12) in Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielablauf ===&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in zwei Hauptphasen unterteilt: die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufstellungsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Phase I) und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Phase II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase I: Aufstellungsphase ===&lt;br /&gt;
Die Spieler führen abwechselnd Züge aus, bis alle Soldaten platziert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soldaten aufstellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Spieler würfelt mit 3 Würfeln (einmaliges Neuwürfeln erlaubt). Ein Würfelpaar bestimmt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Burgnummer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2–12), der einzelne Würfel die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Soldaten (1–2 = 1 Soldat; 3–4 = 2 Soldaten; 5–6 = 3 Soldaten).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taktikkarte verwenden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Statt zu würfeln, kann eine Karte aus der Auslage genutzt werden. Jede Karte ist nur einmal pro Spiel einsetzbar. Sobald ein Spieler alle Soldaten platziert hat, dürfen keine Taktikkarten mehr verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert-Chips:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer seine Aufstellung zuerst beendet, erhält den höchsten verfügbaren Schwert-Chip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase II: Kriegsphase &amp;amp; Verstärkungen ===&lt;br /&gt;
Die Kämpfe werden in aufsteigender Reihenfolge der Burgnummern (2 bis 12) abgehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampf &amp;amp; Gleichstand ====&lt;br /&gt;
* Die Kampfstärke ergibt sich aus der Summe der eigenen Soldaten und Verstärkungsmeeple in einem Gebiet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichstand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei einem Gleichstand der Kampfstärke gewinnt derjenige, der den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höheren Schwert-Chip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besitzt. Dies gilt sowohl für die Ermittlung des Gewinners einer Burg als auch für den Gesamtsieg am Spielende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Verstärkungsregeln ====&lt;br /&gt;
Nur der Gewinner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;großen Burg-Tokens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; darf Verstärkungen entsenden:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgebiete:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verstärkungen (weiße Meeple) werden in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;angrenzende Gebiete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; platziert, in denen der Gewinner bereits mindestens einen eigenen Soldaten hat und in denen noch ein großer Burg-Token liegt (Krieg noch nicht entschieden).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzahl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei 2 Spielern wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pro gültigem Nachbargebiet platziert; bei 3–4 Spielern sind es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Verstärkungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressourcen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sollten weiße Meeple ausgehen, werden sie aus bereits abgeschlossenen Gebieten (ohne Burg-Token) umverteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Advanced Rules: Daimyo-Karten &amp;amp; Meeple ===&lt;br /&gt;
Im Fortgeschrittenen-Modus erhält jeder Spieler 16 Soldaten und einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daimyo-Meeple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daimyo-Meeple:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zählt in Phase I als 1 Einheit, in Phase II jedoch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Soldaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daimyo-Karten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die einmal pro Spiel statt eines normalen Zuges eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile der Daimyo-Karten (Beispiele) ====&lt;br /&gt;
Die speziellen Fähigkeiten erlauben mächtige strategische Manöver, die oft über normale Taktikkarten hinausgehen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uesugi Kenshin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegt bis zu 3 eigene Soldaten vom Daimyo-Standort in angrenzende Landgebiete.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oda Nobunaga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt dem Daimyo, zusammen mit einem Soldaten in ein Nachbargebiet zu ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Takeda Shingen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiebt bis zu 3 Soldaten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eines Gegners&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Daimyo-Standort in Nachbargebiete.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mōri Motonari:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Platziert bis zu 3 Soldaten aus dem Vorrat direkt in Gebiete neben dem Daimyo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chōsokabe Motochika:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bewegt bis zu 3 Einheiten (Soldaten oder Daimyo) über Seeverbindungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ōtomo Sōrin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ersetzt gegnerische Soldaten in bis zu zwei Nachbargebieten durch eigene aus dem Vorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Endabrechnung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel endet nach der Auswertung von Burg 12. Die Spieler summieren die Werte ihrer großen (und kleinen bei 3–4 Spielern) Burg-Token. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt; bei Gleichstand entscheidet erneut der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwert-Chip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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