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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpsimilo</id>
	<title>Gamehelpsimilo - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-27T13:55:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsimilo&amp;diff=2356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Alle Personen arbeiten zusammen, um einen &#039;&#039;&#039;Geheimen Charakter&#039;&#039;&#039; aus einer Auslage von 12 Karten zu finden.  == Vorbereitung == * Bestimmt eine Person als &#039;&#039;&#039;Tippgeber&#039;&#039;&#039;; alle anderen sind die &#039;&#039;&#039;Ratenden&#039;&#039;&#039;. * Der Tippgeber zieht heimlich den Geheimen Charakter und mischt ihn unter 11 weitere Karten. * Diese 12 Karten werden in einem &#039;&#039;&#039;4x3-Raster&#039;&#039;&#039; offen ausgelegt. * Der Tippgeber zieht 5 Handk…“</title>
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		<updated>2026-03-15T01:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Alle Personen arbeiten zusammen, um einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimen Charakter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus einer Auslage von 12 Karten zu finden.  == Vorbereitung == * Bestimmt eine Person als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tippgeber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; alle anderen sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * Der Tippgeber zieht heimlich den Geheimen Charakter und mischt ihn unter 11 weitere Karten. * Diese 12 Karten werden in einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4x3-Raster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; offen ausgelegt. * Der Tippgeber zieht 5 Handk…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Similo ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Alle Personen arbeiten zusammen, um einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimen Charakter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus einer Auslage von 12 Karten zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
* Bestimmt eine Person als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tippgeber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; alle anderen sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der Tippgeber zieht heimlich den Geheimen Charakter und mischt ihn unter 11 weitere Karten.&lt;br /&gt;
* Diese 12 Karten werden in einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4x3-Raster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; offen ausgelegt.&lt;br /&gt;
* Der Tippgeber zieht 5 Handkarten als sein Repertoire an Hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft über genau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Runden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In jeder Runde spielt der Tippgeber eine Hinweiskarte aus seiner Hand aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten von Hinweisen (Assoziationsfreiheit) ===&lt;br /&gt;
Der Tippgeber darf nicht sprechen oder gestikulieren. Er gibt Hinweise ausschließlich durch die Ausrichtung der Karte. Dabei herrscht absolute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assoziationsfreiheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Hinweis kann sich auf das Aussehen, die Kleidung, den Charakter, die Herkunft oder sogar auf Details im Hintergrund der Karte beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Senkrecht (Vertikal):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hinweiskarte hat eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemeinsamkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit dem Geheimen Charakter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waagerecht (Horizontal):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Hinweiskarte weist einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterschied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Geheimen Charakter auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem Hinweis zieht der Tippgeber eine Karte nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ausscheiden von Karten ===&lt;br /&gt;
Die Ratenden müssen in jeder Runde Karten aus dem Raster entfernen, die ihrer Meinung nach nicht der Geheime Charakter sind:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runde 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entferne 1 Karte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runde 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entferne 2 Karten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runde 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entferne 3 Karten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runde 4:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entferne 4 Karten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runde 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es liegen noch 2 Karten aus. Nach dem letzten Hinweis muss die falsche Karte entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn am Ende nur noch der Geheime Charakter übrig ist, haben alle gemeinsam gewonnen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird der Geheime Charakter zu irgendeinem Zeitpunkt versehentlich entfernt, endet das Spiel sofort und alle haben verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante: Decks kombinieren ==&lt;br /&gt;
Man kann verschiedene Similo-Editionen mischen, indem man ein Deck für die Auslage (das Raster) und ein anderes Deck ausschließlich für die Hinweiskarten verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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