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	<title>Gamehelpsolarsentinels - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-26T05:46:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=2455&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht ==  Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der &#039;&#039;&#039;Solar Sentinels&#039;&#039;&#039; führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid,…“</title>
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		<updated>2026-03-18T16:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht ==  Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solar Sentinels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid,…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde steht am Rande des Untergangs: Eine außerirdische Horde hat eine Basis unter der Mondoberfläche errichtet und bedroht die Menschheit. Als Elite-Krieger der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solar Sentinels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; führt ihr einen letzten verzweifelten Angriff auf den Mond durch, ausgerüstet mit plasma-basierten Waffen, die durch die Energie der Sonne gespeist werden. Ihr kämpft euch durch drei Stapel feindlicher Konflikt-Karten, bis ihr stark genug seid, einem der mächtigen Bosse entgegenzutreten. Dazu wählt ihr eure Würfel klug, rollt und verteilt Treffer – bis der Boss besiegt oder eure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschöpft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt einen der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bosse, um das Spiel zu gewinnen. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; darf erst ausgelöst werden, wenn mindestens einer der drei Konfliktstapel vollständig geleert wurde. Fällt eure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu irgendeinem Zeitpunkt auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder darunter, habt ihr verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfelpool:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Legt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einheitenwürfel in den Pool.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konfliktstapel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mischt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;45&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Konfliktkarten und teilt sie in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verdeckte Stapel zu je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten auf.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held wählen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wählt eine der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heldenseiten (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; doppelseitige Karten) und stellt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Statuswürfel auf die aufgedruckten Startwerte (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erholung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bosse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mischt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Boss-Karten zu einem verdeckten Stapel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Missionen (optional):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zieht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Missionskarten, legt sie von links nach rechts aus, legt dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; davon ab. Die verbleibenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Missionen müssen der Reihe nach (links nach rechts) abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde besteht aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktivierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einsatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Konfliktkarte von der Oberseite eines Stapels und legt sie in den aktiven Bereich. Zeigt eine aktivierte Karte das Symbol für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zusätzliche Feinde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, aktiviert sofort die angegebene Anzahl weiterer Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflichtfeinde:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Feinde mit orangefarbenem Namen und Rahmen sind Pflichtfeinde. Liegt ein Pflichtfeind oben auf einem Stapel, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; er aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatz: Strategiephase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strategiephase wird bis zu so oft wiederholt, wie euer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Statuswürfel anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel einsetzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wählt beliebig viele Würfel aus dem Pool und legt sie in den aktiven Bereich.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel rollen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rollt alle nicht bereits eingesetzten Würfel im aktiven Bereich.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel anwenden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weist Treffer (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basis-Treffer = 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krit = 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden) einzeln und in beliebiger Reihenfolge Feindkarten zu. Ihr müsst nicht alle Treffer verwenden. Übersteigt der Schaden auf einer Karte ihre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist sie besiegt; dreht sie zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatz: Lösungsphase ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden erleiden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Addiert den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Wert aller unbesiegten aktiven Feinde und reduziert euren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesundheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Würfel entsprechend.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach-Effekte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Löst alle &amp;#039;&amp;#039;Nach&amp;#039;&amp;#039;-Effekte aktiver Karten aus (auch besiegter).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel erschöpfen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Legt alle eingesetzten Würfel in den erschöpften Bereich.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfel erholen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nehmt bis zu so viele Würfel aus dem erschöpften Bereich zurück in den Pool, wie euer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erholung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Würfel anzeigt.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenstände einsammeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nehmt optionale Gegenstandsbelohnungen besiegter Feinde in euer Inventar (max. Kapazität = euer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Wert).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufräumen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Legt alle aktiven Karten (besiegt und unbesiegt) auf den Ablagestapel. Wählt dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht-obligatorischen Konflikt von einem Stapel und legt ihn ab. Liegt nur ein Pflichtfeind oben, entfällt das Ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen &amp;amp; Feindeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Typ !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sofort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Effekt tritt unmittelbar bei Besiegung des Feindes ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einzelnutzung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenstand einmalig nutzen, dann ablegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dauerhaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenstand bleibt aktiv bis Spielende oder Ablage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während-Effekte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Aktiv vom Zeitpunkt der Aktivierung bis zur Besiegung des Feindes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach-Effekte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Lösen in der Lösungsphase aus – auch bei besiegten Feinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spezial-Effekte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eigene Auslösebedingung und Wirkungsdauer, wie auf der Karte angegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Würfelübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Anzahl !! Treffer !! Krits !! Fehlschläge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grün || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blau || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lila || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald mindestens ein Stapel leer ist, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dürft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ihr das Endspiel starten. Sind alle drei Stapel leer, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;müsst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ihr es starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boss aktivieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Liegt bereits ein Boss auf, aktiviert diesen. Andernfalls zieht zufällig einen der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bosse.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolge aktivieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aktiviert die auf der Boss-Karte angezeigte Anzahl weiterer Feinde (Pflichtfeinde zuerst).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Missionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für jede unvollständige Mission beim Start des Endspiels wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusätzlicher Feind dem Gefolge hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Endspiel bleibt der Boss von Runde zu Runde aktiv (keine Aktivierungsphase ab der zweiten Endspiel-Runde). Unbesiegt gebliebene Feinde verbleiben im aktiven Bereich. Besiegt den Boss – dann gewinnt ihr, selbst wenn noch Gefolge übrig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwierigkeitsgrade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Titel !! Ziehen !! Abschließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solar Soldat || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solar Spezialist || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solar Sergeant || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solar Stabsfeldwebel || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solar Sentinel || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Senior Solar Sentinel || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Rang &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; müsst ihr pro erreichtem Rang entweder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Würfel verbannen oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Würfel erschöpfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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