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	<title>Gamehelpspookytower - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Cigma: /* Spielende */ gender-neutral</title>
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		<author><name>Cigma</name></author>
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		<title>Cigma am 8. April 2026 um 04:24 Uhr</title>
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		<author><name>Cigma</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2564&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: /* Zusätzliche hilfreiche Details */</title>
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		<updated>2026-04-01T19:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche hilfreiche Details&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thomas</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: /* Spielübersicht */</title>
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		<updated>2026-04-01T18:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spielübersicht&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. April 2026, 18:47 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ziel des Spiels ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspookytower&amp;diff=2537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In Spooky Tower versuchen wir gemeinsam oder im Wettstreit, Gespenster im Glockenturm zu fotografieren. Wir nutzen Würfelkombinationen, um Gebäude zu erkunden, Fotos zu entwickeln und magische Amulettstücke zu bergen.  == Ziel des Spiels == Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine dieser Bedingungen erfüllt: * &#039;&#039;&#039;5 Gespenster&#039;&#039;&#039; gefangen (Geistertierchen zählen als vollwertige Gespenster). * &#039;&#039;&#039;3 Amulett-Stücke&#039;&#039;&#039; gesammel…“</title>
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		<updated>2026-03-27T01:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In Spooky Tower versuchen wir gemeinsam oder im Wettstreit, Gespenster im Glockenturm zu fotografieren. Wir nutzen Würfelkombinationen, um Gebäude zu erkunden, Fotos zu entwickeln und magische Amulettstücke zu bergen.  == Ziel des Spiels == Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine dieser Bedingungen erfüllt: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Gespenster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gefangen (Geistertierchen zählen als vollwertige Gespenster). * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Amulett-Stücke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gesammel…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Spielübersicht ==&lt;br /&gt;
In Spooky Tower versuchen wir gemeinsam oder im Wettstreit, Gespenster im Glockenturm zu fotografieren. Wir nutzen Würfelkombinationen, um Gebäude zu erkunden, Fotos zu entwickeln und magische Amulettstücke zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel des Spiels ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine dieser Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Gespenster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gefangen (Geistertierchen zählen als vollwertige Gespenster).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Amulett-Stücke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gesammelt (Sieg durch das Schutzamulett).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernmechanik: Der Turmwurf ==&lt;br /&gt;
Wirf beide Würfel durch den Turm. Du musst dich für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Würfelwert oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beider Würfel entscheiden, um eine Aktion in einem passenden Gebäude (Wert 1–12) auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Wähle pro Zug genau eine der folgenden zwei Hauptaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Gebäude erkunden (Karten nehmen) ===&lt;br /&gt;
* Nimm die oberste Karte eines Gebäudes, dessen Wert deinem Würfelergebnis entspricht.&lt;br /&gt;
* Lege sie verdeckt (Häuser-Seite) links neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du darfst beliebig viele Karten bei verschiedenen Gebäuden sammeln, bevor du sie entwickelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Fotos entwickeln (Karten umdrehen) ===&lt;br /&gt;
* Wähle ein Gebäude, bei dem du bereits verdeckte Karten liegen hast. Das Würfelergebnis muss dem Gebäudewert entsprechen.&lt;br /&gt;
* Drehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dort liegenden Karten auf die Foto-Seite um.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auswertung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gespenster/Tierchen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wandern als Siegpunkte rechts neben dein Tableau.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbole:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze Zauberbücher (Zusatzaktion), Kristalle (Amulett-Fortschritt) oder Taschenlampen (Hinweise).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nieten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten ohne Symbole wandern direkt in die Truhe (Ablage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche hilfreiche Details ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element !! Effekt &amp;amp; Strategie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Turmuhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kannst du keine Aktion nutzen, rücke die Uhr vor. Bei der &amp;quot;12&amp;quot; erhalten alle Spieler, die dort Karten haben, ein Amulett-Stück. Die Uhr verhindert Sackgassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauberbücher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erlauben sofort eine weitere Aktion (Nehmen oder Umdrehen), ohne erneut zu würfeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Park&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sammle 3 Taschenlampen-Symbole (Hinweise), um sofort ein beliebiges Gespenst aus dem Park-Stapel zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amulett-Stücke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Man erhält sie durch das Sammeln von 3 Kristallsymbolen oder über das Voranschreiten der Turmuhr auf Feld 12.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Sobald die 5. Geisterkarte oder das 3. Amulett-Stück bei einem Spieler liegt, ist dieser der Champion von Spooky Tower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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