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	<title>Gamehelpsummy - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-01T09:01:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsummy&amp;diff=2980&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sockenkeks: Zahlenplättchen gehenvon 0 bis 9, dort stand allerdings nur 1 bis 5.</title>
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		<updated>2026-09-29T06:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zahlenplättchen gehenvon 0 bis 9, dort stand allerdings nur 1 bis 5.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. September 2026, 06:48 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Sockenkeks</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsummy&amp;diff=2400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &#039;&#039;&#039;Plättchen-Platzierung:&#039;&#039;&#039; Spieler legen Zahlenplättchen (1–5) oder mathematische Symbole (+, -, =) auf ein Gitter, um Gleichungen zu bilden. * &#039;&#039;&#039;Summen bilden:&#039;&#039;&#039; Punkte werden durch die Länge und den Wert der gebildeten Gleichungen generiert. * &#039;&#039;&#039;Kreuzungen:&#039;&#039;&#039; Wie bei Scrabble können Plättchen Teil mehrerer Gleichungen gleichzeitig sein.  == Legeregeln == In deinem Zug musst du Plättchen aus deinem Vorrat (5 Plättc…“</title>
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		<updated>2026-03-16T05:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plättchen-Platzierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler legen Zahlenplättchen (1–5) oder mathematische Symbole (+, -, =) auf ein Gitter, um Gleichungen zu bilden. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summen bilden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punkte werden durch die Länge und den Wert der gebildeten Gleichungen generiert. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kreuzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie bei Scrabble können Plättchen Teil mehrerer Gleichungen gleichzeitig sein.  == Legeregeln == In deinem Zug musst du Plättchen aus deinem Vorrat (5 Plättc…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kern-Mechanismen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plättchen-Platzierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler legen Zahlenplättchen (1–5) oder mathematische Symbole (+, -, =) auf ein Gitter, um Gleichungen zu bilden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summen bilden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punkte werden durch die Länge und den Wert der gebildeten Gleichungen generiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kreuzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie bei Scrabble können Plättchen Teil mehrerer Gleichungen gleichzeitig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legeregeln ==&lt;br /&gt;
In deinem Zug musst du Plättchen aus deinem Vorrat (5 Plättchen) so ausspielen, dass mindestens eine neue, mathematisch korrekte Gleichung entsteht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anschluss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mindestens ein gelegtes Plättchen muss an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gleichungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Gleichung muss immer ein Gleichheitszeichen (=) enthalten (z. B. 2 + 3 = 5 oder 5 = 5).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leserichtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gleichungen werden von links nach rechts oder von oben nach unten gelesen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reihenfolge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mehrere Rechenzeichen sind erlaubt (z. B. 1 + 2 + 3 = 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Zug besteht aus drei einfachen Schritten:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plättchen ausspielen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege beliebig viele Plättchen aus deiner Hand auf das Spielbrett.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte werten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne die Punkte für alle neuen oder erweiterten Gleichungen (siehe unten).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hand auffüllen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe Plättchen aus dem Beutel nach, bis du wieder 5 auf der Hand hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkteberechnung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basis-Punkte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jedes Plättchen, das Teil einer neuen oder geänderten Gleichung ist, zählt **1 Punkt**.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahlenwert-Bonus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Zahl rechts vom Gleichheitszeichen (das Ergebnis) wird als Bonus addiert.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039; Bei „2 + 3 = 5“ erhältst du 5 Punkte für die Anzahl der Plättchen + 5 Punkte für das Ergebnis = 10 Punkte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mehrfache Wertung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn ein Plättchen Teil einer horizontalen UND einer vertikalen Gleichung ist, zählt es für beide Wertungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonusfelder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Brett gibt es Felder, die den Wert eines Plättchens oder die gesamte Summe der Gleichung verdoppeln oder verdreifachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn der Beutel leer ist und ein Spieler alle seine Plättchen ausgespielt hat oder niemand mehr einen gültigen Zug machen kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegbedingung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gewinnt die Person mit den meisten Gesamtpunkten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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