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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthecrewdeepsea</id>
	<title>Gamehelpthecrewdeepsea - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-01T13:39:06Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=2349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Erforscht als Crew die Tiefen des Weltmeeres und geht den geheimnisvollen Aufträgen eurer Auftraggeber auf den Grund. In 33 Missionen müsst ihr als Team Aufgaben lösen, wobei die Kommunikation unter Wasser stark eingeschränkt ist.  == Spielprinzip == Das Spiel ist ein kooperatives Stichspiel. * &#039;&#039;&#039;Bedienzwang:&#039;&#039;&#039; Wer ausspielt, gibt die Farbe vor. Alle anderen müssen diese Farbe bedienen, sofern sie diese besitzen. * &#039;&#039;&#039;Stichgewinn:&#039;&#039;&#039; Die…“</title>
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		<updated>2026-03-15T00:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Ziel == Erforscht als Crew die Tiefen des Weltmeeres und geht den geheimnisvollen Aufträgen eurer Auftraggeber auf den Grund. In 33 Missionen müsst ihr als Team Aufgaben lösen, wobei die Kommunikation unter Wasser stark eingeschränkt ist.  == Spielprinzip == Das Spiel ist ein kooperatives Stichspiel. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedienzwang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer ausspielt, gibt die Farbe vor. Alle anderen müssen diese Farbe bedienen, sofern sie diese besitzen. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stichgewinn:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
Erforscht als Crew die Tiefen des Weltmeeres und geht den geheimnisvollen Aufträgen eurer Auftraggeber auf den Grund. In 33 Missionen müsst ihr als Team Aufgaben lösen, wobei die Kommunikation unter Wasser stark eingeschränkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist ein kooperatives Stichspiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedienzwang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer ausspielt, gibt die Farbe vor. Alle anderen müssen diese Farbe bedienen, sofern sie diese besitzen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stichgewinn:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U-Boote (Trumpf):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die schwarzen Karten (1–4) sind Trümpfe. Sie stechen alle Farbkarten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kommandant:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer das U-Boot mit dem Wert „4“ besitzt, leitet die Mission, beginnt den ersten Stich und wählt die erste Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben (Aufträge) ==&lt;br /&gt;
Die 96 Auftragskarten stellen euch vor unterschiedliche Herausforderungen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteilung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beginnend beim Kommandanten wählen die Spieler reihum Aufgaben aus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfüllung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Aufgabe ist geschafft, wenn der Besitzer der Aufgabe einen Stich gewinnt, der die geforderte Bedingung erfüllt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scheitern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wird eine Bedingung verletzt oder eine falsche Karte gewonnen, ist die Mission sofort verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Einmal pro Mission kannst du per Sonar Informationen senden. Lege eine deiner Farbkarten offen aus und platziere das Funkplättchen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Deine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höchste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karte dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Deine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einzige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karte dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Deine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niedrigste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karte dieser Farbe.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;U-Boote können aufgrund technischer Störungen nicht kommuniziert werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notsignal ==&lt;br /&gt;
Vor dem ersten Stich könnt ihr das Notsignal aktivieren. Jeder Spieler gibt eine Karte (außer U-Boote) in eine gemeinsam gewählte Richtung an den Nachbarn weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Missionsbedingungen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strömung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Signal ist gestört. Das Funkplättchen liegt immer in der Mitte (Position unklar).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiefenrausch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt weniger Funkplättchen als Crewmitglieder.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitdruck:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schließt die Mission innerhalb eines Zeitlimits ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet erfolgreich, wenn die Crew alle 33 Missionen des Logbuchs abgeschlossen hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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