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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptimesplicers</id>
	<title>Gamehelptimesplicers - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-20T07:20:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimesplicers&amp;diff=2399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &#039;&#039;&#039;Zeitmanipulation:&#039;&#039;&#039; Karten können den Zeitstrahl verändern, Karten aus dem Ablagestapel zurückholen oder Züge von Mitspielern beeinflussen. * &#039;&#039;&#039;Splicing (Verknüpfen):&#039;&#039;&#039; Das Ausspielen von Karten in eine chronologische Abfolge, um Kettenreaktionen auszulösen. * &#039;&#039;&#039;Paradox-Management:&#039;&#039;&#039; Ein Balanceakt zwischen mächtigen Effekten und der Instabilität der Zeitleiste (Vermeidung von Minuspunkten).  == Kartenfähigkeiten…“</title>
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		<updated>2026-03-16T05:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kern-Mechanismen == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitmanipulation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten können den Zeitstrahl verändern, Karten aus dem Ablagestapel zurückholen oder Züge von Mitspielern beeinflussen. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splicing (Verknüpfen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Ausspielen von Karten in eine chronologische Abfolge, um Kettenreaktionen auszulösen. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradox-Management:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Balanceakt zwischen mächtigen Effekten und der Instabilität der Zeitleiste (Vermeidung von Minuspunkten).  == Kartenfähigkeiten…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kern-Mechanismen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitmanipulation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karten können den Zeitstrahl verändern, Karten aus dem Ablagestapel zurückholen oder Züge von Mitspielern beeinflussen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splicing (Verknüpfen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Ausspielen von Karten in eine chronologische Abfolge, um Kettenreaktionen auszulösen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradox-Management:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Balanceakt zwischen mächtigen Effekten und der Instabilität der Zeitleiste (Vermeidung von Minuspunkten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenfähigkeiten nach Epochen ==&lt;br /&gt;
Jede Epoche hat einen strategischen Schwerpunkt, der beim Ausspielen aktiviert wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antike (Blau) – Stabilität:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Schutz:&amp;#039;&amp;#039; Verhindert, dass Mitspieler deine Zeitleiste manipulieren.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Archiv:&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt das Sichern von Handkarten für spätere Runden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mittelalter (Grün) – Ressourcen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Ernte:&amp;#039;&amp;#039; Generiert zusätzliche Energie oder zieht Karten ohne Aktionskosten.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Bündnis:&amp;#039;&amp;#039; Kopiert den Effekt einer bereits liegenden grünen Karte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Industrie (Rot) – Expansion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Dampf:&amp;#039;&amp;#039; Ermöglicht eine dritte Aktion im nächsten Zug, erzeugt aber oft ein Paradoxon.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Produktion:&amp;#039;&amp;#039; Wandelt minderwertige Artefakte in Siegpunkte um.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zukunft (Gelb) – Manipulation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Zeitsprung:&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt es, die obersten Karten des Decks neu zu ordnen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Replikation:&amp;#039;&amp;#039; Spielt eine Karte direkt aus dem Ablagestapel (Splicing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Du hast pro Zug **2 Aktionen**. Du kannst dieselbe Aktion zweimal wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erforschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziehe 2 Karten (Stapel oder Markt). Behalte eine, lege die andere ab.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Splicing (Spielen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lege ein Artefakt in deine Zeitleiste.&lt;br /&gt;
#* Prüfe die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anforderungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Energie oder Kartenabwurf).&lt;br /&gt;
#* Trigger: Prüfe, ob Symbole auf der Karte Effekte anderer Karten in deiner Leiste aktivieren.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stabilisieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wirf 2 Handkarten ab, um einen Paradox-Marker zu entfernen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktivieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze eine &amp;quot;Einmal pro Zug&amp;quot;-Fähigkeit einer Karte in deiner Zeitleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paradoxa &amp;amp; Gefahren ==&lt;br /&gt;
* Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradoxon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entsteht durch bestimmte Karteneffekte oder wenn zu viele instabile Karten nebeneinander liegen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Slot ist blockiert. Am Spielende zählt jedes verbliebene Paradoxon als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-3 Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertung (Spielende) ==&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn das Deck leer ist oder ein Spieler seine Zeitleiste (8-10 Karten) gefüllt hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Summe der Werte auf allen Artefaktkarten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sets:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bonus für jede komplette Gruppe aus allen 4 Epochen (+5 Punkte).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abzug:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abzug für Paradox-Marker und nicht erfüllte Zeitkosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
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