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	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptrekkingtheworld</id>
	<title>Gamehelptrekkingtheworld - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-11T02:30:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrekkingtheworld&amp;diff=3031&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fiona Abendwind: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;1. Spielziel&#039;&#039;&#039; &lt;br&gt; Ziel des Spiels ist es, die erfahrenste Weltreisende oder der erfahrenste Weltreisende zu werden. &lt;br&gt; Dafür bewegen sich die Spieler über den Spielplan, besuchen Reiseziele, sammeln Souvenirs und erhalten Siegpunkte.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Siegpunkte gibt es für:&lt;br&gt; * Zielortkarten&lt;br&gt; * Siegpunktemarker&lt;br&gt; * Souvenir-Sets im Koffer&lt;br&gt; * Regionsboni&lt;br&gt; * Karten für die meisten Souvenirs einer Farbe &lt;br&gt;  &#039;&#039;&#039;2. Spielablauf&#039;&#039;&#039; &lt;br&gt; &#039;&#039;&#039;Spi…“</title>
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		<updated>2026-11-10T21:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Spielziel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Ziel des Spiels ist es, die erfahrenste Weltreisende oder der erfahrenste Weltreisende zu werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dafür bewegen sich die Spieler über den Spielplan, besuchen Reiseziele, sammeln Souvenirs und erhalten Siegpunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Siegpunkte gibt es für:&amp;lt;br&amp;gt; * Zielortkarten&amp;lt;br&amp;gt; * Siegpunktemarker&amp;lt;br&amp;gt; * Souvenir-Sets im Koffer&amp;lt;br&amp;gt; * Regionsboni&amp;lt;br&amp;gt; * Karten für die meisten Souvenirs einer Farbe &amp;lt;br&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Spielablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Spielziel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, die erfahrenste Weltreisende oder der erfahrenste Weltreisende zu werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür bewegen sich die Spieler über den Spielplan, besuchen Reiseziele, sammeln Souvenirs und erhalten Siegpunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegpunkte gibt es für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zielortkarten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegpunktemarker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Souvenir-Sets im Koffer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regionsboni&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Karten für die meisten Souvenirs einer Farbe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Spielablauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielbeginn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler wählt einen freien Flughafen als Startposition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Spielzug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Jeder Zug besteht aus den folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Fliegen (optional)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beginnt ein Zug an einem Flughafen, kann der Reisende auf einen beliebigen freien Flughafen versetzt werden. Anschließend wird der Zug normal fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Bewegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Eine oder mehrere Aktionskarten werden ausgespielt. Die Summe ihrer Zahlen muss genau der Anzahl an Verbindungen entsprechen, um die sich der Reisende bewegen soll.&lt;br /&gt;
* Die Symbole auf den Karten sind für die Bewegung nicht relevant.&lt;br /&gt;
* Es muss sich bewegt werden, sofern dies möglich ist.&lt;br /&gt;
* Dieselbe Verbindung darf innerhalb eines Zuges nicht mehrfach genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Andere Reisende dürfen nicht überquert werden. Sie blockieren Verbindungen und Flughäfen.&lt;br /&gt;
* Souvenirs können nur an dem Ort eingesammelt werden, an dem der Zug beendet wird. &lt;br /&gt;
  Souvenirs an unterwegs passierten Orten bleiben liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Ort erreicht, an dem ein Souvenir liegt, wird der entsprechende Würfel eingesammelt und in die passende Farbzeile des Koffers gelegt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionsbonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird das letzte Souvenir einer Region eingesammelt, erhält der Spieler zusätzlich den entsprechenden Regionsbonus. &lt;br /&gt;
Der Marker wird im Spielplan der jeweiligen Kontinentfarbe eingefärbt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Karten für die meisten Souvenirs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wer mindestens zwei Souvenirs einer Farbe gesammelt hat und davon mehr besitzt als jeder andere Spieler, erhält die entsprechende Karte für die meisten Souvenirs dieser Farbe. Übertrifft später ein anderer Spieler diese Anzahl, erhält er die Karte stattdessen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Aktion wählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nach der Bewegung muss eine der folgenden drei Aktionen ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Karten ziehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zwei Aktionskarten werden gezogen. Sie können aus den vier offen ausliegenden Karten und/oder vom Nachziehstapel genommen werden. Wird eine offene Karte genommen, wird sie sofort ersetzt. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet. Die Anzahl der Handkarten ist nicht begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einen Ausflug machen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Für einen Ausflug zu einem der vier offen ausliegenden Reiseziele muss sich der Reisende am entsprechenden Ort auf dem Spielplan befinden. Die auf der Zielortkarte angegebenen Aktionskarten müssen ausgespielt werden. Dabei zählen nur die Symbole, nicht die Zahlenwerte der Karten. Anschließend wird die Zielortkarte genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Zielortkarte genommen, rücken die übrigen Karten nach rechts. Eine neue Karte wird aufgedeckt und ganz links ausgelegt, sodass immer vier Zielortkarten offen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Karten ganz rechts sind besondere Reiseziele und bringen zusätzliche Siegpunkte:&lt;br /&gt;
* Die ganz rechte Karte bringt zusätzlich 5 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* Die Karte links daneben bringt zusätzlich 3 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* Sind die 5-Punkte-Marker aufgebraucht, rücken die 3-Punkte-Marker nach rechts.&lt;br /&gt;
* Sind auch die 3-Punkte-Marker aufgebraucht, gibt es keine zusätzlichen Siegpunkte mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine Reisetagebuch-Karte nutzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zwei Aktionskarten mit gleichen Symbolen werden aus der Hand auf den Ablagestapel gelegt. &lt;br /&gt;
Anschließend wird eine der beiden Karten aus dem Reisetagebuch gewählt und ihre Aktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Aktionen können übersprungen werden, wenn sie nicht ausgeführt werden können oder möchten. &lt;br /&gt;
Die beiden Reiseeffekt-Karten bleiben während des gesamten Spiels ausliegen und können von allen Spielern beliebig oft genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erklärungen der Reiseeffekte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* **Bewegen bis zu X:** Der Reisende darf sich bis zu X Verbindungen weit bewegen. Es ist auch möglich, stehen zu bleiben. Dafür müssen keine Aktionskarten abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* **Zu einem beliebigen Flughafen bewegen:** Der Reisende wird auf einen beliebigen freien Flughafen versetzt.&lt;br /&gt;
* **X Karten vom Stapel ziehen:** X Aktionskarten werden vom Nachziehstapel gezogen.&lt;br /&gt;
* **Einen Ausflug für X Symbole weniger machen:** Für einen Ausflug werden X Symbole weniger benötigt. Die übrigen Symbole müssen wie gewohnt bezahlt werden.&lt;br /&gt;
* **Siegpunkte erhalten:** Ein 3-Siegpunkte-Marker wird genommen.&lt;br /&gt;
* **Eine holprige Reise:** Ein Souvenirwürfel aus dem Koffer darf in eine andere Farbzeile gelegt werden. Er zählt von nun an als Souvenir dieser neuen Farbe und wird auch bei der Wertung der Karten für die meisten Souvenirs berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Siegpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende des Spiels werden die Siegpunkte aus folgenden Bereichen zusammengezählt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* **Karten für die meisten Souvenirs:** Die gesammelten Karten bringen die auf ihnen angegebenen Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* **Regionsboni:** Die gesammelten Regionsbonusmarker werden umgedreht. Ihre Rückseiten zeigen den jeweiligen Punktwert.&lt;br /&gt;
* **Siegpunktemarker:** Jeder gesammelte Marker zählt entsprechend seinem Wert 3 oder 5 Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* **Zielortkarten:** Jede gesammelte Zielortkarte bringt die auf ihr angegebenen Siegpunkte.&lt;br /&gt;
* **Souvenir-Sets:** Ein vollständiges Set besteht aus vier Souvenirwürfeln, je einem in jeder Farbe. Es können maximal vier vollständige Sets gesammelt werden. Für die Wertung zählt nur der Punktwert unter dem vollständigen Set, das sich am weitesten rechts befindet. Die Werte der vorherigen Sets werden nicht zusätzlich addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Spielende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Spielende wird durch eines von zwei Ereignissen ausgelöst:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fünf der sechs Regionsboni wurden eingesammelt.&lt;br /&gt;
* Ein Spieler hat seine fünfte Zielortkarte erhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiona Abendwind</name></author>
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