<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptwilightimperium</id>
	<title>Gamehelptwilightimperium - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptwilightimperium"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-24T09:50:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=2496&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thomas: Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel und Siegbedingungen == Das Ziel von &#039;&#039;&#039;Twilight Imperium&#039;&#039;&#039; ist es, als erster Spieler &#039;&#039;&#039;10 Siegpunkte&#039;&#039;&#039; zu sammeln und damit den kaiserlichen Thron zu besteigen.  * &#039;&#039;&#039;Siegpunkt-Limit:&#039;&#039;&#039; Zu Beginn können die Spieler alternativ vereinbaren, bis zu einem Limit von &#039;&#039;&#039;14 Punkten&#039;&#039;&#039; zu spielen. * &#039;&#039;&#039;Punkte durch Missionen:&#039;&#039;&#039; Siegpunkte werden hauptsächlich durch das Erfüllen von &#039;&#039;&#039;öffentlichen Zielen&#039;&#039;&#039; (für alle zugänglich) und &#039;&#039;&#039;ge…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=2496&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-22T13:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel und Siegbedingungen == Das Ziel von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twilight Imperium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist es, als erster Spieler &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Siegpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu sammeln und damit den kaiserlichen Thron zu besteigen.  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunkt-Limit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Beginn können die Spieler alternativ vereinbaren, bis zu einem Limit von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14 Punkten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu spielen. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte durch Missionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siegpunkte werden hauptsächlich durch das Erfüllen von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;öffentlichen Zielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für alle zugänglich) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ge…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Spielziel und Siegbedingungen ==&lt;br /&gt;
Das Ziel von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twilight Imperium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist es, als erster Spieler &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Siegpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu sammeln und damit den kaiserlichen Thron zu besteigen. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegpunkt-Limit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Beginn können die Spieler alternativ vereinbaren, bis zu einem Limit von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14 Punkten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu spielen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkte durch Missionen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siegpunkte werden hauptsächlich durch das Erfüllen von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;öffentlichen Zielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für alle zugänglich) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geheimen Zielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (individuell) generiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voraussetzung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Spieler kann nur dann öffentliche Ziele werten, wenn er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle Planeten in seinem Heimatsystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kontrolliert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
# Das Spiel endet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sofort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn ein Spieler das Punktziel (10 oder 14) erreicht.&lt;br /&gt;
# Sollten mehrere Spieler gleichzeitig (z. B. in der Statusphase) den zehnten Punkt erreichen, gewinnt derjenige, der in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiativereihenfolge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weiter vorne steht.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium Rex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn keine weiteren öffentlichen Ziele mehr aufgedeckt werden können, endet das Spiel vorzeitig. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten; bei Gleichstand entscheidet ebenfalls die Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Spielablauf ==&lt;br /&gt;
Ein Spielrunde besteht aus vier Phasen: Strategiephase, Aktionsphase, Statusphase und (sobald Mecatol Rex besetzt wurde) die Agenda-Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Strategiephase ===&lt;br /&gt;
Beginnend beim Sprecher wählen die Spieler eine von acht Strategiekarten. &lt;br /&gt;
* Die Nummer der Karte (1–8) bestimmt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für die gesamte Runde.&lt;br /&gt;
* In Spielen mit 3 oder 4 Personen wählt jeder Spieler nacheinander &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zwei Karten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hierbei zählt die niedrigere Nummer für die Initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Aktionsphase ===&lt;br /&gt;
Die Spieler führen abwechselnd eine Aktion aus, bis alle gepasst haben. Man darf erst passen, wenn man seine Strategiekarte(n) eingesetzt hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taktische Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aktivierung eines Systems, Bewegung von Schiffen, Weltraumkampf, Invasion von Planeten und Produktion von Einheiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategische Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzung der Primärfähigkeit der eigenen Strategiekarte; Mitspieler können die Sekundärfähigkeit nutzen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komponenten-Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzung von Fähigkeiten auf Karten oder Fraktionsbögen, die mit „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Statusphase ===&lt;br /&gt;
Die Phase für Aufräumarbeiten und Punktewertung folgt diesen Schritten:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziele werten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler darf ein öffentliches und ein geheimes Ziel punkten, dessen Bedingungen er erfüllt.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffentliches Ziel aufdecken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein neues Ziel wird sichtbar. Stufe-II-Ziele zählen dabei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktionskarten ziehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder Spieler erhält eine Karte.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kommando-Marker auffrischen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Marker vom Brett entfernen, zwei neue aus dem Vorrat erhalten und alle Marker auf dem Bogen neu verteilen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten bereitmachen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle erschöpften Planeten- und Technologiekarten werden umgedreht.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strategiekarten zurückgeben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Karten kommen zurück in die Tischmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die 8 Strategiekarten im Detail ==&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Führung (Leadership):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Liefert neue Kommando-Marker gegen Einfluss.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie (Diplomacy):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schützt ein System vor Aktivierung und macht Planeten wieder bereit.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik (Politics):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bestimmt einen neuen Sprecher, lässt Aktionskarten ziehen und den Agendastapel manipulieren.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bautechnik (Construction):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt den Bau von PDS oder Raumwerften.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handel (Trade):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Generiert Handelsgüter und frische Waren (Commodities) auf.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsführung (Warfare):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ermöglicht das Zurücknehmen von Markern und zusätzliche Bewegungen oder Produktion.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Technologie (Technology):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erlaubt das Erforschen neuer Technologien oder Einheiten-Upgrades.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium (Imperial):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ermöglicht das Punkten während der Aktionsphase und liefert Siegpunkte bei Kontrolle von Mecatol Rex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weltraumkampf ==&lt;br /&gt;
Kampf entsteht, wenn Schiffe zweier Spieler im selben System stehen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abwehrfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zerstörer dürfen Würfel gegen Jäger werfen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückzug ankündigen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler können einen Rückzug für das Ende der Runde planen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfwürfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieler werfen Würfel; Ergebnisse gleich oder höher dem Kampfwert der Einheit zählen als Treffer.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treffer zuweisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Besitzer wählt, welche Schiffe zerstört werden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden aushalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fängt Treffer ab.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückzug durchführen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schiffe bewegen sich in ein sicheres, angrenzendes System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Agenda-Phase (Politikphase) ==&lt;br /&gt;
Diese Phase wird erst aktiv, sobald der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custodians-Marker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von Mecatol Rex entfernt wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ablauf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es werden nacheinander zwei Agenden (Gesetze oder Direktiven) verhandelt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstimmungsprozess:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Der Sprecher deckt eine Karte auf und liest sie vor.&lt;br /&gt;
# Spieler stimmen im Uhrzeigersinn ab (beginnend links vom Sprecher).&lt;br /&gt;
# Um Stimmen abzugeben, werden Planeten für ihren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einflusswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschöpft.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtige Regeln:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handelsgüter dürfen nicht verwendet werden. Stimmen dürfen nicht auf verschiedene Ausgänge aufgeteilt werden. Ein Spieler kann sich der Stimme enthalten (abstain).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergebnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** Bei einem Gleichstand entscheidet der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprecher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, welcher Ausgang gewählt wird (seine Entscheidung zählt nicht als Stimme).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesetze (Laws):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bleiben bei einer Annahme dauerhaft im Spiel.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direktiven (Directives):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werden nach der einmaligen Ausführung abgelegt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschluss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach der zweiten Agenda werden alle Planeten wieder bereitgemacht, und die neue Strategiephase beginnt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thomas</name></author>
	</entry>
</feed>