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	<title>Tips backgammon - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;diff=1318&amp;oldid=prev</id>
		<title>TheRealPeHa: Ergänzung um Konzepte</title>
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		<updated>2023-03-15T16:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ergänzung um Konzepte&lt;/p&gt;
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		<author><name>TheRealPeHa</name></author>
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		<title>TheRealPeHa: Redaktionelle Änderung</title>
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		<updated>2023-03-15T16:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Änderung&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Race (Rennen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es besteht keine Möglichkeiten mehr, die Steine des Gegners zu treffen. Nun bemüht man sich, mit jedem Wurf möglichst viele Steine in das nächste Viertel zu bringen (eigenes Außenfeld, eigenes Heimfeld). Beachte hierzu die Tipps unter Bear-in und Bear-off.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Race (Rennen):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es besteht keine Möglichkeiten mehr, die Steine des Gegners zu treffen. Nun bemüht man sich, mit jedem Wurf möglichst viele Steine in das nächste Viertel zu bringen (eigenes Außenfeld, eigenes Heimfeld). Beachte hierzu die Tipps unter Bear-in und Bear-off.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Midgame (Mittelspiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Häufig scheinen die Steine noch etwas unstrukturiert über das Board verteilt, als dass sich eine der obigen Stellungen erkennen lässt. Mit zunehmender Spielerfahrung und einem Blick auf das Rennen kann man besser einschätzen, welche der obigen Stellungen zum Sieg führen könnten und seine Züge dahingehend ausrichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Midgame (Mittelspiel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Häufig scheinen die Steine noch etwas unstrukturiert über das Board verteilt, als dass sich eine der obigen Stellungen erkennen lässt. Mit zunehmender Spielerfahrung und einem Blick auf das Rennen kann man besser einschätzen, welche der obigen Stellungen zum Sieg führen könnten und seine Züge dahingehend ausrichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>TheRealPeHa</name></author>
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		<title>TheRealPeHa: Redaktionelle Änderung</title>
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		<updated>2023-03-15T16:20:25Z</updated>

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		<author><name>TheRealPeHa</name></author>
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		<title>TheRealPeHa am 15. März 2023 um 16:13 Uhr</title>
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		<updated>2023-03-15T16:13:51Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rennrückstand Im Spiel mit Rennrückstand spielt man eher risikoreicher, d. h. stellt einzelne Steine auch dann auf gewünschte Punkte, wenn sie geschlagen werden können. Eine Vergrößerung des Rückstandes im Falle eines Treffers führt in der Regel nicht zu einem entsprechenden Nachteil: Der geschlagene Stein erhöht auf der gegnerischen Seite tendenziell die Wahrscheinlichkeit, einen gegnerischen Stein zu treffen.  Bei einem Rückstand verbessert man mit der Hoffnung auf einen späteren Treffer einerseits konsequent das eigene Heimfeld, um dem Gegner das anschließende Einsetzen zu erschweren bzw. unmöglich zu machen. Andererseits stellt man die hinteren Steine (im gegnerischen Heimfeld) so auf, dass sie möglichst lange eine Bedrohung für den Gegner darstellen (siehe hoher Anker).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rennrückstand Im Spiel mit Rennrückstand spielt man eher risikoreicher, d. h. stellt einzelne Steine auch dann auf gewünschte Punkte, wenn sie geschlagen werden können. Eine Vergrößerung des Rückstandes im Falle eines Treffers führt in der Regel nicht zu einem entsprechenden Nachteil: Der geschlagene Stein erhöht auf der gegnerischen Seite tendenziell die Wahrscheinlichkeit, einen gegnerischen Stein zu treffen.  Bei einem Rückstand verbessert man mit der Hoffnung auf einen späteren Treffer einerseits konsequent das eigene Heimfeld, um dem Gegner das anschließende Einsetzen zu erschweren bzw. unmöglich zu machen. Andererseits stellt man die hinteren Steine (im gegnerischen Heimfeld) so auf, dass sie möglichst lange eine Bedrohung für den Gegner darstellen (siehe hoher Anker).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>TheRealPeHa</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;diff=1314&amp;oldid=prev</id>
		<title>TheRealPeHa: Die bisherigen Erläuterungen beschränkten sich auf eine von zahlreichen Techniken, die wiederum nur innerhalb einiger Taktiken von Bedeutung ist. Es war mir ein Anliegen, unabhängig von einer konkreten Spielsituation die wichtigsten Aspekte und Stellungen darzustellen.</title>
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		<updated>2023-03-15T16:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die bisherigen Erläuterungen beschränkten sich auf eine von zahlreichen Techniken, die wiederum nur innerhalb einiger Taktiken von Bedeutung ist. Es war mir ein Anliegen, unabhängig von einer konkreten Spielsituation die wichtigsten Aspekte und Stellungen darzustellen.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. März 2023, 18:09 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;backgammon&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Backgammon Strategie&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lassen Sie nie mehr als zwei Steine beim Backgammon auf einer Spitze stehen, damit Sie die eigene Blockbildung forcieren können. Vermeiden Sie es „Löcher“ (hintereinander liegende leere, bzw. mit nur einem Stein (Blot) besetzte Spitze zu bilden, sodass diese nicht ungedeckt sind und das Risiko des Geschlagen Werdens minimiert wird.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grundlegende Tipps:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bevor Sie im gegnerischen Feld einen Stein schlagen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sollten Sie beachten, welche Schlagchancen dieser Stein beim Zurückspielen von &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bar hat&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Forcieren Sie deshalb die Blockbildung Ihrer Steine &lt;/del&gt;im &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eigenen inneren Feld&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soll ein einzelner Stein nahe bei gegnerischen Steinen platziert werden, dann sollten Sie so nahe wie nur möglich ran gehen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Backgammon ist ein Laufspiel Wer zuerst seine Steine abgetragen hat (aus dem Spielfeld genommen)&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gewinnt. In der Startaufstellung haben beide Spieler mit ihren Steinen 167 Felder (Pips) zu laufen. Die Pips findet sich in der Spielerinfo neben &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zugrichtung&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Durch einen Vergleich der Pips mit dem Gegner erkennt man, ob man &lt;/ins&gt;im &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rennen vorne oder hinten liegt&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dies ist entscheidend für die eigene Taktik und damit auch für viele Zugentscheidungen&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn Sie &lt;/del&gt;beim &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hinausspielen der &lt;/del&gt;Steine (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Abtragen&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;geben Sie &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blockbildung Vorrang&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sofern &lt;/del&gt;sich ein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gegnerischer &lt;/del&gt;Stein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;noch &lt;/del&gt;auf der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bar befindet&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es zahlt &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aus&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Spielsteine eher &lt;/del&gt;in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blockbildung über die äußeren &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;inneren Felder &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bewegen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;als einzelne &lt;/del&gt;Steine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;isoliert &lt;/del&gt;zu ziehen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Blockbildung erfolgt &lt;/del&gt;in der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Art&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dass &lt;/del&gt;man &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeweils zwei &lt;/del&gt;Steine (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Primes&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aneinander reiht &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dadurch dem &lt;/del&gt;Gegner &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es schwieriger macht diese Blockade &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;überspringen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gleichzeitig bewegt &lt;/del&gt;man die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eigenen &lt;/del&gt;Steine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;möglichst &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeweils &lt;/del&gt;in der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Art&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dass diese aufeinander liegen &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Anker bzw&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Anchors) &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;an bestimmten Spitzen platziert werden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Wahrscheinlichkeiten Es ist hilfreich, sich mit der Wahrscheinlichkeit der Würfelergebnisse vertraut zu machen: Zwei Würfel ergeben 36 mögliche Würfelkombinationen mit einer Summe zwischen 2 und 12. Die Summen sind unterschiedlich häufig. Ein Stein, der 4 Felder entfernt ist, kann mit 15 von 36 Würfen getroffen werden (1/1, 1/3 und 3/1, 2/2, 1/4 und 4/1, 2/4 und 4/2, 3/4 und 4/3, 4/4, 4/5 und 5/4, 4/6 und 6/4), ein Stein, der 8 Felder entfernt ist, aber nur mit 6 von 36 Würfen (2/2, 2/6 und 6/2, 4/4, 3/5 und 5/3). Die Kenntnis der Wahrscheinlichkeiten hilf, das Risiko eines Treffers besser einzuschätzen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Hoher Anker Taktisch hohe Bedeutung haben die 5er-Punkte in den Heimfeldern (BGA: 5 Felder vom rechten Rand entfernt). Es ist von Vorteil, den gegnerischen 5er-Punkt mit zwei Steinen zu besetzen (einen hohen Anker zu bilden). Ein hoher Anker kann vom Gegner nur schwer durch eine Reihe benachbarter besetzter Punkte (Prime) blockiert werden. Daher hat man lange im Spiel einerseits einen Punkt, auf dem eigene geschlagene Steine eingesetzt werden können, von dem man bei einem Rennvorsprung gut laufen kann und bei einem Rennrückstand Gelegenheit bekommt, einen Stein des Gegners &lt;/ins&gt;beim &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hereinziehen in das Heimfeld zu treffen. Ein Anker auf dem 4er- oder 3er-Punkt wären ebenfalls hilfreich, von Vorteil für späterer Treffer, aber im Nachteil im Rennen. Zu Beginn des Spiels bemüht man sich daher einerseits um einen eigenen hohen Anker und versucht andererseits, einen hohen Anker des Gegners im eigenen Heimfeld zu verhindern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Heimfeldpunkte Es gibt nur wenige Spiele, in denen keine &lt;/ins&gt;Steine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;geschlagen werden. Daher sollte man frühzeitig bemüht sein, im eigenen Heimfeld zusätzliche Punkte zu besetzen, um dem Gegner das Einsetzen zu erschweren. Punkte sollte man möglichst vom 6er-Punkt abwärts besetzen, da dadurch zusätzlich eine wertvolle Blockade &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Prime&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entsteht. Von einem Schlagabtausch profitiert tendenziell der Spieler, der mehr Heimfeldpunkte besetzt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Rennvorsprung Im Spiel mit Rennvorsprung zieht man eher sicher, d. h. man gibt dem Gegner wenig Gelegenheit zu schlagen. Die Steine auf wenigen Punkten zu stapeln vergrößert allerdings das Risiko, später geschlagen zu werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wenn &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gegner ein besseres Heimfeld hat&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Daher empfiehlt es &lt;/ins&gt;sich&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, rechtzeitig &lt;/ins&gt;ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Risiko einzugehen und die hinteren Steine im Heimfeld des Gegners herauszuziehen, bevor der Nachteil eines Treffers zu groß wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Rennrückstand Im Spiel mit Rennrückstand spielt man eher risikoreicher, d. h. stellt einzelne Steine auch dann auf gewünschte Punkte, wenn sie geschlagen werden können. Eine Vergrößerung des Rückstandes im Falle eines Treffers führt in der Regel nicht zu einem entsprechenden Nachteil: Der geschlagene Stein erhöht auf der gegnerischen Seite tendenziell die Wahrscheinlichkeit, einen gegnerischen &lt;/ins&gt;Stein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zu treffen.  Bei einem Rückstand verbessert man mit der Hoffnung auf einen späteren Treffer einerseits konsequent das eigene Heimfeld, um dem Gegner das anschließende Einsetzen zu erschweren bzw. unmöglich zu machen. Andererseits stellt man die hinteren Steine (im gegnerischen Heimfeld) so &lt;/ins&gt;auf&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, dass sie möglichst lange eine Bedrohung für den Gegner darstellen (siehe hoher Anker).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Bear-in und Bear-off Das Hereinsetzen &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steine in das eigene Heimfeld wird als Bear-in bezeichnet, das Heraussetzen aus dem eigenen Heimfeld als Bear-off&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ohne Kontakt mit dem Gegner sollte man &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bemühen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beim Bear-&lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Verteilung der Steine auf dem 6er-, 5er- &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4er-Punkt &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erreichen und im Bear-off immer einen Stein herausnehmen. Kleine Zahlen verwendet man&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um &lt;/ins&gt;Steine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auf den 3er-, 2er- und 1er Punkt &lt;/ins&gt;zu ziehen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und bei nächster Gelegenheit ebenfalls herauszunehmen. Auf diese Weise verschenkt man die geringste Zahl an Würfelaugen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Häufige Stellungen&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Blitz Hat man frühzeitig im Spiel die Gelegenheit, den Gegner im eigenen Heimfeld zu attackieren und Punkte im Heimfeld zu besetzen, kann man mit einem Blitz versuchen, den Gegner dauerhaft auszuschließen. Typisch ist dies, wenn der Gegner &lt;/ins&gt;in der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eröffnung seine hinteren Steine trennt und man im Anschluss mit einem 5er-Pasch schlägt, den 3er- und 1er-Punkt besetzt. Solange der Gegner nicht ankert, attackiert man die einzelnen Steine und holt weitere &amp;quot;Munition&amp;quot; vom Midpoint, um den Angriff fortzuführen. Ankert der Gegner&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist der Blitz gescheitert und &lt;/ins&gt;man &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sollte seine Stellung sichern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Priming-Game (Blockadespiel) Mehrere benachbarte eigene Punkte behindern die gegnerischen &lt;/ins&gt;Steine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;an der Flucht. Eine Full-Prime &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6 Felder&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;machen die Flucht sogar unmöglich. Man sollte daher ein Auge darauf haben und zusätzliche Risiken eingehen, den 8er- &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6er-Punkt mit weiteren Punkten, am besten in einer Reihe, zu einer Prime auszubauen. Bei einem Rennrückstand sorgt eine eigene Prime tendenziell dafür, das der &lt;/ins&gt;Gegner &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die eigene Struktur im Heimfeld zerstören muss und hohe Würfe nicht mehr ziehen kann.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Holding-Game (Wartespiel) Insbesondere bei einem Rennrückstand wartet man mit einem hohen Anker auf einen späteren Treffer, während man auf der eigenen Seite das Heimfeld ausbaut, um das Einsetzen &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erschweren&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei einem kleinen Rennrückstand kann &lt;/ins&gt;man &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bei einem hohen Pasch auch vom Anker laufen und in das Rennen wechseln.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Backgame Ein Backgame ist im Prinzip ein Wartespiel. Allerdings hält man mindestens zwei Punkte im gegnerischen Heimfeld und der Rennrückstand ist so groß, dass ein Wechsel ins Rennen aussichtslos ist. Entscheidend ist das Timing (ca. 90 Pips Rückstand) und eine gute Prime mit den eigenen übrigen Steinen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Race (Rennen) Es besteht keine Möglichkeiten mehr, &lt;/ins&gt;die Steine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des Gegners zu treffen. Nun bemüht man sich, mit jedem Wurf &lt;/ins&gt;möglichst &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;viele Steine &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das nächste Viertel zu bringen (eigenes Außenfeld, eigenes Heimfeld). Beachte hierzu die Tipps unter Bear-in und Bear-off.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Midgame (Mittelspiel) Häufig scheinen die Steine noch etwas unstrukturiert über das Board verteilt, als dass sich eine &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;obigen Stellungen erkennen lässt. Mit zunehmender Spielerfahrung und einem Blick auf das Rennen kann man besser einschätzen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;welche der obigen Stellungen zum Sieg führen könnten und seine Züge dahingehend ausrichten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Literaturempfehlungen &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deutschsprachig)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Für den Einstieg reicht &amp;quot;Backgammon&amp;quot; von &amp;quot;Hugo Kastner&amp;quot;&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier findet man einen Überblick &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grundlagen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Für eine intensive Beschäftigung empfiehlt sich ein Blick auf die deutsche Übersetzung von &amp;quot;Backgammon&amp;quot; von &amp;quot;Paul Magriel&amp;quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Hochklassiges Backgammon lernt man aus der &amp;quot;Die Theorie des Backgammons&amp;quot; von &amp;quot;Dirk Schiemann&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TheRealPeHa</name></author>
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		<id>https://de.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;diff=1234&amp;oldid=prev</id>
		<title>Iam2fast4u: Die Seite wurde neu angelegt: „Blockbildung und Schlagchancen backgammon Backgammon Strategie  Lassen Sie nie mehr als zwei Steine beim Backgammon auf einer Spitze stehen, damit Sie die eige…“</title>
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		<updated>2022-10-11T15:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Blockbildung und Schlagchancen backgammon Backgammon Strategie  Lassen Sie nie mehr als zwei Steine beim Backgammon auf einer Spitze stehen, damit Sie die eige…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Blockbildung und Schlagchancen&lt;br /&gt;
backgammon&lt;br /&gt;
Backgammon Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lassen Sie nie mehr als zwei Steine beim Backgammon auf einer Spitze stehen, damit Sie die eigene Blockbildung forcieren können. Vermeiden Sie es „Löcher“ (hintereinander liegende leere, bzw. mit nur einem Stein (Blot) besetzte Spitze zu bilden, sodass diese nicht ungedeckt sind und das Risiko des Geschlagen Werdens minimiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Sie im gegnerischen Feld einen Stein schlagen, sollten Sie beachten, welche Schlagchancen dieser Stein beim Zurückspielen von der Bar hat. Forcieren Sie deshalb die Blockbildung Ihrer Steine im eigenen inneren Feld. Soll ein einzelner Stein nahe bei gegnerischen Steinen platziert werden, dann sollten Sie so nahe wie nur möglich ran gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie beim Hinausspielen der Steine (Abtragen) sind, geben Sie der Blockbildung Vorrang. Sofern sich ein gegnerischer Stein noch auf der Bar befindet. Es zahlt sich aus, die Spielsteine eher in Blockbildung über die äußeren und inneren Felder zu bewegen, als einzelne Steine isoliert zu ziehen. Die Blockbildung erfolgt in der Art, dass man jeweils zwei Steine (Primes) aneinander reiht und dadurch dem Gegner es schwieriger macht diese Blockade zu überspringen. Gleichzeitig bewegt man die eigenen Steine auch möglichst jeweils in der Art, dass diese aufeinander liegen (Anker bzw. Anchors) und an bestimmten Spitzen platziert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iam2fast4u</name></author>
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