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	<title>Tips fugitive - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Board Game Arena</subtitle>
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		<title>Kuku1266 am 8. Juli 2026 um 19:41 Uhr</title>
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		<author><name>Kuku1266</name></author>
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		<title>Kuku1266 am 8. Juli 2026 um 19:39 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Bluffen Sie nicht zu oft&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch wenn es die Marshall&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vermutung aufrechterhält&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das Ziehen von &lt;/del&gt;einem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;höheren Stapel, &lt;/del&gt;als &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Du gerade benötigst, kann die Polizeichefin auf &lt;/del&gt;eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;falsche Fährte locken. Du kannst diese dann allerdings auch erst später im Spiel einsetzen. Eine versteckte &lt;/del&gt;Zahl zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spielen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die der Marschall gerade geraten hat, ist großartig&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;da sie es wahrscheinlich nicht wieder erraten wird&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn Du ein Versteck mit zwei Sprint-Karten errätst, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dass der gesamte Sprint&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wert +3 beträgt&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &lt;/ins&gt;einem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zug mehr &lt;/ins&gt;als eine Zahl zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nennen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kann Dich schnell zurückwerfen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;anstatt aufzuholen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strategien für die Polizeichefin: &lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn Sie ein Versteck mit zwei Sprint-Karten erraten, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass der gesamte Sprint-Wert +3 beträgt. In einem Zug mehr als eine Zahl zu nennen, kann Dich schnell zurückwerfen, anstatt aufzuholen. &lt;/del&gt;Wenn Du dir jedoch über ein Versteck sicher bist, dann errate es zusammen mit einer anderen Nummer. Manchmal kann das Ziehen ausschließlich von einem höheren Stapel eine &amp;quot;Straßensperre&amp;quot; erzeugen, die für den Flüchtenden schwieriger ist, zu umgehen. Versuche frühzeitig Verstecke mit hohen Nummern zu erraten; die helfen, die Verstecke davor zu finden. Manchmal kannst Du mit den enthüllten Sprint-Karten rückwärts &amp;quot;zählen&amp;quot;, um das Versteck direkt davor zu bestimmen. Achte auf die Karten, die der Flüchtende bei der Überprüfung einer Vermutung betrachtet. Achte darauf, aus welchem Stapel er zieht. Informationen sind überall.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Wenn Du dir jedoch über ein Versteck sicher bist, dann errate es zusammen mit einer anderen Nummer. Manchmal kann das Ziehen ausschließlich von einem höheren Stapel eine &amp;quot;Straßensperre&amp;quot; erzeugen, die für den Flüchtenden schwieriger ist, zu umgehen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Versuche frühzeitig Verstecke mit hohen Nummern zu erraten; die helfen, die Verstecke davor zu finden. Manchmal kannst Du mit den enthüllten Sprint-Karten rückwärts &amp;quot;zählen&amp;quot;, um das Versteck direkt davor zu bestimmen. Achte auf die Karten, die der Flüchtende bei der Überprüfung einer Vermutung betrachtet. Achte darauf, aus welchem Stapel er zieht. Informationen sind überall.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Kuku1266</name></author>
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		<title>Kuku1266: Die Seite wurde neu angelegt: „Für eine erfolgreiche Flucht musst Du bereit sein, Risiken einzugehen. .Die Polizeichefin muss methodisch suchen und ableiten, wo der Flüchtige sein könnte. Hier ein paar Strategien und Tipps für jede Seite.  Marshal Strategy: It’s recommended to take notes to remember what you’ve guessed. When guessing a hideout with two Sprint cards, there is a 50% chance the total Sprint value is +3. Don’t guess more than one number very often. It can leave y…“</title>
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		<updated>2026-07-08T19:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Für eine erfolgreiche Flucht musst Du bereit sein, Risiken einzugehen. .Die Polizeichefin muss methodisch suchen und ableiten, wo der Flüchtige sein könnte. Hier ein paar Strategien und Tipps für jede Seite.  Marshal Strategy: It’s recommended to take notes to remember what you’ve guessed. When guessing a hideout with two Sprint cards, there is a 50% chance the total Sprint value is +3. Don’t guess more than one number very often. It can leave y…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Für eine erfolgreiche Flucht musst Du bereit sein, Risiken einzugehen. .Die Polizeichefin muss methodisch suchen und ableiten, wo der Flüchtige sein könnte. Hier ein paar Strategien und Tipps für jede Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marshal Strategy: It’s recommended to take notes to remember what you’ve guessed. When guessing a hideout with two Sprint cards, there is a 50% chance the total Sprint value is +3. Don’t guess more than one number very often. It can leave you further behind instead of catching up. However, if you are certain about one Hideout, then guess it along with another number. Sometimes drawing exclusively from a higher pile can create a “roadblock” that is harder for the Fugitive to get around. Jumping ahead and guessing a higher Hideout can give you Sprint cards that help guess the hideouts before it. Sometimes you can “count” backwards with the revealed Sprint cards to determine the Hideout right before it. Pay attention to the cards the Fugitive looks at when checking a guess. Also watch which pile he draws from. Information is everywhere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Strategien für den Flüchtenden: Du musst nicht immer ein Versteck spielen. Manchmal ist es am besten, auf bessere Karten zu warten. Zu häufiges Sprinten kann zu viele Karten verbrauchen, Eventuell zwingt Dich ein Sprint zu warten, bis Du wieder genug gute Karten nachgezogen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bluffen Sie nicht zu oft, auch wenn es die Marshall-Vermutung aufrechterhält. Das Ziehen von einem höheren Stapel, als Du gerade benötigst, kann die Polizeichefin auf eine falsche Fährte locken. Du kannst diese dann allerdings auch erst später im Spiel einsetzen. Eine versteckte Zahl zu spielen, die der Marschall gerade geraten hat, ist großartig, da sie es wahrscheinlich nicht wieder erraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategien für die Polizeichefin:  Wenn Sie ein Versteck mit zwei Sprint-Karten erraten, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass der gesamte Sprint-Wert +3 beträgt. In einem Zug mehr als eine Zahl zu nennen, kann Dich schnell zurückwerfen, anstatt aufzuholen. Wenn Du dir jedoch über ein Versteck sicher bist, dann errate es zusammen mit einer anderen Nummer. Manchmal kann das Ziehen ausschließlich von einem höheren Stapel eine &amp;quot;Straßensperre&amp;quot; erzeugen, die für den Flüchtenden schwieriger ist, zu umgehen. Versuche frühzeitig Verstecke mit hohen Nummern zu erraten; die helfen, die Verstecke davor zu finden. Manchmal kannst Du mit den enthüllten Sprint-Karten rückwärts &amp;quot;zählen&amp;quot;, um das Versteck direkt davor zu bestimmen. Achte auf die Karten, die der Flüchtende bei der Überprüfung einer Vermutung betrachtet. Achte darauf, aus welchem Stapel er zieht. Informationen sind überall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuku1266</name></author>
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