Gamehelproadtothreehoundred: Unterschied zwischen den Versionen
Vurtan (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Vurtan (Diskussion | Beiträge) (More information about starting field) |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
'''Wichtig: Du MUSST in jeder Runde ein Feld streichen. Solltest du nach dem Würfeln kein Feld streichen können, musst du passen und bekommst ein X (sichtbar in der Spielerinfo)''' | '''Wichtig: Du MUSST in jeder Runde ein Feld streichen. Solltest du nach dem Würfeln kein Feld streichen können, musst du passen und bekommst ein X (sichtbar in der Spielerinfo)''' | ||
=== Schritt 3 - Startfeld streichen (entfällt in Runde 1!) === | === Schritt 3 - Startfeld streichen (entfällt in Runde 1!) === | ||
Das Feld, in dem du startest, wird nun durchgestrichen und ist ebenfalls wie die Felder aus Schritt 2 permanent gestrichen. Da du hier deine Bewegung aus einer vorherigen Runde beendet hast, bekommst du diese Punkte am Spielende weiterhin. In diesem Feld gibt es nun ein X und einen Kreis um die Zahl. | Das Feld, in dem du startest, wird nun durchgestrichen und ist ebenfalls wie die Felder aus Schritt 2 permanent gestrichen. | ||
Da du hier deine Bewegung aus einer vorherigen Runde beendet hast, bekommst du diese Punkte am Spielende weiterhin. In diesem Feld gibt es nun ein X und einen Kreis um die Zahl. | |||
'''Hinweis: Dieser Schritt entfällt in der allerersten Runde des Spiels, da du quasi außerhalb des Rasters startest.''' | '''Hinweis: Dieser Schritt entfällt in der allerersten Runde des Spiels, da du quasi außerhalb des Rasters startest.''' | ||
Zeile 26: | Zeile 29: | ||
Der dritte, nun übrige Würfel wird für die Bewegung verwendet. | Der dritte, nun übrige Würfel wird für die Bewegung verwendet. | ||
Du bewegst dich Feld für Feld vom Startfeld ausgehend orthogonal weiter, bis du die Augenzahl komplett in Schritten abgegangen bist. Du darfst keine Bewegungspunkte verfallen lassen. | |||
Die Zahl in dem Feld, in dem du deine Bewegung beendest, kreist du ein. Damit erzielst du Punkte für das Spielende. | |||
In der allersten Runde startest du außerhalb des Rasters. Stelle dir vor, dass dein Startfeld direkt neben einem Feld mit einer 30 liegt. | |||
Hier im Bild als schwarze Rahmen eingezeichnet. Daher ist dein 1. Schritt im Spiel immer auf einer 30. Von welchem dieser vier imaginären Startfelder du startest, bleibt dir überlassen | |||
[[Datei:Road to 300 - Startposition for first turn.png|ohne|mini|188x188px]] | |||
In allen weiteren Runden | In allen weiteren Runden ist dein Startfeld das Feld, auf dem du deine Bewegung in der vorherigen Runde beendet hast. Dieses hast du gerade im Schritt 3 gestrichen. | ||
Weitere Regeln zur Bewegung: | |||
'''Wichtig: Felder mit einem X und/oder einem Kreis um die Zahl dürfen in der Bewegung nicht mehr betreten werden! Solltest du in diesem Schritt feststellen, dass du dich nicht mehr regelkonform bewegen kannst, musst du für das gesamte Spiel passen und bekommst XXX (sichtbar in der Spielerinfo)!''' | * Du darfst Felder innerhalb einer Runde nicht mehrmals betreten | ||
* Du darfst dich nicht aus dem Raster herausbewegen | |||
* Es ist erlaubt, während der Bewegung die Richtung zu ändern (du musst also nicht alle Felder in einer Richtung ablaufen) | |||
* '''Wichtig: Felder mit einem X und/oder einem Kreis um die Zahl dürfen in der Bewegung nicht mehr betreten werden! Solltest du in diesem Schritt feststellen, dass du dich nicht mehr regelkonform bewegen kannst, musst du für das gesamte Spiel passen und bekommst XXX (sichtbar in der Spielerinfo)!''' | |||
Danach beginnst du eine neue Runde bei Schritt 1. | Danach beginnst du eine neue Runde bei Schritt 1. |
Version vom 26. April 2024, 18:28 Uhr
Einführung
Road to 300 ist als Solo-Spiel entwickelt worden, Du gewinnst das Spiel, indem du 300 oder mehr Punkte erreichst.
Hier auf BGA kannst du mit anderen Spielern gemeinsam spielen. Dafür wurde eine kleine Regelanpassung beim Passen gemacht.
Rundenablauf
Zu Beginn jeder Runde würfelst du die drei Würfel.
Einen dieser Würfel suchst du dir aus, um dich auf dem Spielfeld zu bewegen. Felder, auf denen du deine Bewegung beendest, bringen bei Spielende Punkte.
Die anderen beiden Würfel werden benutzt, um Felder im Raster permanent zu streichen. Wenn du dich nach einem Würfelwurf nicht mehr regelkonform bewegen kannst, ist das Spiel vorbei.
Schritt 1 - Würfeln
Würfle die drei Würfel -> Dies macht hier BGA
Schritt 2 - Feld streichen
Nutze zwei der gewürfelten Würfel um das Feld mit den dazu passenden Koordinaten zu streichen. Welche Felder möglich sind wird dir auf dem Spielbogen angezeigt.
Wichtig: Du MUSST in jeder Runde ein Feld streichen. Solltest du nach dem Würfeln kein Feld streichen können, musst du passen und bekommst ein X (sichtbar in der Spielerinfo)
Schritt 3 - Startfeld streichen (entfällt in Runde 1!)
Das Feld, in dem du startest, wird nun durchgestrichen und ist ebenfalls wie die Felder aus Schritt 2 permanent gestrichen.
Da du hier deine Bewegung aus einer vorherigen Runde beendet hast, bekommst du diese Punkte am Spielende weiterhin. In diesem Feld gibt es nun ein X und einen Kreis um die Zahl.
Hinweis: Dieser Schritt entfällt in der allerersten Runde des Spiels, da du quasi außerhalb des Rasters startest.
Schritt 4 - Bewegen
Der dritte, nun übrige Würfel wird für die Bewegung verwendet.
Du bewegst dich Feld für Feld vom Startfeld ausgehend orthogonal weiter, bis du die Augenzahl komplett in Schritten abgegangen bist. Du darfst keine Bewegungspunkte verfallen lassen.
Die Zahl in dem Feld, in dem du deine Bewegung beendest, kreist du ein. Damit erzielst du Punkte für das Spielende.
In der allersten Runde startest du außerhalb des Rasters. Stelle dir vor, dass dein Startfeld direkt neben einem Feld mit einer 30 liegt.
Hier im Bild als schwarze Rahmen eingezeichnet. Daher ist dein 1. Schritt im Spiel immer auf einer 30. Von welchem dieser vier imaginären Startfelder du startest, bleibt dir überlassen
In allen weiteren Runden ist dein Startfeld das Feld, auf dem du deine Bewegung in der vorherigen Runde beendet hast. Dieses hast du gerade im Schritt 3 gestrichen.
Weitere Regeln zur Bewegung:
- Du darfst Felder innerhalb einer Runde nicht mehrmals betreten
- Du darfst dich nicht aus dem Raster herausbewegen
- Es ist erlaubt, während der Bewegung die Richtung zu ändern (du musst also nicht alle Felder in einer Richtung ablaufen)
- Wichtig: Felder mit einem X und/oder einem Kreis um die Zahl dürfen in der Bewegung nicht mehr betreten werden! Solltest du in diesem Schritt feststellen, dass du dich nicht mehr regelkonform bewegen kannst, musst du für das gesamte Spiel passen und bekommst XXX (sichtbar in der Spielerinfo)!
Danach beginnst du eine neue Runde bei Schritt 1.
Ende des Spiels
Das Spiel endet für dich, sobald du drei X gesammelt hast (sichtbar im Spielerbereich). Dies kann auf folgende Arten passen:
- Du hast drei X durch passen im Schritt 2 gesammelt
- Du kannst deine Bewegung in Schritt 4 nicht regelkonform durchführen (dies gibt dir direkt drei X)
Am Ende des Spiels, zählst du die Werte aller Felder zusammen, die sowohl ein X als auch einen Kreis um die Zahl haben. Der Gesamtwert ergibt deine Punktzahl.
Hast du nun 300 oder mehr Punkte erreicht, gewinnst du Road to 300!
Anmerkung
Es ist wichtig, dass zuerst ein Feld gestrichen wird und danach die Bewegung stattfindet. Manchmal markiert man in der Überlegung schon ein Zielfeld mit einem Kreis und streicht dann ein Feld, das auf dem Weg dahin benutzt wurde. Das ist nicht erlaubt!
Dies wird automatisch durch BGA hier gemacht.