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Es scheint, dass immer neue Minen entdeckt werden ... Aber diese Minen sind nicht so groß und alle Zwerge müssen losrennen, um an nur einem Tag das Beste aus ihnen herauszuholen! In dieser Würfelversion von Quartz bleibt die Wette dieselbe: Jeder muss die Mine erkunden und am Ende des Tages die abgebauten Kristalle in der Stadt verkaufen. Der Zwerg, der es schafft, das meiste Geld einzusammeln, hat die Mine ganz für sich allein.
Das Spiel ist in sechs Runden unterteilt. In seiner Runde muss jeder Spieler:
1. Einen Kristall abbauen: Der Spieler zieht einen Kristall aus dem Beutel und legt ihn auf seinen Karren. Wenn der abgebaute Kristall ein instabiler Kristall ist, erhält der Spieler einen Marker "Neuwürfeln". Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Marker "Neuwürfeln", die ein Spieler haben kann.
2. Würfeln: Jeder Spieler hat bis zu drei Würfe pro Runde. Im ersten müssen alle 5 Würfel geworfen werden. Im zweiten und dritten können sie so viele Würfel neu würfeln, wie sie möchten. Wenn ein Marker "Neuwürfeln" vorhanden ist, kann der Spieler diesen ablegen, um einen zusätzlichen Würfelwurf durchzuführen.
3. Aktionen ausführen: Je nach Würfelergebnis kann der Spieler eine oder mehrere Aktionen ausführen. Je mehr Seiten derselben Aktion verfügbar sind, desto effizienter ist diese Aktion. Aktionen ermöglichen es dem Spieler, mehr Kristalle abzubauen, Kristalle zu stehlen, Kristalle in der Truhe aufzubewahren oder instabile Kristalle an Gegner zu übertragen.
Am Ende des Spiels erhält jeder Punkte entsprechend dem Wert der Kristalle, die er hat, und hat Anspruch auf Bonuspunkte für Sammlungen gleicher Kristalle. Jeder instabile Kristall bringt seinem Besitzer 3 Punkte weniger und der Spieler mit den wenigsten Kristallen in der Truhe verliert 5 Punkte.