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Übersicht

In „Mischwald: Dartmoor“ schaffst du einen Lebensraum für Flora und Fauna. Pflanze Bäume und Sträucher, entdecke Moorlandschaften und kombiniere deine Karten, um vor dem Winter möglichst viele Punkte zu sammeln.

Was unterscheidet diese Ausgabe vom original Mischwald?

Mischwald: Dartmoor ist ein eigenständiges Spiel im Mischwald-Universum und bringt folgende Änderungen für euch:

  • Mit den Geländekarten kommt ein neuer Kartentyp ins Spiel: diese bieten mehr Variation
  • Die Geländekarten werden (anders als Bäume und Sträucher) horizontal ausgespielt. Sie bieten demnach Lebensraum oder Futterstelle für andere Arten, als dies Bäume und Sträucher tun.
  • neue Arten mit ganz eigenen Fähigkeiten und Bonusaktionen
  • Die Reduktion auf 6 (statt 8) Baumsymbole macht es einfacher, Boni zu nutzen.
   mit den Geländekarten kommt ein neuer Kartentyp ins Spiel: diese bieten mehr Variation.
   die Geländekarten werden (anders als Bäume und Sträucher) horizontal ausgespielt. Sie bieten demnach Lebensraum oder Futterstelle für andere Arten, als dies Bäume und Sträucher tun.
   neue Arten mit ganz eigenen Fähigkeiten und Bonusaktionen.
   die Reduktion auf 6 (statt 8) Baumsymbole macht es einfacher, Boni zu nutzen.

Spielzug

Wähle eine von zwei Aktionen:

  1. Ziehe zwei Karten aus der Lichtung und/oder vom Stapel und nimm sie auf die Hand. Dein Handkartenlimit beträgt 10 Karten. Du kannst die Ziehaktion nicht ausführen, wenn du bereits 10 Karten hast. Hast du 9 Karten, darfst du nur 1 Karte ziehen.
  2. Spiele eine Karte aus deiner Hand: Bezahle die Kosten der Karte, indem du andere Karten aus deiner Hand in die Lichtung abwirfst. Lege die zu spielende Karte dann in deine Moorlandschaft und führe ggf. ihren Effekt und/oder Bonus aus. Befinden sich am Ende deines Zuges 10 oder mehr Karten auf der Lichtung, werden diese Karten aus dem Spiel entfernt.

Karten

Es gibt fünf Kartenarten: Bäume und Sträucher, Moore, Waldbewohner und Winter.

BAUM- und STRAUCHKARTEN zeigen einen einzelnen Baum/Strauch. Um einen davon zu pflanzen, bezahlst du die Kosten im braunen Rechteck oben links auf der Karte. Lege dafür entsprechend viele Karten aus deiner Hand auf die Lichtung.

Bäume und Sträucher bieten auf jeder Seite (oben, unten, links, rechts) einen Platz für Waldbewohner. Auf jedem Platz darf nicht mehr als ein Waldbewohner gespielt werden, sofern auf einer Karte nichts anderes angegeben ist.

Jedes Mal wenn du einen BAUM ausspielst, wird eine Karte vom Stapel auf die Lichtung gelegt. Dies gilt nicht für Sträucher.

MOORKARTEN zeigen eine Moorlandschaft und werden nach dem Bezahlen der Kosten seitlich in deine Auslage gelegt.

Moore bieten oben und unten je zwei Plätze für Waldbewohner.

Manche Moore haben dauerhafte Effekte, die du ab deinem nächsten Zug nutzen kannst. Manche erlauben dir beispielsweise, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn du eine bestimmte Kartenart ausspielst.

Andere Moore haben Wertungseffekte, die erst am Spielende wirksam werden.

WALDBEWOHNERKARTEN sind geteilt. Sie zeigen zwei Lebewesen, von denen aber nur EINS gespielt werden kann. Dies sind Tiere und Pflanzen, die du deiner Moorlandschaft hinzufügen kannst.

Um einen Waldbewohner zu spielen, wähle einen leeren Platz an einem Baum, Strauch oder Moor für die gewünschte Kartenhälfte und bezahle dann die Kosten, indem du entsprechend viele andere Karten aus deiner Hand in die Lichtung legst. Beachte, dass Moore nur Karten akzeptieren, die in eine obere und eine untere Hälfte geteilt sind.

Sobald ein Waldbewohner an einem Baum, Strauch oder Moor platziert wurde, ist die andere Kartenhälfte verdeckt. Nur die Effekte und Boni des sichtbaren Waldbewohners können ausgelöst werden.

Beachte, dass evtl. vorhandene Boni nur dann ausgelöst werden, wenn ALLE zum Bezahlen verwendeten Karten das passende Blattsymbol zeigen. Bei geteilten Karten genügt es, wenn eine Kartenhälfte das passende Symbol zeigt.

Beachte auch: Wenn du eine Karte durch einen Effekt oder Bonus kostenlos spielst, werden die Effekte und Boni DIESER Karte nicht ausgelöst (Es gibt also keine Kettenreaktion).

Wenn die oberen zwei Drittel des Stapels gezogen wurden, wird die erste WINTERKARTE aufgedeckt. Die beiden anderen Winterkarten wurden zuvor in den restlichen Stapel gemischt. Sobald die dritte Winterkarte gezogen wird, endet das Spiel sofort! Der aktuelle Zug wird nicht zu Ende gespielt.

Spielende

Zähle die Punkte aller sichtbaren Karten in deiner Moorlandschaft. Addiere ggf. je 1 Punkt für jede Karte in deiner Höhle (falls vorhanden).

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!